Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Crescita animale
In 3.5 viene ingrandito e la cosa non mi sembra sbilanciante visto il ridotto numero di oggetti che un compagno animale indossa. Quindi non vedo motivo per non farli ingrandire. Anche perché se no l'armatura che fa? Si rompe?
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Nuovo incantesimo: Terzo occhio
Direi che va bene. Dato che il raggio è rimasto uguale, va bene anche lasciare la componente meno costosa...
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Diventare stregone e flavour
Io quoto shalafi. E' vero che stregoni "si nasce", ma magari i poteri restano sopiti per anni. Questo naturalmente non vuol dire che uno si sveglia la mattina e, solo perché ha appena guadagnato un livello, sa castare come uno stregone. Sta al buon senso di master e giocatori concordare la cosa e al giocatore interpretare questa "scoperta".
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Dubbi del Neofita (3)
Quello che vuoi fare tu è la capacità speciale del derviscio...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Dominatore mentale revised
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Nuovo incantesimo: Terzo occhio
Dicevo di aumentare il raggio se di 9° ti sembra troppo metterlo. Diciamo che così com'è lo metterei tra l'8° e il 9°, ma più verso il 9°. Aumenti il raggio e ci sta pienamente IMHO come incantesimo di 9°
- Dominatore mentale revised
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Nuovo incantesimo: Terzo occhio
Non risulta TROPPO sgravato ma comunque troppo forte. E' vero che la visione è limitata a 9m invece che 36, ma concede insieme altri OTTO incantesimi di livello inferiore (tra 0° e 3° è vero, ma sono sempre OTTO tutti insieme, di cui uno se non sbaglio pure divino), e altri due effetti. Entrambi poi se non sbaglio non vengono forniti da nessun altro incantesimo. Al massimo potresti mettere il raggio di tutti a 18m e via andare...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
1) Ci sono altri abomini a parte quelli del manuale dei livelli epici? 2) Esiste una creatura che sembra una specie di "classico mostro spaziale"? (che non sia una creatura pseudonaturale) 3) Cerco alternativamente un mostro a cui si possa aggiunge l'archetipo pseudonaturale per creare il ""classico mostro spaziale" di sopra.
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Build per GRR 1 livello
Tome of Battle
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nome valuta
Errore mio infatti, è come dici tu. 1 me = 5ma = 0,5 mo
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Nuovo incantesimo: Terzo occhio
Così a occhio mi sembra troppo forte. E' un incantesimo che ha solo 1 livello in più di visione del vero e fornisce praticamente tutti gli incantesimi di vista, più altre cose. Secondo me dovrebbe essere almeno di 9°, e avere una componente costosa (1.500 può andare) da usare ogni volta. Del resto anche gabbia di forza costa 1.500 ad utilizzo...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non ho fatto i conti, ma certamente questo bastone ha un prezzo smisurato per tutti i poteri che ha. Fai te che il solo bastone della divinazione che permette di lanciare visione del vero tra gli altri costa sulle 73.000. Figuriamoci con tutti quegli altri poteri, secondo me è già epico.
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Attacchi di OpportunitÃ
Non ne sono certo, perché l'azione è sempre la stessa, ma penso di sì. Sicuramente se con un'azione esce dall'area minacciata e con l'altra ne rientra, subisce due AdO.
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nome valuta
In Mystara ogni stato ha il suo conio e i suoi nomi. Alcuni stati non coniano alcune monete e ne coniano magari altre. Mi sembra il minimo che non ci sia una moneta unica in tutto il mondo. Certo l'oro è sempre oro, ma ci sono un sacco di interessi di speculazione in ballo. Ti riporto i nomi delle principali, così magari hai qualche idea (me sono monete di electrum, che valgono 5 mo): Alphatia: Vario (mp) – Corona (mo) – Specchio (ma) – Giudizio (mr) Darokin: Daro (mo) – Tendrid (ma) – Passim (mr) Ethengar: Tang (mr) Cinque Contee: Giallo (mo) – Stella (ma) – Sole (mr) Glantri: Corona (grosso doblone risplendente magicamente dal valore di 50 mo) – Ducato (mo) – Sovrana (ma) – Penny (mr) Heldann: Groschen (mp) – Gelder (mo) – Erzer (me) – Markschen (ma) – Fenneg (mr) Ierendi: Pali (mp) – Geleva (mo) – Sana (ma) – Cokip (mr) Karameikos: Reale (mo) – Corona (ma) – Kopec (mr) Minrothad: Corona (mo) – Quarto (ma) – Pieno (mr) Ostland: Corona (mo) – Eyrir (ma) – Oren (mr) Rockhome: Sole (vale 10 mo) – Luna (vale 10 ma) – Stella (ma) - Pietra (mr) Sind: Guru (vale 25 mo) – Rupia (vale 5 mo) – Bhani (vale 2 me) – Khundar (ma) – Piastra (mr) Soderfjord: Markka (mo) – Penne (me) – Gundar (ma) – Oren (mr) Thyatis: Imperatore (mp) – Lucinio (mo) – Asterius (ma) – Denarius (mr) Vestland: Schilder (mp) – Guldan (mo) – Hellar (me) – Floren (ma) – Oren (mr) Ylaruam: Dinaro (mo) – Dirham (ma) – Fal (mr)
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Build per GRR 1 livello
Oppure vista l'int prendi Maestria e fai il kensai, così da avere qualche spunto carino.
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La regina cattiva
Spoiler: Ah ok, allora ci potrebbe anche stare...però boh, il grado di generale è il più alto, io magari gli darei un grado inferiore tipo massimo capitano o maggiore...Anche se fosse il più grande stratega del regno dovrebbe comunque avere una solidissima base marziale per diventare generale... Mi viene in mente ad esempio Band of Brothers. Il migliore amico di uno dei protagonisti (il Maggiore Winters), non spara un colpo per tutta la guerra, perché il suo ruolo è esterno all'azione, ma alla fine diventa capitano, partendo da sottotenente , non generale... Oppure potrebbe non avere un grado, essendo solo uno "stratega"...però a questo punto ti chiedo: se è uno stratega che sta sempre nelle retrovie, come mai accompagna il mago? Quindi boh, io abbasserei il grado, per me tenente o capitano andrebbe già benissimo (negli esempi degli "eserciti" di umanoidi del manuale dei mostri in realtà quelli di 2°-3° livello sono sergenti). Potrebbe essere un ufficiale particolarmente bravo nelle azioni di infiltrazione visto l'aiuto che dà al mago. Poi naturalmente dipende da com'è strutturato questo esercito e che gente c'è in questo posto...e spetta a te decidere.
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Dread Necromancer (necromante del terrore) e metamagia
Se è una cosa saltuaria compra una pergamena. Anche se non casti ancora di 4°, puoi comunque provare a lanciarla (tiro d20+tuo livello dell'incantatore CD 1+livello dell'incantatore della pergamena, quindi presumibilmente CD 8)
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Dread Necromancer (necromante del terrore) e metamagia
Ti consiglio di leggere i consigli della "necromanzia in economia" sulla Guida al Necromante.
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La regina cattiva
Spoiler: Io concordo con Shalafi, meglio farla anche solo di 5°, ma con qualche guardia del corpo. Non credo sia necessario mettergli autorità e stare a calcolare il punteggio. Nel senso, se vuoi mettergli il talento tanto di cappello, è una buona cosa di ruolaggio. Però i suoi alleati sono tali e basta, senza stare a dover modificare il punteggio di autorità per farli essere del livello giusto. P.S. Ma...un generale ed è un guerriero di 3° livello? E allora un guerriero di 8° o 10° cos'è, il signore del mondo?
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Attacchi di OpportunitÃ
Se fosse stato così per caricare un PG ingrandito con catena chiodata si sarebbero subiti 3 AdO...un po' troppo direi... L'azione che causa AdO è sempre la stessa, quindi causa AdO, ma A non può fare altri AdO per quell'azione.
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Attacchi di OpportunitÃ
A subisce AdO perché B ha una portata maggiore, quindi nel momento in cui A passa da 6m a 4,5m si sta muovendo nell'area minacciata da B e ciò provoca AdO. E' come se un PG medio carica un gigante, il classico esempio in cui si subisce AdO caricando..
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Il Ladro (4)
C'è anche una variante sul Player's Handbook II che permette, al posto del furtivo, di dare -5 alla CA al nemico colpito, e funziona su tutte le creature. Certamente più sensata di quella boiata sgravata di penetrating strike... Altrimenti secondo me ci starebbe bene un ladro/paladino/inquisitore anatema delle ombre oppure un ladro/chierico/cacciatore anatema delle ombre...Giusto fare due PG particolari e diversi dal solito.