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- improved skirmish
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Costruzione di un chierico guaritore metamagico
Se il chierico dà al 1° round +7 ai TPC il master ne deve sicuramente tenere conto e mettere un avversario che abbia una CA decente, se no il guerriero di turno con attacco poderoso lo fa secco in un round. E +7 è un valore non trascurabile, specialmente ai livelli bassi e medi. Un guerriero di 9° ha circa +15, +7 vuol dire il 50% in più. È la differenza tra colpire sempre e colpire a volte. Come vedi sono tutti problemi collegati, non è detto che sorgano, ma può capitare.
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Costruzione di un chierico guaritore metamagico
Ecco qualche problema: 1) Il master deve riequilibrare gli scontri in virtù dell'apporto di questo PG 2) Se il chierico manca per enne motivi (è da un altra parte, sta dormendo, fallisce un TS) il potenziale del gruppo si abbatte considerevolmente e gli scontri improvvisamente più difficili 3) Possibile frustrazione nei giocatori/PG che arrivano a contare qualcosa solo se suddetto chierico si degna di lanciare l'incantesimo che vogliono su di loro (es. No! Lancialo prima a me agilità divina! Se no non colpirò mai!) Tutto questo rompe il gioco? No. Può causare problemi? Sì. Vale comunque la pena di farlo? Forse.
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Costruzione di un chierico guaritore metamagico
Mah non sono d'accordo, e poi un chierico di questo tipo non ha realmente bisogno di nessun altro talento in particolare. Rinnovo la domanda, come fa a essere bilanciato un incantatore che lancia due incantesimi a round, quando nello stesso gruppo il bardo non può neanche usare contemporaneamente musica bardica e incantesimi ( a meno di incantesimi di livello ben più alto) e lo stregone nemmeno può usare incantesimi rapidi (a meno di altri talenti o varianti, e comunque con le solite limitazioni)? Il problema non è che può farlo 2/3/4 volte al giorno, il problema è che può farlo GRATIS. E no, sicuramente lanciare nello stesso round scudo divino e un protezione dagli elementi (che poi non ha senso come esempio, contrastare elementi dura 24h), NON è sgravato. Il problema è fra qualche livello lancia in un round giusta ira dei fedeli e recitazione, dando a tutti gli alleati un attacco extra a round, +7 ai TPC e +3 a danni, CA e TS. E non è neanche il meglio che può fare.
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Costruzione di un chierico guaritore metamagico
Metamagia divina è sgravato. Il PG è ottimizzato, forse anche un po' troppo per la media del gruppo. C'è un motivo per cui tutti gli altri non lanciano due incantesimi a round, specialmente dal 1° livello, non credi?. Certo se conti che con gli incantesimi potenzi solo i combattenti in mischia forse a questo punto potrebbero solo ringraziare. In questo caso il problema sarà del master che dovrà equilibrare meglio gli scontri.
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Costruzione di un chierico guaritore metamagico
Gli altri giocatori potrebbero essere frustrati dal fatto che il tuo PG è più forte dei loro 3 messi assieme (cosa quasi vera per un chierico ottimizzato rispetto a normali combattenti senza combo supersoniche). Metamagia divina è un talento sbroccato, è una cosa risaputa. Probabilmente c'è di peggio, ma è sicuramente tra gli esempi più famosi. Il punto comunque è che il chierico è già una delle classi più forti del gioco (insieme a mago, druido ecc...), quindi non trovo motivo di accentuare ancora di più questo vantaggio con metamagia divina. Poi magari agli altri giocatori non importa di fare un PG competitivo (ho giocato con gente che faceva il paladino senza poteri in gruppo con un mago blaster e si divertivano ugualmente tutti), il mio però è un consiglio spassionato.
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Volpe
Anch'io terrei gli stessi talenti e darei al massimo +4 a nascondersi nelle foreste anche perché di base non è molto mimetica
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Costruzione di un chierico guaritore metamagico
Io ti direi pure troppo! Considerando che metà del gruppo sono combattenti metamagia divina che è probabilmente il talento più sbroccato della 3.5 lo eviterei.
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Volpe
Su Frostburn c'è la volpe artica e non è così forte. Forza 9 in ogni caso mi sembra un po' troppo, vuol dire quasi quanto una persona normale.
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Creazione campagna e organizzazione materiale
Personalmente tendo a scrivere pochissimo, tengo tutto nella testa e improvviso moltissimo. Ho in mente personalità, eventi, comportamenti ecc... e faccio agire di conseguenza. Dei dungeon e simili di solito ho una mappa, ma i dettagli raramente sono scritti. Per esempio se esplorando nel castello attraverso quello che ho segnato come "galleria dei ritratti", descriverò brevemente quello che ho in testa di come mi sono prefigurato, magari aggiungendo particolari che mi sono venuti in mente al momento. Naturalmente da un lato sono probabilmente meno dettagliate rispetto a scriverle a monte con calma, ma dall'altro non ho tempo e voglia di stare troppo a scrivere. Paradossalmente invece le schede dei mostri/PNG sono sempre piuttosto dettagliate fino alla singola abilità, anche se ogni avventura almeno il 10% di essere risulta inutile.
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Creazione campagna e organizzazione materiale
La base fondamentale per me è l'ambiente in cui si svolgono le azioni, popolato da mostri e PNG. Da questo punto di vista avere un'ambientazione generale ricca aiuta ad avere spunti e punti fermi da cui partire. Il secondo passaggio dipende dal tipo di avventura: se è qualcosa di sandbox ci saranno vari luoghi con eventi, personaggi ecc... che i PG affrontano, se è più lineare una serie di eventi e accadimenti che conducono ognuno al successivo. Naturalmente può essere anche un misto dei due. Non è scritto e deciso tutto, ma ci sono determinati eventi, eventualmente scatenati dai PG o che avvengono comunque entro un certo tempo. In questo contesto è fondamentale avere dei PNG con proprie routine, azioni e reazioni. Si potrebbe comunque scrivere un libro su come scrivere e masterizzare le avventure, sicuramente uno dei modi migliori è imparare facendolo.
- Guerriero ombra da creare
- Oneshot prequel
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Oneshot prequel
Bella come idea, l'ho fatta anche io non tanto tempo fa Ecco diciamo che questa scelta è un po' al limite. Vuol dire che hai già scritto tutto compreso come va a finire, qualunque cosa facciano i giocatori/PG. Alcuni potrebbero esserne contrariarti, soprattutto se scoprono che già deciso a tavolino. È come giocare una partita a calcio dove sai già che l'altra squadra farà gol all'ultimo minuto e perderai. Magari è un'amichevole e non ti importa nel complesso, ma non è molto sportivo. Dipende, se è una sorta di boss finale dipende questa campagna da che livello a che livello sarà. Se è una mostruosità abissale mi viene in mente qualcosa di alieno ispirato ai miti di Cthulhu, potresti crearlo da zero. Se cerchi una creatura particolare c'è l'Aboleth, che è un mostro acquatico psionico che manco a farlo apposta tra le capacità può assoggettare le creature con dominare persone. Per renderlo una sfida di alto livello c'è l'avanzamento in aboleth mago, anche se non ho mai capito come risolve il problema del libro degli incantesimi un pesciolone psionico
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Meta e difficoltà
Ho capito cosa intendi, ma in un gioco già fortemente influenzato dalla casualità nelle meccaniche, preferisco che le azioni e decisioni dei PNG/mostri siano dettati dalla loro interpretazione, non ancora una volta dal caso. Il risultato è lo stesso, ma sono due stili differenti. Personalmente anche come giocatore apprezzerei che la risposta alle mie azioni è dettata esclusivamente dalle stesse, e non influenzate da una componente "casuale". Inoltre io allargavo il discorso alla meccanica (mai utilizzata) degli incontri casuali, che trovo bruttina e con poco senso se non fare menare le mani. Preferisco anche in questo caso programmare degli scontri.
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Meta e difficoltà
In base alla natura e personalità dei PNG. Semplicemente interpretandoli come i giocatori interpretano i PG. Tornando alla domanda iniziale i PG vengono attaccati fuori dalla base nemica non perché ho fatto 1 tirando un d6, ma perché QUEI PNG in QUEL momento per come sono organizzati è ragionevole facciano così. C'è una differenza abissale. Preferisci lasciare tutto al caso? Che i coboldi facciano un agguato super astuto solo perché hai tirato un dado anche se la media dell'Int è 8? Libero di farlo, io preferisco fare altrimenti.
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Ded 3.5 bardo epico
Fa livellare solo quanto specificato dalla CdP stessa Ad esempio il trovatore fa salire di incantesimi ogni 2 livelli, mentre per le capacità di musica bardica fa salire solo il numero di volte al giorno e ispirare coraggio. Mentre non fornisce ad esempio nuove capacità come ispirare eroismo o canto di libertà Se prendi invece ad esempio il cercatore del canto non fa salire di incantesimi e di capacità di musica bardica, semplicemente sommi il livello da bardo per gli usi di musica bardica e del cercatore
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Complessità della trama
Io amo fare storie complicate, con trame, sottotrame e intrighi. Spesso ci sono PNG/mostri con trame e BG che magari non vengono mai scoperti, ma resta qualcosa che i PG potrebbero scoprire se indagano. Ultimamente sto anche inserendo collegamenti e citazioni alle vecchie avventure, essendo tutte state giocate nella stessa ambientazione (con al massimo qualche "What if..?"). Queste cose posso andare dall'incontrare vecchi PG dei giocatori (nell'ultima avventura il "mastermind" era proprio un vecchio PG di uno dei giocatori ormai epico), a semplici apparizioni di vecchi PG/PNG (o i loro figli) senza che poi abbiano reali ricadute sulla trama. Per allargare il discorso in particolare credo che la cosa fondamentale per ogni avventura sia che i PNG abbiano delle routine o azioni che compiano e non siano semplicemente in attesa che i PG facciano qualcosa. Del resto poi ogni gruppo e ogni persona ha i suoi gusti di avventura. C'è chi preferisce l'intrigo di palazzo, chi un'atmosfera horror in un castello infestato, chi una semplicemente avventura EUMATE nella tana del drago. Quindi la risposta migliore è parlane con i giocatori e chiedi loro cosa preferiscono. P.S. Sta ai giocatori prendersi appunti su quanto accade, se non lo fanno e non si ricordano da un certo punto di vista "peggio per loro". Io l'unica cosa che faccio di quanto suggerito è sempre un veloce riassunto a inizio sessione. Che fico! È possibile darci un occhio per pura curiosità?
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Ded 3.5 bardo epico
Nel senso di tramutare i 10 livelli che hai da trovatore delle stelle in livelli da bardo, in modo da fare poi livelli da bardo epico? Con il benestare del DM si può fare tutto, dal punto di vista dell'ottimizzazione non credo convenga molto. Nel senso che molto meglio fare bardo 11/trovatore 10 che bardo 21°, il bardo epico non offre nulla di particolare
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veleno psichico
Di quel sito sinceramente non mi fiderei molto Comunque ci può stare benissimo che sia volontà, ma RAW se non dice nulla dai manuali è tempra secondo me
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veleno psichico
Dato che non specificato, sempre tempra essendo un veleno
- Ded 3.5 bardo epico
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Vista sdoppiata
Vedevo giusto ieri che i Tabi, una creatura semi sconosciuta dell'ambientazione Mystara hanno un veleno che sostanzialmente causa confusione. Qui trovi una versione 3.5, naturalmente non ufficiale
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Meta e difficoltà
Chiaro, ma quello che contestavo è che siano dovute ad un tiro causale di uno o più dadi invece che alla naturale reazione dei PNG che abitano il mondo.
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Meta e difficoltà
Mah, non mi sembra una grande idea, mi ricorda gli incontri casuali presenti soprattutto nelle prime edizioni. Tipo che viaggi su una montagna e se va male il tiro di dado ti trovi ad affrontare un drago, senza né capo né coda sul perché sia lì. Io sono combattimenti, azioni e reazioni sempre "ragionati". La possibilità di complicazione semmai è determinata dalle azioni dei PG e dei PNG. Se i PG discutono fuori dalla porta del Grande Cattivo è ragionevole che i suoi sgherri possano accorgersene e andare ad attaccarli.