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  1. Cthulhu - Generatore excel PG&PNG (con macro)

    Questo semplice generatore in excel permette di creare un personaggio da zero in pochi minuti!
    Può servire a master e giocatori che vogliano pronte in breve tempo le statistiche del personaggio.

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  2. Fuzion: Scheda Personaggio

    Scheda Personaggio per Funzion. Documento in formato PDF.
    Di Salvatore Salzillo

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  3. Scheda editabile Starfinder Italiano

    Scheda editabile e semiautomatica per Starfinder. A volte ha bisogno di due o tre input per aggiornare alcuni dati (colpa dei javascript, non ho mai trovato una soluzione. Se qualcuno mi può aiutare me lo faccia sapere!)
    Se avete suggerimenti lasciatemeli e cercherò di sistemare il tutto

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  4. Druid: Schede e Rituali

    Il file contiene le schede PG e Nuovi rituali.
    Di Jacopo Vallepiano

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  5. Ars Magica: Schede Varie

    Le schede sono in formato PDF. Lo zip contiene:
    Scheda Personaggio - 4 pagine.
    Tratti Emetici – 1 pagina.
    Grimorio normale – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 1 riga per la
    descrizione; stanno 8 incantesimi a facciata.
    Grimorio minimo – ha solo le statistiche degli incantesimi, nessuno spazio per la
    descrizione; stanno 11 incantesimi a facciata.
    Grimorio esteso – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 3 righe per la
    descrizione; stanno 6 incantesimi a facciata.

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  6. Call of Cthulhu: Le Ombre Oscure del Passato

    Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
    Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
    Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
    Di Marco Danili
    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli

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  7. Call of Cthulhu: Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary

    Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
    Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
    Di Marco Danili
    Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni

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  8. Il richiamo di Cthulhu - Tenebre

    Quinta avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2018/2019 e terza parte della quadrilogia delle "Tre Madri". Si ispira a un paio di romanzi di Stephen King e alle loro trasposizioni cinematografiche; oltre a ciò, per le creature, ampio spunto è preso dalle creazioni di H. P. Lovecraft.
    Breve descrizione: nei primi anni '90 a un gruppo di giovani e inesperti investigatori sull'orlo del fallimento economico viene affidato il caso della scomparsa di un ragazzino avvenuta 3 anni prima, con la promessa di una consistente ricompensa. Il caso guida i protagonisti sulla costa est degli USA, nello stato della Lousiana, Marsh Island e la (fittizia) cittadina di Lockspring. Qui, le fiacche indagini conducono i protagonisti in contatto con altri avvenimenti in corso d'opera sul luogo, di vari tipi, e che coinvolgono diversi strani personaggi... In pochi giorni, gli inconsci protagonisti devono fare i conti con il primo atto di un grande piano malefico che ha atteso decenni per essere messo in atto. La soppravvivenza non è affatto scontata...

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  9. Il richiamo di Cthulhu - La Riserva

    Si tratta della prima avventura che scrissi per Il richiamo di Cthulhu nel 2015 e che ho rimesso in ordine di recente riadattandola alla settima edizione (sì, sono lento in queste cose).
    Breve introduzione: il gruppo di protagonisti (guidati dal professore di turno, membro del circolo letterario di Boston) si dirige in una remota regione del Nord Irlanda sulle tracce di un libro molto particolare... Arrivati nel paese di Riverwood vengo ridiretti verso la riserva naturale locale ad una settantina di chilometri di distanza; sulla riserva naturale e chi vi abita al suo interno (un minuscolo paesino al centro di essa) circolano strane voci... Presto i protagonisti si ritroveranno a fare i conti con la spettralità dell'immensa foresta e con una forza antica che vi abita e sta per essere risvegliata in occasione del loro arrivo.

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  10. Venti Frontiere

    Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli.

    Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.

    Venti Frontiere Manuale Introduttivo include tre razze (Umano, Nano, Elfo), quattro classi (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago), abilità, incantesimi e regole per il combattimento e l’esplorazione dal 1° al 5° livello.

    Venti Frontiere Manuale Introduttivo può essere usato per generare i propri personaggi o per avventurarsi con sei personaggi pre-generati.


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  11. Il richiamo di Cthulhu - Lacrime

    Quarta avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2016/2017 e seconda parte di una quadrilogia. Si ispira al romanzo The Shining (1977) di Stephen King e all'omonima adattazione cinematografica di Kubrick nel 1980.
    Breve descrizione: nei primi anni '70, a Boston, un gruppo di amici benestanti e truffatori si ritrova in una complicata situazione di stallo fra la mafia e la polizia. A causa della scomparsa di determinati documenti e di colui che li aveva in custodia, l'avvocato Portland, il gruppo deve mettersi in viaggio per evitare i sicari mafiosi sulle loro tracce o la prigione. Durante il lungo viaggio da una parte all'altra degli Stati Uniti, i protagonisti finisco per pernottare in uno sperduto ma lussuosissimo albergo sulle montagne del Colorado. Qui, la loro ricerca si complica; strani accadimenti avvengono nell'albergo a causa di una presenza malefica e il gruppo si ritrova a lottare per la propria sopravvivenza.

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  12. La Tomba di Bereniar

    Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli.

    Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.

    L’avventura introduttiva La Tomba di Bereniar porta i personaggi fino al secondo livello di classe, ma il regolamento può essere usato con un minimo adattamento con tutte le avventure dell'ultima edizione del gioco di ruolo fantasy più famoso del mondo.


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  13. GURPS: Avventure

    Pubblichiamo una serie di avventure che possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna.
    Questa serie di avventure è fatta per essere giocata da 3-4 personaggi maghi da 100 punti l'uno. La campagna è ambientata su Yrth (il mondo descritto su Gurps Fantasy) ma ho modificato un po' la magia.
    Infatti alcuni incantesimi su Yrth modificato non esistono (Teletrasporto, Grande Desiderio, Resurrezione e Volare). Questa campagna deve servire ai PG per reperire tutti gli ingredienti per comporre l'incantesimo Volare.
    Per introdurre la campagna fate trovare ai PG la Pergamena con gli ingredienti. Buon Divertimento!!
    Di Giacomo Bellucci

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  14. Il richiamo di Cthulhu - Sospiri

    Terza avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2016 e (in teoria) prima parte di una quadrilogia. Si ispira, a livello generale, alla trilogia filmica delle "Tre madri" di Dario Argento.
    Breve descrizione: nella Boston dei primi anni '30, un gruppo di investigatori amatoriali e amanti dell'occulto vengono incaricati dal loro circolo, dopo uno strano evento avvenuto nel circolo stesso, di recarsi in Scozia, nella cittadina di Inverness. I protagonisti non sanno esattamente cosa cercare, vengono mandati là un po' alla cieca, facendo affidamento sul loro istinto; presto, tuttavia, avvengono fatti sospetti che fanno trapelare una pista dalle sfumature decisamente gotiche.

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  15. Briganti a Castello Tennenkay

    Avventura sandbox per personaggi dal 1° al 4° livello per il sistema di regole DUNGEONS & DRAGONS BECMI (scatola rossa).
    L'avventura è ambientata nell'Emirato di Makistan, uno degli stati più occidentali dell'Ylaruam, e vedrà il gruppo di personaggi esplorare diverse locazioni, raccogliere indizi e scoprire cosa si nasconde tra le rovine dell'antico avamposto militare darokiniano di Castello Tennenkay.
    Le mappe dell'avventura sono tratte dal sito Dyson Logos (https://dysonlogos.blog/maps/) e scelte tra quelle "free of use".

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  16. Il richiamo di Cthulhu - Darkwood

    Decima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2021. Si ispira principalmente alla leggenda del Wendigo (creatura legata alle superstizioni dei nativi americani) e al "Blob", massa acida che assorbe e si nutre di tutto quello che può, presente da tempo nel cinema mondiale grazie a varie pellicole.
    Breve descrizione: in Michigan (USA), durante una calda sera d'agosto, un gruppo di amici deve fare ritorno verso casa dopo una giornata di baldoria trascorsa a casa di un amico che vive in un piccolo paesino, a diversi chilometri di distanza dalla loro cittadina. L'idea di non utilizzare la strada principale per evitare spiacevoli incontri di pattuglie della polizia li porta su una strada secondaria che attraversa la poco battuta foresta di Darkwood; il tragitto si scopre essere più inquietante del previsto e, per sopravvivere, il gruppo di amici dovrà affrontare gli oscuri segreti che cela la foresta.

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  17. Il richiamo di Cthulhu - M'Nagalah

    Sesta avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2019, quarta e ultima parte della quadrilogia delle "Tre Madri". Si ispira ad alcuni film, un manga e anche a un video gioco (il tutto viene meglio chiarito nel file).
    Breve descrizione: nell'agosto del 1994 accade un fatto straordinario, una mattina il sole non sorge e il mondo, d'ora in poi, rimane immerso in un'eterna notte. Nel caos e nel panico che ne deriva, l'esercito degli Stati Uniti d'America interviene in forze sul proprio territorio in un'area definita "rossa", dove si sospetta che il fenomeno abbia avuto inizio. Il plotone di soldati "Charlie-6", dell'esercito americano, è uno dei tanti che interviene nella zona a seguito di una massiccia operazione. Ciò a cui si troveranno davanti i militari va ben oltre ogni immaginazione e la loro sopravvivenza è come una sperazna che sfuma lentamente procedendo verso la meta... Basteranno le loro armi e il loro senso del dovere a farli arrivare alla fine?

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  18. Le Venti Frontiere dell'Alfeimur

    Le Venti Frontiere dell'Alfeimur è una versione ridotta, semplificata e addomesticata dell'ambientazione dark fantasy Alfeimur, per l'uso col regolamento introduttivo Venti Frontiere.
    Veloce e divertente, aggiunge razze personalizzate, tre nuove classi e regole per proseguire le avventure fino al 12° livello di personaggio.


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  19. Il richiamo di Cthulhu - Remembrance

    Si tratta delle seconda avventura per Il richiamo di Cthulhu che scrissi nel 2016, completamente ispirata (praticamente una trasposizione) alla famosa saga videoludica di Five Nights at Freddy's. Per giocare l'avventura è necessario scaricare (e stampare) le mappe nella sezione "mappe" del sito, è invece opzionale scaricare le immagini nella sezione "altro/varie".
    Breve descrizione: un gruppo di amici d'infanzia fa una ritrovata nella loro città natale, l'anonima cittadina di Border Town nel deserto della California. Presto, quella che doveva essere un'esperienza tranquilla all'insegna dei ricordi, si trasforma in un tuffo all'indietro nel tempo negli eventi orripilanti che i protagonisti avevano represso nella loro mente. Si tratta di ripercorrere insieme quegli eventi e fare una scelta...

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  20. 2500: L'era dei Disordini

    ...prendete un gruppetto di giocatori, riforniteli di un bel sacchetto di dadi, di una matita e di una scheda ben compilata ed eccoli pronti a tuffarsi a capofitto nel ventiseiesimo Secolo. Viaggeranno tra l'Impero Marziano e la Repubblica di Venere, arriveranno ai confini del Sistema Solare, raggiungendo l'Impero di Titania a bordo di astronavi di incredibile potenza, sfuggendo ai pirati della Fascia degli Asteroidi e trovando riparo nelle stazioni spaziali sperdute nello spazio.
    Questo e molto altro è 2500: L'Era dei Disordini. E' un'opportunità per fare un salto nel tempo, per gettare uno sguardo su un futuro tutt'altro che improbabile...
    – Giorgia Galliano
    Di Jacopo Vallepiano

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  21. Vampiri: Scheda Personaggio

    Scheda PG molto completa di ben 12 pagine. Documento in formato PDF.
    Di Cristian Mungherli

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  22. Call of Cthulhu: Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary

    Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
    Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
    Di: Marco Danili
    Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
     

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  23. Call of Cthulhu: Le Ombre Oscure del Passato

    Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
    Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
    Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
    Di: Marco Danili
    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
     

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  24. Il richiamo di Cthulhu - Monarch 001

    Settima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020. Si ispira pesantemente ad alcuni film fantascientifici degli anni '90, primo fra tutti il film "Event Horizon" di Paul W. S. Anderson e Philip Eisner, 1997.
    Breve descrizione: in un futuro lontano, nell'anno 2256, la specie umana ha ridotto il pianeta Terra in misere condizioni, ma è anche riuscita a espandersi nello spazio sulla Luna e su Marte. In un clima di precarietà e tensione, a causa di una nuova guerra fredda fra le due superpotenze mondiali, quattro uomini vengono selezionati dal governo del blocco occidentale (una delle due superpotenze) per intraprendere una missione estrema e assolutamente top secret: recuperare una vecchia ed enorme nave spaziale andata persa alla deriva decenni prima e ora magicamente riapparsa ai confini del sistema solare. In cambio di questo arduo servizio, se la missione viene completata con successo, il governo promette ai protagonisti una vita spensierata e senza preoccupazioni economiche di nessun tipo sulla megalopoli lunare "Aegis", paradiso fiscale ambito da chiunque e, normalmente, accessibile in pianta stabile solo agli abbienti. Tuttavia, la verità che si cela dietro questa missione è molto più complessa, enorme e inconcepibile rispetto a quanto viene riferito ai protagonisti... Le cui vite, dopo questo viaggio, in qualunque modo esso si concluda, non saranno certamente mai più le stesse.

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  25. Il richiamo di Cthulhu - La Puerta del Sol

    Ottava avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020. Si ispira al film "The Fog" di John Carpenter, 1980, ma con ambientazione riadattata in Italia.
    Breve descrizione: all'inizio dell'estate del 1991, quattro membri della filiale milanese della famosa agenzia turistica americana "Terranova" vengono mandati nella tranquilla cittadina ligure di Litorale. Il loro compito è aggiudicarsi la più ampia fetta possibile del crescente mercato turistico locale; tuttavia, durante la settimana di lavoro nella zona, i loro compiti si intrecciano con strani eventi e una vecchia storia del passato che trapela nel tessuto folkloristico locale, ma che si rivelerà essere molto più che una semplice storia... Ad attendere i protagonisti c'è un vecchio conto in sospeso che risale al 1700, epoca di aspri scontri fra le più grandi potenze europee del tempo.

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    • Per il GS dò per scontato che tu abbia usato le linee guida della Guida del Dungeon Master, quindi immagino che come bilanciamento sia più o meno ok. Dandogli un'occhiata, il suggerimento che ti dò è di aggiungere più capacità: a parte per l'attacco con arma, gli incantesimi e l'azione leggendaria della follia, per il resto Crono è un barilotto di punti ferita resistente alla magia. 😅 Non ti dico di buttare via qualcosa, ma di integrarlo con altre capacità memorabili. Ho due spunti per te!
    • Buongiorno, ottima scheda. Ben fatta, ben strutturata. La uso da qualche mese e aggiornarla è veramente facile.  Recentemente mi sono imbattuto però in un dubbio: stavo preparando la scheda per un druido per un'amica e sono andato in difficoltà nell'inserire le caratteristiche delle forme animali in cui può trasformarsi. Mi domando, sarebbe possibile aggiungere una 4^ pagina da destinare a questi aspetti o magari agli animali "da compagnia" dei Ranger ad esempio? Grazie mille per il
    • Ciao, in caso tu faccia ancora ogni tanto un salto su questi lidi ti faccio presente che il link al Drive che hai messo ora non è più funzionante.
    • Ottima cosa, soprattutto per chi non possiede ancora il Player Handbook. Apprezzata tantissimo.
    • Scheda perfetta. Sto usando questa da quando l'hai pubblicata e devo dire che è la migliore in circolazione. Posso chiederti un favore da un minuto? riusciresti a farne una con i nomi delle abilità editabili? Ho imbastito una campagna nel mondo di OnePiece, e mi servirebbe cambiare Arcano con Costruzioni, e Religione con Navigazione, ma io sono cane e non lo so fare... grazie in anticipo
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