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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di erikpiccolo

  1. Armatura +x selvatica. Amuleto della saggezza...poi dipende in che cosa vuoi specializzarti.
  2. Trattenete il respiro. Oppure assoldate un non-morto!
  3. Se la magia ha di per se, il descrittore "male", potrebbe a lungo andare cambiare di allineamento. @ wolf:tutto l'equipaggiamento si fonde e continua a funzionare, tranne il bonus di armatura alla CA e gli oggetti che devono essere attivati
  4. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Come può, un druido di 21`livello lanciare "desiderio" senza usare nessun tipo di oggetto magico?
  5. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Domanda, con un'amuleto della saggezza su un'incantatore divino, permette di ottenere più incantesimi oppure serve solo per aumentare la cd degli incantesimi? In qualsiasi caso, dov'è scritto? Intendo manuale e non faq. Grazie in anticipo.
  6. :sorry:non credo di aver capito:sorry:
  7. Via con le barzellette sui nani. Un elfo druido entra in una locanda: <<servite i nani, in questo posto?>> chiede l'elfo all'oste il quale perplesso risponde: << si...non abbiamo problemi con le altre razze>> << Allora una birra per me e un nano per il mio orso>>
  8. Ok, è quello che cercavo, ma non è quello che cercavo....in pratica è una regola a discrezione del DM e non esiste nessuna guida per aiutare pure i giocatori: funziona a logica di spanne.
  9. Purtroppo mastico poco l'inglese, diciamo che non lo digerisco:lol:, potresti dirmi effettivamente dov'è ciò che credi stia cercando? Grazie
  10. Ok, grazie ma non è quello che stavo cercando. Ma come per l'armatura in pelle di rinoceronte, che conferisce danni in più durante una carica, e l'armatura in pelle di drago, che se viene converita la capacità di proteggere dall'energia del corispettivo drago, il potenziamento costa un 25% in meno, speravo esistesse una sinergia tra alcuni materiali (tra cui le ossa di drago) e alcuni incantesimi (come "forza del toro" con l'armatura in pelle di rinoceronte, e "resistere all'energia fuoco" con la pelle di drago rosso).
  11. erikpiccolo

    Draghi

    Il titolo non centra un granché, ma qualche tempo fa, nel nostro gruppo, uccidemmo un drago. Io da bravo druido/cacciatore (non è una classe, ma professione) ho raccolto alcuni pezzi del drago, che poi sono serviti a pagare la resurrezione di un PG, mi sono avanzati un paio di femori. La mia idea è quella di creare un paio di bastoni magici, oppure qualche oggetto da queste ossa di drago. La mia domanda è la seguente: esiste una guida-manuale-discussione ufficiale che descrive eventuali effetti magici "bonus" sviluppati dalla creazione di oggetti ricavati da parti di queste "bestie magiche"?
  12. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Per l'arma, credo di si. Per la concentrazione, dipende dall'incantesimo. Se ti colpiscono mentre stai lanciando l'incantesimo devi effettuare un tiro concentrazione con cd 10+i danni subiti(se non erro). Altrimenti no, sempre che l'incantesimo non abbia durata"concentrazione"
  13. Aggiungo che hai un totale di +4 +mod caratteristica se è un'abilità di classe, altrimenti è un +1+mod caratteristica.
  14. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Per l'archetipo: è un'aggiunta a tutto quello che il tuo pg sa fare. Quando sali di livello lo fai nella tua normale classe.
  15. Blocca le porte e finestre. Oppure pagali. Oppure metti dei portali dimensionali, ad ogni uscita che teletrasportano i pg sempre all'interno dell'edificio.
  16. @primate: esterni...non eterni Per la domanda on topic: per quale motivo?
  17. Ma secondo voi, un mago di ventesimo, anche se perde l'iniziativa, sta li comodo ad osservare mentre impieghi un round completo per bastare alleato naturale? Se il master ha poca fantasia, la classica palla di fuoco, o dito della morte...oppure si diverte creando copie di se stesso. L'unica è bloccarlo in combattimento o scappare.
  18. Tasso crudele...se il terreno te lo permette scappi sottoterra...contro un mago di 20o lo carichi come orso crudele oppure scappi. Poco da fare, ha più incantesimi di nono che tu di quinto e gli incantesimi arcani sono una spanna sopra i divini, senza contare che se è un poco furbo ha dissolvi magie a a disposizione. Quindi qualsiasi incantesimo tu riesca a lanciare dura un roud se va bene.
  19. E che ti servono gli incantesimi? Trasformati in un pipistrello crudele e vola alto! Oppure lancia nebbia secondo me, qualsiasi incantesimo tu lanci, quello te lo dissolve...
  20. Se non ho capito male, solitamente ( o almeno noi facciamo così) il master viene la mappa madre, quella con tutte le trappole e mostrie poi o la disegna un giocatore oppure, se c'è un pg con qualche grado in conoscenza doungeon, la ridisegna il master su un'altro foglio...oppure quando c'è una trappola,mostri o qualsiasi altra cosa cui bisogna usare una griglia, appronta la griglia per quei momenti in cui serve.
  21. che dire allora di: "dai chiudi un occhio per questa vota"...detto magari quando il tuo pg ha fatto una cosa per la quale il paladino va fuori di testa....
  22. Che talenti ha? Perché se vole fare l'evocatore non è poi un grosso problema avere la ca bassa...il mago cosa deve fare allora? Poi esiste grazia del gatto per aumentare la des e quindi la ca. Qualsiasi oggetto magico sarebbe innaturale, a questo punto potrebbe puntare sul vop...ma è triste quanto la cintura del Monaco.
  23. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Credo proprio di si. È pur sempre un effetto ad area, tranne i draghi che usano il soffio a raggio.
  24. hahaha e magari fai danni alla Forza come la barba dei Barbazu....
  25. erikpiccolo

    Dubbi del Neofita (10)

    Nel manuale del giocatore c'è scritto che tipo di malus incorri se la creatura non ti capisc, nella sezione "abilità".
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