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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/07/2026 in Messaggi

  1. Ma a mio avviso non c'è nessuna possibilità di mancarlo... una volta che lo hai individuato... l'occultamento è una situazione che coinvolge un soggetto invisibile che si muove. Ad esempio : Un PG chierico che sa esattamente dove si trova il compagno invisibile che è impegnato in una azione (lanciando un incantesimo, bere una pozione, fare una qualche altra azione che non lo renda visibile) e che lo deve toccare, è soggetto alla prova di occultamento. Non lo sarebbe nel momento in cui il compagno invisibile rinunciasse alle sue azioni dedicando il round a 'collaborare' con il PG chierico per farsi toccare guidandolo ad esempio con la voce o andandogli in contro spingendosi 'tra le sue mani curative'. A maggior ragione non si applica se hai trovato il corpo invisibile steso a terra. Lo hai già toccato per individuarlo, lo stai toccando mentre lanci l'incantesimo... come DM per me la questione dell'occultamento non si pone. Ad essere pignoli, se il chierico ha individuato dove si trova il compagno morente con una prova di Osservare, puoi fargli perdere un altro round con una seconda prova di Cercare (CD 5) per toccare materialmente il corpo. Così si evita la questione dell'occultamento...
  2. se Black Label integrasse contenuti maturi e\o scorretti , potrebbe gestir anche Dark Sun et similia , incluse parti oscure di Ravenloft . una cosa sensata dopo tanto .
  3. Ash Breeze La mia posizione fiera cade come un castello di carte sotto le parole gelide di Voz. In posa molto più umile ascolto la prima parte del discorso della mezzelfa, annuendo come uno scolaro diligente ad ogni singola parola. È quello che gli ho detto anche io !!! Ma lui no, è testardo e vuole andare. Per questo ho pensato ad un libro... E alla mia parola libro la libraia prende un volume meraviglioso, che guardo ammirato e stupefatto, attratto dalla fenice dorata in rilievo. Inconsciamente mi avvicino al bancone e poggio le mani sul bordo, stringendolo. Un movimento bramoso involontario. Sono così rapito dal libro che ascolto distrattamente la descrizione di Vox, allungando poi le mani per prenderlo... quando la mezzelfa spara il prezzo. DUE MONETE D'ORO??? Le mani si ritirano come se stessero per afferrare del fuoco, poi arrossisco per l'ennesima volta e balbettò imbarazzato. Un rivolo di sudore scivola sulla tempia sinistra. Abbasso la voce, riprendendo con tono flebile e insicuro Ehmm due monete d'oro dite? Si vede che è un bel volume, niente da dire. Eppoi cosa sono due monete d'oro per la sicurezza di un amico eh? Un attimo che controllo... Comincio a rimestare nello zaino, poi non arrivando allo scomparto dove ho la mia riserva di monete, lo tolgo e lo poggio sul bancone. Tiro fuori, in quest'ordine: un paio di braghe, una camicia, delle calze e un acciarino. Sul bancone della libreria, in pochi secondi, c'è la confusione del carretto dello straccivendolo. Arrivo al sacchetto tintinnante sul fondo e lo prendo, lo apro e comincio a contare. Nel silenzio del luogo si sente la mia voce che arriva al numero venti. Soddisfatto poggio le monete di argento sul legno levigato, guardando la donna austera. Solo in quel momento mi accorgo della confusione che ho combinato: mi chiudo letteralmente nelle spalle, abbasso lo sguardo e comincio a mettere le cose a posto nello zaino, non avendo il coraggio di rialzare gli occhi su Vox. Sto andando a fuoco, sento così caldo che potrei cuocere un uovo sulla mia fronte. Ma in fondo, oltre la confusione, l'imbarazzo e l'insicurezza, sono felice di aver trovato qualcosa che possa aiutarmi.
  4. 1 punto
    Benvenuto Sergio! Prima di tutto, un grande benvenuto da parte di tutta la moderazione! 🎲 Vale la pena dare un'occhiata al regolamento e alle guide all'utilizzo della piattaforma: non si tratta di roba noiosa, promesso! Troverai le poche (e sensate) regole della community, insieme a tanti consigli pratici su come postare, interagire e sfruttare al meglio tutte le funzioni del sito. Un piccolo investimento di tempo che ti renderà subito di casa qui tra noi!
  5. @CreepyDFire Ti ricordo che abbiamo anche allestito quel Discord Server privato per tutto quello che ci serviva da organizzare la Campagna, non solo come supporto per Dice-Rollers e Mappe Tattiche, ma anche per approfondire meglio alcune tematiche e non appesantire i Game Threads ed il Roleplay qui sul Dragonforum. . . . !!!
  6. Il problema è il collante che tiene il gruppo insieme che, nel caso di campagna malvagia, tende a indebolirsi. Malvagi contro un male più grande? Malvagi contro le forze del bene? Tutto si può fare ma mi pare che, pur non mancando i motivi per stare insieme, la bastardaggine dei PG tenda a spaccare il gruppo.
  7. Nella mia opinione (ma credo sia sentire comune) i gruppi di malvagi sono iper disfunzionali. Si disgregano rapidamente e, dopo quello dei PG, si separa anche il gruppo di giocatori.
  8. Il concetto della campagna malvagia come concetto unificante e intenzionale su cui basare la campagna nella mia esperienza e' una cosa relativamente recente (nel senso: l'idea che il gruppo di gioco e' malvagio, fa cose da malvagi, e agisce come agirebbero i cattivi in una storia fantasy eroica classica). Ho sicuramente trovato non pochi giocatori che di default volevano sempre fare i personaggi caotici malvagi a meno che tu come GM non lo vietassi (e a quel punto facevano i caotici neutrali), e che ritenevano il personaggio stereotipicamente buono come noioso o limitante, ma non era una cosa intenzionale, ecco. Devo dire che nella mia esperienza anche l'idea del gruppo di gioco come esplicitamente eroico/"buono" e' relativamente recente (nel senso: stabiliamo che il nostro gruppo e' quello dei "buoni", siamo gli eroi della storia e agiamo come tali, e combattiamo i cattivi). Nella mia esperienza, specie quando ho iniziato, e' sempre stata comune e onnipresente l'idea del gruppo di gioco come un gruppo di personaggi di varia moralita' che lavorano insieme in maniera transitoria (sostanzialmente molto vicina alla famosa idea del gruppo di murderhobo) nel contesto dell'avventura. Io ho bene o male sempre avuto giocatori che volevano fare personaggi buoni e altri che volevano fare i malvagi (nello stesso gruppo). Ho avuto le classiche esperienze (che credo tutti abbiano avuto) del personaggio malvagio che vuole fare come gli pare e agire contro il gruppo (e che, come DM alle prime armi, non sapevo bene come gestire - un classico), ma non c'era una consapevolezza o una intenzionalita' dietro. In generale nelle mie campagne i personaggi finivano per avere un antagonista e finivano per essere gli eroi della situzione, ma era un qualcosa che si creava organicamente nel corso della campagna e quasi per caso, non c'era l'idea "okay facciamo un gruppo di personaggi buoni e combattiamo i cattivi". E' raro che i miei giocatori fossero motivati dal voler combattere il male.
  9. Allora direi di pensare a 3 PG Standard senza troppe complicazioni; poi approfondiamo meglio i dettagli precisi. . .
  10. Cosa Ti divertirebbe di più interpretare a Livello Regolistico. . .?? Ovviamene (come x OGNI cosa relativa al 40.000)l'interpretazione stessa di "Unsanctioned Wyrd Psyker" è ESTREMAMENTE Variabile; secondo alcuni Racconti e Romanzi TUTTI gli Psionici Interrogators od Inquisitors come Eisenhorn, Ravenor ed altri NON hanno fatto il normale "Brand Sanctioning" davanti al Trono Dorato sulla Terra, ma son satti considerati sufficientemente Forti di Volontà da essere mentorati dai loro Maestri e Superiori degli Ordos, quindi (sebbene pià rara come cosa) potrebbe essere possibile anche per altre Organizzazioni Imperiali. . .
  11. Due Personaggi Giocantio "Secondari" (uno Minuscolo, Furtivo, Astuto e quasi Invisibile; l'altro un Massiccio "Deterrente Intimidatorio" che, opportunamente Corazzato, resiste persino quasi alle Armi Militari di Grosso Calibro !!). . . Questi son solo dei Suggerimenti ovviamente, ma così almeno Sblocchiamo un poco la Situazione e procediamo un poco speditamente per Iniziare, se no andiamo alle "Calende Greche". . .!!
  12. @Tianos , @MattoMatteo Temo che per il mpmento non ci sia molto interesse da parte di altri Players; sarà per il Feroce Caldo Estivo che manda tutti in Tilt. . .!! Se l'idea di fare DUE Personaggi a Testa, ben articolati e dal Background Complesso, è TROPPO pesante (ed abbiamo visto che avere appresso una Banda di "Underhive Scum Gangers", Techmenials o Ship-Ratings a far da "Bullett Sponges" x ognuno dei PG Primari non Mi pare che attiri moltissimo) potremmo considerare questa altra Opzione. . . Fate UN SOLO PG Principale a Testa, sviluppandolo al meglio (raccomando sempre un Wyrd Psyker, che quindi NON è legato per forza aòòa CARRIERA del Savant ed un Pariah che gli sia "Ward Minder Guardian" ; entrambi poi con Alleanze con dei Techpriests Lealisti Radicali del Mechanicum, per avere Gear e Cyberparts di Livello Superiore scontate) poi creiamo dei PG Secondari che possano essere principalmente utili come "Cannon Fodder" ma che lascino il Roleplay Principale più complesso ai PG "Primari". . . Dato che dei Servitors sarebbero noiosi si potrebbe considerare un Ratling (gli "Halfling Hobbits" del Warhammer 40.000; quasi tutti eccellenti Camerieri, Cuochi e CECCHINI Tiratori Scelti) che sia anche in grado facilmente di mescolarsi alla Feccia Criminale dei Sottolivelli di Alveari ed Astronavi (sebbene siano tecnicamente "Loyalist Abhumans" molti Imperiali Ignoranti li equiparano ai Mutanti del Warp) ed un Ogryn picchiatore specializzato in Mischia Difensiva (che avrebbe anche il vantaggio di potersi facilmente mescolare con le Gangs di Scaricatori Portuali, negli Astroporti Imperiali troppo arretrati o superstiziosi per usare i "Mechanicus Powerloader Servitors" od i "Cyber Fork Sentinels"). . .
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