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Movimento x2 e x4
Grazie. Ho deciso di introdurre la seguente (mia ennesima, si, si, siiiiiii!!! ) HR: - Si può fare movimento x2 durante azione di movimento o x4 come round completo. In quel caso le prove di abilità di Ascoltare e Osservare subiscono un malus (-5 o -10, deciderò) oltre al fatto che in caso di attacco si perde bonus Des. Questi svantaggi sono evitabili se si possiede il talento Correre. - In più (per questione di coerenza): la carica permette di muoversi a velocità x3 ed eseguire un attacco (coi soliti modificatori). - Eccezioni: Chi indossa armatura pesante, durante la carica può fare solo movimento x2. Chi ha il talento Correre può fare movimento x4 e attacco (e comunque rimarrà un talento che non prende nessuno, già lo so). Non è un HR che permette di fare più attacchi o più danni, per cui non vedo come possa sbilanciare significativamente il gioco. Ad ogni buon conto se un giorno dovessi accorgermi che qualcosa di grave sballa, la ritirerò. Ciao e grazie, MadLuke.
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Incalzare, piccolo dilemma
Supponiamo che un PG colpisca un nemico. Il nemico subisce pochi PF, giusto un graffio, ugualmente finge, si butta in terra gemendo "addio mondo crudele!" Il PG dice: alla grande! attacco anche quello affianco! A quel punto il DM cosa risponde: a) no, non puoi e non ti posso dire perché ok, fai pure supponiamo cosa fa il nemico finto morto? Io direi che essendosi il PG distratto, come minimo ci scappa un AdO. Concordate? Un AdO che se riesce annulla anche il successivo attacco? Ciao e grazie, MadLuke.
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Movimento x2 e x4
:-S Ovviamente no, perché se ci sono altri goblin a 30 m. di distanza che gli stanno correndo incontro, e loro hanno voluto spendere un azione standard per seccare due che ormai li avevano raggiunti, non è che posso dirgli: a) vabbè facciamo che avete combattutto come azione gratuita e adesso ricominciamo il round daccapo così potete correre x4, oppure facciamo che state fermi per il resto del round, così poi andate insieme x4 (e intanto gli altri si avvicinano), oppure c) tronchiamo il round a metà, e ricominciamo, perché altrimenti sarebbero stati i goblin inseguitori a smenarci facendo movimento x2 (invece che x4). E se c'era un incantesimo a tempo in funzione, gli avrei pure fregato mezzo round. Invece i 2 PG hanno proprio detto che uno fa le cose con calma, l'altro no...
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Movimento x2 e x4
Metti di avere 2 PG che interpretano bene ma non conoscono bene le regole... Io non riuscirei a giustificargli in gioco, che comunque fanno tutti e due solo 9 m. Magari c'è per terra una moneta, quindi faccio la prova di Osservare a entrambi, con la stesso modificatore... PG 2: no guarda, non mi interessa osservare nulla, io voglio solo correre DM: Eh ma le regole dicono così I manuali decidono cosa devi fare. Secondo me è mortificante.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ora guardo entrambi. Inoltre aggiungo che il suddetto paladino è non lanciatore di incantesimi, per cui ha già aligned weapon (che quindi ignora il 50% mancare). Grazie intanto.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Esiste una CdP per paladini focalizzata sull'affrontare non-morti incorporei? Ciao e grazie, MadLuke.
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Movimento x2 e x4
Ciao a tutti, sappiamo il movimento x4 è un'azione di round completo. Anche x2 e x3 sono azioni di round completo. L'unica eccezione sono le cariche che sono sempre round completo, ma x2+attacco. Bene. Ora supponiamo che ci sono PG 1 e 2 in un corridoio. Fanno un attacco e uccidono un goblin a testa. Bene. Gli rimane un'azione di movimento a testa. PG 1: si ritira verso l'uscita, guardandosi in giro nell'eventualità che ne sbuchi fuori un altro, oppure per poter individuare passaggi segreti al solo passaggio (nel caso sia un elfo) o anche solo guardando se per terra rinviene una spada magica. E fa il suo movimento base, 9 m. bene. PG 2: si mette a correre verso l'uscita come avesse la morte alle calcagna. Non vuole sapere nulla di nulla, se per terra c'è un diamante grande come una polpetta e se il suo compare è nei casini peggio per lui. Corre come un pazzo... e fa 9 m. anche lui. Per me non esiste. Deve poter fare 9x2=18 m. Lo so che non sta scritto da nessuna parte che un'azione di movimento è mezzo round (circa 3") ma questa rimane comunque una grande incoerenza non solo in termini di "realismo" (a cui io pure tengo molto), ma anche proprio di interpretazione: il codardo che fugge a gambe levate di fatto è come un coraggioso che coordina ordinatamente la ritirata. Cosa sbaglio? Ciao, MadLuke.
- Dubbi del Neofita (12)
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Dubbi del Neofita (12)
Ok grazie, altra cosa: avevo trovato un talento che dimezza la probabilità di mancare un incorporeo, ma senza dndtool non lo trovo più. Qualcuno ne sa niente?
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Dubbi del Neofita (12)
Shield Ward è efficace contro gli attacchi di creature incorporee? Ho il dubbio perché di fatto fanno attacchi di contatto, però nella descrizione del subtype non dice che è un attacco di contatto, ma solo che ignora armature e scudi (come fosse un assunto). Ma neanche nella descrizione del talento vengono fatte distinzioni di sorta per gli attacchi di contatto incorporei. Ciao e grazie, MadLuke.
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Dndtools.eu chiude - End of an Era
Il mio modesto contributo: la WotC ha tutte le ragioni per chiedere che non vengano pubblicati online i contenuti dei suoi manuali, altrimenti chi è il fesso che pur potendo avere tutto gratis, spende anche solo 15$ per comprare il .pdf su drivethrurpg.com (a parte me e pochi altri intendo)? La cosa che mi da realmente fastidio e non capisco, è perché invece di chiudere non si siano limitati a chiedere la rimozione della descrizione completa. Sul sito stesso della WotC stessa, fino a qualche tempo fa c'erano gli archivi della 3.5 in cui poter leggere una descrizione estremamente sintetica di talenti, classi, ecc. e poi indicava il manuale dove trovarlo. Quella pagina ormai mi sembra non ci sia più, e pure dndtool poteva fare la stessa cosa... Invece no. Morale della favola, pure io che 4-5 pdf l'anno li compravo, adesso non so più dove trovare "un indice", per capire cosa mi serve... E certo non mi compro tutti i .pdf nella speranza che dentro ci siano talenti o incantesimi per le mie campagne. Ciao, MadLuke.
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Afferrare frecce
:-S Il talento Afferrare frecce è un talento appunto, questo invece è solo un uso aggiuntivo dell'abilità, mica devi prendere nessun talento.
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Afferrare frecce
Assodato che è un talento indecente, pensavo di sostituirlo con un uso migliorato dell'abilità: Requisiti: Deviare Frecce, Rapidità di Mano 10 gradi Descrizione: quando si devia una freccia è possibile tentare una prova contrapposta di Rapidità di Mano contro il tiro per colpire dell'arciere nemico per afferrare al volo la freccia invece di limitarsi a schivarla. Nel caso la prova fallisca, il personaggio non incorre in alcuna conseguenza. Come vi suona? Altri hanno già pensato a qualcosa di meglio? Ciao e grazie, MadLuke.
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DnDTool
Ma non c'è un altro sito che abbia lo stesso elenco di incantesimi, talenti, classi, ecc. ma senza la descrizione bensì solo l'indicazione del manuale dove trovarlo? Per me sarebbe assolutamente sufficiente.
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DnDTool
"E tira tira tira, la corda si schpezz! E riempi riempi riempi, il vaso schtrabocc!" Commisario Catone docet.
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DnDTool
Non una parola sul fatto che sia venuto a mancare questo insostituibile sito? (In verità io non mi capacito del fatto che l'abbiano lasciato in piedi tanto tempo.) Ciao, MadLuke.
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Motivazioni per creare gruppo
Parentela: sono fratelli e cugini dei primi. Ancora meglio: sono coniugi dei primi. Se volete ridere: sono coniugi ma in maniera "incrociata" rispetto alla vita reale. Ciao, MadLuke.
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Dungeon PbEM è online!
Due personaggi sono vicini alla sfera di esplosione di una Palla di fuoco, un terzo invece attraversa una zona velenosa. Le nuove proprietà degli elementi consentono al Master di progettare nuovi oggetti con un'immagine oppure no, semplicemente impostando la forma, il colore e la trasparenza di un poligono che possono in seguito posizionare sulla mappa! Ciao, MadLuke. PS. Grazie a Morion per l'idea.
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Dubbi del Neofita (12)
Perfetto. Ma supponiamo che io abbia proprio bisogno di spostarmi di 150 cm. avanti, oltre che di 60 in alto, di quanto aumenta la CD? Un salto in lungo di 150 cm, implica "gratuitamente" un salto in alto di (150 / 4 =) 37,5 cm. che però a me non basta. E neanche posso/voglio fare un salto in lungo di 240 cm, solo perché 240/4=60. Quindi in definitiva, quant'è la CD di un salto lungo 150 cm. e alto 60 cm? Ciao, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (12)
Non avevo scritto che facevo la rincorsa perché era sottinteso la facevo. Non sono stato cioè a specificare tutte le penalità che il personaggio NON ha (altrimenti avrei dovuto scrivere anche "non è in salita, il pavimento dalll'altra parte non è scivoloso, non c'è nebbia, non ha una gamba rotta,..." ecc.) A monte: io vorrei sapere: se salto 60 cm in alto (CD 8): quanto posso contare di essere saltato anche in lungo, senza aumentare la CD del salto? Ciao e grazie, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (12)
Ciao a tutti, ho un poco di difficoltà a capire la CD di un salto in lungo 1,5 m. alto 3 m. (cioè afferrare l'appiglio a 3 m. di altezza, oltre una buca) per una creatura media. Sul manuale è scritto che con salto in lungo, a metà distanza si è a 1/4 di altezza... Ma non è scritto al contrario quanta distanza viene coperta gratuitamente con un salto in alto. Per cui salto in lungo sarebbe CD 5, salto in alto sarebbe CD 8 (2,40 m. sono coperti dalla portata verticale, rimangono solo 60 cm.), ma non so come combinarle. Qualcuno mi aiuta? Ciao e grazie, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (12)
"Magari" un compagno lancia un incantesimo, "magari" il nemico ha più attacchi con attacco completo... Magari cadendo in terra ho pure evitato un dardo sparato dalla parete ad altezza della faccia, perché no? Ma rimaniamo sul pezzo: in condizioni normali, rotolare di lato è solo da fessi.
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Dubbi del Neofita (12)
Ok, ora esco dal campo delle regole ufficiali per chiedere invece un parere personale: non pensate che la cosa sia squilibrata? Ossia: - se faccio movimento di rotolamento e movimento di alzarsi (2 az. moviment, turno finito) becco AdO. - se mi alzo e attacco (az. movimento + standard) stesso AdO però almeno ho attaccato Quale scelta tattica rimane al personaggio (a prescidnere della possibilità di combattere da terra, pure con -4 ma fa attacco completo)? Io credo sarebbe più divertente che l'utente possa scegliere tra: - movimento + movimento: spreco il turno ma almeno nessuno mi attacca - movimento + standard: mi becco un AdO però attacco anche io. Altrimenti rotolare di lato è solo da fessi. Ciao, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (12)
Dubbi sugli AdO: supponiamo due guerrieri vengono sbilanciati e messi proni dai rispettivi avversari. Quando è il loro turno: Guerriero 1: si alza da terra (az. movimento), si becca un AdO per essersi alzato in area minacciata, attacca (azione standard), fine del turno Guerriero 2: rotola 1,5 m. distante (az. movimento), si becca AdO per essere uscito da area minacciata, si alza da terra (az. movimento), fine del turno E' corretto? Cioè spostarsi rotolandosi è un azione di movimento (invece che gratuita) che provoca AdO? Corollario: tanto vale non rotolare ma alzarsi normalmente, che almeno si fa in tempo a compiere un attacco? (mi pare strano...) Ciao e grazie, MadLuke.
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Wall of blades
Grazie molte a entrambi. Mi spiace ma nuovamente non riesco a dare PE a nessuno di voi due. Ciao, MadLuke.