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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/04/2026 in Messaggi

  1. Arenal - Elfo Aiuto i miei compagni a liberare completamente il passaggio, facendo una smorfia quando vede i corpi morti dei banditi all'interno: erano una delle cause della distruzione dell'ordine in queste terre, ma non è comunque un bello spettacolo. Amico mio, potresti provare a pronunciare una preghiera per le anime dei cavalieri? Chiedo a Heinrich, aggiungendo I rintocchi di quelle campane sembravano collegati alle tombe sconsacrate. È una coincidenza che non mi piace: forse riconsacrare questo posto potrebbe fermare qualsiasi cosa stia succedendo.
  2. Destino, credo, di tutti i GDR più famosi di questi anni. Ho 50 anni, trenta di gioco sulle spalle, e conservo ancora la prima edizione nella scatola rossa. Vent'anni da master, sei campagne portate a termine. E sapete qual è la cosa che più di tutte i miei giocatori hanno amato – e che io, come giocatore, ho amato nelle campagne? Morire. Sembra strano, ma pensateci. Nelle prime edizioni di D&D, così come di Warhammer e di tanti altri, fate mente locale: qual era l'emozione che più vi attanagliava nello scendere in un dungeon? La paura. Anche sapendo a memoria ogni singolo mostro del manuale, un tiro di dado sbagliato e magari la sessione si sarebbe conclusa con il funerale del tuo personaggio. Straziante, frustrante, malinconico. Ma lo avresti ricordato per sempre. E qual era la cosa più esaltante, se non trovarsi di fronte alla possibile fine dell'intero party per mano di un nemico sfinito ma letale, e piazzare un bel critico che salvava in extremis la situazione, facendo inondare la stanza di urla di gioia e di sollievo per il pericolo scampato? E questo non solo in campagne con party affiatati, ma anche con giocatori che, guidati da un buon master, mettevano a repentaglio persino gli altri giocatori. Oggi, se sei un giocatore anche solo mediocre, è impossibile morire. E a mio parere, questo è accaduto perché si è voluto dare troppo ascolto alla voce di ragazzini frustrati da una sconfitta, senza capire che quella era il sale del gioco: il senso di rivalsa, il riuscire a rialzarsi in piedi – anche con un altro personaggio – e a "fargliela pagare".
  3. Vivienne Larksong , umana chierico di Selune Annuisco con gravità alle parole di Chand, mentre il peso del martello da guerra nella mia mano sembra farsi più concreto. La sua analisi è lucida: la fortezza è un faro, e i fari attirano tanto i naufraghi quanto i predatori. Hai ragione, Tenente...rispondo, incrociando il suo sguardo con determinazione...la Signora d'Argento illumina il cammino, ma non ci nasconde i pericoli , se la fortezza resiste, sarà l'occhio del ciclone, ma è proprio lì che il nostro aiuto servirà di più e se c'è una speranza per Greenest, batte dietro quelle mura...ed hai ragione Chand , sarò al tuo fianco, pronta a combattere mentre seguiamo la via indicata da Gib... Tuttavia, il tono severo di Gib attira immediatamente la mia attenzione. Sento il calore salirmi alle guance al suo rimprovero , punge perché è onesto. Nel tumulto per soccorrere Alice, abbiamo rischiato di dimenticare chi ci stava aprendo la strada , incrocio lo sguardo dello gnomo, chinando leggermente il capo in segno di rispetto. Hai ragione, Mastro Gib..a tua vita non vale meno della nostra e il tuo coraggio nel precederci non verrà più dato per scontato...Selûne ci insegna che ogni stella è necessaria per scacciare il buio ,non sarai lasciato solo una seconda volta. Hai la mia parola. Ascolto poi con attenzione la strategia proposta. L'idea di evitare il ponte, guadare il ruscello e risalire dal boschetto a sud usando le case come copertura è saggia. Mi stringo nelle spalle, assicurandomi che lo scudo non sbatta contro l'armatura, cercando di minimizzare ogni possibile rumore metallico. Lancio uno sguardo d'incoraggiamento ad Alice, posandole una mano sulla spalla per infonderle coraggio, poi torno a fissare Gib... È una buona strategia, Gib...dico poi pronta a seguirlo....facci strada...
  4. Kaerith - Stregona Draconide Guardo la scena con gli occhi spalancati, la trasformazione di Alice ha dell'incredibile ed in un certo senso del divino. Lieta che in qualche modo abbia trovato grazia e pace per qualcosa di così terribile che avrebbe potuto segnarla in modi oscuri, ma invece la luce sembra aver illuminato la sua mente e la sua anima. Mi affianco ad Alice "Lieta di averti al mio fianco! Spero tu possa trovare il giusto cammino in questa notte oscura rischiarata solo dalle fiamme del male!". Sorrido alle sue parole, dolci e confortanti, felice di sapere che ha visto più in profondità, nel mio cuore invece che nelle mie scaglie. "Andiamo alla fortezza! Gib saprà indicarci la via più sicura che celi la nostra presenza al nemico" Annuisco a Chand "Sarò il suo scudo! Nessun'altro le torcerà un capello finché sarò viva!" prometto battendomi la grossa mano scagliosa sul petto.
  5. Alice si accorge che tutti la guardano in attesa delle informazioni che possiede e che potrebbero aiutare a pianificare al meglio la strategia per arrivare alla fortezza. Si rivolge a tutti ma guarda Gib: "Alla fortezza entriamo sempre tutti dall'ingresso principale, non c'è mai stato motivo di fare diversamente, d'altronde, da quando è stata costruita, non è mai stata assediata. C'è una postierla sul lato sud ma è sicuramente chiusa. Porta in un magazzino ma, quando l'ho visto l'ultima volta era così pieno che anche volendo non ci si sarebbe potuti passare. Non so se di recente è cambiato qualcosa. Gira voce che ci sia un passaggio segreto ma nessuno ne sa assolutamente nulla. Solo Lord Nighthill e il castellano Escobert potrebbero saperne qualcosa. Però se ci sbrighiamo, forse, potremmo trovare la porta principale ancora aperta. La procedura d'emergenza del villaggio prevede che la guarnigione presidi la porta fino all'ultimo momento per far si che tutti gli abitanti possano rifugiarsi al sicuro delle mura. Credo valga la pena dare un'occhiata. Sarebbe meglio non addentrarsi troppo nella boscaglia, è piena di rovi e muoversi lì dentro ci farebbe perdere un sacco di tempo, ma è comunque un buon nascondiglio, i bambini ci giocano a nascondino."
  6. Stà attento... di solito nei racconti di Lovecraft è proprio così che la gente finisce per ritrovarsi tra le mani tomi di conoscenza proibita, che annientano la loro ragione! 😅 Non sono interessato al gioco, ma mi fà sempre piacere incontrare un'altra persona che conosce Ammo!
  7. Come concordato con @Darakan il cambio PG avverrà una volta tornati in città. Jorgen sarà con voi ancora un po' e nel mentre lo vedremo ruolare il motivo del suo pensionamento anticipato. Il PG rimarrà nella storia come PNG nell'insediamento così da non sentirne troppo la mancanza... e come riserva nel caso muoia il nuovo PG.
  8. Se non vogliamo passare dal boschetto, possiamo seguire tutto il corso del rio fino al retro della fortezza. Intantonsentiamo alice se conosce un ingresso alternativo.
  9. No ma dall'altra parte di un fiume si ben prima che possano vederci od osservare da lontano la situazione intorno alla fortezza a debita distanza , sarà da giocare in modo tattico .
  10. Kaerith - Stregona Draconide Gambe corte ma lingua lunga Penso sentendo Gib parlare a punti come farebbe un generale che sta guidando un esercito, ma il suo pragmatismo mi piace, dà fiducia e per un soldato abiutuato ad eseguire gli ordini una strategia semplice e chiara è quanto di meglio si possa sperare. Mi viene quasi spontaneo rispondere "Si Signore!" Tutti pendiamo dalle labbra di Alice è l'unica che possa indicarci se c'è un altro punto di accesso alla rocca che non sia l'ingresso principale, altrimenti dovremmo esplorare la zona per trovarne uno. "Ottima strategia! Andiamo, non perdiamo ulteriore tempo. Fai strada Gib, questa volta ti seguiremo senza deviazioni!"
  11. Jørgen Butto a terra il martello sono sfinito Mi butto un attimo a terra e respiro profondamente Per quanto essere sopravvissuti a tutto questo sia degno di nota mi sento comunque in difetto, belanor è morto e non sono riuscito nemmeno a difenderlo , sono un fallimento.. Dividiamoci e iniziamo a cercare !
  12. Gibumubig "Gib" - Gnomo Quando finalmente tutti sembrano essere pronti per partire, lancio uno sguardo severo e uno sbuffo. "Bene, sembra che siamo pronti, tutti belli agghindati e pettinati. Peccato non ci sia il tempo anche per un tè, mannaggia!" dico sarcastico quasi sorridendo. Poi torno immediatamente severo e mostro la mano destra alzando l'indice: "Punto 1: se io vi devo guidare, voi mi dovete seguire, non come dieci minuti fa. Se nel mulino mi fossi trovato in pericolo, sarei stato abbandonato al mio destino. Se dobbiamo lavorare insieme, mi devo poter fidare. Chiaro per tutti?" Guardo tutti negli occhi, ma non aspetto risposte, la domanda è retorica. Finito il giro alzo anche il medio: "Punto 2: se vogliamo raggiungere la fortezza, dobbiamo cercare di capire da dove si possa entrare. Sicuramente non dall'ingresso principale che sarà sorvegliato, assediato o entrambe le cose. Tu, Alice, conosci un passaggio alternativo o un'apertura secondaria?" Mi fermo un attimo per accertarmi che Alice abbia capito la domanda, ma con la mano sinistra le faccio cenno di aspettare. Dopodiché alzo anche l'anulare della mano destra. "Punto 3: per avvicinarci alla fortezza ed evitare il ponte, il modo migliore è passare dal boschetto a sud del forte situato a nord del corso del ruscello. Per arrivare lì, oltre a dover guadare il ruscello e risalire dove potrebbe essere scivoloso, dovremo anche attraversare il gruppo di case che abbiamo qui davanti. Sarebbe meglio evitare la strada e sfruttare le case come ripari durante il percorso. In ogni caso dovremo essere silenziosi come un'ombra e veloci come un fulmine, evitando distrazioni. Ve la sentite?" Guardo nuovamente tutti, metto le mani sui fianchi e aspetto una loro risposta.
  13. Chand Osservo concludersi la trasmutazione di Alice. E ascolto... La fortezza l'unico luogo sicuro? Ne dubito anzi forse potrebbe essere il punto più pericoloso di Greenest , il fulcro dove gli aggressori canalizzeranno gli attacchi, se non è già caduta. Però è di sicuro anche il nostro obiettivo, li potremo trovare alleati , o i nemici che stiamo cercando, i comandanti di questo assalto. Gib... Che ne pensi? E come progetti di procedere? La fortezza potrebbe essere un punto sicuro così come come la zona più calda. Ma se cercano tesori da accumulare di certo vorranno prenderla ed è lì che si dirigeranno. Io guaderei il fiume dove taglia il boschetto, evitando il ponte e poi valutiamo la sicurezza della fortezza. Dico imbracciando lo scudo e preparando la lancia. Ma la via la decide lo scout... Quindi siamo nelle tue mani Mastro Gib. Kaerith... Tieni Alice vicino a te, Vivienne ti ricordo che avrò bisogno della tua mazza vicino a me, oltre che delle tue preghiere. Anche se spero che la fortezza sia ancora incolume e di arrivarci senza combattere, meglio essere pronti al peggio.
  14. Ayal Guardo la manticora lanciare le sue ultime spine contro il barbaro, e nonostante le sue ferite profonde lanico un sospiro di sollievo. Ora che ha finito le spine sarà costretta a scendere a portata del potente martello del barbaro se vuole combattere. Continuo a scagliare frecce dalla mia posizione riparata, ma nonostante sia un bersaglio grande la stanchezza alle braccia si fa sentire, sto scagliando frecce a ripetizione da quasi un minuto intero. Purtroppo una delle mie frecce è stata troppo debole per passare la sua pelle spessa, ma l' altra si conficca nel suo corpo, aggiungendo un' altra ferita alla sua collezione. Dopodiché mi rifugio di nuovo nell' edificio, fuori dalla vista della manticora. Master
  15. Alla generosa offerta di Celine Jorr sorride sotto la barba così folta che non vedete la bocca muoversi, solo i peli spostarsi un po'. Grazie giovanotta, qualche pozione farebbe comodo. Certo. Però sono solo una guida. La divisione del bottino non faceva parte dell'accordo. Se vuoi farmi un dono lo accetto volentieri ma porta male sceglierselo da sé. Nel mentre Brando si preoccupa di curare le ferite del gruppo con la bacchetta e Jorgen utilizza la sua cintura. Poi, raccolto tutto quello che c'era da raccogliere dai corpi dei nemici, iniziate le prime ricerche. Vi sparpagliate per la fortezza e vi ricongiungete una mezz'oretta più tardi. Brando si occupa della caserma (8), un ambiente a lui familiare. Da giovane è stato rimproverato molte volte dal suo mentore Ciro il Paladino in una stanza non troppo dissimile a questa. Come facevano tutti all'epoca anche il Minotauro ha nascosto i suoi possedimenti sotto al letto. C'è una corpulenta sacca contenente 351 monete d'oro. Celine prende la piccola stanza a fianco (9). Ayal aveva visto numerose carte sparse sul tavolo e una grande mappa. E' tutto sparito, messo al sicuro nella sua borsa dallo stregone prima della fuga. Ayal prende la tana della manticora (7). Nascosta tra resti umani putrefatti c'era il suo tesoretto. 216 monete d'oro, 8 di platino, e una collana d'oro (da valutare) e un mantello di seta pregiata color rosa con ricami fatti con fili argentati. Se ripulito a dovere potrebbe valere molto (da valutare) Jorgen controlla le torri d'ingresso (4-5) e il cortile senza trovare nulla. Anche Jorr torna a mani vuote dopo aver esaminato le stalle (6). Rimane solo da esplorare la torre, che dovrà aspettare a domani. Siete sfiniti e non ne potete più di questa giornata infinita. Cenate con le razioni da viaggio (che dovreste scalare, come le cariche usate dalle bacchette e le pergamene) e nel frattempo si è fatto notte. Rimane solo da definire dove riposare. Nel mentre, da qualche parte nella Foresta Stregata. Il signore dei Draghi Koth piange con la schiena appoggiata ad un albero. E' solo, altrimenti non avrebbe mai mostrato debolezza in questo modo. Oggi è stata una giornata disastrosa. In un colpo solo ha perso Karkilan, il suo unico amico, e la sua base. Quando Azarr Kul verrà a sapere cosa è successo gli farà una bella lavata di capo. La sconfitta viene punita severamente nella mano rossa e lui è, tra i signori dei draghi, l'ultimo arrivato. Una posizione precaria. Potrebbe perdere tutto, forse anche la vita. L'hobgoblin stringe i pugni e li sbatte violentemente sulla pianta alle sue spalle. La ruvida corteccia gli graffia le mani. Sa che non può permetterlo. Ha lavorato tutta la vita per arrivare fin qui e deve ottenere ancora molto. Fino al giorno prima andava tutto a gonfie vele poi quei maledetti umani sono sbucati fuori dal nulla. Il gigante, lui sarà il primo a morire. Karkilan merita vendetta. Poi quel dannato uomo di metallo. Veramente fastidioso, per poco non lo ha preso. Si loro due saranno i primi a morire, o forse no. Ancora meglio. Saranno gli ultimi. Devono provare quello che lui sta provando. Capire cosa si prova a perdere un amico. Si asciuga le lacrime con la manica della tunica e abbassa lo sguardo. Dalla borsa di cuoio ancora escono lembi di mappe e carte. Almeno ha messo al sicuro i piani d'attacco. Forse Azarr Kul non gli taglierà la testa. Quando racconterà di quegli umani ne esagererà le capacità. Sì, se la caverà e vivrà abbastanza a lungo da vendicarsi. Deve andare così, non ci sono alternative. Lo stregone si alza in piedi e con passo prima incerto, poi sempre più sicuro, si rimette in cammino.
  16. Vivienne Larksong , umana chierico di Selune Scuoto la testa, un po' per la testardaggine di Kaerith e un po' per l'assurdità della proposta di Gib. Mi scappa quasi una risata nervosa, tipica di chi ha i nervi a fior di pelle per la troppa adrenalina. Legarti? Calci e sputi?... dico guardando lo gnomo come se avesse appena suggerito di cenare con i cultisti. Gib, a volte le tue idee sono più bislacche della tua pipa di fumo. Nessuno tratterà Kaerith come una criminale finché io respiro. Mi rivolgo poi alla dragonide, posandole una mano sulla spalla per trasmetterle tutta la concretezza di cui sono capace mentre il riverbero delle fiamme danza sulle sue scaglie. Kaerith, capisco la tua paura, ma Chand ha ragione. Siamo sotto attacco e il villaggio è nel caos, siamo solo all'inizio di questa notte maledetta. La gente ha troppa fretta di scappare per mettersi a contare le scaglie sotto un cappuccio. Se qualcuno dovesse fare domande, la mia parola di chierica di Selûne vale ancora qualcosa. Guardo Alice, poi il Tenente, pronta a muovermi prima che la situazione peggiori ulteriormente. Facciamo come dice Chand. Mantello, cappuccio e testa bassa. Seguiremo il fiume per evitare il ponte: è la via più sicura per non finire dritti in bocca alle pattuglie di invasori...
  17. Per chiarire :) Kaerith non intende dividere il gruppo. Non è mai una buona idea dividersi. Però potrebbe destare sospetti se una dragonide provasse a passare in un bastione di difesa dopo che due generali della sua stessa razza hanno saccheggiato il villaggio. Sarebbe stato utile avere l'incantesimo camuffare se stesso, ma avevo concepito un PG piu combattivo in fase di creazione.
  18. Gibumubig "Gib" - Gnomo "Beh, se la porta è aperta, non vedo perché non divremmo usarla. A questo punto conviene limitarsi ad evitare il ponte e seguire il fiume fino a che non sarà possibile guadare in sicurezza. Kaerith, non rimarrai indietro. Se sarà opportuno potremmo legarti e farti passare da prigioniera. Prenderai qualche offesa, qualche calcio e certamente degli sputi, ma sempre meglio che finire nelle mani dei cultisti. Una volta dentro ci sarà modo di chiarire la situazione. Che ne dite?"
  19. Chand Dividersi che assurdità Non dire sciocchezze indossa il mantello tirati su i cappuccio e nella notte nessuno farà domande. Siamo soldati graduati dei Pugni Fiammanti dico mostrando il distintivo del grado. Nessuna guardia oserà mettersi contro di noi senza prima aver ricevuto ordini dai superiori. Ora se vuoi prendi qualche vestito in più dalla casa e andiamo, il tempo sta passando e rischiamo di rimanere chiusi fuori.
  20. Kaerith - Stregona Draconide "Vivienne, tu non capisci. Le persone pensano che quelli della mia razza siano legati ai draghi e non sanno che invece la mia stirpe è nemica di quelle bestie brutali. Se mi state vicino probabilmente rischiereste la vostra vita, così come io rischierei la mia. Non sarebbe saggio minacciare con il martello chi sta cercando di portare in salvo la popolazione, le tue intenzioni sono nobili e ti ringrazio di cuore che tu ti stia preoccupando per me. Ma vedila da questo punto di vista, voi entrate dalla porta principale e vi fate strada per farmi entrare dal retro...amenochè...qualcuno non sia in grado di mascherare il mio vero aspetto!".
  21. Chand Guardo il gruppo eterogeneo davanti a me Nessuno abbandona nessuno. E nessuno deve essere discriminato per le origini. Penso alle parole delle ragazze, agli effetti è inutile tentare di aggirare la fortezza per passare da entrate chiuse quando il portone è spalancato. Gib ... Forse l'idea di entrare dal portone principale è da rivalutare che ne pensi?. Inizio ad essere impaziente. Più il tempo passa più il rischio che i nemici vengano da questa parte del fiume aumentano.
  22. Vivienne Larksong , umana chierico di Selune Le parole di Kaerith mi colpiscono come uno schiaffo...non posso accettare che si senta un’estranea dopo aver rischiato la vita con noi... Non dire sciocchezze, Kaerith...rispondo secca, ma con un tono che non ammette repliche. Nessuno di noi ti lascerà sola in mezzo a quel branco di lupi...ei una di noi e sei stata tu a proteggere Alice mentre io ero impegnata con quel verme. Mi volto verso il Tenente, cercando il suo appoggio, poi di nuovo verso la dragonide. Entreremo insieme dalla porta principale e se qualcuno oserà scambiarti per uno di quegli assassini, ci sarò io a spiegargli l’errore, e il mio martello sa essere molto convincente quando si tratta di difendere una compagna. Non ci divideremo ad un passo dalla meta. Sento il cuore battere forte, un misto di rabbia e lealtà. Non permetterò che la paura altrui decida il destino di una mia compagna...
  23. Di logica cercherei nell'area dopo uno scontro fosse anche solo per avere un quadro più completo. domani poi si può cercare meglio
  24. Hai provato Pathfinder 2 o Starfinder 2?
  25. Segnalo che ho iniziato ad aggiornare la sezione Guide e Regolamento (in supporto). Userò questo post (il primo) per segnalare gli aggiornamenti del materiale per lo più obsoleto. Inizio segnalando il cambio di nome della sezione, precedentemente Regolamento e FAQ. In GUIDA AL SITO E FORUM Contenuto Stato Data Breve guida all'utilizzo del sito revisione 25/02/2026 Editor e Markdown aggiunta 25/02/2026 Come funzionano i sistemi di progressione utente della Dragons' Lair aggiunta 16/03/2026 Gruppi Utente: I Ranghi della Community revisione 08/04/2026 In TERMINI E REGOLAMENTO Contenuto Stato Data Regolamento del Sito revisione 28/02/2026 Sistema Infrazioni e Sanzioni revisione 28/02/2026 Termini di Servizio revisione 15/02/2026
  26. Si passando all'esterno potremmo anche trovare meno nemici , che sono occupati a saccheggiare il villaggio .
  27. Scusate il doppio post, con farlo subito intendo nella stessa giornata, prendiamo il 20 uno per stanza almeno quelle gia affrontate, con le cure di Brando siamo full hp non vedo grosse minacce , il giorno dopo potrebbero succedere cose , eviterei di rimandare, almeno per le stanze conosciute.
  28. Alcune insegne sono state aggiunte in un secondo momento. Il traguardo che citi è stato inserito a sistema il 16/03/2026. Prima di quella data non esisteva. Significa che purtroppo chi si era già presentato non riceve l'insegna perchè scatta la prima volta che uno si presenta. Non ho idea se, al raggiungimento di un'altra insegna per il singolo utente, il sistema fa un ricalcolo anche dei nuovi traguardi aggiunti. Tradotto: se tu ti sei presentato in "mi presento" prima del 16/03/2026 non ricevi nulla. Se prossimamente raggiungi un altro traguardo, potrebbe essere che il sistema controlli eventuali traguardi aggiunti e ricalcoli il tutto.
  29. Celine Blanca . Quando vedo Jorgen sferrare il colpo finale sulla manticora r sento il silenzio che ne segue il mio corpo si accascia a terra...e inizio a singhiozzare mentre le lacrime scendono copiose sul viso. Non è dolore, ne gioia a fare scaricare in questo modo le tensioni del mio corpo, forse è il sollievo. Sollievo perché questa giornata non ha richiesto un altro tributo di sangue al nostro gruppo. La paura di perdere uno qualsiasi di loro dopo la perdita di Balenor mi attanagliava le viscere anche se cercavo di non farlo a vedere. Invece... Siamo Vivi! Siamo tutti vivi sia lodato Balenor e il suo sorriso chcsplenda sempre nelle piane verdi di Arborea. Ma siamo vivi. Nessun altro caduto. Lo stregone è fuggito... Ma lo riacciufferemo. Continuo a piangere scossa dai brividi finché non si scarica tutta la tensione accumulata nella giornata. Mi rialzo in piedi e vado ad abbracciare Brando guardandolo fisso negli occhi e senza bisogno di parole cerco le sue labbra assaporandone il calore sentendo il bisogno di sentirlo mio al sicuro. E facendogli sentire che ci sono per lui... Poi mi allontano dicendo Devi migliorare a combattere sei pieno di lividi, guarda me senza un graffio... Be seon contiamo quando sono inciampata ahah. Poi mi dirigo da Jorgen abbracciando anche lui e lasciandomi cullare delle braccia giganti dell'omone. Sono contenta che stai bene, è stata durissima oggi ma ce l'abbiamo fatta. Poi vado da Ayal facendo un inchino Spero che resti con noi...se la tua dea lo vuole. Hai un cuore buono e saresti piaciuto a Balenor, spero che la giornata di oggi non ti scoraggi, perché sei stato molto importante. Guardo Jorr e lo ringrazio hai fatto molto di più di quello che ti abbiamo chiesto,te ne siamo grati. Prenditi pure una pozione di cura, e tutto quello che ti può essere utile del bottino. Hai corso molti rischi per noi grazie. Poi mi rivolgo a tutti Diamo un occhio se scopriamo qualcosa di utile e poi propongo di cenare quí e accendere un fuoco. Poi però ci accampiamo nel bosco poco distanti e facciamo turni di guardia. Se lo stregone ci invierà altri nemici penseranno che ci siamo accampati quí . Mentre noi ci accorgeremo di loro , domani facciamo un ispezione più dettagliata e poi decidiamo il da farsi. Che ne pensate?
  30. Brando Appena dopo la mia freccia, Celine lancia un altro incantamento contro la manticora, costringendo la bestia a terra e Jørgen la finisce. Dopo tutto quel trambusto, il silenzio è irreale. Ascolto la proposta del nostro amato gigante, con la pronta ribattuta del mezzelfo, ma non rispondo ancora, andando in silenzio a recuperare Gertrude. Riposto l'arco e preso il maglio, ritorno da loro. Celine, stai bene? -Chiedo alla ragazza e notando che ha solo qualche ammaccatura, aggiungo - sei stata straordinaria ! Poi dal centro del cortile, parlo a tutti. Ognuno di voi ha superato in valore e dedizione molti millantati guerrieri, nonostante la fuga dello stregone abbiamo sbaragliato in intero avamposto. Avete tutti la benedizione di Heironeous, che abbiamo compiaciuto con le gesta di questa giornata. Ora dobbiamo riposare. Domani esploreremo il mastio. Faccio un cenno del capo anche ad Ayal, accettandolo per la prima volta dal nostro incontro. Dopodiché, rispondendo alla mia più profonda natura, comincio a curare le ferite fisiche con la bacchetta. Per quelle mentali e sentimentali, purtroppo, non ho nessun artifizio da utilizzare.
  31. Per me va bene farlo subito, almeno per le stanze dove siamo già stati, penso che se ci fossero delle Trappole le avremmo già beccate
  32. On e off sembra ovvio che esploriamo la fortezza: la mano di Ayal aveva visto una stanza con una mappa, magari sta ancora lì e potrebbe servire( se Koth non l'ha presa) oltre che potrebbero trovare qualcosa che svela i piani del nemico. Se il party è d'accordo, esplorerei ora la fortezza.
  33. Roscoe Tobboe detto "Milo" La discussione morale con l'unicorno è stata lunga e divertente e si protrae troppo per uscire anche la sera. Alla fine, come al solito, ognuno rimane della sua idea. L'indomani, a colazione, si discute del da farsi. Però qual è l'alternativa? Se non facciamo rapporto e ci presentiamo solo noi all'appuntamento...beh sono tanti. Cioè, capitemi bene, non intendo che potrebbero farci del male: ho fiducia di voi, battereste mezza città bendati... è che magari qualcuno potrebbe scappare, magari proprio un informatore, un contatto...e peggiorare la situazione. Credo che lasciare fare alla guardia cittadina, in maniera ufficiale...possa essere il modo migliore di muoversi. Mi infervoro, cercando di convincere i miei compagni. E noi potremmo controllare a distanza, lo sguardo forte (guardo Garok) e vigile della legge (guardo Lavelior). Dei giustizieri nell'ombra. (guardo Aiembat) E poi...il nostro lavoro non era proprio raccogliere informazioni e riferirle?
  34. Non l'ho detto durante il combattimento per nn caricare altro sul già difficile incontro. Jørgen si farà da parte , senza farla lunga ci sto stretto come pg , mi spiace solo perché Jørgen piaceva. Abbiate pietà per il nuovo PG
  35. Io lo immaginavo come un coltellino a serramanico, piccolo maneggevole e facile da nascondere
  36. @shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la nostra prima serata di gioco. Ognuno di voi ottiene 5 XP da spendere come volete. Potete decidere di spenderli subito, o di accumularli se intendete 'comprare' qualche abilità più costosa. Fatemi sapere come intendete spenderli. A tal riguardo, date un'occhiata al thread sul feedback di playtest, ho una domanda per voi lì
  37. Guadagnate 12300 PE / 5 = 2460 PE a testa. Passate tutti al livello 6 ma faccio sempre aggiornare le schede al cambio di giorno. Se esplorate subito la fortezza consideratevi ancora al livello 5.
  38. Mevrah , The Witch Dietro l'immobilità della mia maschera, osservo i vostri volti contratti e non posso fare a meno di trovare la scena quasi ironica. Halgra è morta, dicono. Un evento che sembra scuotervi fin nelle fondamenta, ma che per me ha la stessa rilevanza di una candela che si spegne in una stanza già troppo affollata. Non provo dolore, né tantomeno rispetto per una donna che si è lasciata sorprendere tra le sue stesse mura; la morte è solo l'ultima, banale prova della sua inadeguatezza. Mi importa di lei quanto mi importerebbe di un vecchio vestito ormai logoro: era utile finché copriva le apparenze, ma ora che è strappato, tanto vale gettarlo via e cercarne uno più... stimolante Calmati Braknak e tu, Lexander, smettila di torturarti...dico con voce ferma, priva di scherno ma carica di una logica tagliente....Il rimorso è un parassita che divora i riflessi , se Halgra ha scelto di ignorare i tuoi avvertimenti, ha semplicemente accettato le conseguenze della sua miopia...ora la nostra priorità è assicurarci che il suo vuoto di potere non diventi la nostra tomba." Sposto lo sguardo su Keothi, apprezzando il suo pragmatismo. È l'unico che sta ragionando sulla prossima mossa. Keothi ha ragione. Portateci l... ordino ai messaggeri, facendo un cenno imperioso con la mano guantata... dobbiamo capire se quegli assassini sono ancora tra noi. Una città senza guida è solo un banchetto per gli avvoltoi, e io non ho alcuna intenzione di essere nel menu. Se vogliamo che Trunau sopravviva adobbiamo eliminare subito questa falla nel sistema.
  39. TdS

    1 punto
    🤣 @shadyfighter07 riporta alla ragione Arkyn. abbiamo scritto contemporaneamente cose opposte
  40. Jebeddo osserva molto soddisfatto la reazione degli abitanti del villaggio, ma continua a scrutare i loro volti, domandandosi se ci possa essere ancora qualche cultista tra di loro. Inaspettatamente durante la discussione scorge tra la folla il volto del Conciaossa e si propone di andare subito da lui quando i suoi pensieri vengono interrotti da Binian "Assolutamente no, mastro Binian. Tutt'altro, le sue informazioni potrebbero essere di gran giovamento per tutta la regione. Si fermi con noi a bere una birra appena sarà finita la riunione, sarà mio ospite" dice alla guardia sperando di averlo temporaneamente liquidato, con l'obiettivo di prendere momentaneamente congedo da Brix e la discussione e raggiungere Khudul
  41. 1°) Massimale Classe OGNI Dado Massimizzato x Livello. . . 2°) Gli altri Spell Levels sono compatibili nel Novero del "Raw Spell Power" che può essere modulato per i Runeshots ed i Gunmage Tricks. . .
  42. Brando Appena prendo l'arco un ricordo lontano mi riporta indietro nel tempo, quando il mio mentore mi spronava ad imparare l'uso di tutte le armi. Per quanto Heironeous abbia nella spada la sua arma prediletta, ogni paladino deve sapersi destreggiare con tutte le armi marziali. Tu, Brando, fai veramente schifo con l'arco e il pugnale...devi allenarti. Le parole di Ciro il Paladino risuonano nella mia mente ora , mentre prendo la mira su Koth. Le sue parole mi fanno fremere di rabbia, mi mordo il labbro ma ecco che mi giungono le grida di Ayal. Prometto a me stesso che al momento giusto, userò la testa di Koth come fioriera, dopodiché mi muovo verso il cortile del mastio,fermandomi appena la manticora a tiro. Tendo, prendo la mira, respiro e scocco. Mentre la freccia vola ancora, faccio un passo indietro, finendo il mio movimento appena prima del suono dell' impatto. DM
  43. Celine corre subito ad aiutare Brando. Per raggiungerlo in fretta prova a saltare un masso ma le sue gambe non le danno spinta a sufficienza. Inciampa sul sasso e cade a faccia a terra. Anche Jorgen corre in soccorso del Paladino ma, causa la stanchezza, è piuttosto lento. Arrivato all'ingresso della tana la manticora si volta verso di lui. Anche tu? Mia tana! Nessuno entra! Volteggiando in aria da un ultimo colpo di coda. Gli ultimi aculei tagliano l'aria. Il Barbaro, svantaggiato per la sua grossa stazza, viene colpito in più punti. Uno di quegli spilli gli perfora il fianco entrando a fondo, un secondo la spalla, mentre un terzo lo sfiora appena graffiandogli la coscia. Mentre la Bestia è distratta Ayal e Jorr ne approfittano per bersagliarla con le loro frecce. Una freccia la prende al ventre e l'altra alla zampa. Le ferite che ha subito fin ora sono tutte superficiali ma perde parecchio sangue. Sul terreno polveroso del cortile si forma una pozza nera e densa che si espande sempre di più. @Ard Patrinell Attirato dalle tue urla lo stregone si volta a guardare. Mentre prendi l'arco senti la sua risata lontana. Patetico umano, i vostri sforzi sono inutili. Chiama pure tutti nomi che vuoi. Presto, molto presto, la mano rossa avrà il controllo di tutta la vallata. Poi sbatte le ali e raggiunto il fianco della collina scende in picchiata nella foresta. Tendi la corda pronto a scoccare ma non c'è più alcun bersaglio. Le fronde degli alberi non ti permettono di vedere dove è Koth. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 11 Jorr 25/34 Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 29/50 (Frenzy 5/7 - RD usata 27/30) Celine (prona) Brando 16/42 (Law Devotion 10/10 - Divine Vigor 7/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza)
  44. Vivienne Larksong Il respiro mi si blocca in gola. Il martello, che solo un istante prima pesava come il destino, ora sembra un giocattolo inutile di fronte alla maestosità di ciò che si sta compiendo. Resto immobile, spettatrice di un miracolo che va oltre ogni mia dottrina. Vedere Alice chinarsi su quell'ammasso di carne immonda non per colpire, ma per offrire un perdono che io non avrei mai trovato nel mio cuore, mi scuote fin nel profondo della fede. Quando la luce abbacinante esplode, non chiudo gli occhi; lascio che la radianza di Selûne mi lavi l'anima, testimone del fuoco purificatore che riduce in cenere il peccatore lasciando intatta, anzi risorta, la vittima. Guardo Alice trasformata. I suoi capelli d'argento, il corpo risanato, lo sguardo che ora brilla della stessa luce che io servo... è una visione che mi riempie di un timore reverenziale. Non è più la ragazza che abbiamo soccorso; è un segno vivente della benevolenza e della potenza della Signora. Mi lascio sfuggire un sospiro vibrante, mentre abbasso definitivamente il martello e mi porto una mano al petto, sentendo il calore della mia stessa devozione pulsare all'unisono con la presenza di Alice. Sia lode alla Signora d'Argento...mormoro, la voce carica di un'emozione che non riesco a contenere...Non ho mai visto la Sua grazia operare in modo così profondo e terribile al tempo stesso. Alice... non sei più solo sotto la Sua protezione. Sei diventata la Sua voce in questa notte di fiamme... Le vado incontro, ma non con l'istinto di protezione di prima, bensì con un nuovo rispetto, quasi un riconoscimento tra pari, tra servitrici della stessa luce. Benvenuta tra noi, sorella...aggiungo, il tono ora saldo e rassicurante...Il cammino che ci aspetta è oscuro, ma se la Luna ha scelto di farti risorgere con tale splendore, significa che nemmeno l'ombra di questo culto potrà spegnere la speranza di Greenest. Andiamo. La tua forza sarà il nostro scudo... Mi rivolgo poi a Chand e Gib, con uno sguardo che non ammette repliche sullo stupore che ancora regna nei loro occhi. Non indugiate oltre...Abbiamo assistito a un giudizio che non appartiene agli uomini. Ora seguiamo la luce che ci è stata donata...
  45. Guzman Un tale una volta gli aveva detto che la mente umana fa l abitudine a qualunque aberrazione, quello strano scantinato ne era una prova, trasformare in magazzini i danni fatti dal cataclisma. "Che ne dite? Riaccendiamo l occhio? sarebbe utile avere una qualche sorta di indicazione su dove andare, per non stare a perdere troppo tempo" dico voltandomi verso il gruppo
  46. Concordo Non c'è molto altro che possiamo fare con il libro. Sicuramente Riggby sa qualcosa di più... Ma non c'è nulla nel libro che può fare riferimento a sacrifici di bambini con sangue demoniaco dentro? O qualsiasi riferimento al ragazzo?
  47. Da 15enne, mi vedi completamente d'accordo. Quello che hai detto tu a prima vista mi sembrava discriminante, in quanto sono appassionato da D&D (da poco purtroppo) e mi sono informato sulla storia del gioco (Gygax, Arneson, tutto il discorso sulla TSR e il suo decadimento), ma poi ci ho ragionato un po' su e ho capito che in effetti hai ragione. La mia generazione da quel punto di vista è indifendibile, anche solo trovare persone disposte a giocare a D&D è diventato praticamente impossibile (io sono fortunato ad avere amici curiosi di provare cose nuove e diventate ormai quasi "strane" per dei 15enni come il GdR). Purtroppo non basta un 15enne appassionato del "vecchio D&D" che compra manuali fisici per risollevare il franchise dal disastro che sta facendo la WotC con esso. Probabilmente non ne basterebbero nemmeno mille... Parlando un po' di D&D Beyond, lo trovo un tool utile per chi gioca da poco, in quanto ha diversi tool per la creazione in incontri, personaggi, png e strumenti. A me stesso è capitato di utilizzarlo per creare schede del personaggio in meno di 5 minuti (mi servivano per un progetto scolastico e non avevo tempo per farle manualmente, lunga storia). Penso però che non debba sostiture il modo di giocare a D&D. Creare un personaggio con Beyond non è la stessa cosa di farlo manualmente, per fare un esempio. Certamente il gioco digitale porta con se molti vantaggi, ma trovo la decisione di WotC di puntare solo su quello sbagliata, appunto perchè ci sono persone come me e te a cui piace giocare a D&D seduti ad un tavolo e dietro ad uno schermo da Dungeon Master, non dietro a quello di un computer (non so se tu sia un DM, volevo giocare sulla parola schermo). Anche il sondaggio parla chiaro... Sotto la WotC penso che D&D non andrà da nessuna parte, che sia per la "woke mob" oppure meno, il "gioco di ruolo più famoso al mondo" sta andando verso il punto di non ritorno.
  48. La lettura che faccio io è più semplice: vogliono gestire il brand. I manuali base (PHB, DMG, MM) sono quelli che vendono da soli grazie al logo D&D e continueranno a produrli internamente, perché lì c'è il margine vero. Il resto, avventure, ambientazioni, supplementi, lo esternalizzano per abbattere i costi e aumentare il volume di uscite senza tenere in casa un team grande. Questa figura che cercano non è un creativo, è un guardiano del brand: serve a controllare che quello che arriva dall'esterno non faccia danni all'immagine di D&D.
  49. Per chi ha domande su Ranghi, Insegne e Punti esperienza...
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