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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 27/09/2026 in tutte le aree

  1. Kaeryth - Stregona Draconide Ascolto con attenzione il piano di Gib, annuendo. "In effetti come strategia ha molto più senso. Perché una contadina dovrebbe andare in un mulino pieno di guardie? Sarebbe una follia." Esclamo grattandomi la testa, un po' in imbarazzo per aver proposto una cosa che non aveva molto senso. Memorizzo la parola d'ordine e mi scappa un sorriso. "Ottima! Se si agitano gli dico di prendersi una Camomilla forte." ridacchio e una nuvoletta di fumo mi esce dalle narici. "Unica accortezza: l'incantesimo dura solo un'ora. Quindi stiamo attenti al tempo." Guardo gli altri per capire se sono tutti d'accordo o se hanno altri dettagli da aggiungere. Poi mi preparo. Chiudo gli occhi e recito a bassa voce parole in draconico. Una nebbia rossastra mi avvolge lentamente, densa, calda. Per qualche secondo la mia figura sparisce del tutto. Quando si dirada, davanti a voi non c'è più Kaerith. C'è un cultista. Tunica nera, cappuccio abbassato, e sul petto, ben visibile, l'effige che ho visto in sogno: 4 linee diagonali blu, come graffi di un artiglio gigante. Mi sistemo la tunica, cercando di non inciampare nella coda che ora non si vede più. "Sono abbastanza credibile?" AZIONE:
  2. Questo è il mio sogno proibito. Spero davvero di riuscire, almeno una volta nella vita, ad esplorare anche soltanto un livello di questo mega dungeon!
  3. È stato fatto tutto un lavoro di correzione sia della traduzione italiana sia degli errori regolistici presenti nell'originale americano che non furono notati nella prima edizione italiana, incluse le stats dei mostri. Ma ogni campagna pubblicata è come un completo pret a porter, è sempre meglio fare un minimo di lavoro sartoriale per adattarlo alle proprie esigenze.
  4. L'elfo ascolta la lamentela del nano con solenne pazienza. Per un istante la sua espressione si addolcisce impercettibilmente, riconoscendo la fondatezza dell'osservazione. Compie una lieve inclinazione del capo in segno di rispetto verso Thurin. "Hai ragione, nano. Nella fretta di garantire la sicurezza di questo confine, ho trascurato le buone maniere. Me ne scuso. Il mio nome è Calenhad." Fa un breve passo avanti, mantenendo un contegno calmo e misurato mentre mostra le bende e le sagole di canapa, senza alcun gesto d'ostilità. "Quanto alle tue perplessità sulle corde e sulle bende... vi assicuro che la loro funzione è squisitamente pratica. Le leggi del nostro confine sono severe, dettate dai tempi che viviamo. Se vi chiedo di sottostare a questa procedura, è perché rappresenta l'unico modo per condurvi incolumi al cospetto della mia gente e permettervi di parlare." Una volta assicurati i nodi ai polsi del nano, Calenhad si sposta con passo felpato verso Arthur. Il suo sguardo si fa leggermente più disteso mentre stringe i legami con cura per non ferirlo. "Arthur... ti ringrazio per la fiducia che hai riposto in me e per il rispetto che porti alla nostra memoria. Non è una cosa che do per scontata, specialmente in questi giorni. Farò in modo che la tua parola non sia spesa invano." Passa poi ad Eryn. Incrocia lo sguardo della paladina con una stretta inclinazione del capo, riconoscendo in lei il solido rigore di chi è abituato alla disciplina. "Grazie per la compostezza e la fermezza che dimostri, Eryn. Sapere di avere a che fare con chi comprende il valore del dovere rende questo compito meno gravoso per tutti noi." Infine, Calenhad si avvicina a Elyndra. Mentre si china per sistemare le sue sagole, abbassa la voce. I suoi occhi incrociano quelli della druida e, spezzando il registro solenne del comune, le si rivolge usando sillabe antiche e musicali, inaccessibili alle orecchie degli altri. In druidico Terminato il nodo, si rialza, tornando all'atteggiamento composto della guardia di confine e preparandosi a bendare il gruppo per avviare la scorta verso il cuore della selva.
  5. Bellissimo manuale. Tra l'altro l'anteprima contiene un trafiletto riguardo violenza, torture, etc... spiegando semplicemente che i giocatori sono liberi di togliere questi elementi se non piacciono. Chiaro e semplice. Ogni riferimento al cellophane sulla confezione è puramente casuale 😅
  6. ELYNDRA - DRUIDA Rimango immobile, i polsi pronti per essere legati. I miei occhi si incrociano per un attimo con quelli dell'elfo. Non c'è astio nel mio sguardo. L'odio è qualcosa che non conosco, le uniche cose che comprendo sono le leggi della natura e il desiderio irrefrenabile di seguire il cuore. Tuttavia esistono cose inaspettate, semplici parole o sussurri che danno speranza. Il mio corpo freme per un attimo. Qualcosa di impercettibile dall'esterno, ma che mi fa sorridere. Le mie labbra si muovono. Le parole che escono sono incomprensibili, potrebbe sembrare una preghiera. Drudico Una benda si posa sui miei occhi. Non vedo niente. Ma sento il respiro del bosco, pulsante, vivo intorno a me. Mi avvicino ad Arthur e cerco la sua mano, se devo camminare al buio voglio farlo con lui.
  7. DM La folla ruggisce di gioia quando sia Caelan che Zalabirus riescono a fermare le emoraggie dalle ferite provocate a Janji e al suo scudiero, con un particolare boato quando lo stregone reagisce al colpo di taglio alla schiena del tiefling con una esplosione di fiamme che quasi disarciona l’uomo con la croce sul tabarro IL CIRCOLO RIESCE A EVITARE VITTIME! esclama Zick IL PUBBLICO E’ IN VISIBILIO, E’ CHIARO CHE QUESTA SQUADRA STA GUADAGNANDO I FAVORI DELLA FOLLA, SAREBBE STATO UN PECCATO VEDERLI ELIMINATI SUBITO. CHE NE PENSI, MURQ? la risposta del necromante non si fa attendere E’ VERO, ZICK. MAI VISTO COSI’ TANTO MOVIMENTO NEMMENO DOPO UN ANIMARE MORTI IN PIENO CENTRO CITTA’. GUARDA GLI SPALTI, SONO IN FERMENTO! E in effetti lo sono: mostri, umani… non vi sono distinzioni per assistere a quello spettacolo. I membri del Circolo hanno appena il tempo di gettare un’occhiata distratta al settore vicino a loro. E nonostante la vista sia piacevole, una strana sensazione di deja vù colpisce tutti i non elfi della spedizione… Vista sugli spalti più vicini …ma non vi è tempo di soffermarsi a lungo. Nonostante l’eroica resistenza, alla fine Elisette viene sbalzata a terra dall’apertura di ali del bugbear tramutato in drago, pur dopo i ben assestati sganassoni rifilati da lei e da Danny. Il drago nero ruggisce alla riavuta libertà Vi liquefarò entrambi! promette, gli occhi che brillano di una luce verde acido. Una promessa ben credibile, visto che già la parte sinistra del volto di Elisette, pur colpita di striscio dal soffio precedente, appare orribilmente tumefatta e sciolta come cera, il volto della donna distorto. Pagherai per questo! ruggisce invece l’ultimo cavaliere rimasto, scagliandosi al trotto contro Zalabirus. E’ ridotto male, questo è evidente: il suo respiro è pesante, il corpo invaso di ustioni e l’armatura danneggiata. E i suoi colpi risentono a tal punto che solo una stoccata raggiunge la spalla destra del tiefling. Più spietatamente precise sono invece le auriga Teniamole divisi, sorella! esclama una, portando entrambe a concentrare il fuoco su Caelan e Thorek, coprendo il bugdrago in parte. Nonostante uno dei quadrelli venga deviato dallo scudo evocato da Thorek, un altro lo colpisce sotto l’ascella destra. Due di essi invece trafiggono al petto l’elfo della compagnia, strappando un grido collettivo alla folla QUELLE NANE SONO FORMIDABILI! commenta Murq PENSA SE AVESSERO STUDIATO NECROMANZIA CON LA STESSA DILIGENZA! Mappa, Iniziativa e azioni X tutti
  8. Yunus Abbiamo sbagliato qualcosa? O non era possibile fare quel che ci eravamo proposti? Cavalcare la tempesta ai suoi margini, sfidarla senza provocarla, ricevere le sue ruvide carezze per evitare gli schiaffi più crudeli. Non l'avremmo mai saputo, ora contava soltanto sopravvivere. Cerco di piantare il bastone a fondo nella sabbia ad ogni passo, per poter ribattere alla meno peggio le raffiche balorde che ci scuotono. Decido di raggiungere la mente del Capitano Se la testa della carovana si è infilata nello strato interno, è ancora possibile variare un po'a traiettoria per riportarla al piano originale? Possiamo assecondare in parte i venti , invece di forzarci contro? chiedo dubbioso a Tarek con pensieri urlanti, mentre valuto il da farsi. Che è davvero poco. DM
  9. Umr'at-Tawil L'attraversamento della tempesta di Coriolis è terrificante... persino lo strato più esterno fà impallidire qualsiasi altra tempesta con cui abbia mai avuto a che fare. La perdita del cammello del cammello è preoccupante, ma non del tutto inaspettata... possiamo solo sperare che l'attraversamento ci costi "solo" quell'animale, e potremmo considerarci fortunati oltremisura... ma poi Baranos ci avverte che la direzione che abbiamo preso ci ha portato nello strato intermedio della tempesta! Il mio cuore perde un colpo... controllo con attenzione ancora maggiore la solidità delle funi che mi legano agli altri, e lo zaino in cui tengo Enkidu. Poi mi sposto ad aiutare Duran con Amran... per qualche motivo, ho la netta sensazione che il mezzo-drago sia la chiave per la nostra sopravvivenza.
  10. eeeeerrrrrr ... io gioco SOLO vecchia maniera , non ho tablet o portatile ... se lo giochi così com ' è , i PG rischian di crepare male , tipo vecchie edizioni e OSR . io ho ritarato gli scontri , tosti e qualche ritirata ci stava .
  11. Se vuoi provare anche tu il sistema dal lato del giocatore, possiamo tranquillamente aspettare che si offra qualcun altro: avevo già messo in conto che sarebbe stata un'attesa probabilmente lunga. E preferisco aspettare qualche giorno al posto di obbligarti a masterare.
  12. Eryn - Paladina Ascolto in silenzio le parole dell'elfo comparso davanti a noi, osservo il suo dialogo con Arthur mentre scruto nella boscaglia alla ricerca dei suoi compagni. Mi sembra di aver notato qualcosa ma gli elfi sono famosi per riuscire a nascondersi nei boschi e questi lo fanno da un bel po'. Quando vengono dettate le condizioni per essere portati al cospetto del loro leader passo in rassegna gli altri, poi, con un'alzata di spalle e un sorriso sul viso, allungo le braccia in avanti per farmele legare. "Consolati Mastro Thurin, con o senza armi a questo punto fa poca differenza. Se avessero voluto ucciderci saremmo già a far compagnia al muschio." Scusate l'attesa...
  13. Gibumubig "Gib" - gnomo "Sentite qui." spiego a voce bassa, indicando i vari punti del piazzale con gesti rapidi e secchi della mano. "Kaerith, tu usi la tua magia per camuffarti da cultista. Avanzi verso di loro fingendo di essere un rinforzo mandato a dar manforte per la guardia, e cerchi di farli parlare per capire quanti sono davvero dentro. Ma mantieni la distanza, non farti circondare. Se la situazione regge e hai preso abbastanza informazioni, la parola d'ordine è 'Camomilla'. Se capiscono il bluff e ti trovi in pericolo reale, 'Camomilla forte'." Poi mi volto verso Caelum e picchietto con l'indice sulla mia balestra. "A quel punto facciamo scattare la trappola nella trappola. Caelum, tu prepari la tua biglia incantata caricandoci sopra i rumori giusti: rami che si spezzano, foglie che frusciano, passi nell'ombra. Quando Kaerith dà il segnale, la lanci a una decina di metri da noi. Nel preciso istante in cui la biglia tocca terra, io faccio apparire con la mia magia la sagoma di un manichino nascosto tra la vegetazione, esattamente lì vicino." Un piccolo sorriso cinico mi increspa gli angoli della bocca mentre mi assicuro che la scanalatura di Betty sia allineata. "Un rumore isolato potrebbero ignorarlo. Ma il suono di passi unito alla sagoma di un intruso che spunta nell'oscurità costringerà i coboldi e il cultista a voltarsi e andare a controllare, lasciando scoperte le loro posizioni. Kaerith gli indicherà di andare a verificare quel punto e noi vedremo chi esce dal granaio. Se invece scatta la 'Camomilla forte', lasciate perdere le finezze: apriamo il fuoco dalla distanza tutti insieme per coprire la sua ritirata." Volgo uno sguardo severo verso il resto del gruppo. "Chand, Vivienne, preparate arco e fionda. Niente cariche a testa bassa finché non vediamo l'effetto che fa. Muoviamoci."
  14. Tranquillamente giocabile alla vecchia maniera disegnando le mappe su un foglio quadrettato.
  15. Per chi è interessato al mio lavoro. Triduum tenebris Spettacolo puro, Finito il Daemonomicon, il libro della legge degli spiriti, con la sezione finale dedicata ai diaboli: 7 agenti (gli Imp) 4 tipologie di soldati "il nostro nome è legione, perché siamo in molti" e 7 nobili, i baroni, conti e duchi dei regni infernali. Una selezione accurata, e un lavoro ostico nell'impaginarli per cercare di non tralasciare informazioni importanti e narrativa avvincente. Tutte entità con cui si potrebbero creare intere campagne sulla loro esistenza. Ora farò una carrellata dei luoghi del mistero e di quelli dell'oltremondo più iconici . Ogni impressione è sempre benvenuta.
  16. Tieni presente che per me molte delle idee di Mondo di Tenebra sono ottime prese fuori dal mondo di tenebra. Cioè, io di rado uso la lore as is e spesso ne costruisco una per l'avventura. Nel mio caso avevo pensato ad una guerra di secessione americana alternativa, allungata di parecchi anni dalla presenza di "Dottori" che avevano trovato il modo di rimettere assieme i soldati con Creati. Dopo la guerra i Creati sono rimasti in giro, non numerosi ma nemmeno pochi, trattati male da tutti perché chiaramente senz'anima e senza una vera umanità. Alcuni sono ex-soldati, ma non pochi erano poi stati fatti da schiavi o civili ammazzati, e altri ancora erano più recenti della guerra, perché la pratica non si era fermata. Questo avrebbe dato un po' di varietà alla creazione dei personaggi. In effetti, era un mix tra Frankenstein e i forgiati di Eberron. Idealmente poi la storia sarebbe stata un western e anche un coming of age, con i PG che dovevano lottare e penare in un Ovest spietato e selvaggio per trovare eventualmente la strada per la propria umanità. Non ne ho poi più fatto nulla perché... beh, perché Pippo è un anti-diavolo, cento ne pensa e una ne fa. Puoi prendere spunto da questo. Incidentalmente, un'altra delle mie idee era di usare una specie di umani della mia ambientazione (Eos), che sono stati creati ingrigendo delle persone. Una magia peculiare le depigmentizza rendendole grigie e senza emozioni, mansuete, e per secoli una civiltà ha usato questi umani come schiavi. Col tempo però hanno lentamente ritrovato la loro umanità, e hanno creato una propria cultura segreta, e ora alcuni si sono ribellati... sono però ancora poco meno che umani, almeno alcuni. Sicuramente lo sarebbero i PG. Avevo pensato di usare Troika! come regolamento base, dando a ciascun giocatore una scheda bianca e usando il sistema di avanzamento del regolamento per farli crescere naturalmente in base a quel che fanno (Troika! ti fa livellare le skill che hai usato a sessione). Siamo più o meno lì.
  17. The God of All Sandstorms Le ultime voci viaggiano nella carovana, le ultime precauzioni vengono prese, gli ultimi viaggiatori sistemano maschere filtranti e protezioni oculari, facendole aderire bene sul viso. Bevete tutti quanti dell'acqua, in quanto difficilmente avrete occasione di farlo in futuro. Poi, piomba il silenzio: la tempesta è arrivata. All'inizio, appare come una progressiva cancellazione dell'orizzonte, un mantello oscuro che copre il firmamento. Poi, però, il manto si rivela esser fatto di sabbia e polveri finissime, con bordi sfumati e un alone di foschia. Infine, la tempesta vi sovrasta in tutta la sua maestosità: a questa distanza, nessuno ha più alcun dubbio che si tratti di una tempesta di Coriolis. E, come tutte le tempeste di Coriolis, quando la sua natura diventa certa perfino ai più dubbiosi, sfuggirvi è già impossibile da un pezzo. L'uragano sabbioso vi travolge, strappando alla vostra vista l'ultimo spiraglio di cielo stellato e riducendo tutto ciò che percepite ad un mondo fatto solo di polvere. Tutti Inside the Storm: External Layer Lo strato più esterno di una tempesta di Coriolis ha venti intensi, ma ancora umanamente tollerabili: sentite la sabbia pungere sul vostro strato esterno protettivo, causando abrasioni leggere. Nessuno di voi, nemmeno un veterano come Tareq o una guida come Ramek, ha mai attraversato una tempesta di Coriolis. Con fatica, avanzate attraverso la tempesta: a breve, la decisione che avete preso, ovvero quella di andare a Sud-Ovest, mostrerà le sue conseguenze. Ogni minuto che passa, camminare diventa sempre più difficile: più vi inoltrate, più il vento aumenta; mantenere la rotta, ovvero camminare in linea retta, senza perdere l'orientamento, è difficile. La tempesta, rendendo la visibilità scarsissima ed oscurando il cielo, impedisce di avere dei chiari riferimenti: ognuno di voi può affidarsi solo a chi vede e a chi è legato con le corde. Ma anche le corde, seppur utilissime, non sono una soluzione definitiva al moto di deriva che, inevitabilmente, coinvolge l'intera carovana. La speranza è che, nonostante tutto, la direzione sia grossomodo quella giusta, ovvero quella che consente di evitare lo strato più violento della tempesta. Siete al centro della carovana. State camminando già da diversi minuti; nonostante il forte rumore del vento, vi sembra di sentire qualcosa provenire dalla "testa" della carovana. Sono echi di animali in sofferenza. Le protezioni non bastavano anche per ricoprire l'intero corpo di tutti i cammelli, così i mercanti hanno scelto di coprire solo il minimo indispensabile: abbastanza da continuare a farli marciare nella tempesta, ma non abbastanza da non farli soffrire. D'improvviso, arrivano grida dalla "testa" della carovana, troppo lontane per sovrastare il vento incessante. Ma, grazie ad un sistema di funi usate per comunicare, il messaggio arriva comunque a Ramek. "Maledizione!" grida Ramek, l'unico modo che ha di farsi sentire da tutti voi. "Abbiamo perso un cammello! Hanno dovuto tagliare la sua fune" continua, sempre urlando nonostante la breve distanza. Perdere un cammello significa perdere le riserve d'acqua a lui legate: non è una buona notizia. La tempesta di Coriolis ha già mietuto la sua prima vittima. "Ramek!" urla Baranos, avvicinandosi. "Mi è arrivato ora il rapporto! Il cammello si è accasciato, per questo l'hanno tagliato via! Raffica di vento da direzione cambiata all'improvviso! Sai che significa?!" grida il nano. "Cambio di strato?!" grida Ramek di rimando. "Sì! Sì, maledizione!" replica Baranos. Cambio di strato: significa che la "testa" della carovana è entrata nel secondo strato della tempesta di Coriolis. Inside the Storm: Middle Layer Neanche finisce la conversazione tra Baranos e Ramek che sentite le funi tirare, più un cambio improvviso nella direzione del vento. "Tenetevi forte!" urla Ramek. La visibilità precipita, venite tutti strattonati, le funi diventano tese e iniziano a sfibrarsi per lo sforzo eccessivo. I vostri cammelli reggono, nessuno viene sballottolato via. Le preparazioni che avete fatto vi consentono di non sbandare troppo: chi non riesce a reggere lo strattone, come Nahil, inciampa, ma viene prontamente aiutato a rialzarsi. Duran tiene Amran quanto più fermo possibile: il suo cammello, purtroppo, sta sostenendo uno sforzo assurdo, ma è anche uno dei più possenti. Il secondo strato della tempesta di Coriolis, però, non è solo pericoloso a causa della furia del vento: le polveri al suo interno sono molto più abrasive. Le vostre vesti del deserto, così come qualunque altro oggetto esposto, iniziano ad essere consumate. L'ingresso nel secondo strato non è una buona notizia, in quanto significa che la direzione scelta non era ottimale, ma non tutto è (ancora) perduto: la carovana, pur con dei sacrifici, può teoricamente sopravvivere ai venti del secondo strato, a patto che la permanenza al suo interno sia breve e, soprattutto, che non ci si avvicini al terzo strato, il nucleo. L'occhio del Dio delle Tempeste. Tutti
  18. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Mai si dica che Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Baribere pieno di Speranza, si sia lasciato intimorire da un pertugio! mi rizzo in piedi, facendo scricchiolare le articolazioni delle ginocchia e della schiena, allungando anche il collo grinzoso al massimo della sua estensione Il mio sangue di tartaruga brama i luoghi caldi e umidi, giammai mi si potrà dare del codardo! Ecco, amico mio dico frugandomi nella tasca ed estraendo una bustina di un curioso materiale trasparente chiusa da una cerniera io ho polvere in abbondanza, prendila pure e fanne buon uso! Strizzo l'occhio tendendola a Enswynn: nell'involucro si intravede un pugno generoso di polvere candida come la neve, tanto pura da brillare alla luce. Stai solo attento che non ti resti incastrata nel naso... può essere fastidioso.
  19. Torum "Ah, ecco come si passava. Maledetti stregoni da due soldi!", Torum si lisciò ma barba con nervosismo. "Chissà se torna indietro".
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