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Dragons´ Lair

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/07/2020 in Messaggi

  1. 3 punti
    Visto che abbiamo raggiunto i 4 partecipanti vedo in giornata di aprire la gilda così cominciamo con la creazione. Chiunque volesse unirsi può comunque scrivere qui, che allargare la community di DW fa sempre bene, visto che i giocatori si contano sulle dita di una mano. A tal proposito vi segnalo @Cuppo Si comincia tutti da qualche parte, perciò nessun problema a prenderti a bordo. Qui il manuale https://www.dungeonworld.it/
  2. 1 punto
    Mi ero perso il topic delle tecnochiacchiere, sono corso immediatamente a metterci una pezza pubblicando il paragrafo sull'Ambrosia e un piccolo testo di colore per i bioinnesti, che credo possano essersi ormai diffusi in tutta la galassia.
  3. Ambrosia L'Heterium non cambiò solamente i raggi di Hardos, la stella attorno a cui orbita Trelith, ma interagì con la vita vegetale del pianeta, modificando la struttura di alcune piante. Questi fiori iniziarono a crescere a dismisura, assumendo dimensioni e proporzioni quasi paragonabili a quelle di un uomo. I Trelithan, da sempre attirati dal proprio pianeta, provarono a studiare i fiori, trovandosi così ad avere a che fare con le loro difese: dei pericolosi spruzzi di heterium in fase gassosa miscelato con polline e feromoni, creando un mix di sostanze in grado di stordire il sistema nervoso della vittima con una serie di segnali discordanti, andando a modificare il funzionamento delle pompe sodio-potassio dei neuroni. La maggior parte degli uomini veniva scossi da spasmi o paralizzata istantaneamente, ma qualche scienziato riuscì a sopravvivere, apparentemente senza alcuna ragione. Nei giorni successivi i sopravvissuti si scoprirono in grado di portare a termine prodigi mai visti prima dall'uomo: sollevare oggetti con il solo pensiero, schiacciare materiali normalmente in grado di resistere ad urti catastrofici o comunicare mentalmente con chiunque fosse vicino a loro. Purtroppo, furono anche i primi a sperimentare gli effetti della dipendenza da Ambrosia: i loro corpi non riuscivano a vivere senza il preziosissimo gas, ormai parte integrante della trasmissione neurali. I Trelithan non potevano usare quella sostanza, ma non potevano neanche farsi sfuggire quella possibilità a dir poco unica al mondo. Fu allora che uno di loro, Ambroise Du Lac, decise di prendere l'iniziativa e studiare le piante e le loro secrezioni. Ed è solo grazie agli studi di Ambroise che si è riusciti a scoprire il funzionamento della sostanza che oggi viene chiamata (in suo onore) Ambrosia e a sintetizzarla in laboratorio, ma non ad eliminarne completamente il rischio. Il Consiglio di Trelith ha deciso quindi di limitare l'esportazione della sostanza con delle leggi opportune. Si sta persino parlando di distruggere i laboratori di ricerca e produzione e nascondere la formula, ma la posizione ha ancora un seguito relativamente scarso. Bioinnesti Un'altra esportazione tipica di Trelith, molto più diffusa dell'Ambrosia, i "bioinnesti" sono tutte quelle modifiche genetiche volte a integrare il DNA umano con quello vegetale, sia per scopi puramente estetici che per altri utilizzi più pratici. La bioingegneria, in cui Trelith è specializzato da secoli, è ormai una scienza diffusa nella galassia e unisce le tecniche provenienti dai mondi più disparati, ottenendo risultati in grado di lasciare a bocca aperta anche il più consumato esploratore galattico. I bioinnesti sono semplicemente gli impianti "da manuale" con un aspetto differente. Non hanno costi, pregi o difetti aggiuntivi.
  4. Ci sono delle spiegazioni su questo tipo di cosa nella Xanathar (pag. 85 versione ita) In pratica puoi usare una reazione se provi a capirlo mentre lo lancia, o un'azione intera se provi a capire l'inc. dopo che è stato lanciato. Prova di Arcano, CD 15 + lvl inc. Se è un incantesimo di classe e sei un membro di quella classe lo fai con vantaggio. (Tipo chierico che prova a capire inc. di un altro chierico).
  5. E devo anche fare la modifica u.u
  6. Hai ragione, ho avuto un cross-over con il PG di Ghal e la sua attesa. Ho aggiornato il post con l'esortazione a Kale ad andare e l'invito a giocare agli altri due.
  7. Snargle Alla nave con Cyrus, Kale e Lady Blackbird
  8. Hunt Day 29 Harvest Home 351 A.C. - Tarda mattinata [Sereno - Inizio autunno] @Passaggio segreto @Con le donne @all
  9. Comunque, qualunque meccanica di gioco (dado o non dado) può potenzialmente "interrompere" l'immedesimazione totale, nel senso che tende a "ricordarti" che sei in un gioco. Non ho ancora capito se per @Vale73 questo è un problema oppure no. Però alcuni dei suoi esempi (come punti fato o impulsi curativi) non sono strettamente dadi.
  10. Catrine Lotje "Basta con questi misteri: spiegaci che posto è e perché è importante trovarci lì al più presto" rispondo brusca. Vorrei fermarmi e aiutare la gente del posto, ma per decidere devo sapere se è qualcosa di fattibile, o se il ritardo già accumulato rischia di farmi mancare chissà quale appuntamento a questo...Baratro?
  11. Per me si può continuare senza problemi, vediamo cosa dice @Landar
  12. @Alonewolf87 Ehm...possiamo giocarci un zona di verità di Khitan? Così andiamo sul sicuro che dica la verità, sennò Gretchen non lo farebbe minimamente entrare a priori 😅
  13. Nel pomeriggio posto!
  14. Ashnor - Sterna Artica (?) finalmente sono libera di muovermi, mi sgranchisco, il corpo, a parte la puzza, non è così male sembra rispondere bene, dopo alcuni scatti e salti sul ponte mi sento più a mio agio Ora è il momento di bere qualcosa, c'è del rum? prendo la prima bottiglia con dell'alcol che trovo sul ponte e ne bevo metà Ero proprio disidratata, mi serviva per schiarire le idee! Inizio a spogliarmi per eliminare l'armatura che indossava Ashnor, prima di rivestirmi solo con la camicia ed un pantalone, posiziono alla ciuntra lo stocco e i coltelli e dietro le spalle lego lo scudo Quel pantalone di cuoio mi stringeva il pendolo, meglio senza, altrimenti quando salto mi sento un po costretta sotto il cavallo ... capito no? Capitano come posso aiutare? Puoi contare su di me, fai conto che il tuo vice non è mai andato via, è solo una brutta storia! sorrido spensierata cercando lo sguardo complice di qualcuno
  15. Ajand Fundar <<Quello richiederà però il...navigare a braccio.>> dico mentre mi faccio pensieroso. <<Che gittata hanno i tuoi cosi Reyna?>> <<Che gittata hanno i suoi droni, dottoressa?>> corresse Mosis. Inarco un sopracciglio <<E che ho detto? I cosi. Perché in caso, liberato da ghiaccio il soffitto della prima, possiamo mandarli a far un giretto fuori, sperando non si frezzino subito. Ma meglio loro che noi. Anche perché sarebbe da ridere sennò!>>
  16. Torgal A sentire le ultime parole di Theogrin...Da un lato una goccia di sudore comincia a colarmi dalla faccia, al pensiero che il cugino Eberk possa prendere male l'affermazione. Dall'altro, quanto mi manca una rissa fatta per bene, prendere a boccali la gente, ingollare birra nel mentre si fa a botte! Mi preparo per l'evenienza, pronto a qualsiasi possibilità.
  17. 1 punto
    Ciao! Io sarei interessato. Del gioco non so molto (se non qualche informazione base), ma mi ha sempre ispirato parecchio..se non è un problema mi candido volentieri!
  18. Gretchen "Si, si, sarebbe comodo, potrei evitarmi molte rotture di c@zzi.. Ma per esperienza personale, ogni pozione ha un risvolto negativo. Bah... Non so se saprei farla, e i miei intrugli te li consiglierei solo se volessi vederti morire lentamente... E in agonia... Vuoi provare?" dico offrendogliene una, l'occhio felino ristretto a una fessura di estrema curiosità. Tutto questo entusiasmo dal dragonide non me l'aspettavo, solitamente ha un palo COSÌ infilato su per il coolo Perché" la nobile stirpe dei draghi sviliguda come fosse antani e bla bla bla e la luce divina m'illumina le p@lle..." invece oggi pare estremamente ciarliero. Sarà perché gli altri continuano a tenere il palo così ben conficcato da star zitti...deve compensare. "A quanto pare non siamo gli unici a far questa strada, l'hai notato? La cosa mi puzza..."
  19. Andate e ritorno circa due giorni a buona velocità. In teoria potrebbe esserci un compromesso. Ad Hullimbert, che è a mezza giornata sulla strada, sapete che alla locanda dove si nascondeva Morrigan la locandiera l'ha aiutata a nascondersi dalle guardie. Possibile che la convinciate ad aiutarvi a scortare la donna il resto del percorso.
  20. Aradhril figlio di Anadril Osservo l'ultima figura. E penso ai palantir. E alla mia visione. "Willie, devo dirti una cosa..." Sto per dire al mio amico, quando i due hobbit tornano con pessime notizie. "Col cavolo che vai da solo!" Mormoro al mio amico seguendolo.
  21. Rasziros paladino dragonide "... capisci? Una pozione che se la bevi ti senti come dopo una bella dormita! O anche solo una pennichella? Che ne dici? Eh? Non sarebbe geniale? Ci si potrebbe fare un bel gruzzoletto! Finanzierebbe tante giuste cause sacre, no? Conosci qualche mago in grado di fare qualcosa del genere? O anche te, no? Ti vedo usare spesso strani intrugli..." È da ieri che penso e ripenso a una roba del genere. Non capisco nemmeno perché il capo villaggio abbia fatto quella faccia, quando gli ho chiesto un prodigio liquido del genere. Ho provato a parlarne anche agli altri, ma mi sembrano tutti un po' assenti. Solo Gretchen mi dà soddisfazione, ed è tutto dire! Sono preso dal descrivere la mia idea ad una entusiasta Gretchen, quando in lontananza vedo uno strano individuo venire dalla nostra stessa strada...
  22. Gretchen e Razsiros si trattengono ancora un giorno al villaggio, riprendendosi del tutto dalla tensione dei giorni passati e facendo ampio rifornimento di ogni oggetto utile al loro viaggio. Il borgomastro fa anche avere loro un piccolo scrigno di legno con dentro l'equivalente di 100 monete d'oro tra gemme e conio vario. Inoltre vi vengono date quattro pozioni di guarigione. L'indomani mattina si stanno preparando alla partenza quando notano arrivare dalla strada da dove sono arrivati anche loro uno strano figuro... @Daimadoshi85 @L_Oscuro @Octopus83
  23. https://5e.tools/items/ruby-of-the-war-mage-xge.html
  24. @Andrej @Pennarossa @Rallo @Feezel e Andrej
  25. Sono giochi, non simulatori. Diversamente chi li usa non si chiamerebbe "giocatore". Il personaggio deve fare una qualsiasi prova. Che sia sapere cosa ha difronte, il pescare o aprire una serratura. Come lo risolveresti? Intendo dire senza interrompere la "narrazione". Devi sbloccare una serratura o colpire un qualcosa, come puoi decretare simulare la parte di "destino/fortuna/imprevisto" se non la applichi e la contempli? Perché qualsiasi cosa che sia solo narrativa esclude a priori la componente della casualità. Se voglio solo immergermi e perdermi in un altro mondo mi leggo un libro.
  26. Xeno La vista del cavallo fu provvidenziale e dopo averlo seguito sbucai in una radura ma del cavallo nessuna traccia. “ ... avrà preferito tornare a casa... ma un momento ... ma quelli ... sono i miei compagni ...” Affretto il passo sorridendo e alzando la mano. Felice di rivedervi! Tutti
  27. Sono tornato, anche se leggermente in ritardo rispetto alle previsioni, dai che si ricomincia
  28. Dottor Buill Prima dell'arrivo della polizia Terence prese il volume di Smith e approfittò dell'attesa per sfogliarlo. Se è stato quell'uomo a prenderlo in prestito possiamo ipotizzare fosse il destinatario del messaggio ma se gli è stato messo tra le mani...lascio' la frase in sospeso. Solo mi chiedo come potessero sapere che eravamo qui e in questo momento.
  29. Sabato 6 Gennaio 1923 - Mezzodì [Nevischio gelido] @Biblioteca @In carrozza I compagni condotti fuori dalla biblioteca ed invitati ad attendere gli uomini di Scotland Yard, videro arrivare Ludwig e Craig @all
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