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Poteri di Mr. Fantastic


Jes
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Come omaggio a Mr. Fantastic, ecco un nuovo potere psionico.

Modellare il fisico

Psicometabolismo

Livello: Psi/Inn 8°

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio d’azione: Personale

Durata: 10 minuti per livello

Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo), Riflessi parziale Resistenza agli incantesimi: Sì

Punti Potere: 15

Lo psionico è in grado di modellare qualsiasi parte del suo corpo. Può assumere le sue forme improbabili senza subire danni.

  • Allungare i suoi arti superiori fino a 15 metri. ottenendo una portata adeguata ai suoi nuovi arti. Se posiziona in luoghi differenti o con lunghezze differenti i suoi arti deve scegliere all’inizio del turno quale dei suoi arti impone l’area di minaccia. I suoi attacchi senz’armi sono considerati armati e il danno sale di una taglia (massimo due superiori alla taglia originale). Ridurre a qualsiasi lunghezza o allungare un arto superiore è un’azione di movimento.
  • Allungare i suoi arti inferiori fino a 15 metri. Questo aumenta la sua altezza della misura indicata. In alternativa, può aumentare un solo arto inferiore posizionandolo in un quadretto differente da quello iniziale come azione di movimento. Se lo desidera, come parte dell’azione può spostarsi nel quadretto dell’arto allungato accorciandolo. Se ha il privilegio di classe del monaco “colpo senz’armi” o è dotato di armi naturali sulle gambe o sui piedi, può effettuare attacchi con il suo corpo o con esse. La sua area di minaccia si estende fino alla lunghezza delle sue singole gambe.
  • Può allungare il suo busto, spostandolo in un quadretto della lunghezza massima di 15 metri. La portata segue la posizione attuale dei suoi arti superiori.
  • Come azione standard può usare uno dei suoi arti allungati per colpire tutti i bersagli presenti in un semicerchio di 15 metri che emana dal suo quadretto originale. I bersagli subiscono 1d6 danni contundenti e devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per non essere sbilanciati. Il loro bonus di taglia si applica a questo tiro salvezza.
  • Può effettuare cambiamenti cosmetici, adattando la sua fisionomia per la durata dell’incantesimo. Deve effettuare una prova di Camuffare, con un bonus pari al suo livello di manifestatore.
  • Può modellare le sue dita per farle adattare ad una serratura, ottenendo a tutti gli effetti degli attrezzi per scassinare. Può usare altri tipi di modellazioni del corpo, i cui effetti sono a discrezione del Dungeon Master.

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Non è un po' esagerato aumentare le portata di 15 m? Voglio dire, anche realisticamente oltre una certa lunghezza dovrebbe subire attacchi di opportunità, tentativi di spezzare, e non credo riuscirebbe a colpire con forza. Personalmente lascerei modellare il corpo come voluto, ma non conterei l'aumento di portata o lo ridurrei a un 6 m.

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Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo), Riflessi parziale Resistenza agli incantesimi: Sì

Punti Potere: 15

Lo psionico è in grado di modellare qualsiasi parte del suo corpo. Può assumere le sue forme improbabili senza subire danni.

  • Allungare i suoi arti superiori fino a 15 metri. ottenendo una portata adeguata ai suoi nuovi arti. Se posiziona in luoghi differenti o con lunghezze differenti i suoi arti deve scegliere all’inizio del turno quale dei suoi arti impone l’area di minaccia. I suoi attacchi senz’armi sono considerati armati e il danno sale di una taglia (massimo due superiori alla taglia originale). Ridurre a qualsiasi lunghezza o allungare un arto superiore è un’azione di movimento.
  • Allungare i suoi arti inferiori fino a 15 metri. Questo aumenta la sua altezza della misura indicata. In alternativa, può aumentare un solo arto inferiore posizionandolo in un quadretto differente da quello iniziale come azione di movimento. Se lo desidera, come parte dell’azione può spostarsi nel quadretto dell’arto allungato accorciandolo. Se ha il privilegio di classe del monaco “colpo senz’armi” o è dotato di armi naturali sulle gambe o sui piedi, può effettuare attacchi con il suo corpo o con esse. La sua area di minaccia si estende fino alla lunghezza delle sue singole gambe.
  • Può allungare il suo busto, spostandolo in un quadretto della lunghezza massima di 15 metri. La portata segue la posizione attuale dei suoi arti superiori.
  • Come azione standard può usare uno dei suoi arti allungati per colpire tutti i bersagli presenti in un semicerchio di 15 metri che emana dal suo quadretto originale. I bersagli subiscono 1d6 danni contundenti e devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per non essere sbilanciati. Il loro bonus di taglia si applica a questo tiro salvezza.
  • Può effettuare cambiamenti cosmetici, adattando la sua fisionomia per la durata dell’incantesimo. Deve effettuare una prova di Camuffare, con un bonus pari al suo livello di manifestatore.
  • Può modellare le sue dita per farle adattare ad una serratura, ottenendo a tutti gli effetti degli attrezzi per scassinare. Può usare altri tipi di modellazioni del corpo, i cui effetti sono a discrezione del Dungeon Master.

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