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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti.. son nuovo in Pathfinder.. volevo dei consigli sinceri su questa costruzione...i punteggi delle caratteristiche devo ancora tirarle, ma a grandi linee ho in mente questa costruzione... Mezz'elfo perché mi piace la razza. Classi preferite: druido (la seconda non saprei che farmene, a me il druido piace puro) Tratti 2 - Riflessi elfici: +2 all'iniziativa - Facile al misticismo: per avere di classe Diplomazia...nelle campagne in D&D mi è sempre servita Talenti: Bonus razziale: abilità focalizzata sopravivenza (come da background: il mio druido è un cacciatore che caccia gli animali che non potrebbero sopravvivere) 1° livello- Resistenza fisica ( questo lo potrei pure cambiare) 3° livello- Incantesimi naturali Compagno animale Tigre. equipaggiamento Armatura in foglia scura (darkleaf): costo1515mo modello "Hide" bonus=+4, max Des=+6, penalità =0...pesa la metà Bastone ferrato normale +1 2000mo Scimitarra perfetta... 315mo Brooch of Blending...Prezzo 2000mo (prendo +20 alle prove di cammuffare per sembrare umano o elfico) Zanino perfetto... 50mo Corda in seta 15mt...10mo bardatura in cuoio per la tigre... 20mo acciarino e pietra focaia... 1mo borsa per le componenti materiali.. 5mo totale 5916mo su 6000 a disposizione
  2. E nel bestiario trovi altri compagni animali... Il manuale base si chiama "manuale di gioco" i compagni animali li trovi a pagina 53-54
  3. Gioco prevalentemente personaggi neutrali... può capitare, di intascarsi degli oggetti che non appartengano ormai a nessuno, se credo dovrebbero appartenere a me. Poi sta anche a vedere la razza (un nano è più egoista di un'elfo, per quanto riguarda ricchezze, per non parlare degli eccentrici gnomi), poi c'è la classe: ad un chierico N risulterebbe egoista intascarsi gli oggetti per se, ma un guerriero no...serve per migliorare le sue capacità di combattimento scambiando i gioielli con armi e armature... Per un ladro è normale, e così via. Poi sta al master decidere se è un'azione reputata malvagia, magari dalla divinità- chiesa- loggia in cui crede lui, altrimenti parlane direttamente col giocatore fuori gioco, per capire come la vede lui esattamente.
  4. Secondo la mia poca esperienza di gioco, l'allineamento classico (bene-neutrale-male ; legale-neutrale-caotico) ha già molte sfaccettature da rendere due personaggi con lo stesso identico allineamento molto diversi da loro...se consideriamo la classe, background, razza, talenti e obbiettivi differenti. Un personaggio Druido LN, interpreterà le azioni dei PNG e si comporterà in maniera decisamente diversa di un Guerriero LN... questo secondo la mia idea di gioco...Introdurre altre tipologie di allineamento, sebbene un'idea stuzzicante, complicherebbe e limiterebbe ulteriormente la libera interpretazione dei giocatori.
  5. Di norma, si può correre X4 per un minuto, prima di potersi riposare un minuto. Se si prova a correre di più si deve effettuare un TS Tempra per round...partendo da 10 e aumentando di 1 ogni volta che viene superata. Se non viene superata la prova si deve riposare per un minuto prima di poter ritornare a correre....durante il riposo per lo sforzo può muoversi solamente al suo movimento base (o semplicemente non più di un'azione di movimento a round)
  6. La prima domanda è si. Per la seconda... è ni. Se ti muovessi indietro, allora potrebbe continuare a caricare. Ma se esci dall'area di minaccia no! interrompe la carica nel quadretto in cui dovrebbe arrivare. Anche se è possibile che, muovendoti di lato e uscendo appena dalla sua minaccia, possa lasciar cadere l'arma ed usarne una a portata (sempre che abbia il talento "estrazione rapida") e da li attaccare comunque in carica.
  7. Credo proprio di si...Oltre ad avere la capacità sopranaturale di cambiare forma è un mutaforma ( come sottotipo)...quindi doppiamente qualificato.
  8. Il problema sta nel fatto che: qualsiasiattacco, che causi danno da veleno, che entri in circolo il veleno o meno ( ts fallito o no) causa 1d6 danni. Motivo: la resistenza al veleno non surclassa l'acidità dello stesso. In altre parole è il veleno che fa danni fa ulteriori danni da acido.
  9. Risate a parte, poteva benissimo esser veleno a contatto.... Tornando in topic: Sessione di qualche settimana fa.. party di 1° livello, con fallimenti critici pure sulle abilità (ci si diverte così) due guerrieri umani, un barbaro umano ed un halfling ladro. Dopo aver sconfitto un banda di goblin, decidiamo di dormire per recuperare la bellezza di 1pf... fatta eccezione del ladro che era rimasto con 4 pf, gli altri ne avevano tra i 6 e 8. Arriviamo vicino ad una torre, controllata da degli orchi. Il ladro fa da esploratore e quando 6 orchi escono per attraversare un ponte decidiamo di agire: Ladro: vado avanti io, furtivamente... DM : ok, tira muoversi silenziosamente, poiché vedi che ci sono delle sentinelle sulle finestre, armate di arco. Ladro: roll.....roll.... 1 DM: Cerchi di muoverti silenziosamente, ma picchi la gamba contro un tronco: imprechi a voce altissima... ti sentono, ti vedono e ti tirano....roll roll... ti mancano entrambi. Guerriero1: caricho verso la porta: tanto ci hanno visto Guerriero 2: ma no.... hanno visto solo lui... Barbaro: finalmente si combatte. Guerriero 2: va bene... carico pure io... I PG si trovano sotto una pioggia di frecce, l'unico colpito è stato guerriero 2.. restando con 3 pf. DM: il portone si apre e escono due orchi: Ladro: mi sposto dietro la porta per prenderlo alla sprovvista DM: ti ha già visto.... Guerriero 1: Cerco di sbilanciarlo roll... DM: è a terra Guerriero1 : cerco di disarmarlo... Roll DM: l'arma vola lontano... Barbaro: carico l'orco che ancora ha un'arma... dopo uno breve scontro ne susseguono altri, mentre saliamo la torre. Il guerriero 2 resta al piano terra perché ha pochi PF, e se arriva qualcuno avverte. All'ultimo piano, il barbaro ha l'iniziativa più bassa.... il Guerriero1 attacca un'orco, il ladro cerca di far fuori l'altro e al barbaro viene in mente un bella idea:sorry:: Barbaro: Salto il ladro... tanto è basso... e cerco di colpire l'orco... tutti: sei sicuro? se sbagli lo ammazzi. Barbaro: io ci provo (e tira i dadi....roll.... 1) il master comincia a ridere e fa tirare i dadi un'altra volta (per capire la gravità del fallimento) il dado %. (1 è un fallimento lieve e 100: grave) roll... 97... il giocatore si mette rilassato sulla sedia, butta le mani sul tavolo e con voce smorta dice " vabbè... almeno ci ho provato) DM: Colpisci il ladro col ginocchio... non riesci a colpire l'orco ma gli vai addosso.... IO: dai...vediamo se cade assieme all'orco... DM: perché? IO: perché hai detto che era davanti ad una finestra... DM: (comincia a ridere e tira altri due dadi... poi deluso esclama) uff....l'orco cade giù e tu ti schianti contro lo stipite della finestra. IO: l'altro guerriero è giù.... DM con un sorriso a 565 denti: "guerriero, sei all'interno o all'esterno della torre?" Guerriero 1: (evidentemente non aveva seguito) fuori... così vedo se arrivano nemici. DM: roll.roll... Niente, vedi solamente un'orco che ti manca di un soffio: ti cade ad 1,5mt da te. Sessione bloccata per 10 minuti buoni.
  10. Quindi un druido di 4° che si trasforma, cambia solamente l'aspetto, oltre ad ottenere un +20 a camuffare e un +2 alla For e armatura naturale.... movimento della creatura ma non la sua velocità....e forse fiuto.. giusto?
  11. Sinceramente.....mi sono avvicinato a patahfinder perché mi era stato detto che era più semplice....ancora non mi è chiaro.... a che pagina è specificato?
  12. Quindi, non funziona come la forma selvatica....cambia solo la forma e basta? ottenendo un bonus o malus alle caratteristiche come la descrizione dell'incantesimo? quindi trasformandomi in lupo o ghiottone cambia solo la forma esteriore.
  13. Scusate, mi sono imbattuto in questa versione di D&D... amante di druidi, quale sono, sto costruendo un PG druido di primo livello. E già un dubbio mi assale: come funziona la forma selvatica? esco leggermente dal topic, ma è meglio ottenere il compagno animale o prendere un talento di dominio? e perché?
  14. Scusate l'ignoranza... Ma L'Aquila gigante, non è una bestia magica? Comunque la fuga è molto situazionale.
  15. Concordo con te riguardo a l'occhio ha visto solo ciò che voleva vedere. Rendere ridicolo e irrealistico un gioco già di per se fantasy? Non ho capito a cosa ti riferisci.. .Essere obbiettivi è il compito del master. Rendere inutile gli incantesimi preparati? a che pro? è realistico metter porte di legno in un tunnel, solo perché il mago-druido si era preparato esclusivamente deformare legno è realistico e bello? Se il druido evoca gli alleati naturali per far esplodere le trappole su di loro...mi sembra poco sensata come cosa, io da druido non lo farei mai e da master, il giocatore in questione avrebbe grattacapi peggiori a cui pensare poi, come riuscire ad espiare le proprie colpe. Riguardo alle cure non credo che siano un grosso problema... ritornando IT, si chiedeva: Quello che mi interessa è sapere altri casi simili in cui un incantatore renda di fatto inutile un "mundane" così da poter bilanciare un minimo la cosa. la mia risposta è che ogni PG, ha i suoi pro e contro. Non credo che gli incantatori rendano inutili i combattenti, sono solo più versatili. Volevo ribadire che, invisibilità, scassinare e loquacità rendono un ladro inutile: non è vero! un ladro è specializzato in questo e un incantatore si dovrebbe specializzare per fare la stessa cosa, ma sprecando incantesimi e PA! Un mago con metamorfosi, avrebbe un BAB ridicolo per fare ciò che fa un combattente e come diceva MAD Master basta che il mago in questione non sia mai venuto in contatto con la creatura o semplicemente non gli sia familiare, per rendere inutile l'incantesimo... Giusto potere è un incantesimo forte, è la versione "ingrandire persone" per chierici...ma di fatto non rende inutile un combattente, ma o mette al suo livello, per un round a livello.... Volete dirmi che i vostri giocatori o master fanno sessioni in cui combattete una sola volta al giorno? e gli scontri che fate durano sempre meno di 10-15 round? che se non avete un ladro, trovate tutte le trappole di natura magica e quindi l'incantatore di turno usa individuazione del magico? Che se incontrate un Boss un minimo intelligente, non si scaglia per primo contro PG in tunica, e se ne ha la possibilità cerca di tenere a distanza quelli bardati come armature viventi?
  16. Escludere materiali? a parte il fatto che è un talento da manuale del giocatore... cosa se ne fa, un druido? che tutte le componenti materiali sono reperibili in natura e molte volte anche in città? gli basta un pizzico di terra ( si ciuccia un unghia sporca e ha fatto ) per lanciare "Passo veloce" ci son i talenti sempre utili " iniziativa migliorata". "Incantesimi inarrestabili"."Schivare"." maestria in combattimento" ( a seconda del ruolo che vuoi ricoprire.) Poi il master ha sempre l'ultima parola e proverei a chiedere se te lo concede lo stesso " incantesimi naturali" non ho mai trovato un master che non lo concede prima di ottenere forma selvatica.
  17. Concordo appieno con Mad Master... I TS, le RI o semplicemente la descrizione del'incantesimo stesso, danno spunto al DM ( e ricordiamo che dovrebbe avere sempre l'ultima parola su tutto) per riequilibrare le azioni in combattimento e non. L'esempio del "scoprire trappole" non rende affatto inutile un ladro....il mago ottiene un bonus pari a metà livello per trovare queste trappole, massimo +10....Volete dirmi che reputate un chierico di 7° livello (che ha +3 di bonus a cercare trappole + la DES) più efficiente di un ladro?( che avrà 10+ Des, ricordando che il ladro lavora con la DES)....e che comunque l'incantesimo non ti scova le trappole, ti da la capacità del ladro a cercare, quindi deve cercarle attivamente per un min a livello.... (deve essere anche fortunelli sto chierico) Sinceramente credo che siano gli incantatori che riescano a fare un mucchio di cose ma non sono specializzati... Un ladro avrà più iniziativa di un mago-druido-chierico ( solo in base della DES) Un guerriero, che ha BAB pieno, a volte manca il colpo.... Volete dirmi che un PG, che non è puntato sulla FOR e con BAB medio o scarso, riescano a colpire meglio? Non dite: si, perché molti incantesimi hanno colpo a contatto....pure sbilanciare...lottare e altre azioni. L'unica cosa è avere un master competente e che livelli gli incontri ( combattimenti, trappole, indovinelli ecc...) in base alle capacità di un gruppo... o anche no, ma che riesca comunque a far divertire i giocatori senza stancare gli stessi con le solite cose.
  18. Si, ma potresti sfruttare i comandi gratuiti che ti da l'avanzamento di livello da druido.
  19. Sinceramente mi era sfuggita la frase.... a me risulta che un Druido di 3° livello, abbia un cane da galoppo, il quale guadagna una CA pari a 19 perché Base 16, (+2 Des,+4 naturale) Passa a 19 con l'aumento dei DV bonus e passa a (+3 Des,+6 Naturale) con l'aumento della Des e della CA naturale...
  20. Oltre a consigliarti di guardare la guida al druido, al tuo compagno animale insegna "Combattere", così ottiene sbilanciare, come il lupo. Si la CA sale a 19... ottima scelta. premetto che a me non piace giocare umani, ma son gusti, e nemmeno druidi specializzati in evocazione. Ma con i talenti che hai scelto vanno bene, come le caratteristiche.... Controlla sempre le caratteristiche degli animali che puoi evocare, anche perché dipende molto dal tipo di scontro che il DM propone...Ognuno ha i suoi punti di forza e e sue debolezze, sfrutta la situazione a vantaggio tuo e del gruppo. Capirai che non serve memorizzare molti incantesimi, per avere una versatilità maggiore del mago, ma, molte volte, ti bastano le evocazioni. Per gli scontri, se c'è un PG con furtivo nel gruppo, sfrutta gli animali con afferrare migliorato... Se il barbaro e guerriero del gruppo hanno molti danni a disposizione, usa animali con sbilanciare.... per gli incantesimi, io ho sempre memorizzato "deformare legno", "scolpire legno", "luce", "luce diurna" e altri incantesimi generali. Con "deformare legno" ho aperto porte, affondato navi, fermato carri e quant'altro. con " Scolpire legno" idem, ma a contatto, oltre a creare pezzi mancati per far funzionare leve o fermarle, per creare armi semplici o semplicemente rendere armature di altri druidi inutili. "luce" e "luce diurna" ovviamente per salvare il gruppo dal buio totale. "scolpire pietra " per uscire da un cunicolo o da galere... creare piccoli rifugi in montagna.... Per il resto, in combattimento usa la forma selvatica ( tra due livelli ) e gli animali evocati... che ti possono rendere la vita facile quando devi scavare "tasso crudele" o quando devi creare un diversivo.... aquile, gufi e quant'altro di veloce e silenzioso.... Insomma, l'essenza di D&D è: la fantasia!
  21. Come sopra, se mi mandi la e-mail te le spedisco volentieri. P.S. Ai moderatori... Se qualcuno mi spiega come inserire il materiale lo metto a disposizione della comunità. Oppure lo faccio reperire a loro così da evitare che sia materiale non accetabile dal sito
  22. insomma, vero , ma puoi trasformarti in... orso crudele, ne ha 17, il pipistrello crudele 20, il treant 20, il cumolo strisciante 20...uffi il treant è di taglia enorme.... comunque anche con i manuali dei mostri 2 e 3, ci sono poche trasformazioni vegetali, compettive con 12dv.... per competitivie inntendo con inghittire. pper il talento, molti mi odieranno, ma ho sempre trovato utlie "Guarigione Accelerata" del perfetto combattente... evito di castarmi cure ferite, poiché trasformandoti guarisci del doppio... ovvero al tuo livello, ogi vota che ti rtrrasformi, guarisci di 24 pf....e buttali via.
  23. NO?!?!?!?! il mezz'ogre? ok, hai un +6 alla For,, quindi un +3 ai TxC, un -1 alla CA (essendo barbaro, non hai la competenza nelle armature pesanti) e -1 ai PA ogni livello...non credo che ne valga la candela, anche se barbaro e non guerriero. L'umano a me non piace, ma son gusti. Il mezzelfo, non è ottimizzato e un barbaro diplomatico io non l'ho mai visto. :Dma hai un +2 agli incantesimi di compulsione (non possono mandarti in falsa ira o altro) e immunità al sonno magico poca cosa, ma sempre meglio di nulla. Ma ora, ti invito a considerare il mezzogigante... Razza del "manuale completo delle arti psioniche". Vero, non sei psionico...ma chissene se puoi essere di taglia media ma essere considerato di taglia grande per quanto riguarda: lo sbilanciare, disarmare, lottare e altro. Oltre al fatto che puoi usare un'arma di taglia più grande, senza penalità, e se aumenti di taglia, medianti incantesimi o poteri, è cumulativa ( chissà se puoi usare il talento " presa di scimmia" e usare un'arma enorme con una penalità di -2?) è vero, ha solo un +2 alla For, +2 alla Cos e -2 alla Des... ma maestria in combattimento, sbilanciare e/o disarmare migliorati, non avresti grossi problemi ad usarli. ciao, Erik
  24. Allora ti conviene farlo Puro: sei un'incantatore di 24° livello, quindi con le RI non dovresti avere grossi problemi. Ti invito a vedere " concentrazione Straordinaria" che ti permette di effettuare una prova di concentrazione come azione di movimento. Detto questo, la CD è 25+livello incantesimo: cioè, al tuo livello (24) avrai 28PA in concentrazione+ la Cos che è +4...ovvero 32. 25+9 (concentrarti per un'incantesimo di nono livello) lo puoi superare con un 2... mica male Infine per i talenti: fatti valere come incantatore... con i talenti EPICI ti invito a considerare: Forma selvatica Elementale Migliorata (qualsiasi taglia e tipologia di elementale in cui ti puoi trasformare) Forma selvatica Bestia magica (ti permette di trasformati in bestia magica) ma devi avere SAG 25 Incantatore EPICO ( che dire: almeno questo lo devi avere )
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