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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Quoto l'idea di Drimos. Se riuscissi (indirettamente) a scatenare potenti esseri buoni contro i tuoi nemici, potresti poi intervenire quando si trova in difficoltà nello scontro decisivo, proponendogli di allearsi a te. L'alternativa dopotutto sarebbe morire per mano tua o delle entità buone. Altrimenti, sempre usando l'astuzia, potresti cercare di gettare in qualche modo zizzania tra i tuoi nemici e farne passare dalla tua parte qualcuno, o costringere dalla tua coloro che sopravviveranno alla lotta interna. O ancora, prometti loro qualcosa che desiderano, se puoi ottenerlo.
  2. KlunK ha risposto a Fenix85 a un discussione D&D 3e regole
    L'unica regola che mi pare ci sia sul movimento è che non puoi correre o caricare se non vedi.
  3. Dov'è che viene detto che il colpo senz'armi è considerato un'arma naturale? Che io sappia il colpo senz'armi è un'arma leggera e basta. Quindi si ha -4 al TPC e non si ottengono i benefici di attacco poderoso.
  4. Basan= 5 Non mi pare più forte di una mummia o un ravid. Gigante= 5 Comparando con il gigante delle colline che ha GS 7(e 12DV) e un gigante delle pietre che ha GS 8(e 14DV), mi pare il GS giusto. Guardiano di ferro=4 Comparando con i golem, è piuttosto inferiore al golem di carne che ha GS 7: ha 3DV in meno, meno attacchi e niente immunità alla magia. Inochacha=2 L'unicorno è più forte sotto quasi ogni punto di vista e ha GS 3. Komainu=7 Comparando ovviamente con un leone crudele ha 2DV in più e l'incremento di taglia. I bonus per l'incremento sono diversi, per cui ha meno For, ma più Cos, Des e Ca. L'incremento di GS dovrebbe essere quindi comunque di +2 (1 per i DV, 1 per l'incremento di taglia). Onikuma=9 Comparando con l'orso crudele, ha 5 DV in più e l'incremento di taglia, questa volta dà una forza minore di quella che dovrebbe avere(34 invece di 39). Quindi diciamo che nel +2 del GS dato dai DV (sarebbe +2 con 6DV), ci includiamo anche il mini-incremento della taglia. Troll=2 Mi pare vada bene, giusto perché ha rigenerazione. Yamata no Orochi= ? Aumentanto i DV da un'idra ad 8 teste (giusto per riferimento), i conti tornerebbero perché con 24DV in più e due incrementi di taglia ha +10 al GS (quindi 18) Rispetto ad un'idra modificata ha +5 in For -6 in Des -11 in Cos +7 in CA Più vari soffi, travolgere, inghiottire ecc... Considerazioni: Ma non dovrebbe avere un guarigione rapida 18? Se no a che serve tagliare le teste? La RI teoricamente dovrebbe essere 10+GS, quindi 28 Diciamo che è un mostro molto di ambientazione. Come dice tamriel in un'ambientazione generica verrebbe facilmente polverizzata anche a GS 15. Se gli metti GR 18 e RI 28, per me potrebbe andare anche bene un GS 18, nella tua ambientazione.
  5. KlunK ha risposto a Miko a un discussione D&D 3e regole
    In questi caso penso sia meglio che il master decida, o che il gruppo si metta d'accordo sulla cosa e basta, senza stare a scervellarsi su come sia effettivamente la regola.
  6. KlunK ha risposto a Namor a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Chiedi a Lone Wolf, l'ambientazione è opera sua
  7. KlunK ha risposto a Miko a un discussione D&D 3e regole
    In 3.5 viene ingrandito e la cosa non mi sembra sbilanciante visto il ridotto numero di oggetti che un compagno animale indossa. Quindi non vedo motivo per non farli ingrandire. Anche perché se no l'armatura che fa? Si rompe?
  8. Direi che va bene. Dato che il raggio è rimasto uguale, va bene anche lasciare la componente meno costosa...
  9. Io quoto shalafi. E' vero che stregoni "si nasce", ma magari i poteri restano sopiti per anni. Questo naturalmente non vuol dire che uno si sveglia la mattina e, solo perché ha appena guadagnato un livello, sa castare come uno stregone. Sta al buon senso di master e giocatori concordare la cosa e al giocatore interpretare questa "scoperta".
  10. Quello che vuoi fare tu è la capacità speciale del derviscio...
  11. Nono, non futuristico, alieno. Tipo ctuhulu per intenderci, ma non per forza tentacoloso (anzi, magari proprio per nulla).
  12. E' vero che non è la migliore CdP sul mercato, ma così com'è modificata è troppo. Se proprio la si vuole potenziare, si potrebbe lasciare con le modifiche fatte, tranne che il livello dell'incantatore è sempre 5/10
  13. Dicevo di aumentare il raggio se di 9° ti sembra troppo metterlo. Diciamo che così com'è lo metterei tra l'8° e il 9°, ma più verso il 9°. Aumenti il raggio e ci sta pienamente IMHO come incantesimo di 9°
  14. Assolutamente e completamente sgravata. Aggiungi 4 livelli da incantatore....e gli dai anche poteri più forti?!? Se vuoi aggiungerci livelli da incantatore devi DIMEZZARE i suoi poteri, non aumentarli...
  15. Che c'entrano i draghi gemmati con mostri spaziali? E poi sono già presenti nell'ambientazione come draghi neutrali...
  16. Non risulta TROPPO sgravato ma comunque troppo forte. E' vero che la visione è limitata a 9m invece che 36, ma concede insieme altri OTTO incantesimi di livello inferiore (tra 0° e 3° è vero, ma sono sempre OTTO tutti insieme, di cui uno se non sbaglio pure divino), e altri due effetti. Entrambi poi se non sbaglio non vengono forniti da nessun altro incantesimo. Al massimo potresti mettere il raggio di tutti a 18m e via andare...
  17. 1) Ci sono altri abomini a parte quelli del manuale dei livelli epici? 2) Esiste una creatura che sembra una specie di "classico mostro spaziale"? (che non sia una creatura pseudonaturale) 3) Cerco alternativamente un mostro a cui si possa aggiunge l'archetipo pseudonaturale per creare il ""classico mostro spaziale" di sopra.
  18. Tome of Battle
  19. Errore mio infatti, è come dici tu. 1 me = 5ma = 0,5 mo
  20. Così a occhio mi sembra troppo forte. E' un incantesimo che ha solo 1 livello in più di visione del vero e fornisce praticamente tutti gli incantesimi di vista, più altre cose. Secondo me dovrebbe essere almeno di 9°, e avere una componente costosa (1.500 può andare) da usare ogni volta. Del resto anche gabbia di forza costa 1.500 ad utilizzo...
  21. Non ho fatto i conti, ma certamente questo bastone ha un prezzo smisurato per tutti i poteri che ha. Fai te che il solo bastone della divinazione che permette di lanciare visione del vero tra gli altri costa sulle 73.000. Figuriamoci con tutti quegli altri poteri, secondo me è già epico.
  22. Non ne sono certo, perché l'azione è sempre la stessa, ma penso di sì. Sicuramente se con un'azione esce dall'area minacciata e con l'altra ne rientra, subisce due AdO.
  23. In Mystara ogni stato ha il suo conio e i suoi nomi. Alcuni stati non coniano alcune monete e ne coniano magari altre. Mi sembra il minimo che non ci sia una moneta unica in tutto il mondo. Certo l'oro è sempre oro, ma ci sono un sacco di interessi di speculazione in ballo. Ti riporto i nomi delle principali, così magari hai qualche idea (me sono monete di electrum, che valgono 5 mo): Alphatia: Vario (mp) – Corona (mo) – Specchio (ma) – Giudizio (mr) Darokin: Daro (mo) – Tendrid (ma) – Passim (mr) Ethengar: Tang (mr) Cinque Contee: Giallo (mo) – Stella (ma) – Sole (mr) Glantri: Corona (grosso doblone risplendente magicamente dal valore di 50 mo) – Ducato (mo) – Sovrana (ma) – Penny (mr) Heldann: Groschen (mp) – Gelder (mo) – Erzer (me) – Markschen (ma) – Fenneg (mr) Ierendi: Pali (mp) – Geleva (mo) – Sana (ma) – Cokip (mr) Karameikos: Reale (mo) – Corona (ma) – Kopec (mr) Minrothad: Corona (mo) – Quarto (ma) – Pieno (mr) Ostland: Corona (mo) – Eyrir (ma) – Oren (mr) Rockhome: Sole (vale 10 mo) – Luna (vale 10 ma) – Stella (ma) - Pietra (mr) Sind: Guru (vale 25 mo) – Rupia (vale 5 mo) – Bhani (vale 2 me) – Khundar (ma) – Piastra (mr) Soderfjord: Markka (mo) – Penne (me) – Gundar (ma) – Oren (mr) Thyatis: Imperatore (mp) – Lucinio (mo) – Asterius (ma) – Denarius (mr) Vestland: Schilder (mp) – Guldan (mo) – Hellar (me) – Floren (ma) – Oren (mr) Ylaruam: Dinaro (mo) – Dirham (ma) – Fal (mr)
  24. Oppure vista l'int prendi Maestria e fai il kensai, così da avere qualche spunto carino.
  25. Spoiler: Ah ok, allora ci potrebbe anche stare...però boh, il grado di generale è il più alto, io magari gli darei un grado inferiore tipo massimo capitano o maggiore...Anche se fosse il più grande stratega del regno dovrebbe comunque avere una solidissima base marziale per diventare generale... Mi viene in mente ad esempio Band of Brothers. Il migliore amico di uno dei protagonisti (il Maggiore Winters), non spara un colpo per tutta la guerra, perché il suo ruolo è esterno all'azione, ma alla fine diventa capitano, partendo da sottotenente , non generale... Oppure potrebbe non avere un grado, essendo solo uno "stratega"...però a questo punto ti chiedo: se è uno stratega che sta sempre nelle retrovie, come mai accompagna il mago? Quindi boh, io abbasserei il grado, per me tenente o capitano andrebbe già benissimo (negli esempi degli "eserciti" di umanoidi del manuale dei mostri in realtà quelli di 2°-3° livello sono sergenti). Potrebbe essere un ufficiale particolarmente bravo nelle azioni di infiltrazione visto l'aiuto che dà al mago. Poi naturalmente dipende da com'è strutturato questo esercito e che gente c'è in questo posto...e spetta a te decidere.

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