Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- Prima pagina
- Prec
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- Successivo
- Ultima pagina
-
-
Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Ok, ammetto che questa non me la ricordavo... 😅
-
Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Sono articoli come questo, unito alle testimonianze di gente come @Steven Art 74 e altri, che mi convince sempre di più che il concetto di "Allineamento" non avrebbe mai dovuto trovare posto nel mondo dei gdr, da D&D in poi! Prendiamo un personaggio letterario come Conan il barbaro... sanguinario, senza pietà con i nemici, sempre pronto a combattere... ma non privo di una forte morale innata (non ha mai fatto del male alle donne, per dirne una), e quando diventa re (infinitamente migliore di quelli che lo hanno preceduto!) è sempre pronto a combattere fino alla morte per proteggere il suo popolo (nonostante sia stato tradito da essi in più di un'occasione) anche quando sarebbe più semplice per lui andarsene e ricominciare da capo altrove. In D&D il suo allineamento oscilla tra NB, CB, NN, e CN, ma imho nessuno di questi lo rappresenta completamente! La psiche umana è molto più complessa di qulle 9 caselline immaginate da D&D...
-
La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Che dovrebbe fare il mio giocatore che ha perso il PG e ora gli tocca farne uno nuovo di primo livello quando alcuni sono al quinto? Non riesco a capire se è ironico o no... Comunque questa cosa che se, ti muore il pg, il prossimo che introduci deve essere per forza un "novellino" anche se gli altri giocatori hanno pg più potenti, personalmente non mi piace... è lo stesso problema che avevo col Becmi, che i pg con caratteristiche alte ottenenvano più PE di quelli con caratteristiche basse, cioè oltre al danno pure la beffa! Se i pg sono tutti di livello X, il nuovo pg deve essere dello stesso livello, imho... Concordo... la "mortalità" del gioco e le probabilità di fallimento dei pg nelle varie prove (abilità, poteri, combattimento, eccetera) non dovrebbero essere nè toppo basse (rende l'avventura noiosa) nè troppo alte (rende l'avventura fastidiosa e ansiogena)... in pratica, come dice l'antico proberbio, "In Medio Stat Virtus".
-
Topic di Servizio
Tranquillo, non voglio "spaccare il tetto in pure stile Shonen-manga"! 🤣 L'ho espressa male, ma l'idea era esattamente quella che hai proposto tu: rompere/spostare le tegole, in modo da creare terreno difficile...se poi questo li fà cadere in strada o nel buco sul tetto, tanto meglio! Vorrei evitare di far loro troppo male, perchè ancora non sò se sono davvero cattivi oppure solo poveri scemi che si sono fatti abbindolare dal nano.
-
La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
EEEH?! Ok, l'autore del secondo commento dovrebbe farsi vedere da uno psicologo... uno bravo! IMHO: credo che il problema nasca dal fatto che la gente non è più in grado di distinguere tra "morire per caso/sfortuna" e "morire perchè si è agito volontariamente in modo sbagliato/avventato", considerandole come la stessa cosa... e, soprattutto, questo permette di agire in modo sbagliato/avventato, dando la colpa delle conseguenze al master invece che a se stessi! La prima opzione (morire per caso/sfortuna) non piace nemmeno a me... ho cominciato a giocare con D&D Becmi, dove la creazione dei pg era molto semplice e la mortalità era elevata se non si faceva attenzione, soprattutto perchè abbiamo sempre giocato a bassi livelli (quando facevamo nuovi pg per una nuova campagna, iniziavamo sempre al 1°, e dubito siamo mai arrivati al 10°!)... Nonostante tutto, morire per un tiro sfortunato non ha mai fatto piacere a nessuno, quindi il master era molto attento a questa cosa... ora che sono più maturo, mi rendo conto che probabilmente ha modificato i risultati dei dadi (tirava dietro lo schermo, come era prassi all'epoca) più di una volta, ma con tanta cura che nessuno di noi lo ha mai sospettato. Da D&D 3 in poi, però, i personaggi sono diventati sempre più complessi da costruire, si è provveduto a dar loro una storia pregressa e una personalità più articolata... nelle prime partite a becmi i nostri pg non avevano nemmeno un nome, si chiamavano come il giocatore, ed erano poco più che tombaroli... solo più avanti hanno cominciato a diventare vere "persone", con una morale più sofisticata, ma sempre molto più semplici che in D&D 3/4/5... Come dice @Grimorio, ormai i pg non sono personaggi di un gdr, ma di un "romanzo" sul tavolo da gioco, e come i personaggi principali di un romanzo, a cui i lettori finiscono per affezionarsi, ci dispiace vederli morire anche se si comportano in modo sbagliato/avventato perchè "c'è una storia dietro"! Tra l'altro c'è anche un'altra conseguenza, di questa complessita dei pg attuali: ho notato, in varie campagne (sia "in real live" che su forum/chat/discord), che ogni pg viene "giocato a se", come se fosse solo lui il "protagonista principale" della storia, mentre gli altri pg sono "personaggi secondari di contorno", minando l'unità del gruppo... una cosa che in becmi sarebbe stata impensabile, visto che la sopravvivenza del gruppo era intrinsecamente legata alla sua coesione interna! In realtà con la 3 si crepava che era un piacere. Scusa, ma concordo in pieno con @firwood ... la "immortalità" dei pg è iniziata con la 3° edizione, la 4° l'ha portata a livelli assurdi, e la 5° si trova a metà strada tra i due... almeno imho.
-
Briciole di creatività
Il gdr "Cyberpunk 2013" è uscito nel 1988, e il suo successore "Cyberpunk 2020" è del 1990. Entrambi i giochi devono la loro genesi alla letteratura e cinematografia di cui portano il nome: "Blade Runner" (1982), "La notte che bruciammo Chrome" (1982), "Neuromante" (1984), "Giù nel Cyberspazio" (1986), "Monna Lisa Cyberpunk" (1988), "Hardwired" (1986), e altri... La "guerra fredda" è durata circa una cinquantina d'anni... l'inizio può essere fatto coincidere con la fine della WWII (1945), mentre la fine è data dalla caduta dell'Unione Sovietica (1991). E, visto che tale caduta è avvenuta dopo l'uscita dei suddetti gdr, nella loro "cronologia interna" l'Unione Sovietica è ancora bella viva e pimpante! Quindi mi è venuto da chiedermi: come potrebbe essere un "mondo cyberpunk" (quindi dotato di corruzione, rete, cibernetica, droghe e armi liberamnte disponibili) nell'Unione Sovietica? O, meglio ancora, un'intero mondo in cui ha vinto l'ideale del comunismo, ma in cui si sono sviluppati lo stesso i suddetti problemi delle tipiche ambientazioni cyberpunk? Il problema principale sarebbe la mancanza di mega-corporazioni, visto che tutto è in mano allo stato... certo, ci potrebbero essere lotte tra varie "correnti interne", ma non mi pare che sia la stessa cosa... la cosa può essere controbilanciata con al presenza di vari "gruppi sovversivi" che mirano alla disfatta dell'impero comunista (ma che spesso sono in lotta tra loro stessi tanto quanto contro il governo). Le organizzazioni criminali che controllano il mercato nero (dalle cose più umili come viveri e abiti, a quelle più esotiche come prostitute, droghe, armi, tecnologia e informazioni) non sono esattamente alleate del governo, anche se spesso fanno affari anche con alti papaveri, ma di sicuro non sono nemmeno interessate ad aiutare i suddetti gruppi sovversivi... e, come questi ultimi, anche le varie mafie sono in costante lotta tra loro per il dominio assoluto! La cibernetica è decisamente diffusa, perchè aiuta la gente (soprattutto se fanno lavori pesanti, come operai o soldati... o ex-soldati!) a lavorare meglio, per il "bene del soviet"... EDIT 1: mi sono finalmente ricordato da dove veniva il ricordo che ha fatto partire tutto il ragionamento... il fumetto italiano "Stella Rossa" di Onofrio Catacchio... non l'ho mai letto, ma ricordo di averne visto la pubblicità su uno dei numeri della rivista "Kaos" (25-35 anni fà... quanto mi sento vecchio! 😭). EDIT 2: forse non era sulla rivista Kaos, ma su "Cyborg, Lo Shock del Futuro"? Tra l'altro, c'è qualcun'altro che la leggeva? La prima serie ce l'avevo tutta, ma non ricordo bene se avevo anche qualcosa della seconda... in ogni caso le storie erano molto interessanti, ottime come spunti per avventure di ogni tipo.
- Tempo immutabile.. o è tutta colpa della magggggia?
-
Discussioni di gioco
Allora, vediamo un pò... bilanciato ma divertente... Anello di protezione: raro, quindi malus minore... visto che mi consente anche di non perdere la presa sull'oggetto che tengo nella mano, direi che alle volte "si blocca", quindi non posso lasciar andare la presa anche se voglio (magari mentre stò usando gli attrezzi da scasso, o mentre stò giocando a carte, o anche durante il combattimento)! Lascio decidere il "quando" a te (sperando che siano più momenti buffi che veramente pericolosi... 😅)... per quanto riguarda la durata, direi che bastano 1d6 turni, non credi? Bracciale dei dardi: come sopra raro, quindi malus minore... direi che la scelta più ovvia è che alle volte (diciamo 1 su 20?) appaiono oggetti del tutto inutili al posto dei dardi: fiori, piume, carte... salsicce! 🤣 L'armatura del marinaio è non comune, mentre la bottiglia del caffè infinito è comune, quindi nessuno dei due ha problemi. Lo stocco della velocità è molto raro... ma hai detto che è un'oggetto speciale che non conta nel numero di quelli "normali", quindi non ha "contro-indicazioni", giusto? Come ulteriore oggetto a questo punto mi servirebbe solo lo zainetto pratico, che è raro... la scelta più ovvia sarebbe la stessa del bracciale dei dardi, ossia che che alle volte fornisce l'oggetto sbagliato (magari uno che non dovrebbe neppure esserci, perchè non ce l'ho messo dentro), ma mi pare un pò una ripetizione... E se lo zainetto fosse "vivo"? La descrizione dice che ha una tasca centrale e due laterali... ma il mio ha anche una quarta tasca, più piccola, sul davanti, che non è possibile aprire in nessun modo... ma che alle volte si apre da sola, rivelando una serie di denti affilati e una lunga lingua bavosa (come se fosse un mimic)! Quando questo succede, devo dargli una delle mie razioni da mangiare, o comincia a mugugnare ed emettere versacci vari; non è intelligente, quindi le sue vocalizzazioni sono incomprensibili e prive di significato anche con la magia... solo che, se avvengono al momento sbagliato, possono attirare l'attenzione su di me mentre cerco di muovermi furtivamente! 😅
-
TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Voi andate avanti!" grido agli altri, girandomi per affrontare i due inseguitori. "Scusate... non voglio farvi male, ma non posso nemmeno permettervi di far male ai miei amici!" Estraggo il falcione e, usando tutta la mia forza, colpisco il tetto davanti ai loro piedi, nella speranza di romperlo e fermare la loro avanzata. @Voignar
-
Discussioni di gioco
Era per capire bene... nella lista di @Kalkale ci sono segnati 6 oggetti. Quindi lo zainetto pratico lo posso prendere o no? Non che sia strettamente indispensabile, intediamoci! Nello zaino normale ho posto più che a sufficenza per parecchie pozioni e pergamene... Decidi tu quali sono i malus, o ci si lavora insieme? No, come ho detto la bottiglia è solo "per scena"... Soren adora il caffè che produce, non solo perchè lo aiuta a rimanere sveglio ma anche per il gusto (aromatizzato con diverse spezie)... probabilmente preferirebbe perdere la spada, piuttosto che la bottiglia! 🤣 Il "museo" a fianco del laboratorio del lich, nella parte posteriore del ponte centrale dello StormCutter, l'avevo pensato proprio come raccolta di oggetti del passato recuperati nei secoli dall'arci-mago, ma anche cimeli di vecchi alleati o nemici sconfitti... o, come dici tu, anche oggetti creati da lui.
-
Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Non è esattamente un problema... il post di Aza sulle nuove icone, mi ha fatto incuriosire... volevo vederle tutte, ma senza stare ad importunarlo, e quindi la prima cosa che ho fatto è stata andare a controllare se c'erano nella sezione "Regolamento e FAQ". Non le ho trovate, ma questo è un dettaglio... quello che ho trovato, è che quella sezione è gravemente antiquata... ci sono informazioni riguardo a come funzionava il sito nelle versioni precedenti, con alcuni dettagli che addirittura non sono più presenti, per esempio: I "preferiti" non funzionano più... è impossibile seguire le istruzioni indicate, visto che il tasto "aggiungi a Preferiti" non esiste più! I "Termini di servizio" sono quelli vecchi, e non i nuovi che sono apparsi pochi giorni fà... Al momento sono le cose più importanti che ho trovato... forse sarebbe una buona idea aggiornare quella sezione.
-
Nuove icone per i Punti Esperienza
@aza grazie... e complimenti all'autore, se sono tutte come quelle 4 sono davvero ben fatte. C'è modo di vederle tutte e 30?
-
Discussioni di gioco
Allora, quelli che avevo scelto io erano: Stocco della velocità (molto raro, sintonizzato): +2 a tpc e danni, e mi consente di fare un'attacco extra come azione bonus... questo direi che è l'oggetto super. Armatura del marinaio (non comune): mi consente di respirare sott'acqua e di avere velocità di nuoto... è una modifica che si può aggiungere a qualsiati tipo di armatura, quindi direi che ce l'hanno tutti i pg e i marinai della StormCutter. Anello di protezione (raro, sintonizzato, sulla mano destra): +1 a CA e TS... fornisce anche un bonus di +4 alle prove e ts per evitare di essere disarmato di quello che ho nella mano che lo indossa (una capacità che dubito mi servirà molto, ma che fà comunque comodo... mi seccherebbe molto perdere la spada! 😅)... Bracciale dei dardi (raro, sintonizzato): mi fornisce automaticamente 2 dardi (quelli da lanciare a mano, non quelli delle balestre) da lanciare ogni volta che mi servono, e che spariscono auotmaticamente dopo l'uso... in questo modo ho modo di attaccare a distanza mantenendo le mani abbastanza libere. Bottiglia del caffè infinito (comune): fornisce solo caffè caldo e delizioso... è praticamente solo per scena! 😅 Ora le domande sono: L'oggetto "super" conta nei 5, o è a parte? La "bottiglia del caffè infinito" conta come oggetto, oppure no? A seconde delle risposte mi devo scegliere altri 0/1/2 oggetti... nel caso potessi prenderne altri, uno sarebbe sicuramente lo zainetto pratico, in modo da tenerci tutto il resto (comprese pozioni varie... poi farò una lista, ma quasi sicuramente la maggior parte saranno semplicemente di cura) e "rimanere leggero".
-
Nuove icone per i Punti Esperienza
Io guardo il mio profilo utente così poco che la cosa mi era del tutto sfuggita... anche perchè sinceramente delle "graduatorie" degli utenti non me ne è mai importato nulla! Io divido gli utenti in 3 categorie: quelli che mi piacciono, quelli che mi sono indifferenti, quelli che non mi piacciono. Per curiosità, le nuove icone sono solo quelle 4 presenti nell'immagine in alto?
-
I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento
Scappare non è un'opzione se non è supportata dalle regole, come in D&D, dove sia per PG che per PNG/mostri è praticamente impossibile scappare. Ogni combattimento è muori o uccidi in pratica. Concordo... un problema che ho notato in D&D, è il fatto che le regole rendono difficile (se non addirittura pressochè impossibile) il "riposizionamento" dei personaggi (giocanti e non) durante il combattimento, soprattutto in mischia...
-
Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Ascolto la proposta di Phantom... per quanto la presenza di "corpi estranei" all'esterno dell'AV rischi di comprometterne l'aerodinamica e l'equilibrio, è una prova da fare, almeno per vedere se il vecolo riesce a sopportare lo sforzo supplementare... è un'informazione che potrebbe tornarci utile in combattimento: se mai venissimo assaliti in volo da qualche avversario sapremmo come comportarci. "D'accordo... ma digli di spicciarsi, e che non mi prendo nessuna responsabilità per la loro incolumità! Se cadono e crepano, è tutta colpa loro!" @Steven Art 74
-
I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento
Concordo sul fatto che, più i pg sono difficili da uccidere, meno i giocatori sono interessati a queste cose, trovandole inutili... e rendendo meno coeso il gruppo!
- GioComix 19a Edizione
-
Discussioni di gioco
Ottimoi, non vedo l'ora di iniziare! 😍
-
TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Mi aggancio il falcione sulla schiena, in modo da avere entrambe le mani libere e poter mantenere meglio l'aquilibrio sul tetto... l'agilità non è certo uno dei miei punti forti! "CAVOLOCAVOLOCAVOLO!!! Ma perchè fanno così? Noi non abbiamo fatto niente di male!" mi lamento disperata, cercando di rimanere vicino ad Arval per proteggerlo dai colpi.
-
L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D
Scusa, credo che parte del messaggio sia sparito...
-
Salve a tutti.
@PolloPiccione non per fare il saccente, ma non ci vuole niente ad aprire una propria discussione di presentazione, senza andare a sfruttare quelle degli altri...
-
Tempo immutabile.. o è tutta colpa della magggggia?
Mi sembra di ricordare di aver letto che, nel mondo reale, la spinta verso l'industrializzazione (almeno in Europa) avvenne a seguito dell'epidemia di peste a metà del 14° secolo... l'epidemia uccise da un terzo a metà della popolazione europea, costringendo a trovare metodi per ottenere la stessa quantità di lavoro (e quindi di prodotti) con meno operai... ecco nascere così aratri più efficenti, rotazione delle colture, mulini ad acqua o vento, eccetera. Con la magia si possono creare non-morti o costrutti per sostituire i malati... che comunque non saranno molti, con tutte le cure magiche disponibili! E la magia, come hanno fatto notare molti altri, sostituisce la tecnologia, che quindi non avrà modo di svilupparsi. Per di più la magia tende ad essere più "circoscritta": la magia funziona solo dopo anni di studi (maghi) che non sono alla portata di tutti, oppure se hai del "sangue magico" (stregoni), o se hai la benedizione delle divinità (chierici e druidi), o se stringi un patto con entità misteriose (warlock)... in ogni caso, non è alla portata di tutti, e probabilmente molta gente avrà interesse a mantenere le cose in questo stato! Da questo punto di vista aveva senso il limite del "valore minimo in certe caratteristiche" per accedere alle varie classi, tipico delle edizioni di D&D anteriori alla 5.
-
Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Ard Patrinell se pensi davvero quello che mi hai scritto nei due messaggi privati, ritiro la mia offerta di cercare di mediare tra te e Steven... se te ne vuoi andare, liberissimo di farlo, non ti fermo certo io. E' stato un piacere, e alla prossima.
-
"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) "Tieniti ben saldo, quando farò girare la carrozza per lanciare mio fratello e il tuo compagno contro il triceratopo... sarà una manovra molto rischiosa, e io non sono molto bravo a guidare questo affare!" avviso Skink. "Subito dopo, mentre loro due lo colpiranno con le armi, noi lo attaccheremo a distanza... io ho un'incantesimo che dovrebbe essere piuttosto efficace contro i morti rianimati... e spero che distruggere la cavalcatura spezzi il legame tra il vostro "capo guerra" e il mago immondo che lo ha rianimato in una forma così blasfema!"
- Prima pagina
- Prec
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- Successivo
- Ultima pagina
-