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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo che nella realtà, la taglia conta ai fini di quantità di veleno nel sangue. Quindi una hr che regola i danni da veleno in base alla taglia della vittima è pure semplice da regolare...i HR:I danni da veleno sono calcolati in base alla taglia media della vittima...una vittima di taglia superiore viene inflitto danno da veleno minore. Una vittima di taglia inferiore viene inflitto danno maggiore. Ogni taglia superiore, diminuire di un dado i danni, ogni taglia inferiore aumentare il danno. Come la tabella per le armi naturali. Quindi una creatura grande che subirebbe 2d6, viene inflitto 1d6 danni da veleno.
  2. chi lo porge ha gli stessi rischi di chi lo prende, magari non focalizza tutta l'attenzione su porgere l'oggetto ma si guarda intorno, cercando di schivare e/o parare. Quindi, semplificando se un PG ha un oggetto in mano lo porge come azione di movimento e l'altro lo raccoglie come standard.....(il tutto qui è a discrezione di ogni singolo Master) tant'è che nel manuale non c'è il passaggio di un'oggetto ad un'altro (o non l'ho mai visto).
  3. Lottare migliorato, colpo senz'armi, abbraccio della terra (perfetto combattente)? so che non sono minimamente i talenti che hai scelto, ma alla fine la cicciona che prende di peso i poveracci e li stritola a mani nude ci sta;-) Da li ti specializzi con maestria in combattimento, sbilanciare migliorato e riflessi in combattimento. Così, mentre ne atterra uno può benissimo buttare a terra tutti quelli che gli vengono incontro, e magari afferrare il primo che si alza: per stritolarlo per bene. Edit: mi sono accorto che non stai costruendo un PG, ma vuoi consigli su come ottimizzarlo.... bhé spero solo di esser andato troppo fuori tema:sorry:
  4. E' una domanda legittima, per capire se è una scelta mirata a non fare l'umano e quindi fare qualcosa di diverso...oppure solamente per poter aver accesso al talento in più senza dover prendere per forza l'umano. Visto che entrambe le risposte non hanno dato esito positivo per la richiesta dell'utente: Tratto razziale: un talento bonus Classe preferita: Ranger o qualsiasi. altrimenti la risposta è: non credo ci siano altre razze che concedono un talento bonus ed avere classe preferita "ranger o qualsiasi", solo varianti dell'umano.
  5. Domanda: se vuoi una razza uguale all'umano perché non prendere l'umano?
  6. Per comodità? per fare comunque un raffronto? Prendere un oggetto che un'altro lo sta porgendo, secondo me, come dice Mad ci sta l'azione standard. Che poi, l'azione cominci con chi sta porgendo l'oggetto e poi fa perdere un'azione standard al compagno che la raccoglie. in maniera da non interrompere la linearità del combattimento con supposizioni assurde del tipo: ma io agisco dopo gli altri due... e via dicendo. @Cronos...Insomma Spoiler: .
  7. L'umano?...nooooo maddai.... che poi per il druido serve solamente: "incantesimi naturali" il resto è grasso che cola.... puoi anche farne a meno di altri talenti:D. Scherzi a parte.... talenti utili per il druido sono pochi... con i difetti acquisisci talenti in più, ma l'umano non è prettamente performante per un druido, un ulteriore talento non vale un bonus alla Cos, oppure un superbonus alla Sag. Questo è un mio solo pensiero ma l'umano lo trovo inferiore, come razza, pure al mezzelfo.
  8. Vedi un poco te... Varianti? no. poiché o perdi il compagno animale, oppure lo potenzi ma sei limitatissimo sulle trasformazioni.... Diffetti? vedi un poco te, ci sono pochi incantesimi con attacco a distanza, e le trasformazioni non usi armi a distanza (Mano tremula)... per un'altro credo che dipenda sempre come prevedi di giocare il druido, anche se un un malus ad osservare e ascoltare possono essere compensate con la Sag alta e PA (disattento) Abilità? bhè: a manetta concentrazione e sapienza magica.... osservare, ascoltare, guarire, addestrare animali sono utili ma dipende anche dai tuoi compagni che fanno. Per le razze, vedi se il master ti concede l'obbrobrioso Pipistrello antropomorfo, al limite ripiega sullo gnomo o una razza che ti potenzi la Cos... il nano andrebbe anche bene, ma il malus alla destrezza non è il massimo mentre sei in forma normale oltre al fatto che il druido non ha un buon TS sui riflessi. Piccola cosa, io solitamente i punti delle caratteristiche li metto in ordine di importanza come segue, per il druido: 1-Sag per poter lanciare più incantesimi ed avere una CD, per gli stessi, alta 2-Cos Punti ferita e concentrazione 3-Int Punti abilità in più fanno sempre comodo 4-Des il TS basso sui riflessi si fa sentire, solitamente in forma umanoide, 5-Car utile per poter gestire gli animali, empatia animale senza l'uso di incantesimi 6-For Utile solo per poter portare oggetti (che al druido non ne servono molti) In realtà, i punti 3,4 e 5 sono a pari merito come importanza, il tutto secondo il mio parere.
  9. Se vuoi una creatura strana di per se. Razza: pipistrello antropomorfo (specie selvagge) una razza di taglia piccola, quindi un bel +1 alla CA, che da un pesante malus alla For (che noi ce ne freghiamo altamente prendendo la For dell'animale in cui ci trasformeremo) un malus pesantuccio al Car (che sopperiamo con incantesimi di ammaliamento verso gli animali, nel caso dovessimo averne bisogno) e un PESANTISSIMO bonus alla Sag (un +6 non fa mai male a nessuno) il tutto con un MDL pari a 0. Con questa razza ti fai un bel druido incantatore...che punta sulla trasformazione grazie ai talenti cui ti ho citato sopra... Attualmente sto giocando un pipistrello antropomorfo, la cui SAG è a +11 (grazie al talismano +6 della Sag) al 15°livello. Mi diverto un sacco a trasformare, i più ostici maghi-ladri nemici, in lucertole o tartarughe per poi trasformandomi in orca spiaccicandoli a terra. L'ultima volta ho spiaccicato un'aquila gigante con questo metodo. Mentre conto i guerrieri-barbari semplicemente, senza trasformarmi, lanciare incantesimi dall'alto. Il miglior druido è quello puro...
  10. Sinceramente, non conosco incantesimi di evocazione "che trattino evoca alleato naturale e/o evoca mostri" per l'alchimista, l'evocatore è un evocatore....ma i talenti per chierici e/o maghi: quali sono?
  11. Nooooo in inglese: noooo:cry:. comunque si...pure il geomante lo fa. L'unica cosa che da noie è il BAB bassino:cool:.
  12. Nooooo in inglese: noooo:cry:. comunque si...pure il geomante lo fa. L'unica cosa che da noie è il BAB bassino:cool:.
  13. Con questa combinazione fai veramente poco... ma son gusti. Quello che ti consiglio è: non farglielo fare. Oppure: fagli fare il chierico. Perché il druido non ha incantesimi di dominio, e verrebbero sprecate le capacità del compagno animale(che avanzando di livello) rimarrà un cucciolotto da coccolare, oltre a vedersi le capacità della forma selvatica ridotte all'osso. L'accolito guadagna un specie di compagno animale, incantesimi del dominio di (gloria o Dominazione) e le sue capacità (ovvero un bonus allo scacciare per il dominio Gloria oppure "incantesimi focalizzati ammaliamento" per quanto riguarda il dominio Dominazione) nulla di utile per un Druido. Ottiene un Cucciolo di drago (ovvero un drago con pochi DV non in grado di guadagnare PE e livelli). Varie immunità (quasi inutili se gioca un mezzelfo, un elfo o qualsiasi razza già immune al sonno) e sensi Acuti (non propriamente un signore di talento...) L'unica cosa allettante è l'evoca drago come capacità magica (che sinceramente, un PG incantatore di 17°liv(ma anche prima) sano di mente potrà creare un suo incantesimo che fa esattamente questa capacità magica). Quindi ti faccio io una domanda: Perché voler fare un Druido/accolito dei Draghi?... dalla risposta si può capire se c'è stato un fraintendimento di build oppure se è possibile creare una CdP ad Hoc.
  14. è l'incantesimo in se a non permetter di castare "evoca alleato naturale" come azione standard, come pure gli "evoca mostri". Sinceramente avere sempre accesso ad un incantesimo che permette di riequilibrare i combattimenti con creature alleate, non mi sembra malaccio, anche se impieghi un round completo per castarlo.
  15. Guarda, come incantatore divino, puoi scegliere nuovi incantesimi al giorno...per cui vedi il tipo di ambientazione-campagna-missioni per decidere, di volta in volta gli incantesimi. Nota, se non ci sono chierici mettiti sempre un paio di cura ferite...se non ci sono maghi e i combattenti preferiscono andare in mischia contro chiunque, forza del toro è sempre utile... Sinceramente giocando il druido tengo sempre "Veleno" (che su pathfinder fa veramente male) il sempreverde scolpire legno e deformare legno, come non manca mai "Richiamare animale" perché fa sempre comodo un dinosauro-tigre-qualunquebestiagrossachefacciamalissimo che possa dare una mano nelle situazioni in cui puoi studiare il nemico prima di attaccarlo.
  16. Ma lui chiede di fondere le forme e diventare una bestia strana...il combattente naturale e il mutaforma combattente sono le uniche classi che lo permettono...o ce ne sono altre?
  17. Alla mercé, vuol dire indifeso...addormentato, paralizzato... Prono e senz'arma non è alla mercé...potrebbe alzarsi e scappare, provocando ADO ma senza dare il tempo necessario al nemico di effettuare un colpo di grazia. Pure una bestia può essere uccisa con colpo di grazia, le uniche eccezioni sono quelle creature immuni ai colpi critici. Poiché è questo che da al personaggio: la possibilità di effettuare un critico senza aver fatto 20 col dado.
  18. Tempesta di vendetta...i vari cura ferite sui non-morti non fanno danni?..altri incantesimi che danno comunque ts per ignorare effetti vengono aiutati da questo talento.
  19. Aumenta la cd del tiro salvezza contro gli incantesimi di evocazione. A detta di molti è un talento sprecato, ma se non erro ci sono diversi incantesimi dieevocazione che causano danni, quindi tanto brutto non è.
  20. Solo la cdp mutaforma combattente fa ciò che chiedi.. Di talenti che fanno ciò che chiedi non ne conosco, al limite puoi trovare qualche innesto, ma sinceramente sono cose costose e se ti trasformi non le usi.
  21. I talenti che non ti devono mancare sono tre: incantesimi naturali ( per ovvie ragioni), forma veloce ( per diminuire il tempo di trasformazione e guarigione accelerata (per guarire alal doppio del tuo livello) Tutto il resto è grasso che cola.
  22. Dovrebbe essere scritto nella capacità dell'ombra danzante...altrimenti come l'omonimo incantesimo.
  23. Non credo sia un gamebreaker, anche perché è il master a gestire l'eventuale entità ...utile a fare soldi nel caso un png voglia richiamare un parente, e utile per ottenere informazioni da un eventuale nemico-amico ucciso che avesse avuto delle informazioni...il tutto condito con la discrezione del master. Sostanzialmente metterei delle componenti materiali costose...2500mo. Anche il livello mi sembra buono,come la durata
  24. io intendevo come effetto istantaneo nel momento in cui l'entità non voleva ritornarsene nell'aldilà
  25. Credo che intenda che non puoi lanciarlo due volte, dallo stesso incantatore, per "convocare" la stessa creatura morta. Per focus costoso, allora credo sia meglio una sfera di cristallo del valore di 200mo? anche se a quel livello non è poi tanto costosa nemmeno una di 2000 mo. e comunque l'incantatore non avrebbe nessun svantaggio dal convocare un'anima ostile. Per renderlo un poco più interessante, valuterei degli unguenti-oli-candele da consumare nel momento in cui si effettua il rito, sfruttando la componente materiale anziché il Focus con un costo di 2000-3000 mo . Magari pure un lenzuolo e delle catene.... Metterei pure una nota: Se l'anima della creatura non vuole ritornare indietro "per qualsiasi motivo" allora l'incantesimo ma trasforma la creatura in un fantasma/ombra, senza che l'incantatore abbia il controllo su di essa. Così, se l'incantatore prova a "convocare" l'anima di un nemico precedentemente ucciso, magari si ritrova un nemico più forte....oppure un'anima che vuole vendetta o altro ancora... insomma un buon generatore di quest
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