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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/07/2026 in Messaggi

  1. snatura MDT , il cui unico scopo era ben altro : rimorchiar le darkettone .
  2. anche al mio tavolo, i miei giocatori/amici sono partecipi e interessati ... la ns attuale campagna è ambientata nel Granducato di Karameikos, e stanno scoprendo l'oscuro passato dei traldariani, mentre sono coinvolti nella segreta guerra tra la Triade Oscura e la Triade Traladariana, con le Streghe del Dymrak e il Drago Argos che minacciano gli elfi, quel che è rimasto della corte fatata e il giovane Veggente del Lago dei Sogni Perduti. (Un B10 ampliato in forma sandbox integrato con anni di contenuti presenti nei Vault). Come per il vostro tavolo, anche al nostro i miei amici/giocatori si stanno divertendo un sacco, e io con (e forse più di) loro 🙂 Tanti anni addietro, quando avevo 'molto' più tempo a disposizione, ho giocato con più gruppi e in modi differenti, e queste esperienze ti arricchiscono molto nell'allargare il proprio modo di giocare. Vedere come 'giocano' i giocatori di questi grandi game designer sarebbe un'altra esperienza che magari potrebbe mostrare quei 'dettagli' che arricchirebbero e migliorerebbero il modo di condurre una avventura/campagna
  3. Lorelai 🤢🤮🤢
  4. Mahrh Annuisco soddisfatto notando i grandi progressi di Donkey nella preghiera, mentre squadro l'imprevisto goblin dalla testa ai piedi. Ramingo! Io sono Padre Mahrh Onnow, Scerdote dell'Anonimo, Voce dell'Antico Occhio Elementale. E questi sono i suoi Pasdaran! Guerrieri sacri e devoti con un unico scopo: servirlo! Almeno finché non trovano fìghe di legno, ma questo è un altro fastidioso discorso da rimandare. Non tropo però! Tu, invece... Kikkatsei? L'incontro non avviene troppo lontano dal luogo dello scontro del giorno prima, e io ho molta voglia di recuperare i cadaveri di Krix e Bix per far dar loro un senso dell'umorismo necro.
  5. Vabbè, stanno provando a far diventare Beyond una specie di DriveThruRPG D&D-centrico sfruttando la licenza ufficiale che possono offrire. Con la sottilissima e trascurabile differenza che quello che compro su DTRPG è un santissimo pdf scaricabile che resterà mio per l'eternità (o finchè morte dell'hard disk non ci separi), mentre su Beyond ottengo una "licenza" per utilizzare un prodotto all'interno del loro ecosistema sottostando alle loro condizioni (oggi c'è, domani litigo con White Wolf/Paizo/Chaosium e addio). Bah.
  6. Il sussulto di preoccupazione che ti stringe la gola si traduce istantaneamente in una reazione geometrica, spietata, dettata da secoli di addestramento militare che riemergono dalle nebbie dell'oblio... non c'era tempo per i fraintendimenti tattici quando Lyra Thorne si è frapposta tra te e le fauci viscide del mostro, ma la barriera d'argento della luna ha retto l'impatto, e la tua lancia è già pronta a correggere l'errore... compi un fluido passo laterale di un metro e mezzo verso destra, spingendo gli stivali nel fango calcareo per scivolare fuori dallo spazio morto del corpo a corpo stretto e riguadagnare la portata ottimale della tua arm...la presa sull'asta si serra con una forza che ti gonfia i muscoli delle braccia, mentre senti il cuore battere forte contro le costole e le tempie pulsare per il richiamo impetuoso dell'ossigeno... le gambe, tese e stabili sulla terra bagnata, assecondano la torsione del busto mentre la glaive potenziata d'azzurro compie un arco perfetto nell'aria fredda... Il Ghoul, interamente concentrato a ghermire lo scudo sacro della mezzelfa, non avverte il sibilo dell'acciaio che gli cala alle spalle... privo di qualsiasi difesa o riflesso di destrezza, il non morto subisce l'intero impatto del tuo fendente d'anticipo direttamente sulla schiena cinerea... La lama benedetta da Corellon penetra profondamente tra le scapole scoperte con uno schiocco secco, spaccando la colonna vertebrale calcinata del boscaiolo e troncando di netto il flusso di energia negromantica che lo teneva in piedi... l'abominio emette un ultimo, strozzato sibilo viscido prima di collassare in avanti, crollando esanime nel fango calcareo ai piedi di Lyra... l'umore nero si sparge tra le foglie marce, e il silenzio spettrale della radura torna a chiudersi sopra di voi come una cappa di piombo, rotto solo dal tuo respiro affannato e dai battiti accelerati della carne mortale... hai dominato la fatica e i limiti biologici di questo nuovo corpo, ripulendo la linea dei carri prima che le unghie infette potessero sfiorarvi... Lyra Thorne indietreggia di un passo, abbassando il pugnale con le dita che tremano visibilmente per l'adrenalina... il sottile bagliore argenteo che la avvolge inizia a sfumare lentamente, mentre i suoi occhi cangianti passano dal corpo fumante del mostro alla tua figura fiera, carichi di un sollievo profondo, viscerale, che sostituisce ogni traccia di paura... Ci... ci sono riuscita, Silyndor... ho tenuto la linea... sussurra la mezzelfa, la voce roca per il freddo e la fatica mentre si pulisce la fronte bagnata di brina, ma guarda là... l'ultimo non è morto... Circa tre metri più indietro, proprio ai margini delle travi spezzate della fossa, l'ultimo Ghoul comune sopravvissuto , quello rimasto gravemente ferito dal tuo precedente colpo d'opportunità , sta strisciando faticosamente nel fango calcareo... la spalla spezzata e il fianco squarciato gli impediscono di rialzarsi o di tentare un nuovo assalto ferino... le sue pupille vitree e fisse non guardano più i muli o la carovana , la creatura sta tentando disperatamente di trascinarsi all'indietro, verso il centro della segheria crollata, come se l'idolo nero che pulsa debolmente sotto la trave maestra stesse richiamando a sé i rimasugli della sua carne corrotta per proteggere il sito... @
  7. Jane Doe Mentre Gaia e Izhu mettono sotto pressione i sospettati, i miei occhi rimangono piantati sulla ragazza azzurrina e sul giovane che trema , la loro paura è palpabile, ma non mi basta la colpevolezza generica dei vivi , a me serve la verità per la Regina dei Corvi. Faccio un solo passo avanti, uscendo dal cono d'ombra...la mia figura immobile e priva di respiro si frappone tra i due ragazzi nervosi, bloccando la loro visuale verso l'uscita. Chi vi ha dato l'oggetto per la ninfa?...domando. La mia voce piatta e priva di calore non ammette repliche. Non lascio spazio alle loro scuse o alle risate sguaiate degli altri Oni... @ DM
  8. Gaia - Guerriero Gaia ascolta in silenzio le domande del ranger lasciando a lui la parola essendo del posto ma, in compenso, osserva attentamente le reazioni dei sei convocati. Alcuni, chi compare scocciato chi invece ironico, sembrano estranei ai fatti ma i più giovani di loro, probabilmente a causa dell'inesperienza, hanno Chiari atteggiamenti di nervosismo, specie la giovane ragazza oni. L'esperta guerriera porta allora tutta la sua attenzione su di lei e sul ragazzo che si sfrega nervoso le mani, solitamente chiari segni di colpevolezza, fissandoli con insistenza senza volgere lo sguardo anche quando loro, guardandosi intorno, incrociano il suo. Silenziosamente applica diverse tecniche imparate nell'esercito, specie nell'addestramento reclute, per mettere sotto pressione i suoi obiettivi. Di tanto in tanto fa anche dei piccoli spostamenti rapidi come se stesse per scattare ma in realtà rimane sul posto studiando le reazioni degli altri. Incrocia anche lo sguardo con Gale per scambiarsi un segno di intesa, pronti a bloccare i due qualora cercassero di darsi alla fuga. Decisa a risolvere la cosa quanto prima e per aumentare ulteriormente la pressione sui presunti colpevoli, scioglie le braccia incrociate al petto poggiando la mano destra sul Martello da Guerra, fa mezzo passo avanti e con voce profonda e marziale, come se stesse parlando a una recluta, chiede: "Qual è il tuo nome, ragazza?" Breve pausa in attesa della risposta, poi incalza: "Si dà il caso che abbiamo diverse prove ma se sei innocente non hai nulla da temere altrimenti..." conclude la frase ergendosi in tutta la sua statura per sembrare ancora più grande di quanto già non sia grazie alla sua possente muscolatura e al colore corvino della sua pelle.
  9. io penso che non si può vincere in due, e che in un'operazione del genere "qualcuno rimarrà fregato". sicuramente non è una collaborazione a 'somma positiva' : l'acquirente di questo prodotto acquisterà 1 manuale e poi (parlando del tema vampiri) sceglierà se rimanere con D&D o passare a WW (o magari nessuno dei due) . uno dei due editori perderà 'qualcosa' nel medio lungo periodo (perchè intanto nel breve questo prodotto lo hanno venduto). Sarà WotC che perderà clienti a favore di WW? oppure il contrario? Personalmente ha tutto il sapore di un'operazione di 'marketing disperata'...
  10. La rotazione dell'asta di legno nelle tue dita è un movimento fluido, istintivo, un riflesso marziale che cancella le visioni raccapriccianti di quei volti deformati e dei loro movimenti inumanamente ferini... non c'è spazio per l'esitazione quando l'aria del mattino è satura del fetore dolciastro dei corpi calcinati... imprimi l'intera potenza del busto nel secondo fendente, facendo calare la lama potenziata d'azzurro verso la creatura parzialmente sventrata che barcolla davanti a te... l'acciaio benedetto fende la foschia cinerea e intercetta il collo del mostro con un colpo netto, spietato, che recide l'ultimo collegamento necromantico tra la carne cinerea e il Piano dell'Energia Negativa... lo stridore sibilante della carogna si interrompe in un soffocato rantolo viscido, prima che la massa nera del corpo crolli esanime nel fango calcareo... il primo guardiano dell'idolo è stato ridotto al silenzio, e il suo umore nerastro inzuppa la terra bagnata... Sfrutti lo slancio del colpo andato a segno per compiere un fluido, calcolato passo in avanti, spingendo gli stivali nel fango profondo della fossa da taglio per serrare le distanze e non concedere tregua ai nemici rimanenti... ti riposizioni istantaneamente in guardia con la glaive spiegata davanti al petto, pronto a far scattare i tuoi riflessi non appena una nuova minaccia varcherà la linea del tuo spazio vitale... i tuoi occhi crepuscolari scansionano furiosamente il dedalo di travi spezzate, analizzando ogni angolo cieco della segheria crollata mentre la nebbia mattutina continua a oscillare sotto il peso del freddo... con la coda dell'occhio verifichi la posizione di Lyra Thorne: la mezzelfa è rimasta coperta alla tua sinistra, con il pugnale sollevato e le nocche bianche, interamente avvolta dal sottile e purissimo bagliore argenteo della barriera lunare... la protezione dei Seldarine regge, respingendo le esalazioni miasmatiche che risalgono dalle radici, e la determinazione nei suoi occhi cangianti ti conferma che la donna è pronta a coprirti il fianco... La distruzione del loro compagno scatena una furia paranoica e parossistica nelle altre due carogne rimaste tra i rovi... I due Ghoul comuni sopravvissuti emettono un urlo straziante, acuto, che fa sussultare i muli rimasti all'inizio dello spiazzo e costringe il vecchio Daran a sollevare l'accetta per proteggere le stanghe dei carri... i mostri abbandonano la postura carponi e scattano lateralmente con balzi ferini, avanzando nel fango per chiudere la distanza... entrano nello spazio dei tre metri da te e, nel disperato tentativo di accorciare ulteriormente le distanze per azzannarti nel corpo a corpo stretto, tentano di abbandonare quel quadretto minacciato... questo movimento immediato fa scattare i tuoi riflessi d'anticipo sulla portata della lancia... La tua glaive compie una sferzata fulminea e orizzontale, intercettando a mezz'aria il non morto di destra proprio mentre tenta di muoversi oltre i tre metri... la lama potenziata squarcia il fianco grigio della creatura, spezzandole la spalla con un impatto devastante che ne arresta sul colpo lo slancio e la scaraventa nel fango, mutilata e stridulante prima ancora che possa toccarti... ma mentre risolvi questo fendente d'opportunità, il secondo Ghoul sul fianco sinistro sfrutta il millesimo di secondo per completare il suo balzo nella nebbia, scivolando indenne oltre la traiettoria del tuo acciaio ed entrando nel corpo a corpo stretto, a un metro e mezzo di distanza... Tuttavia, il predatore non trova la tua carne indifesa... fedele alle tue direttive, Lyra Thorne scatta in avanti nell'istante esatto del tuo ingaggio... protetta dal bagliore d'argento della luna che ne scherma i movimenti, la mezzelfa intercetta la traiettoria del secondo mostro, sbarrandogli la strada e piantandogli il pugnale d'osso dritto tra le scapole calcinate... il Ghoul emette un sibilo rabbioso, costretto a frenare l'assalto per artigliare la barriera invisibile che avvolge la ragazza... @ Risultati
  11. Izhu Non vi stiamo accusando dico tranquillamente ma la ninfa ha visto qualcuno con le corna, potrebbe essere anche qualcuno che prova ad incastrarvi. Vogliamo semplicemente vederci più chiaro
  12. I sei si scambiano varie occhiate, poi quello con la pelle verde si fa avanti Siamo alle solite, quando succede qualcosa è sempre colpa di uno di noi; in base a cosa dite che sia stato un oni a corrompere lo spirito? Non che non mi dispiacerebbe corromperla, ma in un altro modo ride sguaiato un oni dalla pelle rosso scuro Insomma... che prove avete per accusarci? Si infila nella discussione l'unica ragazza del gruppo, dalla pelle azzurrina e con quattro sottili corna che le spuntano dalla fronte; balbetta ed è la più giovane del gruppo, continua a guardarsi intorno terrorizzata, ma si sforza come può di mostrarsi sicura Degli altri tre, due hanno pose rilassate, anche se dai loro volti è chiaro il fastidio per l'accusa; il terzo si torce le mani, spostando il peso da un piede all'altro, e si mordicchia il labbro con le spalle che quasi tremano
  13. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Gromnir saggiò la stanza senza trovare nulla di sospetto. Le porte erano fatte di cedro ricoperte da finissime decorazioni in argento: non c'era serratura, ma vi erano delle rune finissime incise sulle ante, sul bordo dove si incontrano. Le rune attraversano lo spazio sottilissimo tra le porte e sembrano intatte. Passando affianco ad una delle statue (c) inoltre ebbe l'impressione che fosse diversa dalle atre: non sapeva dire come ma era diversa. Nel frattempo Seldana evocò di nuovo il suo famiglio e lo inviò nei corridoio laterali. Entrambi avevano delle scale che scendevano verso due stanze emisferiche di un diametro di circa 15 metri e un'altezza di circa 7,5 metri. Nella stanza di sinistra una statua a grandezza naturale di un elfo si ergeva al centro, circondata da una pozza di sangue. L'elfo, apparentemente in preda a una terribile agonia, sembrava ferito in una dozzina di punti. Da ogni ferita sembrava trasudare, zampillare o sgorgare sangue, che confluiva nella pozza intorno alla statua. Le pareti della stanza erano ricoperte da scritte alte sette centimetri e mezzo, con varie illustrazioni sparse qua e là sulla parete. Nella stanza di destra un pozzo nero si trova nel centro. Si sentiva il suono lento, pesante come di respiro provenire dal pozzo e l'aria nella camera risuonava con l'alzarsi e l'abbassarsi del respiro. Si poteva anche sentire emanare un suono vago e sussurrante dal pozzo. Le pareti della stanza erano coperte di scrittura alta tre pollici, con varie illustrazioni sparse nel testo. https://i.imgur.com/6ZpQH5a.jpg @all
  14. Donkey Uscire dal campo di fiori e trovare un altro goblin davanti a noi era l'ultimo dei miei pensieri. Sto ancora armeggiando con un nuovo possibile veleno e guardando il nuovo arrivato, ricordo alcune delle preghiere che il nostro prete recitava nei momenti piu intensi e importanti.. kikazzè?
  15. Ho giocato a Vampiri, e quando l'ho fatto mi è piaciuto... ma non userei le regole di D&D per ottenere l'atmosfera del WoD. Semplicemente non ha le caratteristiche per poterlo fare. Anche se non dubito che ci sarà qualcuno che lo proverà ( illudendosi che si possa fare) Credo cmq fortemente che qualcuno rimarrà fregato... 🤔
  16. grazie @firwood 🙂 pur appartenendo alla 'vecchia guardia' sicuramente Greenwood aveva e ha uno stile molto differente rispetto a Gygax e altri game designer. Meno dungeon crawl e più 'narrativista'; ma pur sempre con i personaggi nel pantano a guadagnarsi ogni centimetro di avventura. 9 livelli in vent'anni di gioco sono parecchio sudati... 🙃 ecco, una cosa che mi sarebbe sempre piaciuta , assistere a qualche sessione 'casalinga' di questi scrittori / game designer ( altro che CR, con rispetto parlando... 🤪 )
  17. 1 punto
    Creazione del personaggio Generazione delle caratteristiche Stavo pensando di discostarmi un pò dai "metodi standard" presenti sul manuale, vale a dire questi: Random: 9d10 punti da distribuire a piacere; media 50 punti (49,5 se vogliamo essere precisi), pari a 5,5 punti per caratteristica. Fast: tirare 1d10 per 9 volte, ritirando i risultati 1 e 2, e poi distibuire i valori a piacere; media di 6,5 punti ad ogni caratteristica, pari a 60 punti totali (58,5 se vogliamo essere precisi). Cinematic: il numero di punti disponibili per i pg dipende dall'importanza che il master vuole dare loro: Tipo Punti Media Eroe maggiore 80 8,888... Eroe minore 75 8,333... Personaggio di supporto maggiore 70 7,777... Personaggio di supporto minore 60 6,666... Medio 50 5,555... Il sistema "random" è il peggiore, perchè crea pg totalmente nella media umana (e infatti, non a caso, corrisponde a 50 punti per il metodo "cinematic"), senza nemmeno fornire la garanzia di avere pg "equilibrati" tra loro. Il sistema "fast" è leggermente meglio (pari al "personaggio di supporto minore" del sistema "cinematic"), ma ha comunque il problema di non fornire pg "equilibrati" tra loro, e bisogna accettare i tiri ottenuti. Il sistema migliore è il "cinematic", perchè consente di avere pg che non sono automaticamente schiappe alla prima (e probabilmente UTIMA!) missione... ma quanti punti fornire? La media tra i valori in tabella è 67 (media 7,444... per caratteristica). Per la creazione dei png si usano 2d6 in ordine, ritirando in caso di risultato 11 o 12, pari ad una media di 6,606... per caratteristica, pari ad un totale di 60 punti (59,454... per essere precisi). tirando 2d10 e prendendo il risultato migliore (si, stò "copiando" il sistema del "vantaggio" di D&D 5, sparatemi pure... 😅) in media si ottiene 7,15 per caratteristica, pari a 65 punti totali (64,35 per essere precisi). Ad occhio e croce, quindi, direi che si può andare sui 60-65 o 60-70 punti... non c'è bisogno di eccedere, visto che i pg saranno tutti full-borg conversion, che incrementano (e di molto!) i valori di "Body", "Movement" e Reflexes"! Volendo fornire un minimo di varibilità tra i pg, si potrebbe fare 1d6+59 (per un range 60-65) o 2d6+58 (per un range 60-70). Abilità Una cosa che mi piace, di CP Red, è l'idea che alcune abilità sono "innate", quindi partono automaticamente da un minimo di 2 o più, anche se al momento della creazione possono essere portate a valori più alti spendendo parte dei punti per le abilità "di classe"... ovviamente bisogna fare una selezione, perchè non tutte le abilità presenti nel manuale CP Red sono su quello di CP 2020. Athletics: 2 Awarness/Notice: 2 Brawling: 2 Dodge/Escape: 2 Education & General Knowledge: 2 Human Perception: 2 Know Language (nativa): 8 Know Language (SpaceLang): 8 Persuasion & Fast Talk: 2 Social: 2 Stealth: 2 Zero-G Maneuver: 2 Che ne pensate: sono giuste, troppe o troppe poche? Se sono troppe, quale levereste? Se sono poche, quale aggiungereste? Altra cosa: invece 40 punti per le abilità "di classe" e Int+Ref punti per le abilità "libere", direi che è meglio fare un certo tot di punti da distribuire a piacere su tutte le abilità che uno vuole... ma con la limitazione, ripresa da CP Red, che nessuna abilità può essere sopra al 6 (a parte ovviamente le due lingue "base"). Io direi che 60 punti vanno più che bene, che ne dite? Abilità "di classe" Stavo pensando di usare le regole di CP Red per alcune abilità speciali delle varie classi, perchè ritengo siano fatte meglio di quelle "base" di CP 2020... Autority / Autorità: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Carismatic Leadership / Leadership Carismatica: preferisco la versione di CP 2020. Combat Sense / Senso del Combattimento: la versione di CP Red incrementa molto al versatilità dei solitari, senza renderli più potenti. Credibility / Credibilità: preferisco la versione di CP 2020. Family / Famiglia: come detto altrove, per i Nomadi volevo cambiare l'abilità speciale (cambiando a questo punto anche il nome, ovviamente!), rendendola simile al Senso del Comabttimento dei Solitari, ma applicata al pilotaggio dei veicoli. Interface / Interfaccia: già abbiamo detto che usiamo il sistema di netrunning di CP Red, perchè è più semplice e veloce di quello di CP 2020, quindi la scelta è automatica! Jury Rig: la versione di CP Red mi pare molto più versatile... Medical Tech: preferisco la versione di CP 2020. Resources / Risorse: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Streetdeal: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 202 è più semplice, quindi punterei su questa. In pratica cambierei solo quella dei Solitari, dei Netrunner, dei Tecnici, e quella dei Nomadi... le altre rimangono uguali. Altro Idee per reskinnare alcune classi e come rappresentare i "multiclasse", da CP Red: italiano e inglese. Non è roba indispensabile, ma a qualcuno potrebbe interessare...
  18. Izhu Quando gli oni si presentano mi faccio avanti, schiarendomi la voce Grazie di essere venuti faccio un mezzo inchino Siamo appena tornati dalla ninfa e abbiamo alcune informazioni da chiedervi. La ninfa ci ha detto che forse un oni potrebbe sapere qualcosa del gruppo che ha tentato di corromperla. Vi pregherei di condividere con noi qualsiasi informazione abbiate.
  19. Le antiche e liquide sillabe dell'alto elfico fendono la foschia cinerea come il rintocco di una campana tesa... Lyra Thorne sobbalza al richiamo della tua voce, ma le sue paure mortali vengono istantaneamente soffocate quando incanali le briciole del potere dei Seldarine direttamente sulla sua figura slanciata... un'aura di luce bianca e purissima, fredda e magnifica come il chiarore della luna piena, si riverbera lungo i suoi stracci e il ferro del suo pugnale, avvolgendola in una barriera invisibile che respinge la corruzione miasmatica della radura... per la prima volta nella sua vita di stenti alla frontiera, la mezzelfa percepisce il sangue dei suoi progenitori non più come un'eredità sconosciuta e lontana, ma come uno scudo vicino, tangibile, familiare... stringe i denti e annuisce con spietata fermezza al tuo comando, scivolando di fianco alla tua spalla sinistra e tenendo il baricentro basso nel fango, pronta a scattare unicamente dopo il tuo primo ingaggio... Dietro di voi, le tue parole risuonano come un severo avvertimento per il vecchio Daran... il taglalegna stringe i pugni attorno al legno dell'accetta, fissando le tre sagome deformi che un tempo condividevano con lui il pane e il sudore del taglio... i suoi occhi rugosi si contraggono in una smorfia di dolorosa accettazione nel ricordare a se stesso che quelle carogne fameliche non hanno più nulla di umano... Sollevi la glaive nella posizione di guardia e pretendi una seconda grazia dalla Trama... la supplica liturgica viene esaudita all'istante, e sebbene l'energia sacra fluisca con una frazione dell'intensità millenaria a cui eri abituato prima dell'oblio, l'acciaio della tua lancia risponde... un riflesso lucido e azzurrino corre lungo il tagliente della lama, purificandola dall'umore nero del ragno e infondendola di un vigore innaturale che fa vibrare l'asta di legno nelle tue mani... la tua mente, focalizzata sulla dottrina dei Seldarine, ti rammenta la spietata natura di ciò che vi viene incontro: i Ghoul non possiedono organi vitali funzionanti, i loro corpi freddi sono animati unicamente dal legame reciso con il Piano dell'Energia Negativa... mirare al cuore o alla gola è del tutto inutile... l'unica via per spegnerli è smembrarli pezzo dopo pezzo, recidendo i tendini e spaccando il guscio d'ossa calcinate con fendenti di pura potenza brutale... Arrivano... sibila Jarek dal limitare del pioppo, rannicchiandosi nel fango per proteggersi dal riverbero sacro che emani, mentre le sue fauci emettono un rigurgito viscido di bava e frustrazione... Mentre completi le tue mistiche invocazioni protettive, il primo round di scontro si consuma interamente lungo la pendenza fangosa... i tre boscaioli non morti si muovono carponi nel dedalo della fossa da taglio, ma il terreno accidentato della segheria crollata è un labirinto di travi spezzate e macchinari arrugginiti che ne dimezza l'avanzata... avanzano strisciando nel fango bagnato, le unghie che scavano solchi profondi sulla roccia calcareo e le pupille fisse e iniettate di sangue focalizzate unicamente sulla tua posizione... scattano in avanti coprendo i primi metri nella nebbia mattutina, emettendo stridori sibilanti che fanno tremare i finimenti dei muli rimasti indietro, ma la distanza è troppa perché possano balzarvi alla gola in un solo respiro... sono costretti a rallentare tra i detriti di quercia, offrendoti il totale e geometrico controllo della prima linea... Ti pianti immobile davanti alla colonna, i muscoli delle gambe tesi e lo sguardo fisso sulla prima carogna cinerea che ha appena coperto la distanza, scavalcando l'ultimo tronco marcito... l'abominio si lancia in avanti spalancando le fauci viscide per ghermirti, del tutto ignaro che la tua azione preparata è già scattata a mezz'aria per intercettare il suo balzo prima ancora che i suoi artigli possano sfiorare la barriera della tua portata... Il ferro potenziato della tua glaive compie un arco perfetto nell'aria grigia del mattino, abbattendosi con precisione chirurgica dritto sul petto scoperto del primo Ghoul... l'impatto è brutale, sordo... l'acciaio benedetto fende la carne morta e spacca la cassa toracica calcinata del boscaiolo con lo schiocco secco di un ceppo sotto la scure, lacerando i tessuti inferiori e liberando una vampata di fetore dolciastro... il colpo d'anticipo è talmente profondo e distruttivo da arrestare all'istante lo slancio del mostro: la carogna emette uno stridore strozzato, sbilanciandosi sulle zampe spezzate e barcollando nel fango a tre metri di distanza da te, parzialmente sventrata e ridotta in fin di vita prima ancora di aver potuto sfiorare il tuo mantello... @ Risultati
  20. Vaulath Scendo da cavallo per esaminare le tracce fresche. Worg. Alle parole di Shage scuoto la testa. I sensi dei Worg sono molto acuti, avvicinarsi di soppiatto sarebbe quasi impossibile. Ma forse ho un' altra idea. Dico, prima di iniziare a imitare i richiami degli uccelli più comuni in queste zone. Il mio corpo è fatto per il combattimento, troppo grande, troppo pesante per la furtività. Ma uno sguardo dall' alto potrebbe darci le informazioni che cerchiamo senza creare sospetti. Master
  21. Gabriele prendo la mappa che avevamo comprato a Nagano e cerco le città indicate da Mayu. propongo di seguire una via che ci porta a nord fino a Sapporo per poi prendere un'imbarcazione che ci riporti a sud verso Kumamoto, quindi: direi di dirigerci a Ise, per poi proseguire verso Akita e Sapporo. Da lì torneremo giù a Kumamoto sperando di trovare un modo veloce per arrivarci. poi mi rivolgo a Mayu: se non ho capito male il potere degli onamori sta aumentando quindi potremo comunicare più spesso con voi, giusto? eventualmente avvisa tu Nagisa che andremo da lei. Poi, hai informazioni sul suo tempio? non sarà mica sotto un lago anche quello!
  22. In inglese dicono "Melting Pot" (crogiolo) o "Kitchen Sink" (lavello da cucina), per indicare quelle ambientazioni (per libri, fumetti, cartoni, film, videogiochi, gdr, eccetera) che contengono un pò di tutto... D&D è sempre stato un pò così, ma ormai più che un crogiolo o un lavello stà diventando una FOGNA! 🤮
  23. Quando domandi ad Astral se percepisce altre minacce lo senti concentrarsi, e parzialmente ti senti proiettata avanti nella foresta; poco dopo senti tranquillità e lo pseudodrago si riaccoccola fra il tuo collo e i tuoi capelli, segnalando che gli sembra sicuro. "Effettivamente pensavo molto più a questo." Commenta Korlat, quasi imbarazzato nel momento in cui dimostri un'altra "prodezza" magica. "Devo dire che non mi aspettavo un'imboscata, questa strada solitamente è tranquilla; e tantomeno me l'aspettavo da creature non umane..." Sembra un po' scosso, si asciuga il sudore sulla fronte con un fazzoletto per poi rivolgersi agli altri membri della carovana. "Comunque... meglio evitare di restare qui; su! Tutti al lavoro." I taglialegna ritornano verso il tronco caduto, mentre le altre persone si preoccupano di controllare i due carri per assicurarsi che non abbiano subito danni. L'avventuriero, un mezzelfo smilzo dalla pelle olivastra, ti risponde prontamente. "Io sono Nilfraz, piacere di conoscerti." Poi con un cenno del capo si dirige a controllare l'ultimo coboldo. Le persone guardano Astral con stupore quando lo notano ma, esattamente come pensavi, ora che sei più "accettata" non sembrano fare particolari storie o avere strane reazioni. Mentre i taglialegna lavorano, e hanno quasi tolto metà dell'albero dalla strada, il mezzelfo ritorna, trascinando per un piede l'ultimo coboldo alato, che noti avere la testa e il collo piegati all'indietro con un angolo innaturale. "Niente richiami a possibili amici per lui..." Sembra un po' avvilito, noti che lancia un'occhiata a quello intrappolato dalla rete che ormai ha smesso di dimenarsi, forse resosi conto del suo futuro destino. Senza dire una parola si allontana, recuperando i cadaveri degli altri due e li raduna vicini, iniziando poi a recitare una preghiera in una lingua che non conosci. "Ehm... signorina Selene, che ne facciamo di questo?" Ti domanda Korlat, riferendosi all'ultimo coboldo intrappolato. Lo osservi: nei suoi occhi riesci chiaramente a vedere il terrore; è spaventato a morte, e per un istante che sembra lunghissimo non riesci a non rivederti nei sotterranei della torre davanti a quel bandito totalmente carbonizzato, la rabbia e l'odio che sembrano averlo tramutato in un demone. Riconosci il terrore della creatura come quello che hai provato tu.
  24. DM Sabato 23 novembre 764 - sera [Lago Diamante - esterno Pietradoratal] Tornate indietro e mettete in atto la famosa diplomazia nanica. Grelin non ne sembra entusiasta ma fa un cenno di assenso verso Edwarf. Ha capito l'antifona. Uscite dalla miniera e.. ad aspettarvi trovate una vostra vecchia conoscenza. Ormai si è fatta sera e le guardie sono tutte sull'alerta mentre osservano i vari minatori tornare verso Lago Diamante. Caloggero è in prima fila e quando vi vede vi fa cenno di avvicinarvi. Una volta vicini: "Dunque siete usciti con le vostre gambe. Di nuovo. Devo essere messo a conoscenza di qualcosa?"
  25. Lorenzo Volpe Mi avvicino al prete scuotendo il capo, un giovane e bravo ragazzo di campagna, che conosce bene le regole del villaggio, il potere ecclesiastico e la colpa immotivata dei fedeli, come il peccato originale che tutti ci macchia prima ancora di capire come respirare o come camminare. Tutto questo è veramente troppo nella casa del signore, dico messo al prete mentre faccio gli ultimi due passi, padre cercavo proprio uno pastore, qualcuno con cui poter parlare, confessare i miei peccati e che possa guidarmi. È da troppo tempo che non ho una guida ed ho perso la via che mia nonna mi ha insegnato, è da troppo tempo che non mi nutro del corpo di Dio. Sento il bisogno di farlo. Mi fermo un momento a guardare poi le persone in fila per il confessionale ed i fedeli ed è sotto gli occhi di tutti quanti che lei è un pastore fidato, capace di ascoltare e guidare.
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