Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Tutte le attività

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora
  2. Quando la situazione si calma un po', mentre vi trovate nella grande sala comune a rifocillarvi con patate e zuppa di pesce, il padre di Freydis vi raggiunge e si accerta che nessuno sia vicino ad ascoltarvi, poi a bassa voce vi dice Secondo voi cosa è successo? C'entra con quello che avete fatto per lo sciamano?
  3. Girovagate un po' per il villaggio e alla fine individuate quella che una volta doveva essere una taverna e decidete di prenderla a dimora per la notte. La grande sala del piano terra è piena di polvere, erbacce e un paio di grossi topi che scappano al vostro arrivo, ma per il resto pare agibile e il camino risulta usabile con poco sforzo. Non vi azzardate però ad usare le stanze del piano di sopra visto lo stato del legno che la compone. @simo.bob studiando il villaggio mentre vi avvicinate e vi ci muovete ti dà un'idea relativamente chiara di come si è espanso in due grandi ondate passate di prosperità, ma c'è qualcos'altro che attira la tua attenzione. Una zona dove è stato fatta una grande ricostruzione all'incirca una trentina di anni fa, dove probabilmente prima c'era un singolo massiccio edificio di grande importanza, probabilmente intorno al quale si era sviluppato l'intero centro abitato e ora si trovano quattro edifici più piccoli
  4. "Hey! Che ca**o stai facendo?!" Quando l'uomo nota il tuo sorrisetto di sfida ma soprattutto il cambio di colore della tua pelle assieme agli effetti che si è portato dietro va nel panico: non sapendo come reagire ed essendo probabilmente spaventato anche lui la scintilla di follia nei suoi occhi si accende e questi ti sembrano quasi sfavillare di rosso nella poca luce che illumina il seminterrato. Fa un passo avanti e spinge con forza la punta della spada corta sulla tua spalla: la lama penetra nella carne fino alla guardia, il dolore si diffonde istantaneamente in tutto il corpo quasi facendoti perdere la concentrazione sull'incantesimo. Giusto un attimo dopo il braccio prende a tremare in preda a spasmi che non riesci a controllare mentre senti il sangue colare da entrambe le estremità; l'uomo estrae la spada e in quel momento c'è uno schiocco che pare la rottura di un osso: la ferita si allarga e la carne si spacca, sprigionando uno spruzzo alle tue spalle. Non sai come hai resistito al dolore, come sei rimasta concentrata e come hai soppresso l'istinto omicida dopo un attacco così brutale, ma nel frattempo gli hai dato fuoco al mantello con una torcia. Ti volti d'istinto e noti che parte del sangue è finito sulla sfera: emette fumo come se stesse lentamente evaporando; ti sembra di percepire il potere magico dell'oggetto estendersi, poggiarsi sulla tua schiena come a coprirti le spalle. Nel frattempo il braccio destro continua a tremare e il dolore non accenna a diminuire, anche se ti rendi conto di riuscire a muoverlo. "Non farmelo ripetere putt**ella! Prendi quella sf- AAARRGHHH!" Le fiamme propagatesi dal mantello gli avviluppano rapidamente tutti i vestiti, dando fuoco anche ai capelli. È distratto, hai un momento per agire. offgame Siccome la tua azione era palesemente diversa dal tentare di recuperare l'artefatto ti ha attaccato. Subisci 15 danni (non preoccuparti non è una cosa standard, ho tirato altissimo), ma con TS COS 17+5 = 22 eviti gli effetti secondari del veleno e ne subisci solo i danni (sì la spada corta è avvelenata, e sì nei 15 danni ce n'erano anche da veleno). Forse la descrizione è un po' tirata e troppo teatrale, ma mi piaceva così. Intanto tu gli infliggi [2d4] 1+4 = 5 danni da fuoco ed è in fiamme, prenderà danni da fuoco anche i turni successivi. Non ti faccio ancora tirare iniziativa perché volendo può restare in narrazione al momento.
  5. La situazione degenera subito in uno scontro. Il ghiaccio evocato da Taita sembra fare poco per intralciare le massicce creature, mentre l'assalto infuocato di Zendo pare più efficace, specie quando è seguito da un paio di violenti mazzate tirate da Fezzik, la cui taglia ora quasi eguaglia quella delle creature. Il gigante ingaggiato da Fezzik replica con un colpo di clava al fianco, che fa grugnire il vostro compagno. Il secondo gigante invece punta a Zendo e la sua clava si schianta per terra, quasi schiacciando Zendo mentre frammenti di pietra volano ovunque. Guarda come saltano! commenta il secondo gigante quasi compiaciuto @Pentolino subisci 17 danni contundenti @Pippomaster92 subisci 16 danni contundenti
  6. Darhum Se c'è qualcosa che possiamo fare per farci perdonare per tutto il trambusto portato qui lo faremo volentieri, mia signora dico cercando di ammorbidire la nostra interlocutrice, anche se ho timore di starmi mettendo nei guai.
  7. Io lascerei stare i barili e andrei avanti
  8. Duval Van Hertz Sì forse è il caso che lei venga con noi a fare due chiacchiere col suo sostituto...
  9. Vahid Con la mascella serrata rimango ad osservare la scena, mentre mi faccio un'idea di cosa fare in caso le cose prendessero una piega sbagliata. Brutta situazione, cerchiamo di mantenere la calma o oggi potrebbe essere veramente l'ultimo giorno di vita per qualcuno, o forse tutti noi.
  10. la scheda editabile postata da @Ghal Maraz è perfetta. (grazie carissimo) Adesso iniziamo a scegliere le azioni speciali di ciascuno, ossia, all'atto pratico, gli effettivi poteri in termine di meccaniche di gioco che sceglierete di avere. A breve vi manderò delle foto tratte dal manuale tramite messaggio privato, che rappresentano le azioni speciali a voi disponibili date da archetipo e fonte del potere. Ogni sezione vi chiederà di scegliere 2 o più azioni speciali, alcune che si potranno usare in status verde, altre da usare in status giallo. Una volta scelte le azioni speciali, potrete annotarle nella sezione del medesimo colore della scheda pg (notare che in alcuni casi, il manuale, che mi scuso, sarà in inglese x ovvie motivazioni, dà accesso ad alcune azioni speciali cambiandone il colore, ad esempio un archetipo potrebbe dirvi: scegli tre azioni speciali tra le seguenti ma una di esse a tua scelta trattala come un azione di status giallo anche se originariamente sono tutte verdi). Potete trascrivere queste azioni speciali nella seconda pagina della scheda, riportando anche poteri e qualità scelte precedentemente, abbinate alla tipologia di dado assegnatogli, nella parte alta del secondo foglio della scheda. Breve spiegazione del format in cui troverete espresse le azioni speciali: troverete le azioni divise in 4 colonne. 1: icona dell'azione, utile per capire che tipo di azione sia, potreste trovare un pugno (attacco), uno scudo (difesa) delle freccette che vanno in su o in giù (potenziamento/depotenziamento) una croce (guarigione) oppure una freccia che ruota (affrontare un ostacolo). alcune azioni speciali hanno più di un icona perchè permettono di fare con un singolo tiro due azioni diverse contemporanemante, spesso prendendo in considerazione il dado col risultato medio per la prima azione e quello dal risultato più basso per una seconda. 2: nome dell'azione, serve solo a dare l'idea di cosa faccia. 3: tipologia di azione: in questa sezione troverete 3 lettere A: sta per azione, il che significa che l'azione speciale è un impresa attiva, da usare nel vostro turno. R: sta per reazione e può essere usata fuori dal proprio turno d'azione ma sempre 1 volta ad ogni turno/giro di post. infine I: sta per poteri passivi che non richiedono ne azioni ne reazioni. 4: leffettiva meccanica dell'azione speciale. le azioni di categoria A ed R spesso presentano nel testo una dicitura tra parentesi [power/quality] quando acquisite quell'azione speciale, dovrete scegliere quale dei vostri poteri/qualità legare a quella specifica azione, talvolta con dei paletti preimpostati. ad esempio: l'archetipo eroe volante dice di acquisire tre azioni speciali verdi (una da considerarsi però come gialla) e obbliga a associare a una delle azioni speciali il potere volo. avrete notato che non ho parlato di azioni rosse, le più potenti. quelle, sono da scegliere a parte e non sono collegate ad alcun archetipo o fonte di potere e il manuale ne prevede davvero tante con moltissime possibilità. dopo aver scelto le vostre azioni speciali verdi e gialle, vorrei che mi definiste cosa vorreste che il vostro potere al massimo potenziale possa scatenare e io vi presenterò le azioni speciali rosse a voi più congeniali. una cura di massa? un depotenziamento di bersagli multipli? un attacco talmente potente da usare tutti e tre i dadi sommati insieme? un potenziamento di gruppo capace anche di alleviare dei danni in arrivo? un attacco su larga scala capace di colpire tutti i nemici in una intera scena? le possibilità sono davvero tante, quindi fate le vostre ipotesi. infine, altro passaggio, questo molto più semplice, vorrei che mi definiste il carattere del vostro pg in un aggettivo, cosa che mi permetterà, senza trafile troppo lunghe, di scegliere tra 20 tratti caratteriali proposti dal manuale, i quali influiranno sulla taglia del dado che userete nei vari status di colore verde, giallo o rosso, o per lo meno mi permetteranno di presentarvi una gamma più contenuta di questi tratti caratteriali da farvi scegliere. ci potrà quindi essere chi parte in verde con un d12 e poi si "spompa" finendo a tirare 1d6 in rosso e chi invece (più frequente) si carica con il progredire dell'azione, invertendo la tendenza, oppure chi rimane più stabile con 1d8 in ciascuno dei tre status, per esempio. tutto ciò è definito dal carattere del pg. rispondetemi a tutto nei messaggi privati che vi arriveranno a breve e compilate le schede come da istruzioni. Mancherà poi il terzo passaggio, quello relativo ai principi, nella prima pagina della scheda, che sarà l'ultimo passaggio, poi avremmo finito e potremmo iniziare a giocare. Grazie.
  11. Oggi
  12. Come da titolo. Cerco compagni per questa avventura. Per altre info contattarmi in privato. Grazie
  13. ferrante93 si è unito/a alla community
  14. Lopolipo.96 ha pubblicato una discussione in Off Topic
    Negli ultimi giorni c'è stato uno tsunami di spam e bot che mandavano messaggi di spam di TEMU, è già capitato in passato? è una novità? chiedo per curiosità ^^
  15. Hrolf Negoziare con un drago non era certo cosa facile, rovistando nello zaino tiro' fuori un amuleto magico che spero' potesse soddisfare l avidita' di quella creatura abbastanza da convincerla a non arrostirli. "Ecco qui il mio dono, un amuleto che porto con me da un po di tempo, anch esso sembra avere proprieta' magiche" disse di malavoglia
  16. Tutti Per bloccare le rane umanoidi non avete speso risorse "Noi siamo le rane di Arauthator, e lo serviamo sotto il comando di Marfulb! E voi dovete liberarci e farvi legare!" Si guardano e cominciano a concordare tra loro. "Sì sì, devono liberarci!" "Sì sì, devono farsi legare!" "Sì sì, devono farsi portare dal grande drago!"
  17. La porta si spalanca sotto la potenza dell'anello @Daimadoshi85 L'anello Terminano le cariche E tra un po' anche la tua pazienza. Senti la necessità di liberarti di tutti loro e recuperare tutto il tesoro sempre più forte. L'unica cosa che ti blocca è la consapevolezza che più avanti ci sarà molto più oro per te da intascarti! Una volta assicurati che non ci siano trappole, nella stanza trovat: Quattro armature complete, con tanto di elmi. Sono a misura di nano, arrugginite e accatastate nei quattro angoli, ricoperte di ragnatele. Sulla parete opposta alla porta, un'incisione in nanico. Emmett legge e traduce per voi: "un segreto mai rivelato prima uscirà dalle labbra di Dumathoin" Da quel che ricordate, Dumathoin è il dio nanico dei segreti.
  18. Chazia Lascio che sia Moggo a presentarci al suo clan Io sono Chazia, moglie di Lokan Tzakgron. Ho avuto l'onore di combattere con molti dei vostri confratelli a Kel Kadhar. Senza di loro, la difesa del Kel non sarebbe stata possibile e nessuno di noi si troverebbe qui. Il sacrificio di quei nobili dwir non andrà sprecato o dimenticato faccio un lieve inchino temo che le storie di guerra dovranno essere momentaneamente rimandate, siamo qui per questioni diverse attendo un momento sperando di trovare le parole giuste e non insulterò la vostra intelligenza girando attorno alla questione. Siamo venuti per parlare della successione al trono. Molte cose sono successe, molti ingranaggi hanno iniziato a girare, sangue dwir è stato versato e la cosa è inaccettabile alterno lo sguardo per cercare di sondare le espressioni dei presenti non chiederei mai ad un dwir di sollevare le armi verso i propri fratelli, quello sarebbe l'insulto più grande, ma sono qui per chiedervi da che parte si schiereranno gli Adnur. Con la corona o contro di essa?
  19. Alessandro Alfieri Continuo a correre verso il basso alla ricerca di Diego Ma dove è finito? forse mi stava dicendo che non ha preso il treno? Provo a richiamare il numero per vedere se risponde. Nell'attesa continuo ad urlare per spronare la gente a scappare Avanti, sta arrivando la polizia, correte forza ci siamo quasi Avanzando chiamo sempre Diego nella speranza mi senta Diego ! Diego sono qui! urlo Correre verso il basso, e provo a chiamare sempre al cellulare
  20. #06 --- senza data --- L'uomo si voltò lentamente sollevando le mani: aveva nella destra una specie di siringa pneumatica Pronunciò parole in una lingua non nota: il suo viso pareva intrinsecamente contorto e l'occhio destro era meccanico Sotto la tuta macchiata di sangue non pareva avere armi @all Mi serve un tiro di intimidire, a meno che non vogliate sparare
  21. Ragazzi.. scusate tanto... non sono sparito.. ma in questa ultima settimana non sono riuscito a rispondere.. ho gia pronte le risposte per un paio di voi.. appena trovo il tempo di mettere giù per bene anche le altre tre rispondo!!
  22. dhriti si è unito/a alla community
  23. Orion “Mirage Doppler” Lynch I vibro-specchi quantici restituiscono l’immagine di un corpo che non è mai dove l’occhio lo registra. Faccio un passo. Poi un altro. Un micro-salto che non lascia scia, solo un errore di parallasse, una frazione di secondo che non dovrebbe esistere. Le pistole emergono dalle mie vesti e apposite placche in configurazioni variabili — singola, doppia, incrociata — mentre il busto ruota secondo angoli innaturali, fluidi, assoluti. Il movimento non è aggressivo: è rituale. Gun Fu adattato a un mondo dove l’avversario non è solo umano… e non sempre è uno solo. La sequenza si spezza. L’aria si piega. L’Eco si manifesta. Non è un’illusione piena. Non è un ologramma. È una presenza sbagliata, semi-materiale, con un ritardo visivo impercettibile. Io avanzo. L’altro attira. Gli occhi biologici inseguono ciò che resta. Le ottiche meccaniche agganciano ciò che non pesa. I sensori cybernetici oscillano, incapaci di decidere quale firma sia quella corretta. Lo spazio tra me e l’Eco si riempie di possibilità letali. So che "Phantom" Kael Mournveil registra tutto. Rune, numeri, curve di persistenza. Non rallento. Completo l’esecuzione. Poi un’altra. Poi una terza, in cui l’Eco anticipa il movimento invece di seguirlo, come se avesse intenzione propria, tangibile e pericoloso. Il suono dei colpi a salve si sovrappone al sibilo delle dislocazioni dimensionali, creando un ritmo ipnotico, quasi meditativo. Il mio corpo si piega, scivola, si riallinea. L’Eco rimane un istante di troppo. Quanto basta per ingannare. Non abbastanza per essere colpito. "Riduci la latenza di mezzo clic." dico senza voltarmi "L’Eco deve attirare prima che io scompaia." Avvio una nuova sequenza. Questa volta l’Eco non si limita a imitare: occupa, agisce. Proietta ombra. Spezza la linea di tiro. Costringe gli algoritmi predittivi a ricalcolare. Correggo in corsa, devio il baricentro, trasformo l’anomalia in variante operativa. Anomalia registrata. Persistenza migliorata del 3,7%. Rischio aumentato. Rischio accettabile. Il Gun Fu termina in una posizione immobile, pistole abbassate, sensori ancora attivi. Entro in una quiete apparente. L’Eco, invece, svanisce con un ritardo quasi impercettibile, come se non volesse andarsene. Osservo il mio riflesso negli specchi — o forse sono gli specchi che cercano di capire quale Orion sia quello reale. "Ancora." dico infine. E l’allenamento ricomincia.
  24. Elisa Moretti (Insegnante scuola primaria) Mi basta una rapida occhiata per capire che alcuni dei bambini si sono dispersi, in compenso il mio angelo custode sembra essersi risvegliato anche se non del tutto. Guardo il complottista negli occhi, con le mani gli stringo le braccia. "Hai detto la cosa giusta dobbiamo salvarli. Conducili fuori dalla stazione fino al parcheggio e stai con loro, sento delle sirene la Polizia sta arrivando, se riesci consegnali a loro e ritorna!" La mia voce non ha il suono della supplica, ma sembra piuttosto un comando. Mi guardo intorno per vedere se riesco a trovare alcuni bambini dispersi, mossa più che altro dall'impulso di salvarli piuttosto che da un'azione razionale.
  25. timcooper1993 si è unito/a alla community
  26. Ok, quindi se volete possiamo provare a mettere giù per bene il tutto, magari con pure una "sessione d'allenamento" per le due reclute.
  27. Moggo Adnur Ecco un posto che potrei chiamare casa. Nemmeno io sono esule da cicatrici, e ogni tanto la spalla destra cigola, reduce di morsi, lame e chissà cos'altro che hanno attentato alla mia vita. "Salve, fratelli e sorelle" saluto sorridendo. Sembra passata una vita da quando ho iniziato ad allenarmi nei campi di marte qui nei pressi. E sarei anche tentato dal rimandare l'urgenza per trascorrere del tempo insieme a loro, se non per il fatto che né Chazia né Andr mi perdonerebbero l'indugiare in queste cordialità. Certo, non che capiscano cosa significa vivere circondato da gente che non mi è affine, e poi tornare invece a casa: l'entusiasmo, il cameratismo, i legami che trascendono il sangue o l'amicizia. Ma che ne sanno, gli incantatori? "Sono felice di essere qui. Le notizie sono vere: gli Adnur hanno difeso Kel Kadhar. Ogni nostro sacrificio verrà ricordato in eterno nell'Endag." estraggo la lancia di re Urvald e la pianto a terra, mostrando le spoglie di guerra, "Questo è l'umile premio di chi ha impugnato le armi e ha difeso la patria. Un esempio che andrebbe emulato anche fuori dal trog, ai giorni nostri." Non mi aspetto che qualcuno dei traditori sia all'ascolto adesso, siamo in un luogo sicuro. Eppure, nella remota possibilità, questo monito è per loro. "Con me ci sono i miei due compagni, coloro che mi hanno accompagnato dal mio primo ingresso alla Montagna: Chazia e Andr. Quando parlano, hanno la mia benedizione. Vorrei ascoltaste cos'hanno da dire."
  28. KAELIN HASK - MECH: Eco Guardo Vahid, la mia espressione sembra decisa come di qualcuno che non teme la morte, con fare ironico e per smorzare la tensione rispondo "In realtà me la sto facendo sotto dalla paura, ma non abbiamo molte alternative" Salgo di nuovo sul mio mech e chiudo il portellone, mi avvicino all'ingegnere con il mio Eco per farlo controllare. "Non farle troppe carezze o finirà per distrarsi!"
  29. Personalmente prenderò la variante Holy Warrior del complete champion per un talento extra, visto che comunque non avanzerei come paladino quindi le mie capacità di caster sarebbero nulle. Questo però significa anche che non potrò usare le bacchette di cura ferite.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.