Vai al contenuto

erikpiccolo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    846
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di erikpiccolo

  1. Da appassionato di druidi mezz'elfi...ti consiglio druido mezz'elfo Il compagno animale, vedi di scegliere un animale che non soffra stare sottoterra. Considera però pure,al posto del compagno animale, un dominio....quello in combattimento è utile quanto un'animale, anche se un druido senza animaletto è triste quanto il VOP
  2. Perfetto,shagrat...poi ci sentiamo via e-mail. Mi sono scordato di dire che lo cerco in italiano.
  3. Sicuro? Cioè se mi trasform in una seppia gigante, che ha 8o 10(non ricordo bene) attacchi...riesco ad effettuare1 attacco con l'arma e 7-9 attacchi senz'armi?
  4. E parlando di una creatura con portata di 4,5 metri? Come ci si comporta?
  5. Domanda, un druido che va in carica trasformato in una creatura media contro un mago con CAM, può comunque portare un'attacco con la sua arma o diviene sorpreso e quindi perde l'azione?interpetativamente direi di si...ma da regole?
  6. I mutaforma, dovrebbero essere immuni agli effetti di metamorfo, ma potrei sbagliarmi. @ goz: io darei penalità all'armatura, colpita da deformare legno,e al massimo 1d4 di penalità balla CA
  7. Come da titolo cerco il suddetto manuale in ottime condizioni, meglio se praticamente nuovo. Zona Veneto per scambio a mano.
  8. In realtà( anche se potrei benissimo sbagliarmi) dovrebbe esserci qualcosa sul manuale delle miniature.
  9. In pathfinder c'è una variante per i colpi mirati...con tanto di talenti. http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants/calledShots.html
  10. Trovo molto più semplice suddividere il round in secondi... Ovvero considero un'azione standard di 3 secondi e l'azione di movimento di 2, 5 secondi. Appurato questo, puoi considerare il lancio dell'incantesimo come azione standard ( che di fatto, solitamente, è ) e il tocco come azione gratuita. L'attacco senz'armi è azione standardquindi impossibile da attuarenel round in cui lanci l'incantesimo. Quello che non si capisce è: il colpo senz'armi carico dell'incantesimo, provoca ADO?
  11. Dalla mia poca esperienza di DM, ho capito che le descrizioni servono solo se servono. Limitati all'essenziale, tener conto delle abilità aiuta quando sei più esperto. Tener conto del bg del pg aiuta a far entrare i giocatori nell'ambientazione ma all'inizio serve a nulla. Per essere un DM, alle prime armi e degno di questo nome, cerca solo di essere obbiettivo con l'ambiente-png-situazioni-tutto il resto. Non ti spaventare ma i giocatori faranno domande a cui non saprai rispondere e una buona regola è rispondere a mono sillabi, se non è coerente con l'avventura. Non ti spaventare ma i giocatori faranno sempre a modo loro, nonostantetu abbia preparato in anticipo ogni possibilità di variazione. Non ti spaventare e basta parti in quarta e chiarisci che sei alle prime armi.... Le regole devono essere rispettate ma se non si sanno bene è inutile fermare il gioco ad ogni problema...non dare mai spiegazioni su quanto è successo, se i PG, non lo sanno. Non soffermarti su spiegazioni: un PG che cade da tre metri e non muore: è un PG che cade da tre metri che rimane in vita. L'ultima chicca....divertiti e fai divertire. Questo è il ruolo principe del DM
  12. erikpiccolo

    risveglio

    Giustissimo, come pure arrivare ad odiare il suddetto druido per avergli concesso tale fardello. L'ultima parola spetta al master, gli animali risvegliati risulteranno png.
  13. Credo che si possa sopprimere questa immunità quando vai in forma selvatica.
  14. http://www.dungeonpbem.net Io gioco qui da circa un'anno. Non mi dilungo su quanto sia completo: visitatelo che è la cosa migliore
  15. Di questo sono pienamente d'accordo, tutto il resto no (divergenze di opinione)
  16. hahaha, condivido appieno la tua posizione (anche se la tua prima affermazione è quanto meno esagerata). Ritengo che la maggior parte delle persone veda il Druido alla stregua del Paladino... In una situazione, come quella sopracitata, io da Druido cercherei di salvare entrambi, e al limite, se l'umano chiede aiuto e non riesco a far calmare il lupo: lo stordisco. Ma cercherò di non ucciderlo, se possibile. In ogni caso, alla fine, chiederei spiegazioni all'umano di quanto accaduto. Vero che i lupi possono uccidere-cacciare un'umano, ma non è nella loro indole...solo se minacciati o presi per fame ( e molta anche)... In ogni caso, un druido non si limiterà ad osservare ma cercherà di preservare la vita in quanto tale (questa è la linea di condotta dei miei Druidi)... I miei Druidi cacciano (in quanto predatori) scappano (quando si sentono prede) e cercheranno di salvare qualsiasi creatura chieda il suo aiuto ( in quanto non rinnega il proprio aiuto a nessuno) a meno che non cerchino di sfruttarlo per scopi che potrebbero danneggiare seriamente la natura o loro stessi. Quelli che pensano che i Druidi siano i primi a modificare la natura a proprio piacimento: non hanno capito la logica del Druido. primo: il compagno animale è un animale che segue spontaneamente di seguire il druido...potrebbe andarsene quando vuole, non c'è nessuna costrizione magica o di altra natura. secondo: non modificano il terreno per i propri scopi, ma cercheranno di migliorarlo per poter proteggere quella porzione di foresta-bosco-parco-palude... Creano circoli di pietre, come gli uccelli costruiscono nidi e altri animali scavano buche....mica costruiscono un castello! terzo: Che usino magie legate alla natura...è più che logico, di certo non lanceranno palla di fuoco su una foresta. quarto: Evocano animali....non li costringono a combattere, sono delle proiezioni astrali di quegli esseri e non dei veri animali, anche se hanno caratteristiche identiche a quelli "normali"... infatti quando uccisi non possono essere rievocati nelle prossime 24h, ma dopo si, mica son morti veramente.
  17. Penso sia solo per dire.... ovvero un evento tanto sconvolgente da creare da dare l'impressione che la volontà la abbia avuta perfino le pietre... Nell'insieme mi sembra una buona idea per giustificare la magia, anche se bisogna adattare qualcosina ma nulla di impossibile.
  18. sembra un buon punto di partenza, ma alla fine è solo una giustificazione al'esistenza della magia. Sconvolgi il nulla assoluto, poiché i pochi umani-razze intelligenti che popolano la terra non sapranno il motivo per la quale esiste la magia. Per far un paio di esempi, i PG in che epoca li collochi? credo post apocalisse, così eviti le conoscenze tecnologiche necessarie per interaggire con le cose che tutti noi conosciamo ( credo che automobili-aeri- o qualsiasi marchingegno meccanico, possa ancora essere in grado di funzionare). Gli artefatti potrebbero essere dei comunissimi cellulari, gli oggetti magici a carica potrebbero aver bisogno di energia per funzionare (caric -Un Mago ha bisogno del suo libro degli incantesimi? in un'ambientazione del genere farei un notebook...le componenti materiali:relè, transistor,resistenze e tutto ciò che ha a che fare con la tecnologia. -Un incantatore divino avrà degli oggetti più o meno tecnologici che affinino il loro legame con l'X27...
  19. ??? non ho minimamente capito la tua affermazione: Il talento è: Prodezza Intimidatrice. Si aggiunge la For alle prove per intimidire, in aggiunta al carisma... Manuale di gioco (non del giocatore) a pag 139, della versione in Ita
  20. Prestanza intimidatoria, mi sembra sia il nome giusto, ti aggiunge la For alle prove per intimidire. È un talento presente nel manuale di gioco.
  21. ....e poi? È stato colto da un ictus?
  22. vero....purtroppo non aveva mai provato a nuotare.... un sasso lanciato impiegava meno a toccare il fondo
  23. Spero siate morti....altrimenti hai sbagliato topic:evil: Nano in armatura completa nei pressi di un fiume impetuoso.... " Non ho problemi a camminare con questa armatura..... mi tuffo"
×
×
  • Crea nuovo...