
Tutti i contenuti pubblicati da erikpiccolo
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Ingannare i personaggi
Io faccio così: tiro di nascosto i dadi per percepire intenzioni e raggirare, ma prima che cominci il dialogo, a volte dico che faccio un tiro per vedere cosa dice il png. Così eviti che i giocatori mangino la foglia e non gli creda lo stesso.
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Dubbi del Neofita (6)
non penso di aver capito, completamente, la domanda... poiché mi sembra ti sia risposto da solo: Infatti gli effetti durano 10 round o quando non riesci a superare la prova di concentrazione. 1d6 danni da acido ogni round. Sei fulmini a round dopo il terzo( compreso) che infliggono 10d6 danni da elettricità (con TS per dimezzare) dopo dal quarto in poi ti fa altri 5d6 danni ( senza TS) dovuti alla grandine ogni round fino ad arrivare al decimo..... Tanto bruttina non è! Se hai una concentrazione adeguata dopo il 4° round ti fa 16d6 danni di cui 10d6 sono dimezzabili con un TS sui riflessi superato.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Druidi e non morte
Premetto che non ho mai giocato vampiri. Non ci vedo nulla di strano, nel fatto che un druido diventi vampiro. Generalmente i vampiri son aristocratici ( a livello romanzesco) Il druido è un selvaggio. Ho giocato druidi di tutti i tipi, quelli che non volevano nemmeno una moneta d'oro, tanto odiavano le cose costruite a quelli talmente selvaggi da seguire una donna e prenderla come gli pareva. I druidi sono alla stregua dei barbari, tant'è che non hanno nemmeno percepire intenzioni, nelle abilità: non gliene frega nulla di cosa vogliono gli altri. Un druido vampiro, potrebbe anche nutrirsi di umani, o di animali (è la legge del più forte, la legge della natura: io mangio- tu cibo) Un druido vampiro non se ne starà in città ma proteggerà comunque la natura come può, costringendo gli umani a darsi alla fuga o ucciderli se necessario, come ha sempre fatto. Un druido vampiro, anche se diventa malvagio, non perde i suoi poteri. Eccezion fatta se non adempie il proprio dovere di aiutare la natura. Un druido Zombie.... non lo concepisco nemmeno. Ma vampiro ottiene poteri aggiuntivi che lo aiutano nel proprio compito: Proteggere la natura.
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Dubbi del Neofita (6)
credo proprio di si
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostribrutto... un druido monaco... solamente per la saggezza alla CA? tanto vale farlo anche barbaro per avere il movimento di 3 metri in più... e non mancare guerriero e chierico... scacciare e un paio di talenti..... il flavor dov'è? scusate il sarcasmo, ma non vedo il motivo di perdere un livello per avere la Sag alla CA per me è triste quanto il VoP
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Consigli ad un master: mantenere un buon ritmo
Non mi sono andato leggere tutto, lo faro. Ma ti dico una cosa: sii obbiettivo con le scelte dei giocatori e con la storia che stai creando e tutto si risolverà.... Molto probabilmente uno o più PG moriranno, pazienza (creeranno un'altro PG) si son affezionati, fagli fare una mini quest per resuscitare ( non conosco Pathfinder). Quel che conta è che se skippano, vuoi per caso vuoi, vuoi con consapevolezza: ne pagheranno le conseguenze. Non è cattiveria: è obbiettività.
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differenza di CA tra i componenti del gruppo
Conterà solo come pesantezza... ma sfido chiunque mettere uno scudo torre nello zaino
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differenza di CA tra i componenti del gruppo
Non capisco comunque questo accanimento: è un PG fatto per combattere.... mettilo di fronte a delle prove ( scalare, nuotare, saltare....tutte le prove con penalità all'armatura) e vedrai che sarà una palla al piede per l'intero gruppo. E' un guerriero, quindi pochi punti abilità, è un PG fatto per combattere e basta. Tolti i combattimenti lo metti in difficoltà. Se poi il tuo problema è colpirlo: Sbilanciare è un'attacco di contatto in mischia. Lottare è un'attacco di contatto in mischia. è piccolo e quindi in lotta ed in sbilanciare ha un -4 alle prove. Se metti in conto che se uno ha il talento Lottare migliorato e/o sbilanciare migliorato: il divario è un -8 quindi, a meno di un'epica botta di c..o, non potrà fare nulla.
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMulticlassare il druido: non se ne parla...hahaha. Scherzi a parte, il druido puro è uno dei PG meglio costruiti. Se poi dici pure da che livello parti magari consigli più mirati li avrai. Ciò che non deve mancare è il talento: incantesimi naturali... Senza di questo: non sei un druido!
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[D&D 3.5] : creazione PG livello 10
Druido puro!!! Lascia perdere i maghi! Scherzi a parte, fare il druido ha i suoi vantaggi ed è molto carino da interpetare.
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Dubbi del Neofita (6)
Che, quando e perché.... in che situazione hai degli artigli?
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Dubbi del Neofita (6)
Come dice Nathaniel: le capacità soprannaturali vengono soppresse dal campo anti magia. I talenti Eroici, dell'omonimo manuale, sono capacità soprannaturali e non straordinarie come la maggior parte degli altri talenti. Gli innesti di per se non vengono influenzati dal campo anti magia, fatta eccezione di alcuni innesti particolari che sfruttano le capacità magiche di alcuni mostri. Se l'innesto ti da capacità magiche o ( se ce ne sono) soprannaturali: vengono soppresse... altrimenti no.
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Il Druido (5)
erikpiccolo ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriTi quoto appieno, considerando sopratutto che il VOP, molti master e molto più i giocatori non sanno che, non funziona in un campo anti-magia.... mentre un'armatura magica e, come pure, le armi magiche perdono si gli incanti, ma rimangono comunque perfette!
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Avventura one-shot
Dipende dal livello di PPaggine dei giocatori e dai tipi di mostri che metti.... se per assurdo, i PG sono immuni al freddo e fanno solamente danni da fuoco.... anche se metti 100 troll, trovo la cosa piuttosto semplice, se invece metti elementali del fuoco.... la cosa si complica per i PG..... Gli incontri ad Hoc, si possono fare solamente se conosci i Pg e cosa possono o non possono fare.... altro esempio banale? con UN lupo crudele ho ucciso un gruppo di 3pg al 2° livello... senza nulla togliere a loro o mettere in più al lupo, ma solamente aver sbagliato il mostro per il gruppo.
- Poteri di Mr. Fantastic
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Dubbi del Neofita (6)
Salve a tutti; mi chiedevo se con i suddetti talenti sia possibile: Sbilanciare l'avversario e colpirlo con un'altra arma- ovvero sbilanciarlo a mani nude e, con estrazione rapida, estrarre l'arma per colpirlo sull'azione di sbilanciare.
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Druido - forma selvatica e compagno animale
Sinceramente i talenti razziali non sono quelli bonus.... i talenti razziali hanno una "B" sopra il nome del talento. tutti e tre gli animali che hai citato non hanno talenti razziali, ma bonus. Sinceramente non ricordo dove ho sentito questa cosa... ma son sicuro che era su questo sito.
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Druido - forma selvatica e compagno animale
ti stai confondendo con le qualità straordinarie!
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Dubbi del Neofita (6)
Ma il punto di partenza deve essere una creatura... altrimenti sarebbe scritto un cerchio di diametro 9 metri
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Druido - forma selvatica e compagno animale
Guardati il cane da galoppo nel manuale dei mostri: è scritto li. Devi addestrarlo alla guerra. .
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Druido - forma selvatica e compagno animale
con 7000 mo: non puoi prenderti un'armatura selvatica? comunque i comandi per il cane da galoppo: fai cavalcare in combattimento, così che possa sbilanciare... PA punta sulla concentrazione, guarigione, sapienza magica e sopravvivenza.... ma dipende molto dalla campagna
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Druido - forma selvatica e compagno animale
allora: il legame naturale (amipiamente discusso) sembra inutile per un druido puro... il lupo o cane da galoppo è la soluzione migliore per il momento. Quando puoi cambiarlo, vai di orso bruno.... (il cane da galoppo, con i comandi giusti, diventa un lupo molto più forte) per i talenti razziali degli animale ( mi son sbagliato) è una "B" .... come "seguire tracce" del cane
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Occhio dorato - Nicchia segreta
Crea uno spazio extradimensionale, la nicchia ( questo spazio extradimensionale) si muove con l'occhio dorato ( il personaggio che l'ha evocata). prendere o riporre qualcosa all'interno di esso è un'azione di movimento. Nel campo antimagia non funziona. Con un dissolvi magie rimane inattivo per 1d4 round. Se muore il personaggio che ha evocato la nicchia: gli oggetti posti all'interno vengono persi. la capacità della nicchia è equivalente ad una borsa da cintura.