Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Linee guida per personaggi
Tutto dipende soprattutto da dove vuoi mettere l'asticella di questi PNG tra "super ottimizzato" e "flavour". Ho sconsigliato la lama iettatrice perché non ha una grande CA: le armature sono solo leggere e soffre già di MAD senza la necessità di avere Int 13 per Maestria. Un rodomonte/ladro con Daring outlaw e anche un paladino con armatura e scudo pesante forse è meglio.
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Corpo di Quercia vs Blasfemia: chi vince?
Come già scritto da Minsc, quel potere non aiuta. Frastornato non è tra le immunità (e tra l'altro credo che quasi nulla renda immune a esserlo), e quella alla forza è una riduzione e non un danno.
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Linee guida per personaggi
Non credo nessuno abbia mai fatto delle linee guida. Ci sono magari delle combo/sinergie, ma nulla di particolare come le build ottimizzate per le classi. Più che a dei PG totalmente sinergici (avevo provato anch'io con 2 stregoni e scarsi risultati), puoi pensare piuttosto a delle combo tra i due. Certo sui combattenti è più dura, a parte il fiancheggiamento non c'è molto a meno di opzioni di combattimento complicate, mentre se parliamo di incantatori la cosa è più versatile. Per esempio tra i due combattenti di cui chiedi non mi viene in mente nulla se non qualcosa tipo: Barbaro super ottimizzato per fare danni con truppa d'assalto a scapito della CA Lama iettatrice (o meglio altra classe) tank con CA altissima e il talento Goad per farsi attaccare dai nemici e fare da scudo.
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Dragon Devotee e Stregone
Sono ragionevolmente cumulativi
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Avventure per livello 8
Puoi cercare qualche topic con delle idee per avventure, puoi prendere spunto dalle "100 idee per avventure" sulla guida del dungeon master oppure cercare su google qualche altro sito con delle avventure. Mi viene in mente per esempio il Gruppo Chimera che ha pubblicato diverse delle avventure dei loro tornei.
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Creazione personaggio con archetipi
Ma c'è un limite di qualche tipo o aggiungi a piacere tutti gli archetipi che vuoi? Perché per fare un monaco/incantatore arcano come detto è molto più performante fare livelli di classe. Perché se non c'è nessun limite basta prendere come razza base qualcosa come il Solar, ma non ha senso considerare le classi a questo punto.
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Creazione personaggio con archetipi
Ma poi quale sarebbe lo scopo di tutto ciò? Nel senso, quale sarà il PG? Perché ovviamente tutto dipende anche dalle caratteristiche che vuoi avere, se vuoi fare un mago è controproducente fare razze/archetipi con malus all'Int, e viceversa se fai un picchiatore meglio privilegiare quelle che hanno bonus alla For.
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Aiuto build mage slayer
Guardiano del baratro? Hai anche già resistenza fisica Io comunque snellirei la build, a che ti servono 3 livelli da ranger? A parte il 1° per il nemico prescelto, il talento di stile è superfluo, anche utilizzando la variante dello stile a due mani su Dragon Magazine fai prima con un livello da guerriero, e non ha senso ritardare le CdP. Io farei: Barbaro 1/Guerriero 4/Uccisore5/Maestro delle Armi Esotiche 1 e poi eventualmente Deepwarden a piacere, anche fino all'8° per schivare prodigioso migliorato, se vuoi anche 9°. Altrimenti se vuoi spendere un livello in più nel maestro delle armi esotiche per l'attacco per sbilanciare che schifo non fa Con 4 livelli da guerriero hai arma specializzata che sostanzialmente è lo stesso beneficio del nemico prescelto, ma ti dà accesso a Melee Weapon Mastery che ti dà un ulteriore +2 ai TPC e danni
- Suggerimenti per la trama di "Principi dell'apocalisse"
- Aiuto creazione personaggio con classi opposte
- Aiuto creazione personaggio con classi opposte
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Nuovo talento: Raging Grapple
Ma questo è un esempio di tanti: Basilisco abissale (GS 12) +29 Falcofreccia anziano (GS 8 ) +25 Diavolo del ghiaccio (GS 13) +24 Gigante del fuoco (GS 10) +25 Orso crudele (GS 7) +23 Golem di ferro (GS 13) +28 E questi sono solo quelli fino alla G, considerando solo mostri di taglia grande con GS INFERIORE a quello del PG. Quindi? Quindi niente, è per dire che è una strategia che va bene solo in certe condizioni, come fare un PG cavaliere con tutti i talenti per fare danni x5 in carica a cavallo: basta il terreno accidentato e va tutto in malora. E in generale per rispondere alla domanda iniziale non è un talento particolarmente sbilanciato per questo motivo. Vedi sopra. In una campagna/avventura dove tutti sono umanoidi e non ci sono incantesimi o magie per sfuggire alla lotta (teletrasporti, libertà di movimento, anklet of translocation ecc...) direi che al contrario diventa un gamebreaker. Quindi paradossalmente scoraggerei anche questo talento, pur non essendo sbilanciato.
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Nuovo talento: Raging Grapple
Intendi a parte tutti i vari incantesimi e oggetti magici? Ma anche senza magia, un mostro a caso: drago rosso adolescente, GS 10 e quindi GS nettamente inferiore a quel PG ha +29 a lottare. In che modo è spacciato?
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"Total defense" per TS riflessi
Ok, ma è l'abilità del ladro a essere esattamente nelle bolle d'aria? A me sembra più fortuna.
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Nuovo talento: Raging Grapple
Non capisco bene a chi possa servire questo talento, cioè è per barbari, ma di solito sono i monaci che si focalizzano su lottare. Ma le due classi sono incompatibili per allineamento a meno di barbatrucchi. E fare un barbaro lottatore, considerando che ha pochi talenti e ne richiede diversi (i due che citi, che per altro richiedono anche Sag 13), non è molto performante. Comunque nel complesso non mi sembra sbilanciato, lottare sarà sempre un'ipotesi poco vantaggiosa a meno di combattere sempre con creature di taglia media.
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"Total defense" per TS riflessi
Per sono due meccaniche diverse, per cui ad esempio anche colto alla sprovvista non hai malus ai riflessi, sempre per la questione che prevede anche una certa dose di "fortuna". Altrimenti sarebbe impossibile che un ladro in una pianura si prenda una palla di fuoco in faccia e non si faccia un graffio grazie ad eludere. Però hai presente quegli incidenti dove qualcuno coinvolto esce incredibilmente illeso? Stessa cosa.
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Elementale di fuoco in lotta
Stai paragonando qualcuno che con intenzione sferra un pugno a un colonna di fuoco a essere lambito da una lingua di fuoco, non mi sembra la stessa cosa Vuoi mettere i danni di burn anche solo per il TPC della lotta? Fallo, non è quello che sbilancia il gioco Non vuoi mettere burn in lotta? Fallo, non è quello che sbilancia il gioco
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"Total defense" per TS riflessi
Che il TS riflessi contempla una certa percentuale di "fortuna", infatti è possibile farlo anche da svenuti (alla faccia del "distratto"). Comunque i PG si considerano sempre "pronti" anche se stanno parlando, altrimenti dovresti dare malus anche all'iniziativa.
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Elementale di fuoco in lotta
Certo, e per una frazione di secondo in cui mi afferri il braccio prima che mi divincolo non subisco i danni o rischio di prendere fuoco. Mi sembra sensato così. Se no se per errore tocchi un fornello dovresti prendere fuoco.
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Elementale di fuoco in lotta
Perché il round dopo? Il round stesso, nel momento in cui entra in lotta, non ho parlato di prove successive per fare danni. E mi sembra ovvio che la lotta debba prima iniziare per fare danni, se no il bersaglio non è neanche stato toccato.
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Carpenteria pesante
RAW no. O meglio può farlo, ma fallisce automaticamente. Come al solito fare paragoni col mondo reale ha poco senso. Rammendare un calzino comunque non è tessitura e un disegno artistico è molto borderline. Nuovamente no e perché: Puoi essere maciste ma se non sai mettere le tegole nella giusta posizione cadono Puoi essere un abile prestigiatore, ma se non sai come tenere insieme i fili non riesci a fare una sciarpa Puoi essere un adone, ma se non hai studiato il corpo umano e la prospettiva non riesci a fare più di un omino stilizzato
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Carpenteria pesante
In realtà l'abilità è solo con addestramento, quindi nessuno dei due può da regole fare il tiro e quindi falliscono. Sorvolando su questo dettaglio, non ci vedrei comunque nulla di male: il barbaro forzuto pialla il ferro senza ritegno a caso, il mago magari si ricorda di avere letto in un libro della forgiatura di armi e quindi ha un minimo di base per fare qualcosa se non buono, almeno decente.
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Elementale di fuoco in lotta
No intendo che una volta presa in lotta una creatura subisce i danni di burn e deve fare il TS per non prendere fuoco. Del resto anche se lo stesso animale provasse a colpire l'elementale subirebbe lo stesso effetto di burn. Ti sembra troppo? A me non pare, subire 2d6 perché finisci in una colonna di fuoco alta 3m ci sta tutto.
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Voce di Dagon
Ma a parte l'idea della CdP, anzi di un unica capacità della CdP, che PG vorresti fare? Cosa fa in combattimento e fuori? Caratteristiche? Ambientazione? Livello di ottimizzazione? Per altro credo sia superfluo andare a pescare quella strana classe di Arcani Rivelati, mago/stregone hanno già diversi incantesimi sonici. Tanto per fare degli esempi globo di suono inferiore, Horizikaul’s Boom (magia di Faerun), frantumare, resonating bolt, arma sonica sono tutti incantesimi di livello 1° o 2°.
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Elementale di fuoco in lotta
Penso sia già stato risposto, ma comunque: 1) Se possono fare danni colpendo con lo schianto (e fanno danni fisici oltre quelli da fuoco), consistenza ce l'hanno eccome. Altrimenti non sarebbe nemmeno possibile affrontarli se non con secchi d'acqua e di sabbia. E come è possibile? Sono creature magiche, il fatto che siano composte da fuoco è solo una caratteristica. 2) Anche se non specificato a chiare lettere stare in lotta con un elementale provoca palesemente gli effetti di "bruciare", quindi l'animale rischierebbe di prendere fuoco, come è logico che sia.