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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Kosef Bersk Se la tua bacchetta può rimetterci in sesto questo è il momento di usarla. Faremo i conti quando avremo finito qui. - rispondo alle parole di Morrigan che lasciano intuire che ci possa curare meglio di come ha fatto prima. Se non puoi usare lo stesso incanto dobbiamo trovare un altra soluzione...anche solo un diversivo, magari con la magia
  2. Diciamo che i mari stregati avevano una maledizione che incombeva su tutti i pirati della zona...e purtroppo i nostri eroi, per così dire, sono stati battuti fin da principio dalla maledizione ahahahah
  3. Mi sa che c'è un po' di confusione sull'utilizzo della deflagrazione mistica. In generale non è che la "evochi" e poi la usi. E' una capacità magica che richiede un'azione standard per essere utilizzata, questo di norma, per cui normalmente utilizzi la deflagrazione (più le varie essenze applicabili, se ne vuoi applicare) come azione standard, per cui farai il tuo bel tiro per colpire e se colpisce i danni (più eventuali effetti per le essenze). L'Eldritch Glaive semplicemente fa sì che la tua capacità magica richieda un round completo per essere utlizzata e a differenza della normale deflagrazione devi trovarti in corpo a corpo e potrai effettuare un numero di attacchi in base al tuo BaB. Quindi non è che "evochi" l'Eldritch Glaive e poi la usi, non sono due azioni distinte, rientra tutto nella stessa azione, in questo caso di round completo.
  4. andiamo pure avanti...Kyrian continua con Vendevel
  5. già...come inizio non è promettente. Prendo anch'io una scialuppa e abbandono la nave...
  6. Wilwitz Wizbit Lavoro da Tidwoad al momento, un tipo furbo e che si approfitta di tutti...ma se tutto va bene un giorno non avrò più bisogno di tornare nel suo negozio. - rispondo al nano, che fin ora si era tenuto in disparte Tu invece?...che poi come ti chiami? O meglio come vi chiamate? Mi sono reso conto di non sapere i vostri nomi... - dico passando lo sguardo, da prima rivolto verso il nano, su anche tutto il resto del gruppo.
  7. @GDM ti ringrazio per i consigli, anse se un po' in ordine sparso e confusionari (tra talenti e incantesimi) Per i talenti ne prenderò sicuramenti altri di metamagia,, piè sicuro con tutti gli incantesimi che ho a disposizione mi sembra quasi un talento sprecato (è un talento immagino), mentre robustezza migliorata per quanto potrebbe fare comodo non è propriamente una delle mie prime scelte. Per gli incantesimi catena di fulmini quanto potrò prenderlo lo farò sicuramente, invisibilità migliorata vedrò al moment e se nel corso della campagna potrebbe servirmi, velocità invece no, non voglio fare il buffer (attenzione poi che la versione di velocità che hai citato è quella della 3.0, non 3.5 ) Qui sotto invece la lista degli incantesimi che mi piacciono, non tutti propriamente a tema Tuono/Fulmine ma grazie a Incantesimi Tematici e Sostituzione Energetica sono piuttosto modificabili all'apparenza e anche come tipologia di danno. Ovviamente sono ancora da scremare e ho segnato anche alcuni incantesimi che potrei tenere solo come pergamene. Con l'asterisco quelli che tendenzialmente preparerei sempre (saranno facilmente meno degli slot disponibili XD) LEVEL 0 (sono tutti quindi c'è poco da dire) LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 STORM DOMAIN SPELLS (+1CL)*
  8. Kosef Bersk Non abbiamo molto tempo. Come già detto non so quanto posso reggere un altro scontro...quindi o ci diamo una mossa o io non scendo a farmi ammazzare. - dico piuttosto seccato dal fatto che per quanto il tempo sia un fattore chiave già da un po' e nonostanste lo abbia sottolineato più volte, abbiamo sprecato tempo perdendo qualsiasi minimo effetto sorpresa potessimo avere. In un altro frangente sarei sicuramente rimasto più calmo, ma viste le mie condizioni non voglio rischiare la vita in maniera stupida. Non sappiamo cosa ci aspetta o meglio come ci aspettano, ma se facciamo come prima, escluse le prime battute, li battiamo facile.
  9. Kyrian Ora che abbiamo perso l'effetto sorpresa che facciamo? - chiedo un po' preoccupato per le condizioni non stabili del gruppo, soprattutto le mie. Scendiamo e li affrontiamo lo stesso o torniamo con qualcosa per stanarli?
  10. Va beh! In sostanza mi devo sfogliare lo spell compendium...speravo in qualche dritta. Nei prossimi giorni vedo di mettere giù una lista di quelli che preparerei e dei conosciuti, così da avere un base da cui partire
  11. Wilwitz Wizbit Uscito dalla locanda vengo ben presto raggiunto dal chierico di Cuthbert che tra tutti quelli del suo gruppo sembra essere il più aperto al dialogo. Ancora una volta vengo afferrato per la spalla ancora una volta, ma questa volta non dico nulla vedendo di chi si tratta e come subito cerchi di chiarire la cosa. Per fortuna in ogni razza ci sono delle eccezioni - esordisco accennando un lieve sorriso - Capisco la vostra diffidenza e come già detto non mi aspetto vi fidiate fin da subito, sarà ovviamente mia responsabilità conquistarmi la vostra fiducia con i fatti - lascio quindi che discutano un attimo tra loro, ma più fiducioso sul fatto che mi lascino andare con loro; risparmiandomi il viaggio in solitaria.
  12. Yeaah! Dobbiamo stare vicini vicini...ma tieni giù le mani ahahah
  13. Altrimenti sentirò il ragazzino e poi nel caso vi pedino
  14. Kyrian Continuo a camminare insieme a Vendevel come se nulla fosse. Il maldestro inseguitore mi preoccupa poco, viste le sue scarse doti nel non farsi notare. Finalmente una svolta interessante. Quanto mancherà alla locanda? -chiedo un po' per curiosità un po' per mantenere le apparenze con l'inseguitore.
  15. Il topic di gioco c'è anche...sul manchi qualcuno non so...siamo in 4 al momento, eravamo 5?
  16. Kyrian Bene e ora?...l'unica strada rimasta è trovare quel nano. Direi però di continuare domani mattina e ora scegliere una locanda per la notte. Dico al resto del gruppo per nulla contento di come si sia risolto il primo giorno di indagine, per quanto ci sia una pista ancora aperta. Speriamo che al nano siano giunte voci che lo stiamo cercando e si faccia avanti...altrimenti la faccenda potrebbe essere molto complessa
  17. Ciao a tutti, come si può ben immaginare dal titolo sto creando un Mago/Stormcaster La mia idea era quella di rimanere il più possibile legato al tema dei fulmini e delle tempeste, per cui per quanto ottimizzato mi interessava di più fare qualcosa di tematico. Al momento la build è Mago di Dominio (dominio della tempesta) 5/Stormcaster 1. Talenti: Sudden Still Spell, Spell Thematic, Sculpt Spell, Scribe Scroll, Easy Metamegic (Sculpt Spell), Energy Substitution (lightning), Born of the 3 Thunder, Storm Bolt Come si potrà intuire la build per ora mira ad avere un pg god/blaster in grado di evitare di prendere anche i suoi alleati, adattando le aree d'effetto a seconda delle esigenze. Quello che però ora, come sempre quando faccio un mago, mi mette un po' in crisi è la scelta degli incantesimi. Per cui a parte i grandi classici come, Individuazione del Magico, Invisibilità, Volare, Dissolvi Magie...che cosa mi consigliate? Grazie a tutti per l'attenzione e spero in numeroso risposte ps: siccome potrebbe essere un'avventura per mari, pensavo anche a qualche utility specifica per la navigazione...
  18. Kosef Bersk Rimango per tutto il tempo in silenzio, osservando fuori dalla stanza, controllando che non arrivi nessuno. Specialmente quando i prigionieri parlano di un tizio pelato e altri che però vengono più di rado. Quindi ce n'è ancora uno, il capo degli adepti...senza contare gli altri tre, che però non sono spesso qui... Andiamo di sotto a vedere se c'è questo Untargs. Così decideremo come agire dopo. - dico al resto della compagnia, sapendo che più passa il tempo più le cose potrebbero complicarsi.
  19. Allora compro anche quella.
  20. Io credo comprerò delle provviste. Per il resto non ho voce in capitolo XD coperta invernale non serve, giusto?XD
  21. @Sir. Soccio @DarkSight @Cronos89 @Dmitrij Hello?! C'è nessuno? Ci siamo tutti? Schede fatte? Io ho anche fatto il mio Stormcaster e quasi quasi uso quello XD Ricapitolando, siamo pirati, per ora il capitano dovrebbe essere un png, la nave si chiama? Le proposte fin ora sono: Vacca di Mare e Olandese Ubriacante. Giusto per avere una votazione più ampia io propongo: Vacca doma Tempeste (per stare in tema vacca XD) e Folgore Nera,
  22. Il testo del Eldritch Glaive cita: Al posto quindi di usare un'azione standard come di consueto, devi usare un'azione di round completo. Ti ricordo però che è una invocazione modifica deflagrazione, quindi semplicemente ne cambia gli effetti e in parte l'utilizzo, come indicato nel testo dell'invocazione. Di base però la deflagrazione mistica non ha una durata, quindi non è che l'arma "evocata" dura più round, semplicemente dura fino all'inizio del tuo prossimo round poichè , come da testo del Glaive, puoi anche fare attacchi di opportunità, ma all'inizio del tuo nuovo turno devi riutilizzare la deflagrazione mistica e applicarci l'invocazione modifica deflagrazione (ovvero Eldritch Glaive)
  23. Kyrian Non potremmo trovare un accordo? - dico facendo tintinnare le monete che porto borsello, prima di staccarlo dalla cinta e tenerlo visibilmente in mano. In questo modo non vedrà più le nostre facce e potrà tornare subito alle sue faccende...sbrigheremmo tutti più velocemente la faccenda.
  24. Reed Te la senti di fare da esca? - chiedo a mia madre, celando quel filo di preoccupazione legato al rischio del piano proposto. Mont non si tratta solo di nascondersi, ma di fuggire rapidamente e più o meno sicuro...tu non puoi volare, rischieresti troppo.- rispondo alle parole di mio fratello per nulla convinto della sua proposta di andare in due a fare da esca.
  25. Kyrian Arrivati al porto ottienamo subito le informazioni di base sulla nave che i piccoli nobili potrebbero aver preso, ma l'uomo sembra non poterci e forse anche non volerci dire di più. In realtà speravamo di sapere se una persona e dei suoi amici si sono imbarcati...non credo sia una richiesta che abbia bisogno di un'autorizzazione, giusto?

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