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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 27/06/2017 in Messaggi

  1. non so se quando eravate bambini, l'avete mai vista.. Ma mi sentivo molto, come in quella pubblicità della Nike, dove Cantona alzava il colletto e bucava la pancia al demone, con una pallonata infuocata... Avessi avuto un colletto da alzare, avrei detto Au Revoir, anch'io...
  2. Sì dagli svirfneblin. Sapete che bene o male le tre città sono state attaccate in contemporanea (nonostante la distanza quindi si parla di tre forze separate) ed essendo quelle le tre città drow principali nella zona pensate fosse un modo per distruggere subito lo spirito e ogni forma di resistenza dei drow, dando un colpo rapido inaspettato e letale alla vostra razza.
  3. Ah ok ho capito. I drider dei poveri XD
  4. Mentre finisco di preparare la mappa tattica eccovi intanti degli abbozzi della postazione di guardia dove vi trovate Interno Caverna Spaccato stalagmite
  5. Altro piccolo dettaglio. Per prove "personali" come Percezione, Intuizione o cose che comunque non vengono notate dagli altri membri del gruppo, io tendo a comunicare il risultato per pm. Il motivo e' che in quanto esseri umani siamo esseri curiosi e si tende sempre ad andare a sbirciare gli spoiler degli altri. L'ho sempre fatto anche io, ma non mi e' mai piaciuto (anche da giocatore) e visto che in un pbf si puo' tutto, mi sembra piu' bello fare in modo che se un pg non ha un'informazione, questa non ce l'abbia neanche il suo giocatore.
  6. Qualcuno ha idea di cosa sia successo a Golarion Insider?
  7. Sono un giocatore alla ricerca di una campagna che venga portata avanti seriamente da un DM e un gruppo. Prediligo D&D e Pathfinder, ma sarei anche disponibile a provare nuovi sistemi di gioco. Gioco da molti anni quindi ho una discreta esperienza. Posso giocare normalmente online durante la settimana in ore serali. Buon gioco a tutti.
  8. Ok, vedo che hai studiato tutto nei minimi dettagli complimenti! A questo punto mi permetto di darti solo un ultimo consiglio: per la datazione, potresti scegliere una data come "anno 0", magari diversa per le varie razze, e procedeee a ritroso da lì, esempio: gli umani hanno come 0 la fondazione dell'impero, gli orchi la fine della grande guerra, i nani e gli elfi magari una grande conquista o avvenimento (creazione delle scuole di magia/ invenzione delle rune) e così via
  9. Benvenuto Fabrizio! In libreria sulla mensola piu' in alto, impignati in modo strambo ho trovato dei fondi di magazzino preziosissimi. Alla modica cifra di 2 euro/ 2.50 l'uno ho liberato il negozio della trilogia dei gemelli e altre amenita' simili
  10. Credo la confusione nasca dal fatto che l'ultimo post di Oflanos dice che è il turno di Algrot quando starebbe (dal primo post del combat) a Ghunter e poi a lui.
  11. Tiberius Rimango sorpreso dal capitano, ma non per questo mi tiro indietro. Faccio un passo avanti e parlo con voce ferma. Uomini, qualcuno non vuole farci arrivare a Port Bax, come ha ben detto il capitano. Ma vi giuro su quanto ho di piu' caro che noni ci arriveremo. Sara' dura, ma se nessuno di noi si tirerà' indietro e ciascuno fara' la propria parte questa nave e il suo equipaggio arriverà a destinazione. Non alimentiamo sospetti, ma ognuno di voi adesso dorma con un occhio solo e riferisca all'unica persona che su questa nave e' la legge; il capitano. Lo indico Io e i miei compagni faremo lo stesso. Mi volto verso il capitano facendo un passo indietro Capitano...
  12. No, però posso provare ad invocare @Alonewolf87 che forse può aiutarti
  13. Valmet Sara @Latarius @1701E
  14. Prima della fine dell'avventura si autoproclamerà Re dell'Accademia come minimo 😂
  15. Ah scusa. Siccome non avevano risposto avevo assunto che fossero ancora sull'altro lato. Mi sono dimenticato del post di Lord Delacroix... (e che tu l'avessi scritto nel tuo) Edito ;D Ripensandoci mi ero fermato a una prima interpretazione di: "Aveva grandi pareti ricurve di legno, come fosse la chiglia di una nave." Il "come" (è il secondo "come" in due frasi) mi aveva dato l'impressione che Eris lo riferisse senza esserne sicura... Però interpretandolo diversamente si può dire che stia eccedendo con la precisione dicendo le cose come le ha viste senza dare le proprie opinioni... Una cosa così. Quindi lascia pure così. Sempre avanti ragazzi! Così vi voglio! ;D
  16. Sono sfizi che una volta nella vita ci si può concedere Se non finisci lessato dallo spirito arrabbiato di un vecchio saggio megalomane (chissà se il tuo PG raggiungerà mai questi livelli di megalomania...)
  17. Eris Eris guarda meglio il pilastro che aveva già visto. Ha delle rune. Che rune sono...? "Come sospettavo. Nessuno faccia mosse avventate. Vale anche per te, Gloibur. Quell'oggetto non è lì a caso. Probabilmente è una bomba, almeno sulla base di quello che sappiamo sul modus operandi dei Barracuda." "L'innesco non è chiaro... Un passo falso potrebbe significare l'esplosione dell'ordigno..." "Capitano, gli Squali Crudeli hanno definito le procedure in caso di rischio terroristico? In questi casi è bene fare tutto secondo manuale." Ogni tanto Eris si rivolge verso i propri interlocutori, ma perlopiù studia il pavimento, il blocco di pietra e la sfera.
  18. Brenno Proprio quando sto per catapultarmi dentro all'ultimo momento mi blocco all'ordine di Gloibur. Sento che impreca ed è molto agitato, ci segnala di non entrare, così aguzzo la vista da fuori per cercare di capire cosa lo ha allarmato in quella maniera. E quella che diavoleria è? Non sarà un altro ordigno voglio sperare. x DM
  19. Gloibur "Braccio Grigio" Poco prima di dare il cenno di aprire il portone, noto che Sanar si avvicina a me, evidentemente preoccupato mi chiede se all'interno, data la descrizione fornita da Eris possono esserci altre bombe, osservo l'elfo in volto e sospiro "Mastro Sanar, se credi in qualche divinità il mio consiglio e pregarla altrimenti invoca le tue preghiere al padre della forgia, semmai ci dovvessero essere altre bombe come quella della locanda solo lui è in grado di autarci tra gli altri dei, ah e ovviamnete la nostra mente" dico sorridendo per smorzare la tensione battento un dito sulla mia testa completamente calva, "Bene vediamo cosa ci attende la dentro" detto questo faccio il segno di aprire il portone. All'apertura della porta ho i nervi a fior di pelle, pronto a scattare semmai dovesse uscire qualcosa di indesiderato, attendo qualche secondo ma nulla il deposito sembra completamente vuoto, mah che diamine, qua dentro non c'è più nessuno... faccio qualche passo in avanti raggiungendo la soglia del portone per osservare meglio ...Per tutte le scintille della Sacra forgia di Onatar, e quella che altra diavoleria è mai? Osservo attentamente la solida pietra scura sormontata dalla sfera, il mio sguardo si sposta verso le strane rune incise nella sua superficie, nel mentre dico ai miei compagni Mantente le posizioni, non entrati finche non capisco cosa sia quella cosa la dentro!"
  20. In effetti è bello potente, ma non ho problemi. Basta che, più che a guardare i bonus vari, mi descrivi come è psicologicamente il tuo personaggio. Poi ovviamente aggiusto tutto in campagna.
  21. Allora ecco la bozza della mappa "tattica" Città Truppe e distanze
  22. Benvenuto al nuovo giocatore di Riverwind dunque.
  23. Bellamin, osservo stupito come Nalu sia riuscito ad uccidere un temibile avversario. Con tutto il bordello che abbiamo fatto oramai ci staranno aspettando in questa e in tutte le altre torri di questo territorio. Non ci resta che continuare. Shpok sono con te! affrontiamo i prossimi avversari
  24. Proporrei un bel post della nana che dice "guardate che la stanza è al piano di sotto"
  25. Da quanto ho capito non è neanche quella la colpa. A quanto pare, un utente della pagina Pathfinder Gdr Italia ha fatto un post con insulti molto pesanti sia verso i gestori di Golarion che gli amministratori della stessa pagina (post cancellato saggiamente). Sono i rischi del web: chiunque puó dire la sua, anche se spesso è un opinione ai limiti della decenza. Lo schermo e la tastiera sono letali quando messi in mano a tante persone, purtroppo.
  26. Allora l'obbiettivo di Mistral è consegnarvi il cannone, lanciare volo ad Ntoni e poi fare le sue cose da invisibile. Voi dovete avere il cannone per poterlo usare contro la chiesa dalla stalla, non vi è stato dato subito perchè altrimenti c'era rischio di perderlo. Siete dentro lo stesso edificio.
  27. Si ho visto purtroppo.... C'era veramente gente che li ha contestati anche per i banner pubblicitari? Ma che vi frega? il contenuto nella pagina c'è?e allora perchè bisogna lamentarsi sempre
  28. L'idea era che Alya avesse chiesto protezione a Iz visti i tumulti nella società Drow, in particolar modo degli avvenimenti a Ched Nazad dove rischiava di essere mandata al macello insieme alle altre femmine. Alya aveva offerto i suoi servigi di barda a Iz, puntando anche sul fatto di essere una drow senza casato, e che quindi non aveva il potere di ritorcerti contro l'accordo in caso le cose si fossero evolute in maniera "errata". Però Alya non ti ha mai raccontato specificatamente del suo passato, non per ora almeno, sai solo che fin'ora ha vissuto come nomade nel sottosuolo spostandosi di città in città per lavorare. (Furti, spionaggio, etc...)
  29. Comunque regà dovremmo fare gli applausi a Landar. Magari anche una torta. È il primo qui dentro che è riuscito a vincere un fight. Ok, che era avvantaggiato per natura però... di sicuro è il primo fight vinto! E forse potrebbe essere anche l'ultimo...
  30. Amrod in privato ha espresso la volontà di produrre da sé alcuni oggetti alchemici. Visto che il regolamento fa abbastanza schifo riguardo alla costruzione di oggetti sia mondani che magici, ho pensato di introdurre una leggera variazione: Oggetti mondani (armi, armature, oggetti alchemici, ...): La prova di artigianato, che secondo il regolamento determina il risultato di una settimana di lavoro, determina invece il risultato di un giorno di lavoro. Non si può ulteriormente frazionare il lavoro, ma valgono le regole per la riduzione del tempo se il risultato della prova supera un certo valore. Oggetti magici (pozioni, pergamene, anelli, ...): Ogni 1000 monete d'oro è necessaria 1 ora di lavoro invece di 1 giorno, senza ulteriori sconti per oggetti poco costosi. Il resto del regolamento non cambia. In generale il lavoro dovrebbe essere consecutivo, quindi ad esempio se un oggetto richiede 4 ore di lavoro non potete distribuirle in vari momenti liberi della giornata e nel frattempo fare altro, devono essere 4 ore consecutive di lavoro. Questo indipendentemente dal fatto che alcuni lavori potrebbero venire frazionati senza problemi. Altro punto importante, visto che vi sto facendo un bello sconto sui tempi, ogni lavoro ha bisogno di attrezzatura specifica. Non basta avere il materiale grezzo per la fabbricazione di un oggetto, ci vogliono gli attrezzi per lavorare. Quindi se non avete una forgia non potete produrre una spada, senza attrezzi da artigiano non potete riparare uno zaino rotto e senza attrezzatura alchemica non potete creare oggetti alchemici. La storia delle penalità alla prova se mancano gli attrezzi è ridicola. Detto questo, vorrei anche ricordarvi che siete 3 PG in un'avventura pensata per 4, quindi avrete già più bottino di quanto vi spetterebbe. Inoltre ci sono eventi di cui non siete ancora a conoscenza che avvengono alle vostre spalle. Se vedo che passate il tempo a produrre oggetti invece di dedicarvi alla storia potrei decidere prima di tutto di ridurre i bottini per compensare e in secondo luogo di far avanzare la storia senza far avanzare voi, mettendovi in situazioni molto difficili.
  31. La costruzione del mago god è un po' sempre quella, a meno che tu non voglia andare di shadowcraft mage per replicare con le ombre gli incantesimi di evocazione avendo quindi illusioni e incantesimi di evocazione. Fai incantatrix e poi puoi andare di arcimago, le sue capacità non fanno schifo, anche se forse arrivano ad un livello un po' troppo alto perchè siano davvero interessanti. Ma tanto hai già 10 livelli da incantatrix quindi qualsiasi cosa aggiungi è solo un bonus aggiuntivo. Focused o no: se sei sicuro di arrivare a livelli abbastanza alti per lanciare incantesimi di 8° o 9° io andrei di mago generalista, evocazione non ha tutte queste grandissime cose negli ultimi livelli. Talenti: una volta che hai incantesimi estesi/persistenti, incantesimi modellati (se non vuoi aspettare l'arcimago), incantesimi rapidi se proprio prioprio dovresti essere a posto. Entangling spell potrebbe essere simpatico ma è poco da god, cloudy conjuration meh, vedi tu se ti ispira.
  32. Bella! Mi fa piacere. Se posso torno a suggerire i poteri di empowerment e prevenzione/assorbimento dei danni. Anche perché, da quello che ho letto e capito nei manuali, i livelli "ufficiali" sono solo 8. Pertanto il chierico prima del terzo livello è davvero in difficoltà.
  33. Ragazzi ho modificato il post. Non c'è scritto "deposito" ma "locale". Ora leggo le altre cose. @nanobud
  34. secondo me avere la profeciency in costituzione è oro, specialmente con la capacità di liv 6 che somma carisma ai ts muta si ogni tiro per mantenere la concentrazione in quasi un autosave.
  35. esatto, a parte armi, armature o qualcosa che puoi portarti appresso senza zaino
  36. Illustrazione Iconica di PG dell'ambientazione di The Silence of Hollowind Paulie de la Spina, Halfing Fuciliere 4°/Maestro tiratore 3° Jack Nolan, Umano Ladro 5°/ Ladro acrobata 2°
  37. ed ecco Arcanus protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 anche se nel fumetto non vengono citate le classi si tratta di un Mago 4°/Warlock 5° Bear, protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 la sua classe era Guerriero 4°/ Barbaro 5° Requiem protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 un caro vecchio Chierico Necromante 9° ed ecco l'arcinemico, il villain, l'avversario che tutti hanno: il Master
  38. Vampiro con Sixpack!! (dedica) eloborazione di un Archmilitant direttamente da Warhammer 4000 elaborazione di un navigator direttamente da Warhammer 4000
  39. Khaarn, Mezzogigante monaco 7°/ lanciatore brutale3° Lucy, Maga combattente 10° (focalizzazione magie del Fuoco) un mezzo drago nero...eeeeemmh...senza nome e livello purtroppo...
  40. Breaking news su Derú: ha aggiornato la firma, ha semplicemente avuto un impegno importante e non ha potuto avvisare (niente di brutto, anzi )
  41. Dalla curiosità ho preso tramite 2 kickstarter italiani: Shintiara e Nostalgia: la flotta Nomade. Di altro 7th sea tradotto in italiano per il Modena Play.
  42. @senhull la risposta non è tardata ad arrivare: D: "Buonasera a voi! Vi riporto alcuni problemi che abbiamo avuto durante una mini-campagna liberamente ispirata a l'Antica Accademia. Tutto è filato liscio, salvo per il chierico. Il giocatore che l'ha impersonato si è trovato molto limitato dalle opzioni offerte dalla classe ai primissimi livelli (giochiamo con regolamento base e companion) al punto da perdere la voglia di giocare in quanto si sentiva pressoché inutile. In particolare, essendo lo spirito del gioco molto basato sul combattimento e l'esplorazione, il chierico per come lo abbiamo interpretato risulta limitato/limitante per i seguenti aspetti: - pochi poteri magici utili. oltre a "cura" non ci sono abilità magiche che permettono di potenziare o proteggere i compagni in combattimento. - poco incisivo nelle fasi di esplorazione: non è agile ne forte e nemmeno troppo intelligente visto che la natura della classe richiede un mix di combattimento, magia e resistenza per preservare il personaggio. Non eccelle in niente se non nella conoscenza delle religioni, ambito molto ristretto che non sempre si può applicare. - in combattimento potrebbe schierarsi in prima linea, ma proprio per la necessità di distribuire i punti equamente in tre caratteristiche alla fine non si è mai abbastanza forti o resistenti da primeggiare e si finisce nelle retrovie, armati di arco o fionda e pronti a castare l'unica cura giornaliera disponibile se proprio ci si fa male. In sostanza crediamo che serva qualcosa, sotto forma di poteri o abilità specifiche, che riscatti questa classe rendendola più vivace, e più utile del solo curare in extremis. Confidiamo che nel prossimo manuale d'espansione (che speriamo arrivi presto con tante novità interessanti!) ci sia qualcosa di speciale che dia maggior appeal al chierico! " R: "Ciao Federico. Grazie per averci e scritto per le note che ci hai inviato. Sapevamo che il Chierico, nel gioco originale di Stuart Robertson, fosse non proprio performante. Per questo motivo lo avevamo già rivisto leggermente sul manuale uscito nel Boxed Set, dove il Chierico ha Scacciare Non Morti di base. Posso personalmente consigliarti, come altri giocatori ci hanno segnalato, che potreste dare, alla creazione del personaggio, un 1d3 da spendere immediatamente in Poteri Magici o Abilità Speciali (come House Rule, ovviamente). Ci dispiace veramente molto che uno del vostro gruppo sia rimasto scontento, e siamo sempre aperti ad ascoltare i commenti del giocatori. Ci farebbe piacere inviarti un copia omaggio in PDF del regolamento rivisto del manuale uscito con il Boxed Set. Mandaci la tua email e te la manderemo immediatamente. Saluti!" dunque, ho vinto la lotteria stasera visto che io non possedevo la versione boxed set ma il "vecchio" base+companion. Sfogliando la nuova versione in effetti noto che sono stati apportati diversi piccoli ma sostanziali miglioramenti, sia per il chierico che per altre classi (liste degli incantesimi definite per ciascuna classe che guadagna punti magia, un sistema di apprendimento abilità ogni tot livelli per il guerriero ecc). Forse le cose in questo modo sarebbero andate diversamente. L'editore mi ha poi confermato personalmente l'impegno nelle pubblicazioni, a Lucca dovrebbe arrivare qualcosa di completamente inedito frutto del lavoro fatto dal Modena Play ad oggi e che ha tenuto in considerazione anche tutti i nostri feedback...e arriverà una mappa ridisegnata!!
  43. LOL Abbiamo un paladino donna che si spaccia per un uomo e una guardia nera che si spaccia per donna? XD XD
  44. Evoca mostri: Cosa scegliere?? ecco il nostro evocatore all'opera ora daremo un'occhiata ai vari evoca mostro per decidere quali siano le creature migliori.di recente è stato fatto un compendio dell'evocatore, io analizzerò solo le creature base, per i mostri non core andate a leggervi quelloper comodità ho racchiuso i vari livelli sotto spoiler. Come DISCLAMER posso dire che se non siete d'accordo con quello che consiglio io sono ben accetti i consigli. Non sono DIO e non sono neppure un veterano di D&D. Posso credere potente qualcosa che in realtà è una ciofeca o il contrario.Ora bando alle chiacchiere inutili e diamo un'occhiata a cosa ci offrono gli incantesimi della serie evoca mostri. NOTE: i numeri fra parentesi vicino alle creature malvage/immonde è il loro modificatore a percepire intenzioni(rimembrate la famosa prova di raggirare del malconvoker? )QUI potete trovare il lavoraccio che una buonanima ha fatto ricopiando tutte le stat dei mostri standard. sta a voi aggiungere i valori di aumentare evocazione, capacità aggiuntive derivanti da malconvoker o oggetti vari eccEvoca mostri I Evoca mostri II Evoca mostri III Evoca mostri IV Evoca mostri V Evoca mostri VI Evoca mostri VII
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