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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate, ma mi è morto il computer! Al momento sto usando il cellulare, ma è un casino, quindi devo "mettere in pausa" il pbf finché non mi aggiustano il computer. Con un po di fortuna, domani pomeriggio dovrei tornare on-line.
  2. Scusate, ma mi è morto il computer! Al momento sto usando il cellulare, ma è un casino, quindi devo "mettere in pausa" il pbf finché non mi aggiustano il computer. Con un po di fortuna, domani pomeriggio dovrei tornare on-line.
  3. @Alzabuk la tabella è ottima... sei ufficialmente assunto come tattico del gruppo. Al round 1 e 2 posso aiutarti col filo spinato. Oltre ai due incantesimi menzionati, al round 3 posso lanciare Aid su Raven, Iskra e Vaelthar... lanciandolo con uno slot di 3° livello, ottengono tutti 10 pf extra (per 8 ore). Per il resto non mi viene in mente altro.
  4. Angrboda (mezzorca ranger) Mi rivolgo all'orco "artista"... il suo commento sul fatto che ho un braccio più muscoloso dell'altro mi ha incuriosito. "P-Prima hai detto che c'è un'orco con le braccia c-come le mie... Lunatico J, se non sbaglio... che intendevi dire? E d-dove lo posso trovare?" Poi mi raduno insieme agli altri del nostro vecchio villaggio. "Che ne p-pensate? Quì sembrano pronti ad accettarci... f-forse è meglio abbandonare il progetto di cercare f-fortuna tra gli umani, almeno per il momento..." per tutti Dopo aver discusso del nostro futuro, io vado a cercare questo "Lunatico J", nella speranza che questa "quest" mi aiuti ad ottenere arco e frecce... e magari anche un'armatura di cuoio!
  5. Stavo per dirti che la cosa non è fattibile, visto che se uso gli spiriti guardiani è come se attaccassi, nullificando Santuario... ma poi, rileggendo la descrizione dell'incantesimo, mi sono reso conto che il danno è automatico, quindi non conta come "attacco"! Quindi dire che la mia tattica è decisa... grazie! L'idea mi piace, l'approvo in toto! Direi che la "versione" migliore sia quella con la "rete da pesca" in filo spinato... non dev'essere per niente piacevole! 🤣 Se Iskra rimane dentro l'area degli "spiriti guardiani", qualunque nemico le si avvicini rischia di beccarsi 3d8 danni radiosi a round, quindi lei la proteggo io.
  6. MattoMatteo ha risposto a Fezza a un discussione Mi presento
    Bentornato... spero che l'stolto che ti ha fatto questo "scherzetto" non abbia fatto troppi guai! Ogni tanto appare qualche pbf per la 3.5 (tipo "Vita da orchi" a cui stò giocando anche io), ma come dice Ghal Maraz, sono piuttosto rari... EDIT: stò provando (senza molto successo, devo dire) a "tradurre" Spelljammer da AD&D a D&D 3.5... se te la senti, qualsiasi consiglio è il benvenuto!
  7. L'idea è interessante... se nessuno ci cade dentro, la trappola è inutile! Basta solo che le casse poi non danno troppa protezione ai nemici. Buono a sapersi! 🤣 Scusa, sono 6 cisterne (una per grata), o una singola? Sfortunatamente gli incantesimi che ho scelto sono in massima parte di aiuto per il resto del gruppo... tra di essi, gli unici che potrebbero andare sono "Santuario" (che però finisce se una delle creature che protegge attacca un nemico), "Cerchio Magico" (che però funziona solo su Celestiali, Elementali, Folletti, Immondi e Non-Morti), e "Spiriti Guardiani" (che però è a concentrazione... e comunque dura 10 minuti, pari a 100 round, la durata è l'untino dei miei problemi). Il migliore è "Spiriti Guardiani", ma necessito di qualcuno che mi faccia da "scudo" per evitare di essere colpito e perdere la concentrazione... e, se devo lanciare un'altro incantesimo a concentrazione, perdo questo (ma, fortunatamente, questo è meno probabile, visto che gli incantesimi di attacco e cura sono tutti istantanei).
  8. Angrboda (mezzorca ranger) Quasi non credo alla nostra fortuna... non solo abbiamo vinto la battaglia, ma siamo anche tutti ancora vivi! Mi accascio a sedere nel fango, mentre Frug mi cura; gli batto gentilmente una mano sulla spalla, gettandogli un sorriso riconoscente. Quando mi sento abbastanza in forma, gli prendo la mano. "Ora b-basta, grazie... pensa a c-curare anche te stesso... nemmeno t-tu sei messo benissimo, e io sono più r-robusta di te... oppure cura Nahaz..." gli dico. Poi mi volto verso Nahaz "Grazie, ti devo la v-vita... temevo che le f-ferite che avevo inflitto al lucertoloide non bastassero a f-fermarlo, e che dopo averlo ferito lui mi avrebbe ucciso... ho un d-debito nei tuoi confronti..." I miei ringraziamenti a Frug e Nahaz vengono interrotti dall'arrivo di Ront, che ci invita al banchetto della sua tribù per festeggare la vittoria. 'Forse abbiamo trovato una nuova tribù a cui unirci... non era quello che avevamo deciso di fare, ma forse questa soluzione è migliore' "Ti ringrazio per l'invito, accettiamo v-volentieri... le nostre provviste scarseggiano, e un pò di riposo per g-guarire dalle ultime ferite ci farà bene" Poi aggrotto le sopracciglia, mentre chiarisco in tono duro al guerriero "Ma v-vedi di tenere le mani a posto... non ti sono g-grata fino a questo punto!" per tutti Non equivocate... Angrboda e Frug si vogliono molto bene, ma non in senso romantico... è più un rapporto "fratello-sorella" (soprattutto da parte di Angrboda, che vede Frug come il fratello maggiore che avrebbe sempre voluto avere, a differenza del proprio fratello di sangue... che, tra l'altro, probabilmente ormai è morto assieme a loro padre).
  9. @Melqart qual'è... o, meglio, qual'era il nome della nostra tribù?
  10. Si... in effetti, ora che mi ci fai pensare, è così. Comunque c'è un'importante differenza: il mondo che ho descritto io ha dimensioni finite, mentre le "Outlands" di Planescape sono un piano dimensionale infinito.
  11. Ispirato da un mappa trovata su Pinterest, che mi ha fatto tornare in mente il manga "Letter Bee": Il mondo è piatto, con un'alta montagna al centro che funge da "faro", illuminando mezzo mondo alla volta; inoltre, più si è vicini al centro (e quindi alla montagna), maggiore è la luce ricevuta; più lontani si è dal centro, e meno luce si riceve, permettendo il proliferare di mostri vari.
  12. Angrboda (mezzorca ranger) Mi rendo conto che non posso scappare dall'attacco a tenaglia dei due lucertoloidi, e che probabilmente mi resta poco da vivere. Vorrei piangere, ma non servirebbe a nulla, e voglio almeno avere la soddisfazione di portare un nemico all'altro mondo con me, in modo da poterlo mostrare a Gruumsh e meritare il diritto di far parte del suo esercito che combatte per l'eternità contro gli spiriti dei disgustosi elfi... e se il nemico è il capo dei lucertoloidi, farò certamente più bella figura! Continuando ad urlare come una pazza, approfitto del fatto di essere chinata per abbrancare la gamba del capo lucertoloide, e lo colpisco al ventre col mio pugnale. @Melqart Nonostante la descrizione della scena, non cerco di entrare in lotta, si tratta di un semplice attacco: tpc +3, danno 1d4+1 P/T, critico 19/20 x2
  13. @Dardan @Theraimbownerd ragazzi, un'aiutino, please! Mi rimane un solo pf... e se ammazziamo il capo dei lucertoloidi, gli altri se ne vanno senza combattere! @Melqart voglio il mio arco il rpima possibile, così evito di finire di nuovo in mischia! 😭
  14. Eril (paladina umana) "Eh?" faccio una faccia stupita, nel sentire le novità riguardo a Eltor. "Van, credi che Eltor sia scappato?" domando al mio collega. "O forse dovremmo parlare prima con Eltwas?" mi mordicchio un'unghia, divisa tra le due possibili scelte che abbiamo davanti... poi sembro prendere una decisione. "Secondo me dovremmo parlare prima con Eltwas! Almeno lui sappiamo dov'è, ed è più vicino!"
  15. Scusa, hai ragione... e che avevi scritto "aspetto che il capitano risponda", e per questo motivo avevo avuto l'impressione che fosse stato Damocle (Alabaster) a rispondere! 😅
  16. Piccola riflessione "teologica" per gdr fantasy: trovo la dicotomia "bene-male" un pò stantia... intendiamoci, non penso sia sbagliata, solo che è fin troppo abusata. E, prima che la citi qualcun'altro, no, non intendo cambiarla con "legge contro caos" di D&D Becmi e dei libri di Michael Moorcock... l'ho sempre trovata anche meno interessante e meno "realistica" della prima. Stavo pensando più a cose tipo la "burocrazia celestiale" cinese e la "trimurti" indiana: Burocrazia Celestiale In questo sistema religioso non esistono divinità malvage... ma questo non significa che non esiste il male! Per dirla alla D&D, le divinità (che sono una marea, tra maggiori, minori, e spiriti servitori) sono "tecnicamente" LB (ciò non toglie che qualcuna di tanto in tanto possa comportarsi in modo indegno, soprattutto verso i mortali)... persino l'inferno è "gestito" dalle forze del bene, il cui compito è quello di punire le anime di chi si è comportato male in vita. Il fatto è che il compito della Burocrazia è principalmente quello di occuparsi del buon andamento dell'universo, per cui interagiscono pochissimo con i mortali, lasciandoli liberi di comportarsi come più gli pare e piace... tanto, se uno in vita si comporta male, dopo morto finisce all'inferno! I "demoni", in questo sistema religioso, sono spiriti malvagi che sono riusciti ad evitare di finire all'inferno... tra di essi figurano spiriti umani, spiriti servitori, e talvolta (ma molto raramente) divinità minori e (ancora più raramente!) maggiori . Trimurti In questo sistema religiso non abbiamo la distinzione "bene/male" o "legge/caos", ma quella "creazione/nascita, mantenimento/vita, distruzione/morte"... e, ancora più importante, nessuna di queste tre "forze" è di per se buona o malvagia! Il "male", se vogliamo definirlo così, si ha quando c'è uno squlibrio tra queste tre forze: troppa "creazione/nascita", a discapito della "distruzione/morte", significa una crescita incontrollata... da un certo punto di vista, a pensarci bene, questo si ricollega bene al mio vecchio discorso sui possibili pericoli di troppa magia curativa! troppa "distruzione/morte", a discapito della "creazione/nascita" significa che alla fine non rimarrà più nulla da distruggere... quindi, da un certo punto di vista, si potrebbe dire che alla fine la distruzione ha distrutto anche se stessa! troppo "mantenimento/vita", a discapito di "creazione/nascita e distruzione/morte", rappresenta la stasi assoluta... nessun cambiamento, nessuna novità, nessuna evoluzione! troppa "creazione/nascita e distruzione/morte", a discapito di "mantenimento/vita", rappresenta il caos assoluto... niente esiste che per il più fuggevole dei momenti, non c'è stabilità, non ci sono regole. Quindi il "bene" è rappresentato dall'equilibrio tra queste tre forze, ognuna delle quali deve esistere e fare al sua parte in armonia con le altre. P.S.: tra l'altro queste due idee possono benissimo coesistere! una "Burocrazia Celestiale" basata sull'equilibrio delle tre forze "creazione/nascita, mantenimento/vita, distruzione/morte", con i "demoni" che invece cercano di portare squilibrio.
  17. Ottimo! Potremmo utilizzare anche le stanze aperte (tranne forse quelle con i prodotti infiammabili!) come nascondiglio, in modo da attaccare i nemici da tutti i lati! P.S.: i nemici arrivano da nord e noi da sud, esatto?
  18. @Alonewolf87 stiamo aspettando te, sommo comandante...
  19. Angrboda (mezzorca ranger) Disperata e messa all'angolo, non posso fare altro che urlare con tutto il fiato che ho, mentre affondo il pugnale verso il comandante nemico mettendoci tutto il mio peso. @Melqart Azione standard: attacco il nemico in T10 (tpc +3, danno 1d4+1 P/T, critico 19/20 x2).
  20. Concordo in pieno con @Alzabuk... attualmente, tutte le cosiddette "AI" non sono realmente in grado di pensare, si limitano a tirare a indovinare con molta accuratezza... in pratica sono delle "tabelle casuali" molto complesse! Ecco perchè, non solo tendono a fornire risultati assurdi (le cosidette "allucinazioni"), ma non conoscono e non capiscono il loro stesso funzionamento.
  21. Stavo pensando la stessa cosa, @MattoMatteo dal momento che ti muovi l'estrazione è gratuita. Grazie per avermelo ricordato, avevo completamente dimenticato questo dettaglio... comunque tanto non cambia niente, le mie mosse sono quelle, il mio primo istinto è allontanarmi dlala mischia.
  22. Angrboda (mezzorca ranger) 'Per l'occhio, le zanne e la barba di Gruumsh! Ecco perchè odio combattere in mischia!' Disperata estraggo il mio pugnale e comincio ad indietreggiare. @Melqart Azione standard: estraggo il pugnale. Azione di movimento: dovrei riuscire ad indietreggiare fino a T9.
  23. Angrboda (mezzorca ranger) Il fulcro dell'attacco è il capo, bisogna eliminare lui per demoralizzare tutti i suoi sottoposti. Pur sapendo che rischio molto, cerco di spostarmi di lato, in modo da avere una visuale migliore, e poi scaglio la mia lancia verso il capo dei lucertoloidi. @Melqart Azione di movimento: da S11 a T12... anche se so che questo rischia di farmi beccare un'AdO! Azione standard: tpc +6, danno 1d8+2 P, critico 20 x3 (il +1 a tpc e danno entro 3 m, dato da "Tiro Ravvicinato/Point Blank Shot" è già conteggiato)
  24. Angrboda (mezzorca ranger) Non potendo fare altro, cerco di colpire il nemico alla mia sinistra con tutto il mio impegno, lasciando l'altro ad Occhiotorto. @Melqart Attacco il nemico in T12: tpc +0, danno 1d8+1 P, critico 20 x3
  25. Correggo subito il post! EDIT: @Melqart giovedì ho dato un nome all'orco che è con noi, cioè Nahaz... se vuoi segnarlo da qualche parte... Ah, poi MasterX si è fatto risentire?

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