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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/08/2026 in Messaggi

  1. Gibumubig "Gib" - Gnomo Guidare la massa spaventata dei profughi si rivela un esercizio di pastorizia. Spingi da una parte, fischia dall'altra, impedisci alla solita pecorella smarrita di impaurirsi per un'ombra: un lavoro estenuante che mi lascia solo una gran voglia di usare il bastone. Tra un'occhiata di sbieco per non perdere di vista la ragazza col mantello e qualche imprecazione per farli muovere, riesco a trascinare l'intero gregge davanti all'imbocco del tunnel. Prima di far scivolare le pecore nell'oscurità, mi ricordo di un piccolo dettaglio pratico: là dentro era pieno zeppo di sciami di topi, e i primi della fila devono avere qualcosa in mano se non vogliono farsi spolpare le caviglie. Individuo due tra i civili dall'aria un po' meno inutile degli altri, li afferro per il collo della camicia e gli pianto in mano un paio di pugnali. "Voi due. Guardie d'onore!" intimo con il mio tono più perentorio, indicando il buio del tunnel. "Fate strada, tenete le lame spianate e se sentite un rumore che non vi piace, non fate i poeti: urlate. Avanti, con calma e un piede davanti all'altro." Mentre la colonna comincia finalmente a fluire dentro, mi pianto a lato del varco. Impugno la vecchia Betty, mi appoggio al cordolo del muro per guadagnare quei quattro centimetri di altezza che mi mancano e mi volto indietro, verso la piazza. L'aria è ancora densa di fumo, ma è il silenzio che sta calando sulle nostre tracce a farmi venire un travaso di bile. Sgrano gli occhi nel buio, cercando un segnale, un'esplosione, qualsiasi cosa. Dove diavolo sono finiti? La sola idea che quel gruppo di manigoldi possa essersi messo nei guai proprio ora che la strada era spianata mi fa salire il sangue alla testa. Guardare le ombre nell'incertezza mi dà un fastidio del diavolo. Se si sono fatti sopraffare, vado a ripescarli per le orecchie uno per uno, e ci penserò io stesso a finirli a forza di tirate d'orecchie. Quei bipedi da soma non si possono lasciare da soli nemmeno per cinque minuti. Resto lì a fissare le ombre con la balestra spianata, aspettando di veder spuntare le loro brutte facce.
  2. Penso che "far saltare fuori gli indizi a piacimento" sia una forma di illusionismo, ma capisco che questo è forse un modo elegante per risolvere il problema della deviazione. Secondo me la deviazione invece va accolta e ci deve ispirare. Se proprio vogliamo giocare quell'avventura, la soluzione rimane sempre la prevenzione, stabilendo a priori gli obbiettivi. Attualmente stiamo giocando una campagna in un mondo pieno di cose da fare e da risolvere. Il master non può preparare sempre TUTTO il mondo in maniera aggiornata, quindi, quando dobbiamo scegliere la prossima meta, ci chiede prima della sessione cosa abbiamo intenzione di fare. Praticamente la discussione su dove andare e cosa fare la facciamo prima su whatsapp e poi in sessione giochiamo direttamente la partenza. Questo, oltre a far andare avanti più velocemente la storia, permette al master di essere preparato al meglio.
  3. Credo che le indicazioni del LazyDM siano proprio per affrontare queste situazioni ed evitare la -pur legittima- risposta menzionata da @Fandango16 : una "lista di 10 segreti" sganciati da PNG/luoghi particolari serve a premiare la curiosità del party e procedere con la narrazione condivisa. Proprio come dice Percio, di cui quindi non colgo appieno la diversità di vedute rispetto all'autore: Forse l'approccio che viene proposto, specie con la formula imho poco felice: porta a pensare al railroad. Ma mi pare proprio il contrario: il DM prepara una sandbox con X cose per giocare, che possono spuntare ovunque scavino i player - e a seconda della piega della sessione, il DM sceglie quale delle X cose emerge. È un po' diverso dal preparare un incontro col mostrodietrol'angolo, a prescindere dall'angolo che sceglieranno di svoltare i giocatori. Altrimenti mi domando se i giocatori che ambiscono alla "massima libertà" si aspettino che il DM conosca e ricordi tutti gli aspetti di tutti i particolari di tutta una ambientazione: è così? Mi pare un approccio più da videogioco che da ttrpg 🤔
  4. Questo è uno spunto da Master esperto... e molto bastardo. Io mi sono sempre divertito a creare situazioni in cui i miei personaggi si erano convinti di essere su un binario e invece scoprivano dolorosamente di non esserlo. Banalmente solo perché hai avuto successo in un test Pettegolezzo in locanda non vuol dire che hai ricevuto un'informazione affidabile: magari chi te la ha riportata crede sia la verità, ma basare le avventure sui racconti di un villco avvinazzato non è una grande idea e miei giocatori se ne sono accorti subito. Io ho sempre amato mettere lì indizi del tipo "la leggenda narra che..." e poi era veramente solo una leggenda. Una volta i miei giocatori hanno contrattato mezz'ora con un tale per comprare la mappa di un dungeon per scoprire solo più tardi che era incompleta: solo i primi corridoi erano corretti, il resto era inventato di sana pianta (e le trappole non erano segnate).
  5. Fratello Derim Whiteshield fa un cenno d'assenso e stende le sue grandi mani sul tavolo, indicando le vecchie pergamene ingiallite della biblioteca inferiore... Poco dopo, il chierico anziano ritorna portando una tazza di terracotta fumante da cui esala un forte odore di erbe selvatiche e resina... Erika accetta l'infuso ringraziando con un breve cenno del capo e, sollevando appena la celata dell'elmo per bere senza scoprirsi, avverte quasi subito un calore benefico che si diffonde lungo la schiena, iniziando a sciogliere quella spossatezza innaturale che le bloccava i muscoli... Mentre la guerriera riprende gradualmente le forze e riflette preoccupata sui pericoli di quel labirinto sotterraneo, Akseli si china sui libri commerciali aperti, rassicurandola sul fatto che la forte emanazione della Lente fungerà da faro nel buio, pur ricordando a tutti la sua totale cecità nel sottosuolo senza l'ausilio di lampade o torce... Vaulath si fa avanti con la sua imponente stazza goliath e si siede accanto al mago, mettendo da parte l'istinto felino per offrire la sua preziosa esperienza di cacciatore nella lettura dei rilievi geomorfologici... Shage si posiziona dall'altro lato del tavolo, annuendo concentrato alle direttive del compagno; pur rimanendo in un muto e vigile isolamento per la stanchezza, il bardo inizia a sfogliare con dita rapide le cronache naniche, offrendo il suo intuito visivo per isolare i vecchi ingressi... Il lavoro di squadra sotto lo sguardo attento del Gran Sacerdote dura diverse ore, mentre il fuoco del camino continua a scoppiettare e i novizi portano nuove candele di cera per illuminare i dettagli... Incrociando i vettori astratti della pelle nera con le antiche rotte commerciali e la capacità di Vaulath di interpretare las pendenze dei passi montani, sul tavolo dell'Abbazia si compone un quadro geometrico spaventosamente preciso, e i dati convergono su una gola dimenticata situata nel settore più impervio e profondo dei Monti Desertsmouth, chiamata nelle vecchie ballate il Crepaccio del Sangue Freddo... Le cronache dei nani di Tethyamar riportano che quell'accesso fu sigillato dall'interno secoli fa perché i minatori avevano aperto una breccia in una vena di roccia sterile dove le pietre smettevano di produrre echi e i nani perdevano l'uso della parola... un'anomalia identica a quella che avete affrontato poche ore fa... Grazie a questo studio coordinato, avete isolato l'ingresso esatto, riducendo i giorni di ricerca tra le vette selvagge a una marcia diretta ma non priva di pericoli... Fratello Derim Whiteshield osserva la sovrapposizione delle mappe sul tavolo, aggrottando la fronte di fronte a quel nome dimenticato che riemerge dalle vecchie cronache commerciali... scuote la testa con severità, guardando Akseli ed Erika con la consueta schiettezza di un uomo di fede che sa riconoscere una minaccia profana solo leggendone i resoconti: Il Crepaccio del Sangue Freddo... se i resoconti di questo tomo nanico dicono il vero, si tratta di una ferita di pietra sterile e desolata, sepolta nel cuore di montagne che nessuno di noi ha mai calpestato... ammetto di non comprendere la natura di queste anomalie o dello spazio distorto di cui parlate, mastro mago... ma se quel vostro mostro grigio aveva con sé un diagramma che puntava proprio in quel punto, significa che la minaccia a nord-ovest è reale e che qualcuno sta già scavando tra quelle vette... le razioni per il viaggio sono pronte, i destrieri dell'ospizio sono ferrati per il ghiaccio e i chierici hanno riempito i vostri barili con olio d'oliva per le lanterne...riposate ancora qualche ora se ne avete bisogno, perché non appena lascerete la sicurezza dell'Abbazia vi attende una marcia forzata di molti giorni per raggiungere le montagne, e la Casa del Raccolto non potrà mandarvi alcun aiuto se le cose dovessero mettersi male così lontano dalle nostre Valli... Mentre il sacerdote conclude il suo lungo discorso, i battenti di legno della biblioteca si aprono con un cigolio sordo... entra un ospite con il passo lento di chi sta semplicemente cercando un tomo tra gli scaffali... si tratta di un uomo magro, avvolto in un pesante mantello nero logorato , sotto il quale indossa una tunica scura con semplici ricami d'argento sui polsi e sul colletto... e tiene un vecchio libro sotto il braccio... l'uomo si dirige verso uno scomparto laterale... Fratello Derim sospira, mantenendo una distanza prudente dal nuovo venuto prima di presentarlo al gruppo con una gravità controllata... questo è Valerius... è giunto qui ieri sera cercando asilo dalla bufera e accesso ai nostri diari sulle vecchie sepolture... Valerius si limita a rispondere alle parole del sacerdote con un cenno del capo asciutto e distaccato, rimanendo fermo vicino agli scaffali... il suo sguardo freddo passa dalla pergamena scura ai vostri volti stanchi per poi tornare a concentrarsi su quello che era venuto a cercare... @ Tutti
  6. Non sono un grande esperto di dieselpunk, ma l'ho incontrato alcune volte. Posso consigliare la trilogia di romanzi Leviathan, Behemoth e Goliath di Scott Westerfeld, oppure l'universo narrativo chiamato World of 1920+, alla base del gioco da tavolo Scythe e del videogioco Iron Harvest.
  7. I vampiri si nascondono tra gli esseri umani poiché temono le armi che la scienza ha creato. Armi moderne, basate sul fuoco e sulla luce, in grado di ditruggerli! Poi un brutto giorno, varianti dell'arma atomica vengono usate da umani sconsiderati e guerrafondai per deviare un'asteroide e farla cadere su una nazione nemica. L'impatto produce più energia di quanto previsto: gran parte della civiltà viene spazzata via, si solleva un'impressionante quantità di polveri e enormi nubi coprono il cielo destinate a restarvi per secoli. I vampiri vedono la loro occasione di emergere dalle ombre e tornare a regnare sull'umanità.
  8. #55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] I compagni si mossero dirigendosi verso il passaggio in a destra dell'altare. Dopo un breve corridoio giunsero ad una stanza dalla forma particolare: il corridoio proseguiva oltre per poi svoltare a destra Nella stanza sulla parete destra vi era una doppia porta di pietra dalle sfumature verdastre: la porta non pareva avere serratura. Sulla parete opposta alla porta si trovava una grande scultura di un teschio ghignante; questi in un'orbita aveva un ampio bulbo oculare con un'iride tempestata di gioielli, mentre nell'altro vi era una cavità vuota. L'occhio si orientò verso il teschio @all
  9. @Barbainchiostro per piacere nella scheda di severo metti anche i tiri per colpire con le armi che gli hai dato: la spada lunga ad esempio.
  10. AT34 ed AT43 di Paolo Parente e' un Universo Dieselpunk (principalmente portato avanti con Fumetti, ma che ha anche Wargames, Boardgames e Mi pare anche un Videogioco Strategico in sviluppo) che parla di una Seconda Guerra Mondiale alternativa in cui sia l'Asse che gli Alleati hanno rinvenuto Tecnologia Avanzata Aliena che permette di creare Prototipi di Armi ad Energia e primitivi Mecha Tank-Bipedi. . . Ci sono anche Elementi di Supernatural Horror x Rianimazione di Cadaveri come Soldati-Zombies e tentativi di evocare Mostri Chtulhoidi a scopi militari. . .
  11. Dubito che sia lui a scegliere i team. Molto probabilmente lui ha scelto il team per il suo setting, mentre per il resto è la faccia di rappresentanza.
  12. se andiamo a vedere anche questo è nulla di nuovo... ve lo ricordate il 'nobel per la pace' ad Obama sulla fiducia ? 🤪 comunque potrebbe essere stato un premio/riconoscimento alla capacità di Manganiello di convincere WotC a ritirare dentro sotto una nuova 'forma' le vecchie firme di D&D che in tanti tra i fan avrebbero voluto da parecchio tempo. l'attesa purtroppo logora... ma questa dobbiamo praticare... vedremo se Manganiello si sarà meritato questo premio e se sarà stato bravo a selezionare i vari team di lavoro per D&D Icons😉
  13. In genere l'avanzamento della storia e un maggior approfondimento dell'ambientazione. Ma considerando che nessuna delle due cose è accaduta con i FR, speriamo bene.
  14. come detto altrove anche io partirò in settimana per rientrare a fine agosto.
  15. Anche io partirò questa settimana per rientrare a fine agosto.
  16. Salve a tutti, avviso che sarò assente dal forum fino a inizio settembre circa, quindi metto il pausa questo PbF. Buona estate a tutti.
  17. Salve a tutti, avviso che sarò assente dal forum fino a inizio settembre circa, quindi metto il pausa questo PbF. Buona estate a tutti.
  18. Salve a tutti, avviso che sarò in pausa dal forum fino a inizio settembre circa. Il DM usi il mio PG come meglio ritiene nel frattempo. Buona estate a tutti.
  19. Salve a tutti, avviso che sarò in pausa dal forum fino a inizio settembre circa. Il DM usi il mio PG come meglio ritiene nel frattempo. Buona estate a tutti.
  20. Pelias Questo affare mi ha stufato sbuffo afferrando l'oggetto dalle mani di astor questo dovrebbe funzionare, no? domando afferrando l'insieme di cavi e ingranaggi e tirando con quanta forza ho in corpo tenace questo affare dico poco prima che i meccanismi cedano ecco fatto mi assicuro che le mie azioni abbiano effettivamente distrutto il congegno prima di allungarlo verso Lerna e gli altri a voi capire che roba è
  21. Ciao! Avviso anche io che dal 24/07 al 09/08 sarò in ferie con limitatissimo tempo a disposizione 😅 e scarso accesso a internet. Proverò a postare, ma non garantisco al 100%!
  22. Ciao! Intanto complimenti e auguri per la tua campagna! Un po' di consigli utili potresti trovarli qui: Chi ben comincia... (consigli essenziali per neo-DM e proposte di avventure gratuite) Serie: Progetta le tue avventure Serie: Crea la tua ambientazione Incontri casuali Un pacchetto casalingo (le mie home rule preferite per D&D 5) Di che livello sono le tue guardie? (come do un senso al livello nel mondo di gioco) Il tabellone non dimentica (come gestisco gli appunti e l'evolversi del mondo in una campagna lunga)
  23. 1 punto
    Una piccola postilla sul Malleus, visto che ci ho fatto ricerche di recente per la mia ambientazione (proprio l'altroieri, tra l'altro). Il Malleus era controverso già all'epoca, bannato dal Papa dopo qualche anno, e frutto della mente di un individuo rancoroso ancora più misogino della media dell'epoca. Però al popolo come trattato è piaciuto (almeno, per chi poteva leggerlo), e per quanto praticamente eretico per i cattolici, fu di grande ispirazione per i puritani... Salem da qualche parte doveva uscire fuori. Quindi può essere utile anche se per certi versi anti- storico per l'epoca.
  24. Ora perdonami, ma ho un certo problema nel leggere il tuo messaggio, un problema di tipo semantico legato all'uso di Personaggi Giocanti uniti a miei, per me questo significa "i miei personaggi", o ancor meglio "i personaggi che ho giocato". Siccome sono una vecchia volpe da forum e credo tu ti stia rivolgendo ai ragazzi che giocano con te usando l'appellativo "i miei PG", andrò avanti rispondendo come se tu fossi un GM che si lamenta di come i suoi amici giocano con lui. La prima risposta plausibile, se questo topic non è un mero sfogo e ne vuoi cavare seriamente qualcosa, è: ad un gioco di ruolo non si gioca da soli; da soli si scrive un libro, da soli si scrive un fumetto, si fa un monologo, ma un gioco di ruolo tabletop si gioca da due persone in su. In D&D, dove lo scopo del gioco non è chiaro, questo traduce quel "giocare bene" in una cosa che dipende solo da te e dai tuoi amici. Non solo da te GM, non solo dai tuoi amici. Il che significa che questo problema lo devi risolvere a livello sociale e probabilmente ti toccherà prendere atto che quello è il D&D che piace ai tuoi amici. Ora, le proposte più tipiche sono quelle di punire in qualche maniera i giocatori facendogli morire il personaggio o facendogli capire a forza che le cose vanno come decidi tu. Io ti dico che la cosa non funziona, crea attrito proprio a livello sociale e dice una cosa nettamente sbagliata - trasportando un famoso slogan femminista -: il gioco e mio e me lo gestisco io. Ora puoi fare due cose adulte, almeno dal mio modo di vedere: 1) Studiare un metodo per premiare un certo tipo di attaccamento al personaggio e alle situazioni - mi vengono in mente le chiavi del solar system riadattate allo scopo - o fare in modo di far scegliere un obiettivo ben preciso da raggiungere e considerarlo come quest - liberare la donna di cui uno dei PG si è innamorato dalle grinfie di un mercante di schiavi, oppure far votare a loro il miglior giocatore della sessione e il miglior "animale da soma" - il primo per la qualità del gioco, il secondo per chi ha fatto di più per arrivare agli obiettivi, come riuscire in un indagine ecc ecc -: farli sentire coinvolti e non puniti come bambini, fargli scegliere il modo di divertirsi; 2) Sceglierti bene con chi giocare, che abbia gusti simili ai tuoi che vada nella stessa tua situazione; Prima prova il numero n°1, poi se proprio devi, ma se giochi per un po' di anni accade in automatico che lo si voglia o meno, passi alla n°2 Aloa!
  25. cosa sopravvive all'eroe quando muore? il suo sepolcro cosa sopravvive al sepolcro quando diventa polvere? le sue ceneri cosa sopravvive alle ceneri quando queste sono portate via dal vento? la gloria di colui che, da uomo, ha portato quelle ceneri alla vittoria!
  26. Non so se avete letto l'ultima notizia riguardo alla GenCon... La linea "D&D Icons" ha vnsto il premio, dato dal sito Gaming Trend, "Best of Gen Con 2026". Senza aver pubblicato nulla. Senza aver nemmeno uno straccio di preview o altro. Così, sulla fiducia. Assomiglia molto al FIFA Peace Prize che quell'enorme deterginatiche di Infantino ha inventato per Trump the Dumb. Al peggio non c'è mai limite purtroppo.
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