Vai al contenuto

Bradipus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    109
  • Registrato

  • Ultima attività

Informazioni su Bradipus

  • Compleanno 23/01/1992

Informazioni Profilo

  • Località
    Napoli
  • GdR preferiti
    D&D Sine Requie

Visitatori recenti del profilo

Il blocco visitatori recenti è disabilitato e non viene visualizzato dagli altri utenti.

Obiettivi di Bradipus

Esperto

Esperto (6/15)

  • Primo messaggio
  • Collaboratore
  • Iniziatore di conversazioni
  • Prima settimana con noi
  • Un mese dopo

Insegne recenti

7

Punti Esperienza

  1. Hai ragione Menog, ho dimenticato di risponderti XD La tua idea va bene
  2. Darth sono carini entrambi... Mago ce lo vedrei bene specializzato sull'elemento terra/forza, oppure glifi e rune, o anche abiuratore Invece l'alchimista anche è interessante, in quel caso lo orienterei al lancio delle bombe, più che al mutagene.. Gamma il ladro ci vorrebbe sempre... Ma in questa avventura non è strettamente necessario, quindi sentiti libero di fare quello che ti piace di più..
  3. Buonasera signori, Vogliate scusare il mio ritardo, ma sono crollati dei pezzi del mio palazzo e c'è stato un po di trambusto negli ultimi 2 giorni, fortunatamete niente di grave XD Ad ogni modo visto che siamo 5 direi di chiudere qui le iscrizioni! Mi fa piacere sapere che l'idea è piaciuta e domani vi posto il link alla discussione sul topic per l'organizzazione.Ora rispondiamo ad un po di dubbi.. Per Gammaray l'avventura sarà al 70% sotto terra quindi scegli pure liberamente, mi piacciono tutte le idee, forse un po meno quella del druido. Per Hobbes il Bardo sarebbe perfetto, ma anche il chierico sembra molto interessante.. Per Darth si il BloodRager non ce lo vedo molto..meglio le altre idee.. Per Agvoldo..un picchiatore ci vuole sempre.. E per finire, se volete cominciare a lavorare sui pg, usate un Point Buy da 20 e equipaggiateli con l'oro standard per quel livello. P.S Visto che sarà un avventura mono razza consiglio a tutti la lettura del capitolo relativo ai nani dal manuale "Razze di pietra" della 3.5 per consigli e idee sull'interpretazione e per farvi un idea di com'è costituita la società nanica
  4. Vanno Bene i primi 4-5 basta che facciano dei pg e dei bg più o meno coerenti
  5. Buonasera, Come da titolo mi piacerebbe giocare via forum una campagna con ambientazione e personaggi nani, vagamente ispirata ai libri di Markus Heitz. Vi faccio un breve intro della campagna. "Da sempre i nani delle cinque stirpi vegliano sulle terre civilizzate, le loro roccaforti, sui monti ai confini del mondo, difendono i regni degli umani dalle incursioni degli orchi del nord. In nome di un antico trattato, i nani versano il loro sangue per proteggere la Grande porta delle Stirpi, un gigantesco cancello che sembra essere l'unica via per il passo di Azek e quindi per i regni degli uomini. I nani onorarono il loro accordo per lungo tempo, per un tempo cosi lungo che alla fine i popoli delle terre civilizzate dimenticarono il valore del loro sacrificio e fu cosi che, alla fine una delle stirpi tradì. I nani della stirpe dei Quinti, stanchi di piangere i loro morti nel silenzio e nell'indifferenza degli uomini, decisero di rompere l'accordo, aprirono la Grande porta e lasciarono che le orde di pelleverdi invadessero il passo di Azek. Il tradimento dei Quinti porto i nani ad una guerra civile. le quattro stirpi leali al patto si unirono contro le orde di orchi e goblin e alla fine riuscirono a trionfare nonostante le innumerevoli perdite. Dopo la battaglia condussero i loro eserciti contro i nani della quinta stirpe e una sanguinosa guerra fratricida ebbe inizio. Alla fine, dopo che le montagne ai confini del mondo si tinsero di rosso, non vi fu nessun vincitore, cosi i Re delle quattro stirpi scelsero un'altra via per punire il tradimento dei loro fartelli: L'esilio. Ogni ponte venne abbattuto, ogni cunicolo sigillato, ogni strada chiusa, finché i Quinti non vennero relegati per sempre nella loro città." Sono passati 300 anni da quei fatti e oggi alla vigilia del nuovo anno una terribile profezia sembra stia per avverarsi. "Verrà il giorno in cui dal cielo cadrà una sfera di roccia e fiamme e la sua caduta porterà nuovamente la discordia tra le cinque stirpi!" L'avventura è pensata per 4-5 giocatori di 5o LVL e vorrei che si riuscisse a fare almeno un post al giorno, i personaggi dovranno essere tutti nani e ci saranno delle limitazioni anche per le classi. Ben accetti Maghi(specialmente legati alla terra o alle rune), Bardi, Chierici, Ladri, Guerrieri e Paladini, rinunciate invece a tutti gli incantatori spontanei.Per le altre classi valuterò caso per caso.
  6. Mi accoderei anche io, ho già una campagna in real in atto come master, ho giocato in passato come player sia al wfrp che a dark heresy.
  7. Ottimo, un po di cose da delineare. 1)Ogni membro, a seconda del suo Bg si troverà in un braccio.Nulla escluda che 2 o più pg possano trovarsi nello stesso braccio, ma è altamente improbabile che siano tutti nello stesso. 2)Mancanza mia.Nel carcere ci sono: 1 Guardia all'ingresso(druido) 1 Direttore con il suo "piccolo esercito" 1 Innestacarne(lo scienziato pazzo che ha dato forma alle mostruose creature) 1 "Guardiano" per braccio, l'idea di un costrutto, freddo e spietato mi piace. Per il resto i detenuti vengono buttati nel braccio e poi "abbandonati" a se stessi, il giorno previsto per la liberazione il costrutto va e prende il detenuto, costatandone l'eventuale decesso. 3) e 4)Il misterioso detenuto sta reclutando un piccolo gruppo per mettere in atto il suo piano di fuga, selezionando i migliori individui del carcere per aumentare le sue possibilità di riuscita, essendo i pg di medio livello saranno senza'altro tra i "papabili" detenuti.Si incontreranno in uno spazio nascosto, tra i sottoservizi del carcere, uno spazio raggiungibile da tutte e 5 i bracci. Altri dubbi?
  8. Salve a tutti, ancora una volta mi trovo a dover masterare e mi accingo ad iniziare una nuova campagna. Informazioni importanti: Abbiamo 5 player Livello 6 Manuali concessi base+perfetti in ita+manuali di razze ecc,, il resto è solo su approvazione. Allineamento ignoto, Per la trama sono partito da zero, senza grandi spunti e dopo un paio di giorni sono arrivato ad elaborare una serie di idee che spero mi aiuterete a trasformare in qualcosa di più omogeneo. La campagna partirà in una prigione, dove i pg sono finiti per vari motivi(non necessariamente per ragioni legali, ma anche politiche o perfino per errore.) La prigione è un carcere di massima sicurezza(solo poche leggende parlano di detenuti evasi), la struttura ha 5 bracci e 1 sola entrata difesa da un druido/ranger ammaestratore con il suo compagno animale, partendo dall'ingresso e spostandosi verso il quinto braccio sono ospitati detenuti secondo pericolosità crescente. Es: Primo braccio ladri ed evasori Secondo braccio traditori, disertori Terzo braccio omicidio colposo Quarto braccio omicidio premeditato Quinto braccio eroi del male, pluri assassini ecc Il quinto braccio è quello dove si trova il direttore e dove vengono inviati i criminali più pericolosi.Il vero direttore è morto e il suo posto è stato preso da un Illithid, che usa i detenuti come cavie da laboratorio per i sui folli esperimenti, avvalendosi di un innestacarne(,manuale delle aberrazioni) che non potrebbe essere più felice di avere tanto materiale a disposizione.Negli anni il direttore si è creato un piccolo esercito costituito dai suoi migliori esperimenti falliti, un tempo pericolosi criminali ora mostruosità piegate con la forza al suo volere. Di tanto in tanto si verificano delle misteriosi sparizioni nel carcere, alcune ricollegabili alla fame di cervelli del direttore, altre a quanto segue: Lo scopo dei pg è ovviamente la fuga, tuttavia nella loro condizione non hanno ne le conoscenze ne i mezzi per poterla attuare, per loro fortuna all'interno del carcere c'è un'altro detenuto, il quale è riuscito a scoprire o scavare un passaggio che conduce a zone di servizio non pattugliate nella quali si riunisce con un piccolo gruppo di complici per poter mettere in atto la fuga. Un giorno questo misterioso detenuto contatta i pg e li permette di unirsi a lui,,da qui inizierà l'avventura. Tralasciando le quest che avverranno nel carcere per permettere ai pg di recuperare il loro equipaggiamento, quello che mi preme e ciò per cui vi chiedo aiuto è il riuscire a creare una campagna che come nemico principale ha proprio gli illithid ho un paio di idee.. 1)I pg potrebbero scoprire nel corso delle loro faccende la verità sul direttore e cosa sta accadendo nel carcere e decidere di sconfiggerlo.Da qui essere contattati da qualche ordine che si occupa di combattere gli illithid e che li ingaggia per una serie di avventure. 2)Il misterioso prigioniero, potrebbe essere un membro dell'ordine stesso, infiltratosi sotto copertura al fine di scoprire cosa sta avvenendo nel carcere 3)Lasciamo stare gli illithid e il misterioso prigioniero, dopo aver raggirato i pg per farsi aiutare a sconfiggere il direttore(non più necessariamente illithid), potrebbe impadronirsi dell'esercito creato dal direttore e muovere guerra per qualche scopo... Vi ho dato degli spunti, sperò di riuscire insieme a voi di elaborarli al meglio al fine di creare un'altra bella campagna.Qualsiasi spunto è più che apprezzato Saluti e grazie anticipati
  9. Non so attualmente cosa vogliono fare, diventare avventurieri e viaggiare per il mondo è la loro aspirazione quindi andrei a delineare meglio le isole, ma potrebbero comunque decidere di far ritorno sulla loro isola natale. Che voi sappiate esiste qualche ambientazione Custom orientata verso mare e pirati?(a parte lo stormwrack che fornisce ottimi spunti)
  10. Mi piace molto l'idea di Basco, visto come cattivo che poi si rivela buono perché ha allontanato i pg dall'isola: Ad ogni modo ora i pg sono stati catturati da un gruppo di furfanti che li ha imprigionati.Chi sono queste persone?Considerando che i pg sognano l'avventura questi furfanti potrebbero venderli a qualche potente su un'altra isola e da li i pg dovranno tentare la fuga.A chi verranno venduti i pg?Come faranno a scappare? Mi servono un po di spunti XD. Grazie a tutti!
  11. Dopo anni di campagne in cui i giocatori sperimentavano senza limiti di PP i vari manuali usciti, abbiamo deciso di fare una bella campagna vecchio stile: Manuali concessi:Giocatore, Master e Mostri I e II Già che avevamo deciso di puntare sul GDR puro ho deciso di far partire la campagna ai livelli infimi e i giocatori ne sono rimasti entusiasti. Abbiamo dunque un "Guerriero" un "Ladro" e un "Chierico", membri di una piccola combriccola di scavezzacollo accomunati dal sogno di diventare avventurieri e determinati a lasciare la piccola isola che vi ha dato i natali per intraprendere grandi avventure e girare il mondo. La prima sessione è andata molto bene, i nostri "eroi" dovevano procurarsi l'equipaggiamento necessario per raccogliere la sfida lanciata da Basco, un vecchio pirata che ha promesso ai ragazzini più coraggiosi una gita sulla sua vecchia imbarcazione.Quello che i Pg non sanno è che Basco in realtà, nonostante abbia abbandonato arrembaggi e razzie è comunque rimasto un criminale e progetta di vendere i ragazzini come schiavi su un'isola vicina, la scusa della gita in barca serve proprio allo scopo di sottrarli alle mani dei loro genitori e amici e farli sparire per sempre. I nostri ragazzi hanno già superato la sfida lanciata da Basco e ora devono affrontare la banda rivale prima di aggiudicarsi l'ambito premio.Il capo di questa banda è un Tale Rufus che ha ereditato dal padre una spada lunga e per questo è ammirato dagli atri ragazzini.I pg, trovandosi in inferiorità numerica dovranno escogitare un modo per impedire ai compagni di Basco di aiutarlo nella sfida ed è qui che entrate in gioco voi! Mi piacerebbe ricevere qualche spunto sugli stratagemmi che i pg potrebbero adottare per mettere fuori combattimento, ancor prima della sfida, alcuni degli alleati di Rufus cosi da potersela giocare alla pari.Inoltre, come vi giochereste il "rapimento" da parte di Basco e la vendita dei pg come schiavi?
  12. Bisogna fare un discorso separato secondo me... Veleni: Per i Veleni i problemi sono minori, dato che con il TS iniziale sortiscono comunque un effetto(danni alle caratteristiche, paralisi ecc) per cui anche se i tuoi pg hanno le cure necessarie in combattimento i danni iniziali del veleno rimangono comunque un problema.Poi ci sono molti talenti che potresti utilizzare nel momento in cui crei i mostri per rendere il loro veleno potenzialmente più letale. Malattie: Già a livelli medio-bassi le malattie non sono più un problema, ci sono un sacco di immunità e si guariscono facilmente.Tuttavia non dimenticarti che sei il master e nessuno t impedisce di creare delle malattie immuni al semplice "rimuovi malattia" oppure in grado di colpire anche i pg normalmente immuni alle malattie, ovviamente non può essere sempre cosi, ma creare una malattia molto pericoloso può essere un interessante spunto per un'avventura o per delle sub-quest. Magari è una malattia che può essere curata solo da un cherico di alto livello, oppure che necessita di reagenti particolari ecc.
  13. sei un Master e come tale puoi fare/creare qualsiasi cosa tu ritenga opportuno per la trama della tua avventura e/o per il divertimento dei tuoi giocatori.
  14. Salve a tutti, Mi servirebbero un po di idee o spunti per realizzare una mini-avventura che ha come protagonista un unico pg(Ladro-guerriero) che deve evadere dalla prigione in cui è stato rinchiuso. Vi do un po di Bg. Il party è composto da soli nani, che sono stati prescelti dai loro clan come campioni per combattere un misterioso diavolo che con le sue azioni sta mettendo a rischio l'intera comunità nanica.Il Giocatore in questione da Bg è un Paria, cioè un nano allontanato dal suo clan perché ha indebitamente salvato il suo capo-clan.In verità il capo-clan lo ha usato come capro-espiatorio per coprire una sua disfatta.Da allora, costretto a vivere come paria, ha fatto crescere il suo odio verso il clan e quando ne ha avuto la possibilità si è alleato con questo diavolo per vendicarsi.Uno degli altri pg lo ha scoperto e insieme agli altri lo hanno catturato e condotto in questa prigione dalla quale lui cercherà di evadere non prima , però, di aver recuperato il suo equipaggiamento. Cosa mi servirebbe: Mi servirebbe strutturare la prigione e considerare l'eventuale percorso che dovrebbe fare il Pg per recuperare la sua roba ed evadere. Mi servirebbero sfide e incontri che lo ostacolino nella cosa. Idee da sviluppare La prigione è una prigione sotterranea, il piano a cui si trovano le celle non è sorvegliato, in questa prigione sono accumulati i peggiori criminali nani e questi non perdono occasione per far fuori l'ultimo arrivato per sottrargli il pasto o il poco che riesce a portarsi dietro.Percio una delle sfide potrebbe essere un incontro con dei detenuti, magari risolvibile con interazione GDR? La guardia per passare al secondo piano, potrebbe essere un mostro?Anche questo magari superabile con il GDR, magari nutrendolo con qualcosa, distraendolo con altri detenuti? Al secondo piano deve esserci una sorta di Caveau, nel quale sono custoditi gli averi sottratti ai criminali, che lui potrà recuperare superando qualche trappola e scassinando qualche porta.Poi dovrà, con forza o furtività, superare le guardie di questo piano e scappare definitivamente, Purtroppo ho solo questa idea di base, e gli esami mi stanno friggendo il cervello, perciò vi sarei eternamente grato se mi deste una mano a sviluppare meglio questi spunti.Considerate che il Personaggio è un nano Ladro 7 guerriero 2 e che sarà privo del suo equipaggiamento per la prima parte dell'avventura.Potrà comunque recuperare qualche cosa sottraendola agli altri detenuti o trovandola in giro, ma si tratterà per lo più di armi improvvisate e oggetti di poco conto. Un grazie anticipato.
  15. La domanda è questa: Sul manuale del perfetto avventuriero, vengono distinti i vari strumenti musicali adatti ad un bardo, ognuno con le sue caratteristiche specifiche.In particolare, il corno aumenta di 1 i bonus conferiti dalla capacità "ispirare coraggio", ma i bonus valgono solo per 1 round dopo che il bardo ha smesso di suonare, invece che per i soliti 5 round.Ora i "bonus" a cui si riferisce sono i bonus conferiti dallo strumento(quindi un +1 a ispirare coraggio) oppure TUTTI i bonus della musica bardica?Nel secondo caso come ci si comporta se il bardo ha il talento "canto persistente" che aumenta la durata da 5 a 10 round dopo che il bardo ha smesso di suonare?Quale delle 2 cose si applica prima?Se volessimo usare una proporzione.. 1:5=X:10 direi che dura per 2 round invece di 1, ma proprio non mi convince... Grazie in anticipo per le risposte.
×
×
  • Crea nuovo...