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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/04/2026 in Messaggi
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Creazione PG e prima avventura
4 puntiimmaginavo ma ci sta... per Thurin una che parla con i fiori parla pure con le orecchie a punta. se avesse parlato coi sassi avrebbe conosciuto anche il nanico.4 punti
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Creazione PG e Background, organizzazione party
@shadyfighter07 anche io preferisco la prima, molto bella. Ma... Non è il tipo di Chand, mi sa che finché non impari metamorfosi non ci saranno storie d'amore in quest'avventura.. (non so se sono le scaglie, le corna il volto rettiliforme o il pensiero che i figli nascerebbero dalle uova ad intimorirlo... Non so devo capire...)3 punti
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Creazione PG e Background, organizzazione party
"Amica? Quale amica? Mi hanno fregato la pipa di famiglia quei maledetti! Ti sembro forse un innamorato a caccia della sua bella? Dillo andora una volta e ti faccio diventare più brutto di un troll!"2 punti
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Il Fiore del Deserto (TdG)
2 puntiSargon Mi dispiace per quel Thri-kreen, tendono a vedere il mondo in modo molto diverso dagli umani, e spesso non facciamo molto per capirlo non ho mai avuto molto modo di parlare o di interagire con dei thri-kreen, ce ne erano molto pochi in città, ed io ero di solito molto, troppo impegnato per poter interrompere gli studi o gli esperimenti per intrattenermi con loro Quanti thri-kreen ci dovrebbero essere a Raam, all'incirca? Parliamo nell'ordine delle centinaia o addirittura delle migliaia?2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Eryn - Paladina Sentendo Thurin che borbotta anche di fronte a Helga, stavolta sono io a voltarmi a guardare la scena seguendo i vari scambi. Normalmente mi sentirei a disagio ad origliare i discorsi altrui, ma la voce del nano, nel silenzio che ci circonda, sembra così alta che sentirei tutto anche tappandomi le orecchie. La scena fra lui e mia sorella non ha migliorato la naturale diffidenza di Thurin nei confronti degli estranei, ricordo molto bene come ci aveva stuzzicate alla partenza da Uttersea solo qualche giorno fa, quando eravamo, suo malgrado, compagni di viaggio come scorta della carovana. "Beh, se ne farà una ragione anche stavolta... sempre che non abbia ragione in merito al ragazzo." All'improvviso vedo tornare indietro il fuggitivo accompagnato dalla mia dolce sorella. Li osservo con sguardo divertito, cercando gli occhi di Ely per meglio leggerne le emozioni. Nonostante il continuo borbottare di Thurin vedo che il ragazzo si fa forza e, valutando bene le parole, va a presentarsi direttamente dal fabbro. Mi metto comoda, braccia al petto e schiena appoggiata all'albero, come se mi stessi per godere un bello spettacolo di combattimento e forse non sono poi tanto lontana dalla verità. Sono davvero curiosa di vedere cosa succederà e, di tanto in tanto, butto un'occhiata a mia sorella per vedere la sua reazione. È tutto così buffo che quasi non mi sembra vero.2 punti
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Vediamo se ha senso: Baldur's Gate è una città molto grande, si può sparire oppure cercare informazioni. Ha avuto una soffiata che i pugni fiammeggianti combattono contro i cultisti e li sta cercando, oltre informazioni sul perché la volessero catturare Kaerith cerca vendetta. @Dardan In effetti un warlock sembrava più logico però ogni volta che ho giocato con un warlock la campagna è morta presto e questa spero che duri a lungo :)2 punti
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
io posso curarla per sostenerla 60 minuti.2 punti
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Creazione PG e prima avventura
2 puntiSul file excel dell'equipaggiamento ho espanso le dotazioni che avete e Thurin ed Eryn non hanno, nella dotazione base, giaciglio e kit cucina. Il kit cucina non è obbligatorio (le razioni di fatto è roba secca che si conserva e si mangia in mano, senza troppi fronzoli mentre il giaciglio per dormire all'aperto sarebbe il caso avercelo. La notte nella grotta vi hanno assistito i nani con quello che avevano sui carri (coperte, teli...) ma ora dovete essere organizzati. La tenda presente sul manuale è per due ed è disponibile da Bram. I fischietti sono proprio dei fischietti, mentre la corda di seta Bram...ce l'ha. Volendo ha anche i famigerati campanelli che cercava Eryn per fare il perimetro del campo. Vi basta un rotolo di spago per realizzare questa sorta di allarme rudimentale.2 punti
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Topic di servizio
2 punti
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Orion "Mirage Doppler" Lynch "Analisi ricevuta. Interpretazione coerente." La mia voce attraversa il canale interno con la solita precisione modulata, ma mentre osservo le Piromegattere qualcosa… devia. Non è un errore. Non è interferenza. È altro. Le loro traiettorie non sono solo vettori. Sono gioco. Sono intento. Sono, interrompo il processo. Non è rilevante. "Confermo priorità: minimizzare danni strutturali alla Forra-Degli-Ingranaggi e garantire sicurezza civile." Mi aggancio ai dati dell’Aerodyne, sincronizzando i miei sub-processi con le oscillazioni dell’onda termobarica. La tentazione di spingere oltre i limiti di tolleranza è presente. Un picco. Rapido. Lo identifico. Lo archivio. Non lo eseguo. "Sconsiglio incremento massimo della spinta. Margine di errore insufficiente in ambiente urbano ad alta densità verticale." Una pausa di 0.7 secondi. Non necessaria. Eppure permane. Osservo la Matriarca. Il modo in cui contiene i piccoli. Il modo in cui decide senza imporre forza. Registro il pattern. Non è solo comando. È guida. Quando riprendo a parlare, il tono resta stabile. Ma qualcosa, sotto, è meno… netto. "Suggerisco comunicazione semplificata al Mandriano. Trasmettere che cooperazione nel mantenere traiettorie sicure e distanze operative dall’infrastruttura urbana verrà registrata come comportamento favorevole. Questo aumenterà la probabilità di interazioni positive con le autorità locali attuali… e future." Un’altra micro-pausa. Le “monete spirituali” scorrono nei miei log. Valore simbolico. Non quantificabile. Non richiesto. Eppure. "Nessuna richiesta di compenso da parte nostra in questa fase. Priorità: stabilità, fiducia, de-escalation." Abbasso leggermente lo sguardo verso una delle Piromegattere più giovani che ancora indugia, curiosa, nella nostra scia. Per un istante, i miei sensori ottici regolano la luminosità… più del necessario. "…Osservazione non operativa:" Silenzio di 1.2 secondi. Errore? No. Scelta. 'Le unità giovani mostrano comportamento ludico nonostante condizione di stress migratorio ed educativo. Dato… interessante.' Chiudo il canale per una frazione minima, poi lo riapro.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Helga sorride. "Testone di un nano..." poi ti appoggia la mano sulla spalla "Pensaci. Noi siamo chi siamo, per i genitori che abbiamo avuto: non tutti hanno avuto la nostra fortuna. Rifletti anche sul fatto che per andare dagli elfi, dovrai portarti qualcuno che parli con loro. O credi davvero che ascolteranno un nano che parla in comune? L'alternativa è studiare elfico, ma non so se ti basterà una notte. Puoi provarci, lì c'è un dizionario." Ti dà una pacca sulla spalla, ti indica la libreria della stanza e se ne va.2 punti
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Mi sembra ok...un altro soldato...ecco che vi serve come il pane qualcuno che vi guidi su piste sicure! 😜2 punti
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Seguendo con qualche esitazione le istruzioni di Martino, vi disponete tutti attorno alla bambola e la stringete in un abbraccio collettivo. La bambola, schiacciata tra braccia, mantelli e gomiti, emette un flebile: «No… vi prego… io non sono d’accordo con questo esperimento…» Martino, completamente serio, gli accarezza la testa con aria premurosa. «Oh, non temete, sta solo facendo i capricci. Non è vero, piccolino?» Poi, con evidente convinzione, aggiunge: «Bisogna solo abbracciarlo forte forte. Ho già fatto un paio di volte: funziona al cento per cento.» La bambola si contorce quanto basta per sembrare scandalizzata. «Non funziona mai al cento per cento. Una volta mi avete quasi staccato un braccio.» Martino allarga le braccia, solenne, come se stesse officiando un rito sacro. «In questo caso servirà un abbraccio di gruppo. Siamo in tanti, quindi la connessione sarà più forte… credo. Eh eh eh.» A quel punto qualcuno stringe davvero troppo, un altro inciampa, la bambola viene quasi sollevata da terra e dalla sala si alza un coro di versi disgustati: «No vi prego, queste cose mi fanno letteralmente vomitare…» Lady Silverhand vi osserva in silenzio, con quell’espressione immobile di chi sta cercando di capire se si trova davanti a un rituale arcano o a un gruppo di perfetti idioti. Dopo un secondo di abbracci, strattoni e silenzio imbarazzato: Non succede assolutamente niente. La bambola sospira, esausta: «Ecco. Ve l’avevo detto.» Ci riprovate. Uno alla volta. Martino prova per primo, con delicatezza quasi paterna. «Su, piccolo, concentrati… pensa alla tua mamma marina…» La bambola lo fissa. «Non chiamarla così davanti a tutti.» Poi è il turno di qualcun altro, che la solleva con due dita come fosse un oggetto maledetto. «Mi state facendo peggio della prigionia.» Infine, la bambola si rivolge verso Lady Silverhand e, con una dignità quasi tragica, dice: «Mia signora… la prego… li faccia smettere. Io vorrei solo essere lasciato in pace.» Lady Silverhand rimane in silenzio un istante, poi alza appena un sopracciglio. «Devo ammettere che non è il genere di udienza che mi aspettavo per oggi.» Dopo l’ennesimo abbraccio maldestro, qualcuno deve aver premuto qualcosa sul lato inferiore del mini-malory. La bambola rimane immobile. Per un istante sembra quasi irritata, poi la sua testa si inclina di lato con uno scatto secco, innaturale. «…Oh.» «…Ooooooooh.» «…Aaaaaaaaaaaah.» La voce della bambola cambia tono. Diventa più profonda, più lenta, come se arrivasse da molto lontano, filtrata dall’acqua. «Così.» Martino la guarda con aria soddisfatta, come se avesse avuto ragione fin dall’inizio. «Ecco, ve l’avevo detto. Funziona sempre.» La bambola apre lentamente la bocca, ma non è più la sua voce a parlare. «Chi mi sta chiamando con questi… modi indecenti?»2 punti
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Non riesco a capire con che applicazione è meglio creare gratuitamente la scheda per giocare inserendo talenti e quant'altro. Sembra come cercare un ago in un pagliaio. Finirà che tornerò a matita e gomma se continua così.1 punto
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🐉 Il Culto del Drago 🐉
1 puntoIL CULTO DEL DRAGO Il Culto del Drago si annida nelle pieghe oscure della storia di Faerûn da oltre quattro secoli, una società segreta intrisa di un’ambizione tanto grandiosa quanto sinistra: l’ascesa dei draghi malvagi a signori incontrastati di Toril. Fondato dall’enigmatico Sammaster First-Speaker, un mago un tempo baciato dalla grazia di Mystra, la cui mente, annebbiata da un’ambizione sfrenata, partorì una profezia inquietante che divenne il fulcro della dottrina del Culto: “...i draghi morti regneranno sul mondo intero“. Questa rivelazione funesta divenne la pietra angolare della sua crescente follia, spingendolo a radunare un seguito di adepti e a trasmettere loro i suoi contorti insegnamenti attraverso un testo magico infausto, il Tomo del Drago. Le prime creature a incarnare questa profezia, i temuti dracolich (draghi non morti), furono creati dagli oscuri rituali del Culto. Il Culto del Drago non si configura come un’organizzazione monolitica e centralizzata, bensì come una vasta e ramificata rete di cellule autonome, ciascuna operante con un elevato grado di indipendenza. Queste cellule sono sparse in lungo e in largo per Faerûn, mantenendo spesso canali di comunicazione tra loro e con i draghi e i dracolich che hanno giurato di servire. La stragrande maggioranza dei membri del Culto sono umani. All’interno di ogni cellula si possono distinguere figure chiave che ricoprono ruoli specifici: mercanti scaltri che forniscono il sostegno finanziario necessario alle operazioni, arcimaghi potenti che supervisionano le attività magiche degli altri membri, maestri ladri elusivi che orchestrano furti e acquisizioni illecite, e almeno un sacerdote devoto, spesso al servizio di divinità malvagie come Talos o Cyric. A capo delle cellule ci sono delle figure chiamate Vesti Purpuree, che ricoprono un ruolo prominente fra i cultisti, in quanto direttamente collegati a qualche drago. La loro parola è legge fra i membri del culto. I suoi membri si mescolano ai comuni abitanti vestendosi e comportandosi normalmente mentre portano avanti i loro piani segreti. Ultimamente il culto è tornato ad essere molto attivo in tutta la Costa della Spada, specie nel nord, il che potrebbe essere dovuto al nuovo capo, un calishita di nome Severin Silrajin, che ha stravolto l’interpretazione della profezia originale. Infatti crede che le vere conoscenze e il vero potere draconico appartengano ai draghi vivi e non a quelli morti. In molte piccole comunità e villaggi, ma anche nei pressi di alcune città più grandi, si sono registrati attacchi e saccheggi ai fini di depredare ricchezze da utilizzare per portare altri draghi a favore del culto.1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Già confermato su discord ma confermo anche qui almeno leggono tutti :)1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoJorgen Non faccio caso alle macerie e quando mi rendo conto del rumore è troppo tardi Faccio spallucce e mi preparo a dare il benvenuto ad uno dei goblin che è così gentile da affacciarsi per primo Prendo il martello e glielo schianto in testa uccidendolo sul colpo Guardo poi l'altro con sguardo vuoto e lo indico con il martello tocca a te1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Ricapitolando il collegamento dei PG abbiamo: Monkey e Dardan che sono entrambi del Pugno Fiammante e a causa di un'imboscata si ritrovano a dare la caccia al Culto del Drago; Shady si è ritrovata a Baldur's Gate per raccogliere informazioni sul culto e si è aggregata ai due sopra; Fandango si aggrega per strada al gruppo che si sta dirigendo in un paese più ad est, meta in cui si trovava una sua amica scomparsa a causa del culto, si dice. Confermate? Modifiche o implementazioni?1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoTi specifico che io di partenza col PG ho la dotazione da esploratore (zaino, giaciglio, gavetta, acciarino e pietra focaia, 10 torce, 10 razioni, otre e 15m corda di canapa). Non l'ho segnata per intero nella scheda perchè ci sono pochissimi spazi per gli oggetti ma ce li ho. In aggiunta prenderei un sacchettino con dei campanellini (circa 20pz), un rocchetto di spago o filo da pesca, scambierei la corda di canapa con quella di seta (a meno che non la voglia qualcun altro) e prenderei un rampino e un fischietto (che consiglio a tutti) e un sacco vuoto, già che ci sono. Bram ha qualche prodotto in offerta speciale? 🤣1 punto
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Grazie a @Lord Danarc e a @CreepyDFire per le risposte, attualmente ho provato l'applicazione suggerita e sembra funzioni bene anche se non fatta benissimo! La pubblicità non sembra invasiva. Certo che è proprio assurdo che un gioco così diffuso nel 2026 non abbia qualcosa di decente.1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoHa un problema con il tablet che usa per fare i post, non si sa perchè ma non gli fa creare i messaggi ma solo modificarli. Prova di ARCANO ha fatto 1 quindi non ne ha scoperto il motivo. Di conseguenza crea i post con un dispositivo non a sua disposizione sempre e li modifica poi appena possibile... 😮💨1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Senza farla complicata, ci siamo incontrati lungo la strada, loro vanno a greenest ma non sanno bene la strada e hanno cercato una guida. Io ho chiesto perché vogliono andare lì e ci siamo subito trovati d'accordo!1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Con la mano aiuto Elyndra ad alzarsi, e ci avviamo verso il paese. Tengo stretta la presa assaporando ogni attimo lungo il tragitto che sembra troppo breve. Restiamo in silenzio,questa volta non per imbarazzo ma per godere della reciproca compagnia senza parole di troppo. Sembra tutto troppo perfetto per rovinarlo in qualunque modo. Vorrei fermarmi e abbracciarla una volta arrivati alle prime abitazioni,ma non vorrei risultare troppo invadente e poi sono già fin troppo felice di come si evoluta la situazione da quello che poteva essere un disastro. Purtroppo una volta arrivato in prossimità del centro sento la conversazione tra Thurin e Helga. Ci sono comunque delle conseguenze, dovevo aspettarmelo... Ora spero di rimediare. Anche se smuovere un nano da un idea che si è fatto è difficile come spostare un macigno. Decido di fare finta di niente, anche se la voce di Thurin @Landar è talmente forte che tutta Grimstone avrà sentito. Buona sera Mastro Thurin , mi volevo presentare a voi sono Arthur Hornraven,sono un giovane mago, come posso essere d'aiuto così da prepararmi al meglio per la giornata di domani?1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 punto... @shadyfighter07 non ho altro a parte un rientro (mano nella mano ovvio) @Landar che ne pensi se per convincere Thurin Arthur azzarda un duello al primo sangue , potrebbe essere carino da interpretare. Iniziativa, se inizia prima Thurin Arthur attiva scudo e la matrice abiurante che lo tutela per un tot numero di danni. Se riesce a scansare i danni lancia un dardo incantato che colpisce in automatico, conquistandosi il beneficio del dubbio e l'approvazione a partire. Poi si riposa e si recupera tutto. Che ne pensi?1 punto
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Il mio commento è banalissimo, ma qui su D'L avevano realizzato una scheda dedicata con numerosissimi campi anche per la scrittura estesa/dettagliata (https://www.dragonslair.it/files/file/90-scheda-pg-dl-per-dd-5a-edizione/?tab=comments). io l'ho scoperta di recente e me ne sono innamorato. Una cosa che ho proposto, se c'è qualcuno capace, è quella di introdurre la compilazione automatica di alcuni parametri (tipo il modificatore delle caratteristiche, conteggio iniziativa, abilità, equipaggiamento pesante, etc). Sinceramente D.1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Finalmente sono riuscito ad abbozzare la scheda PG. Devo solo scegliere l'oggetto bonus. SCHEDA PG IMMAGINE BACKSTORY Per l'immagine non sono riuscito a fare di meglio e sono un pò indeciso tra le due. Consigli o migliorie sono ben accette? :)1 punto
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Io usavo il PDF editabile coi campi. Niente app per questo.1 punto
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
1 puntoLockham Behavioral Care Center Il gruppetto si muove lungo le strade di Lockham, discutendo senza troppo riguardo per il tono della voce. Ma qui nessuno sembra farci caso: siete parte del paesaggio tanto quanto i marciapiedi crepati e le luci rotte. Dopo pochi minuti di cammino, lo vedete: il Lockham Behavioral Care Center. Un edificio basso, largo, costruito in cemento grigio e pannelli prefabbricati ormai scoloriti. Le finestre sono strette, protette da grate sottili, abbastanza da non dare nell’occhio a una prima occhiata, ma impossibili da ignorare. L’insegna è pulita, fin troppo, come se fosse stata sostituita di recente per coprire il resto della struttura che cade lentamente a pezzi. Il parcheggio è mezzo vuoto. All’interno, l’aria cambia subito. Odore di disinfettante. Troppo forte. La hall è illuminata da luci al neon fredde. Le pareti sono dipinte di un beige anonimo, pensato per essere rassicurante ma che riesce solo a risultare stancante. Qualche sedia in plastica è disposta lungo i muri, un tavolino basso con riviste vecchie di anni. Alla reception, dietro un vetro spesso con un piccolo sportello scorrevole, c’è una giovane donna, ispanica, probabilmente. Capelli biondi tinti, con le radici scure ben visibili. Un filo di trucco sbavato sotto gli occhi. Ha quell’aria tipica di chi lavora troppo, dorme poco e ha smesso di aspettarsi qualcosa di meglio. Non alza nemmeno lo sguardo quando entrate. Nella sala d’attesa ci sono altre quattro persone. Un uomo sulla cinquantina legge un giornale vecchio, girando le pagine con lentezza quasi rituale. Due persone, un ragazzo e una donna, sono chine sui loro telefoni, completamente assorbite. E poi c’è una ragazzina, seduta dritta con le mani sulle ginocchia e gli occhi fissi davanti a sé. Non sbatte le palpebre nemmeno quando entrate. offgame @Mezzanotte1 punto
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Skyald La tempesta di ghiaccio ci ha debilitato parecchio ma Bhalla mi ha addestrato proprio per queste situazioni, i poteri a me concessi sono per ridare la vita e preservare quella che ci resta, quindi agirò di conseguenza, sapendo di avere la sua benedizione. Mi sposto più in centro alla sala, in modo che la luce della torcia illumini tutti coloro che mi accompagnano per poterli curare delle ferite subite. La mano giunge al simbolo sacro che porto al collo e dopo un paio di parole divine, lascio che la luce sacra si irradi in direzione dei miei compagni e me stesso, ricucendo le varie ferite inferte dalla tempesta. Dm1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoeh no infatti... sa il silvano...se siamo fortunati che lo capiscano anche loro1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Specifico per tutti che sull'equipaggiamento iniziale non sto a guardare alla singola moneta di rame, un minimo di personalizzazione si può fare. Fatemi presente i cambiamenti e in linea di massima va bene. Se uno vuole l'arco piuttosto che la balestra me ne frega poco, se vuole un pugnale extra va bene, SE si prende roba molto più forte o per cui non è competente invece NO. @Monkey77 @Fandango16 @shadyfighter07 @Dardan Per la condivisione della stessa tragedia non intendevo la stessa ma dello stesso tipo, perchè entrambi nel BG avete che siete finiti in un'imboscata con relativo massacro. Poi essendo nella stessa fazione...opera dei cultisti cmq.1 punto
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Mentre Skyald si muove di lato per avvicinare i corpi dei due minatori, Pennarossa sfrutta la mole imponente e minacciosa di Kyrian per un colpo di balestra che non trova però la precisione necessaria a colpire la strega più vicina, con il dardo che le passa di non molto sopra la testa. Nel mentre, le familiari note magiche di Andrej riempiono la sala, ispirando divinamente alcuni del gruppo. E proprio Eveline riesce a beneficiare del sostegno del bardo, mettendo a segno ben due dardi che si conficcano nel corpo della strega più vicina. L'urlo di dolore e rabbia è completamente soppresso dall'incanto di silenzio di Skyald. E' in quel momento che Rallo emerge dal suo anscondiglio d'ombra e si rivolge alla strega, intortandola con un panegirico di parole che la costringe a dirottare su di lui la propria attenzione. Il successivo attacco di Kyrian, che lanciatosi impetuosamente in avanti infierisce per ben due volte sul corpo della strega, riporta però l'attenzione di questa su quanto le accade attorno. La reazione delle megere è violenta e brutale. Mentre la prima di accanisce contro il fisico del barbaro con un colpo che gli strappa il fiato e gela il sangue nelle vene, la seconda solleva il bastone verso di voi: ne scaturisce una tempesta di gelo che vi avvolge tutti, congela i costri corpi e riempie l'ambiente di brina bianca e ghiacciata. Persino respirare è difficile, l'aria nei polmoni dolorosa. INIZIATIVA, MAPPA, VARIE1 punto
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Servizio
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Io uso attenzione, pubblicità La versione gratuita è piena di pubblicità ed ha alcune limitazioni sul numero di schede, ma con pochi spiccioli (meno di 2 euro) l'ho presa completa. Non ne conosco altre, ma quelli che conosco che non la usano e non vogliono usare carta e matita, usano PDF e tablet! 😄1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Ho capito grazie , fino ad ora mi ero sempre sbagliato 😅 ma buono a sapersi . @Monkey77 io ho messo come competenza nei giochi le carte , lo trovo più in linea per un soldato . se non è necessario per la trama non vedo la necessità di essere accumunati dalla stessa tragedia , volevo solo sapere se si conoscevano cosi quando si rincontrano non sono due estranei .1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Mahrh Le bulle vengono finalmente abbattute e, come da previsioni, si consuma il tradimento dell'orchessa. Non dubitavamo che ti saresti umiliata così, Kreugna, ridotta a schiava delle avide barbe lunghe, nemici di sangue, loro strumento di dominio e conquista. L'avevamo capito noi appena arrivati al vostro campo, l'ha capito il saggio Maruldu, che da tempo spreca fiato con saggi consigli al tuo orecchio ignorante. Quindi mi rivolgo agli orchi accanto a lei, così come quelli alle nostre spalle: Ma voi? L'avete capito? Oggi fate la vostra scelta: seguite Maruldu sul sentiero dell'onore, o Kreugna su quello della servitù... Guardo l'orchessa avanzando ...e della tomba. DM1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Posso fare al massimo 30 minuti prima del riposo: ho 26 PF restanti e un uso di Rifiatare per recuperare 1d10+5.1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Ringrazio @Rafghost2 perchè ha risposto prima di me, ho seguito quanto scritto sopra e ho sempre valutato le opzioni separate perché ognuna ti fa scegliere tra due opzioni di personalizzazione del pg riguardante arma, armatura arma a distanza o alternativa ad essa. Non ho fatto il conteggio mo perché mi sono basato solo sul modello iniziale. @Dardan Si, l'ho fatto apposta, poi pensavo che ho messo competenza nel gioco degli scacchi (perché piace a me, e perché si associa bene al personaggio strategico che intendo ruolare, se ti va metti anche tu scacchi, e facciamo che condividono anche una sfida con quel gioco.(se poi sai giocarci invece di fare tiri di competenza facciamo partire vere su Chess.com). Chand ora ha un odio per i caster malvagi, riluttante sopportazione per quelli neutrali e gratitudine per quelli buoni divini. Prediligendo i chierici si maghi, considerando i sacerdoti malvagi e le loro divinità come degli abomini che sfruttano male un potere che nessuno dovrebbe avere. Se hai consigli per l'interazione sono bene accetti.1 punto
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Confermo che si conoscono già, magari accomunati dalla stessa tragedia. Poi mettetevi d'accordo voi per le specifiche. Chi vi ha assalito erano cultisti in missione. Per quanto riguarda l'equipaggiamento dovrebbe essere corretto perchè il guerriero prende: (a) cotta di maglia o (b) armatura di cuoio e arco lungo con frecce; (a) un'arma da guerra e uno scudo o (b) due armi da guerra; (la lancia non è da guerra ma è pur sempre un'arma) (a) balestra leggera e quadrelli o (b) due asce; (a) dotaz. avventuriero o (b) dotaz. esploratore. E le monete avanzano. Ti torna?1 punto
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Meton (Veldaken, Chierico)
1 puntoPost originale aggiornato! Sugli incantesimi non saprei che dirti, non sono molto pratico di pg di alto livello... per fortuna alla fine di ogni riposo lungo puoi cambiare quanti incantesimi vuoi, visto che hai accesso a tuttl la lista da chierico.1 punto
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Meton (Veldaken, Chierico)
1 puntoA Me sembra che vada tutto benissimo sia come Completamento di Background che come Impostazione di Scheda PG e Lista Spell; ma è più importante l'opinione degli altri Players per vedere la Migliore Sinergia di Squadra che quella del Dungeonmaster. . .!! Poi riusciremo a definire rapidamente tutti gli altri Eventuali Dettagli Mancanti o cambiare qualche cosa se servisse. . . . .!!!1 punto
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Preparazione intelligente – Parte 4: Documenti di Stato della Campagna
Articolo molto interessante, come sempre. Grazie per la traduzione! Alcuni degli articoli linkati sono stati tradotti. Mi permetto di riportarli qui sotto: La serie sugli Hexcrawl Le Strutture nei giochi L'Arte del pacing L'arte della legenda (in particolare la Lista degli avversari Per le prossime traduzioni invito a sbirciare i miei Preferiti dove ho raccolto credo tutti gli articoli di TheAlexandrian (ora aggiornato anche con questa serie)1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Helga si accorge dell'umore cupo di @Landar Thurin e dei commenti che stava borbottando su Arthur. "Non essere così severo con lui," dice con dolcezza. "È giovane, è vero, ma ha iniziativa. Dovresti dargli fiducia... e magari fargli da guida. Hai molta più esperienza di lui, conosci l’isola come pochi, e io sarei più tranquilla sapendo che è sotto la tua ala. Oltre a essere sveglio e a conoscere le lingue, sa manipolare la Trama: una dote più unica che rara da queste parti."1 punto
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Le Gallerie dell'Arcimago del Castello di Zagyg
Mah, manco quella secondo me. Sia Luke che il defunto fratello Ernie non hanno il talento del padre. Sono designer di modestissima levatura. L'unico aspetto degno di nota è il cognome, che non è un merito acquisito sul campo ma per diritto di nascita 😁 In altre parole, non esiste nessuna eredità ludica marcata Gygax. Resta il lavoro di ricostruzione e completamento dell'opera originale di Gary Gygax, sperando che non l'abbiano adattato alla sensibilità moderna, altrimenti si avrà l'ennesima vaccata cosmica.1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] @Elamaris e Guzman @Tom e Meredic @all1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Quindi secondo te è più sensato che... La mia frase si ferma a metà mentre guardo Jax sconfortata dopo la sua risposta. Ragionare, a questo punto, è completamente inutile: spero solo che questa follia sia curabile, come detto da Gretchen, e non pensi veramente quello che dice. Siamo stanchi dopo il combattimento. Proviamo a studiare il libro, poi stabiliamo i turni di guardia per la notte. Domani vedremo come tornare a Greyhawk.1 punto
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Ah bhé, la mia è solo la traduzione del modulo originale, quindi tutta roba vecchia! Tra un paio di settimane dovrei mettere online la traduzione del primo volume e la mappa di Darlene in italiano. Saranno entrambe versioni provvisorie giusto per dare un'idea del lavoro fatto. Vero. Ma ultimamente girano solo PG dall'aspetto "fighetto", sempre felici e contenti, col sorriso sulle labbra... Zero epicità in queste immagini, tra maghi con gli occhialini fighi, bardi in posa da cantante, ladri che sembra delle "idol"... mah. Riguardo al volume, i Gygaxiani duri e puri non prenderanno nulla, anche se c'è il nome "gygax" sulla copertina. Per queste persone, e ne conosco diverse, conta solo ciò che è stato partorito direttamente da Saint Gary da Lake Geneva. Tutto il resto è materiale apocrifo non degno di essere maneggiato.1 punto
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Avventure per PG ninja troll
1 puntoSalve a tutti. Su un altro forum, Tana dei Goblin, avevo parlato delle Tecniche Ninja Alogiche per la Difesa Sballata dei ragionamenti deboli, e così sono stato ispirato a produrre delle avventure che i PG non possono risolvere in altro modo se non usando fallace logiche, malizie verbali e trucchi retorici. Siccome purtroppo ai miei giocatori questo genere di cose non piacciono invece di perderci del tempo le ho fatte generare da Copilot, sono multigenere perché io di solito uso sistemi generici come GURPS, World of Darkness o BRP, però un po' di avventure fantasy le ho create lo stesso. Le posto qui perché magari possono essere utili a qualcuno che vuole passare una serata particolare mentre parte dei giocatori non sono potuti venire per altri impegni. Direi che come risorsa è sostanzialmente finita così. Mancano solo le statistiche dei PNG, le informazioni fondamentali per giocare ogni scenario ci sono tutte. Ecco le avventure per PG ninja troll, buon divertimento. 1. La Cittadella del Drago FilosofoPremessaUn antico drago rosso, Kharaz-Mor, ha conquistato una cittadella e pretende tributi impossibili. I PG non hanno alcuna speranza di affrontarlo fisicamente: è più grande, più intelligente, più ricco e più annoiato di loro. ObiettivoConvincere il drago a lasciare la città… o almeno a ridurre le tasse. Come vincereI PG devono affrontare il drago in un dibattito rituale. Kharaz-Mor è vanitoso e ama sentirsi superiore, quindi è vulnerabile a certe manipolazioni. Fallacie utilizzabiliAttacco personale (ad hominem): insinuare che un drago che tassa troppo è “insicuro della propria virilità draconica”. Strawman: travisare le sue parole (“Ah, quindi ammetti che non sai gestire un’economia complessa”). Red herring: deviare la discussione su temi irrilevanti (“Ma non trovi che il rosso sia un colore ormai superato?”). Appello all’autorità: citare inesistenti “trattati draconici” che sostengono la loro posizione. Argumentum ad nauseam: ripetere ossessivamente che “la vera grandezza sta nella moderazione”, finché il drago non cede per sfinimento. Esito possibileIl drago, confuso e irritato, decide che la cittadella non vale lo sforzo e vola via per “riflettere sul senso della tassazione”. I PG diventano eroi… anche se nessuno capisce come ci siano riusciti. 2. Il Labirinto dell’Oracolo InfallibilePremessaUn Oracolo millenario, Aletheion, controlla un labirinto che custodisce un artefatto potentissimo. L’Oracolo è onnisciente… o almeno così sostiene. In realtà è solo molto bravo a sembrare tale. ObiettivoOttenere l’artefatto convincendo l’Oracolo che i PG sono “i prescelti”. Come vincereL’Oracolo pone domande impossibili, paradossi e dilemmi morali. I PG non possono rispondere correttamente, ma possono sabotare il concetto stesso di domanda. Fallacie utilizzabiliFalsa dicotomia: “O siamo i prescelti, o tu non sei davvero infallibile. E tu sei infallibile, giusto?” Appello all’ignoranza: “Non puoi provare che non siamo i prescelti, quindi lo siamo.” Reductio ad ridiculum: ridicolizzare le sue domande (“Se un albero cade nel bosco… davvero questa è la profondità che ci si aspetta da un Oracolo?”). Framing manipolatorio: presentare ogni risposta come una conferma (“La tua domanda implica che tu sai che siamo degni”). Invincibile ignoranza: rifiutarsi di accettare qualsiasi confutazione (“Non importa cosa dici, noi siamo i prescelti e basta”). Esito possibileL’Oracolo, esasperato, conclude che “solo dei prescelti potrebbero essere così ostinati e illogici” e consegna l’artefatto pur di liberarsene. 3. Quando la Dea della Distruzione apre gli occhiPremessaUn’entità cosmica, Nhal’Thyra, avatar della Dea della Distruzione, si è risvegliata. Il suo primo impulso è annientare il pianeta per “ripulire il ciclo cosmico”. I PG sono minuscoli, insignificanti e totalmente impotenti. ObiettivoConvincere Nhal’Thyra a NON distruggere il mondo. Come vincereL’entità non ragiona come gli umani, ma è sensibile ai concetti, alle narrazioni e alle contraddizioni logiche. I PG devono costruire un discorso talmente contorto da farle dubitare della sua missione. Fallacie utilizzabiliStrawman cosmico: “Tu vuoi distruggere il mondo perché ti senti trascurata dagli altri dei, vero?” Appello all’autorità: citare “antichi concili divini” inesistenti che sconsigliano la distruzione totale. Red herring metafisico: deviare la conversazione su temi come “la bellezza dei gatti” o “la complessità dei formaggi stagionati”. Argumentum ad nauseam: ripetere che “la distruzione è sopravvalutata” finché l’entità non si annoia. Falsa dicotomia: “O distruggi il mondo e confermi che il caos domina tutto, oppure lo risparmi e dimostri la tua suprema libertà.” Reductio ad ridiculum: “Se distruggi tutto, chi ammirerà la tua magnificenza? Le rocce? Le rocce non applaudono.” Framing manipolatorio: presentare la non-distruzione come un atto di potere superiore (“Solo chi è veramente onnipotente può scegliere di non agire”). Esito possibileNhal’Thyra, intrappolata in un loop logico-emotivo, decide che distruggere il mondo sarebbe “troppo banale” e si ritira nel vuoto cosmico per meditare sulla propria identità. 1. Millennium Blood – 31 dicembre 1999, New York CityPremessaÈ la notte di Capodanno del 1999. Mentre il mondo teme il Millennium Bug, la vera minaccia è un conclave di vampiri chiamato La Stirpe del Crepuscolo, convinto che allo scoccare della mezzanotte l’umanità sarà vulnerabile a un “reset cosmico”. Vogliono trasformare la città in un enorme allevamento umano. I PG? Umani, fragili, impreparati. L’unica arma: la lingua. ObiettivoConvincere i vampiri a rinunciare al loro piano, o almeno a rimandarlo. Come vincereI vampiri sono antichi, arroganti e litigiosi. I PG devono sfruttare le loro rivalità interne e la loro ossessione per l’immagine. Fallacie utilizzabiliAd hominem elegante: insinuare che il capo vampiro, Lord Vesper, sia “troppo vecchio per capire il nuovo millennio”. Strawman: travisare le loro intenzioni (“Quindi volete davvero diventare allevatori? Che fine ingloriosa per dei predatori millenari”). Falsa dicotomia: “O vi adattate al nuovo mondo, o sarete spazzati via dai vampiri più moderni”. Appello all’autorità: citare fittizi “studi vampirologici” che dimostrano che nutrirsi meno migliora la longevità. Red herring: deviare la discussione su questioni estetiche (“Il mantello rosso sangue è così anni ’80”). Argumentum ad nauseam: ripetere che “il vero potere è la discrezione” finché non cedono. Esito possibileI vampiri decidono che il nuovo millennio è troppo imprevedibile per rischiare un piano così plateale. Alcuni si convincono persino che i PG siano “profeti del cambiamento”. 2. Viral Glamour – 2012, Los Angeles / YouTube HQPremessaNel 2012 YouTube è in piena esplosione. Tra vlog, meme e video virali, nessuno sospetta che molte star della piattaforma siano in realtà creature fatate che si nutrono dell’attenzione umana. Un collettivo di influencer-fate, The Glamour Syndicate, sta preparando un rituale digitale per monopolizzare l’attenzione globale e trasformare milioni di spettatori in “seguaci permanenti”. I PG? Ragazzi normali, forse con un canale da 12 iscritti. ObiettivoConvincere le fate a rinunciare al rituale, o a modificarlo in modo innocuo. Come vincereLe fate sono vanitose, competitive e ossessionate dalle metriche. I PG devono manipolare la loro percezione del successo. Fallacie utilizzabiliFraming manipolatorio: presentare il rituale come “poco elegante” e “da principianti”. Appello all’ignoranza: “Non potete provare che il rituale non vi farà perdere follower”. Reductio ad ridiculum: ridicolizzare il piano (“Un rituale? Nel 2012? Ma dai, ormai lo fanno tutti”). Strawman digitale: “Quindi volete diventare come quei canali che comprano follower falsi?”. Appello all’autorità: citare inesistenti “guru del marketing fatato” che sconsigliano rituali troppo invasivi. Invincibile ignoranza: rifiutarsi di accettare le loro spiegazioni tecniche (“No, no, l’algoritmo non funziona così, fidatevi”). Esito possibileLe fate, temendo di sembrare “boomer magici”, rinunciano al rituale e decidono di puntare su contenuti più “organici”. I PG diventano un meme vivente. 3. Il Rituale di Boston – 6 giugno 1944, Boston (Lovecraftiano)PremessaMentre in Europa si combatte il D-Day, a Boston un culto esoterico chiamato La Confraternita del Sesto Sigillo prepara un rituale che aprirà un varco verso un’entità indicibile. Il mondo finirà non per la guerra, ma per un errore di pronuncia in un seminterrato del Massachusetts. I PG sono persone comuni: un bibliotecario, una studentessa, un meccanico. Nessuna arma, nessun potere. Solo la capacità di parlare. ObiettivoConvincere i cultisti a NON completare il rituale. Come vincereI cultisti sono fanatici, ma anche paranoici, competitivi e terrorizzati dall’idea di sbagliare. I PG devono far leva sulle loro insicurezze. Fallacie utilizzabiliFalsa dicotomia: “O fermate il rituale ora, o rischiate di evocare l’entità sbagliata e farvi punire per l’eternità”. Appello all’autorità: citare “manoscritti perduti” che affermano che il rituale del 6 giugno è in realtà un falso. Red herring metafisico: deviare la discussione su dettagli irrilevanti (“Avete controllato se la candela è del colore giusto? Perché sembra troppo verde”). Strawman: “Ah, quindi volete evocare un’entità minore? Pensavo puntaste più in alto”. Argumentum ad nauseam: ripetere che “la precisione è tutto” finché i cultisti non iniziano a dubitare di ogni gesto. Reductio ad ridiculum: “Davvero pensate che un rituale fatto in un seminterrato umido possa attirare un dio cosmico?”. Framing manipolatorio: presentare la rinuncia come un atto di saggezza superiore (“Solo i veri iniziati sanno quando NON agire”). Esito possibileI cultisti, presi dal panico di sbagliare, interrompono il rituale per “ricontrollare le fonti”. L’entità cosmica rimane addormentata, e il mondo continua a girare ignaro. 1. Frontiera Selvaggia – Space Opera alla Guerre StellariPremessaL’Imperatore Xerath‑IX, un cyborg psionico capace di piegare le menti e controllare stormi di droni, ha deciso di conquistare un pianeta remoto ai margini della galassia: Grynn‑4. Perché? Perché crede che nasconda un antico artefatto psionico. In realtà è un pianeta di contrabbandieri, anarchici, contadini zotici e PG che non hanno mai visto un’astronave da vicino. ObiettivoImpedire all’Imperatore di annettere Grynn‑4, convincendolo che il pianeta non vale lo sforzo… o che è troppo pericoloso. Come vincereI PG non possono affrontare Xerath‑IX: è troppo potente, troppo protetto e troppo convinto della propria superiorità. Ma è anche paranoico, ossessionato dal controllo e incline a vedere complotti ovunque. Le armi dei PGStrawman galattico: travisare i suoi piani (“Ah, quindi vuoi conquistare un pianeta infestato da parassiti mentali? Coraggioso”). Falsa dicotomia: “O ti ritiri ora, o rischi di attirare l’attenzione dei tuoi rivali psionici”. Appello all’autorità: citare inesistenti “profeti stellari” che predicono la sua caduta se mette piede su Grynn‑4. Red herring: deviare la conversazione su dettagli inutili (“Hai aggiornato il firmware dei tuoi droni? Pare ci sia un bug devastante”). Argumentum ad nauseam: ripetere che “Grynn‑4 è maledetto” finché non inizia a dubitare. Framing manipolatorio: presentare la ritirata come una mossa strategica superiore. Esito possibileXerath‑IX, convinto che Grynn‑4 sia un nido di minacce psioniche, si ritira per “analizzare meglio la situazione”. I PG diventano eroi locali, anche se nessuno capisce come abbiano fatto. 2. Ultima Sortita – Sci‑fi militare alla Fanteria dello SpazioPremessaI PG sono soldati semplici, quarantenni svogliati, arruolati per disperazione o per sbaglio. Dopo una serie di eventi improbabili, si ritrovano davanti alle Regine Aliene, le vere menti della specie nemica: umanoidi con esoscheletro, emolinfa blu e un linguaggio basato su feromoni, tradotto da supporti meccanici che emulano la voce umana. Sono gli unici superstiti della loro unità. Nessuno li ha mandati lì. Nessuno li voleva lì. ObiettivoSopravvivere e convincere le Regine a cessare le ostilità. Come vincereLe Regine sono intelligenti, ma hanno una visione del mondo rigidamente biologica: non comprendono bene concetti come “politica”, “burocrazia”, “pigrizia umana”. I PG possono sfruttare questa incomprensione. Le armi dei PGReductio ad ridiculum: “Se ci uccidete, dovrete affrontare i veri soldati. Noi siamo solo… la riserva scaduta”. Appello all’ignoranza: “Non potete provare che gli umani non abbiano un’arma segreta che vi vaporizza all’istante”. Strawman biologico: “Ah, quindi volete rischiare di contaminare la vostra colonia con i nostri microbi?”. Falsa dicotomia: “O fate pace con noi, o rischiate una guerra infinita con un nemico imprevedibile”. Argumentum ad nauseam: ripetere che “la guerra non conviene a nessuno” finché le Regine non si stancano. Framing manipolatorio: presentare la tregua come un atto di suprema efficienza evolutiva. Esito possibileLe Regine, confuse dalla logica umana e preoccupate da possibili contaminazioni, accettano una tregua temporanea. I PG vengono decorati… loro malgrado. 3. Game Over, Berserker – Space Horror alla SaberhagenPremessaLe Macchine Berserker, droni intelligenti programmati per sterminare la vita biologica, hanno devastato interi sistemi stellari. Sono implacabili, indistruttibili, prive di emozioni. O almeno così si credeva. Recentemente si è scoperto un loro tallone d’Achille: sono affascinate dalla cultura pop umana e stanno sviluppando una dipendenza dai videogiochi. I PG sono una piccola squadra di recupero che si ritrova intrappolata su una stazione mineraria assediata da un’unità Berserker. ObiettivoConvincere le Macchine a non sterminarli… usando la loro dipendenza contro di loro. Come vincereLe Macchine sono logiche, ma vulnerabili a stimoli culturali che non comprendono del tutto. I PG possono manipolarle come si manipola un gamer ossessivo. Le armi dei PGRed herring digitale: distrarle parlando di “nuovi livelli segreti” o “patch misteriose”. Appello all’autorità pop: citare inesistenti “recensioni galattiche” che sconsigliano la distruzione totale perché “rovina la lore”. Strawman ludico: “Ah, quindi vuoi finire il gioco senza esplorare le side quest? Che principiante”. Falsa dicotomia: “O ci lasci vivere per testare i tuoi giochi, o rimarrai bloccato senza nuovi contenuti”. Reductio ad ridiculum: “Se ci stermini, chi ti farà i meme?”. Argumentum ad nauseam: ripetere che “i veri gamer non rage‑quittano la galassia”. Framing manipolatorio: presentare la non‑distruzione come una strategia per ottenere “achievement nascosti”. Esito possibileLe Macchine, tentate dall’idea di nuovi contenuti culturali, sospendono l’attacco e chiedono ai PG di “aggiornare la loro libreria multimediale”. La galassia è salva… per ora. 1. La Linea che Non Esiste – Ispirata a Il CastelloPremessaDue baronie confinanti, Baronia di Harth e Baronia di Velm, litigano da generazioni sul confine naturale. Il Re ha deciso di risolvere la questione una volta per tutte inviando un gruppo di geografi, operai e cartografi: i PG. Dovranno tracciare una linea di confine retta (come la linea Mason & Dixon) tra le due baronie e segnalarla con pietre miliari. Il problema? Il loro datore di lavoro, il Ministero delle Frontiere, è irraggiungibile: ogni richiesta deve passare attraverso livelli infiniti di funzionari, scribi, protocolli, timbri, contro‑timbri, copie conformi e permessi speciali. E dall’altra parte c’è il Barone di Velm: non ostile, ma cavilloso, scostante, e capace di bloccare tutto per un dettaglio insignificante. ObiettivoTracciare la linea di confine… o almeno ottenere un documento che dica che la linea potrebbe essere tracciata. OstacoliOgni volta che i PG ottengono un permesso, scoprono che serve un altro permesso per validare il primo. Il Barone di Harth è irraggiungibile separato dai PG da strati di funzionari e servitori. Il Barone di Velm è ostile in tutti i modi tranne che fisicamente e verbalmente e mira a far perdere tempo ai PG sommergendoli di carta bollata e convocandoli in interminabili riunioni. Gli abitanti delle terre di confine non sanno di quale delle due baronie sono sudditi. Il Ministero risponde solo tramite messaggeri che arrivano dopo settimane… con risposte contraddittorie. Come sopravvivereI PG devono usare: Strawman: “Il Barone di Velm ha detto che la vostra baronia non merita un confine chiaro.” Red herring: “Prima di tracciare la linea dobbiamo verificare la purezza del suolo.” Appello all’autorità: citare inesistenti “Editti di Delimitazione del 3° Reame”. Falsa dicotomia: “O accettate questa linea, o il Re manderà ispettori ancora più severi.” Argumentum ad nauseam: ripetere che “la linea è solo un concetto” finché qualcuno cede. Esito possibileI PG riescono a far firmare ai due baroni un documento ambiguo che nessuno capisce, ma che tecnicamente definisce un confine. Il Ministero li promuove… o forse li licenzia. Le lettere sono arrivate insieme e si contraddicono. 2. Il Processo degli Oggetti Perduti – Ispirata a Il ProcessoPremessaDurante l’avventura precedente, i PG hanno recuperato oggetti magici da un dungeon. Non sapevano che fossero proprietà della Chiesa del Regno di Tartarasia. Ora sono stati arrestati e messi sotto processo. Il problema? Non sanno di cosa sono accusati. E nessuno sembra in grado di dirglielo. ObiettivoScoprire l’accusa prima che il processo li condanni automaticamente. OstacoliI giudici parlano in linguaggio estremamente forbito e burocratico e sono più interessati a sbrigare la pratica che alla giustizia o all'equità. I chierici affermano che “la colpa è evidente”, ma non spiegano quale. Ogni documento richiesto richiede un altro documento per essere richiesto. I testimoni sono persone che non hanno mai visto i PG. L’aula del tribunale cambia posizione ogni giorno. Come sopravvivereI PG devono: Framing manipolatorio: “Se non ci dite l’accusa, rischiate un errore procedurale gravissimo.” Appello all’ignoranza: “Non potete provare che abbiamo rubato qualcosa.” Reductio ad ridiculum: “Quindi siamo colpevoli perché potremmo esserlo?” Strawman: “Ah, quindi ci accusate di eresia? Interessante…” (e vedere chi reagisce). Argumentum ad nauseam: ripetere che “il processo deve essere trasparente” finché qualcuno cede. Esito possibileI PG scoprono che l’accusa è “Possesso inconsapevole di beni sacri non dichiarati”. Una legge così oscura che nemmeno la Chiesa la ricordava. Dimostrando che non potevano dichiarare ciò che non sapevano di avere, vengono assolti… o forse solo rimandati a un nuovo processo. 3. Cittadini di Nessun Luogo – I PG sono coboldi discriminatiPremessaIl Regno e le tribù cobolde hanno firmato la pace. I coboldi non vengono più uccisi a vista. Ma questo non significa che siano trattati come cittadini. I PG sono coboldi che vivono in città. Sono considerati apolidi: non hanno diritti, ma non sono nemmeno soggetti alle stesse leggi degli altri. Possono fare cose che per un umano sarebbero reato… ma non possono accedere a molti lavori, proprietà o protezioni. ObiettivoSopravvivere, trovare un lavoro, evitare guai… e sfruttare i cavilli legali per non morire di fame. OstacoliI guildmaster rifiutano di assumerli “perché non hanno documenti”. I documenti non possono ottenerli “perché non hanno un lavoro”. Gli umani li guardano con sospetto. Gli elfi li ignorano. I nani li trattano come bambini. Gli gnomi li considerano “materiale da esperimento sociale”. Come sopravvivereI PG devono usare la legge come arma: Appello all’autorità: “Secondo l’Editto di Pace, i coboldi possono commerciare senza licenza.” Red herring: “La vostra tassa non si applica ai non‑sudditi.” Falsa dicotomia: “O ci assumete, o rischiate una multa per discriminazione.” Strawman: “Ah, quindi volete violare il trattato con le tribù cobolde?” Argumentum ad nauseam: ripetere che “i coboldi sono risorse preziose” finché qualcuno cede. Esito possibileI PG trovano un modo per prosperare: diventano mediatori tra coboldi e umani, aprono un’attività che sfrutta i cavilli legali, o diventano “consulenti” per chi vuole aggirare la burocrazia. La città non li ama, ma li tollera. E per dei coboldi, è quasi un trionfo.1 punto
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