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Gli eroi senza tempo
Kai Seki-Wu gen Nel vedere i guerrieri avvicinarsi al carro, in particolare con l'allontanarsi di Sam ormai Guardia del corpo a pieno titolo di Eri colgo l'occasione per raccogliere informazioni ora che l'attenzione è indirizzata verso il carro ed eventuali minacce. Muovendo con discrezione le mani e sussurrando semplici frasi arcane afferro Il pezzo di rame che tengo nella borsa per componenti incantesimi. Poi avvicinandomi ad Eric come per proteggerla, ma voltando in modo che Eleanor non possa leggermi i movimenti delle labbra, protetto dalla discrezione dell'incantesimo "Messaggio",dico: Eri... Scusa se te lo chiedo in questo momento, ma mi venuto un flash.. O meglio un illuminazione (gaffe, in questo tempo non sanno cosa sia un flash penso.) Ma i due anelli che indossi hanno un significato affettivo, religioso o puramente decorativo? Te lo chiedo perché agli spiriti che incanalano La mia magia piacciono simili monili e in questo momento ne sono distratti. E sarebbero felici di osservarli da vicino nel prossimo rito che officerò in loro onore, sempre che la cosa non ti offenda o rechi dispiacere. @Albedo È tutta una storiella per raggirarla(+5 raggirare) L'incantesimo Messaggio protegge Le mie parole da altri ascoltatori, ma non penso che Eri sussurri la risposta quindi credo che Eleanor la senta e sia probabile che qualcosa non gli porti.
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronSi, il Thread di Gioco e' partito con dei suggerimenti di Roleplay Iniziale x Ogni PG. . .
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digitalboy398 si è unito/a alla community
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Maxwell Monster ha iniziato a seguire D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
Perfetto, grazie per la certezza Lord Danarc. E sulla questione "1" che hai citato dalle regole, visto che questo oggetto custom lancia le spell sempre a livello 3 si baypassa la regola che lo lancia al livello più basso possibile. Grazie ancora ^.^
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Non c'è "strappare una pagina e dargli fuoco davanti a un collezionista per accendersi un sigaro" 😁
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duggu si è unito/a alla community
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torsa888 si è unito/a alla community
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Servizio
i poliziotti morti sono tutti zombie? o sono rimasti a terra?
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I Figli di Za'ia - TdG
Ele'wa'tu'm Riacquistata la vista faccio un passo indietro e lascio partire un raggio di energia magica verso la scimmia TXC 17, 10 danni
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Topic di servizio
Scusa ma faccio sempre molta fatica a leggerti per i motivi che ti ho esposto l'altra volta. Non ho capito se sei partito con la narrazione
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Ghanshyam8703 ha modificato la sua foto profilo
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
shalafi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSe tu fai un bardo, io potrei allora andare su un combattente da distanza. Vedo cosa riesco a far saltare fuori per il livello 7. Se tu fai l'arcanista invece probabilmente farò il factotum o simile. Dubbione: difetti? Assorbimento del MdL?
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Ghanshyam8703 si è unito/a alla community
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Un Nuovo Inizio
Almar Proviamo a spingerla tutti assieme, per quanto sia possibile farlo tenendo anche la torcia
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I Figli di Za'ia - TdG
Anche la lepre si dissolve in fango e fumo, con uno squittio soffocato, grazie a come la natura sta rispondendo al volere di Hannayeh. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (10 danni) Spiritelli (lucertola 13 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, scimmia 6 danni) Hannayeh
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
DM Il freddo ti segue dentro il tempio come un’ombra ostinata: la neve si è accumulata sugli stivali e si scioglie in piccole pozzanghere sul pavimento di pietra. Hai camminato veloce lungo le strade secondarie, evitando occhi curiosi, controllando ogni angolo buio per assicurarti che nessuno ti seguisse. Solo quando sei certo di essere solo, entri di straforo dalla porta laterale riservata agli accoliti. Haneserus ti accoglie nella solita sala laterale, illuminata da una singola torcia perenne. È ancora lì, con la tunica macchiata e le mani giunte come sempre. Quando tiri fuori il libricino nero da sotto il pettorale e lo posi sul tavolo, lui alza un sopracciglio, ma non dice nulla finché non lo sfogliate insieme. Le pagine si aprono con un odore di cuoio vecchio e inchiostro rancido. Le righe sono scritte in una calligrafia rozza, ma chiara: Famiglia Bagger → regalato 10 fiori Famiglia Taggin → regalato 23 margherite Famiglia Tess → salutato 13 volte Famiglia Lunn → consegnato 5 sacchi farina Famiglia Korr → 8 pezzi carne salata Haneserus chiude il libriccino dopo qualche pagina, il volto impassibile. "Questi nomi di famiglie non esistono a Lago Diamante. Fiori, margherite, saluti. Una lista della spesa assurda, scritta per sembrare innocua a chi non sa leggere tra le righe, non ci serve a nulla tutto questo. Mi viene da pensare che lo ha lasciato per tendereun tranello. Potrebbe essere addirittura un falso e averlo usato per guadagnare tempo" Ti guarda, serio. "Hai fatto bene comunque a portarlo qui. Non è una prova diretta, ma è un indizio: Gorrak non si fida di te. Dimmi cosa esuccesso e cosa vi siete detti,.. se ha mangiato la foglia è un problema grosso. Sei stato seguito?" Da che sembrava fosse andato tutto per il meglio, ora inizi a temere il peggio
- Oggi
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Capitolo 1 - Uthsùru
Amirkhan "Io... Amirkhan, piacere." mi presento cercando di restare focalizzato sul discorso piuttosto che sulle persone attorno a noi, confuse e terrorizzate "Ci sono Kaap e gli altri kuckizzeri con loro, ma se preferite stare vicini alla vostra gente, e lo capisco, va bene. In ogni caso come suggerisce Selyna dobbiamo prendere una decisione e muoverci in fretta."
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Topic di Servizio Cultisti
Alla fine tutte sono a nord rispetto a voi, e non è impossibile che non abbiano più punti d’inizio
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaRicevuto. Per semplificare e far partire la quest principale mi basta un accenno qualsiasi a dove sia adesso e che poi incontrerò più o meno fugacemente in base alla piega che prenderà la nostra missione. Appena ricevuta l'informazione salirò di sopra con gli altri. Visto che più di uno ha manifestato l'intenzione di accelerare con la partenza mi accodo volentieri, tanto di sottotrame se ne possono infilare in qualsiasi momento. Tagliamo il più corto possibile senza troppi giri e diamo il via all'incontro con gli harpers.
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Servizio
premesso che poi starà al master, ma risalendo nei vecchi post, i precedenti giocatori avevano speso 2mo per dei dardi (in realtà uno dei 2 giocatore era andato via prima degli acquisti), però secondo me puoi benissimo andare ad "intaccare" le 9mo di fondo comune.
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Micky0121 si è unito/a alla community
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Niklas Von Aerentha Non lo so dottore, è per questo che ho chiesto. Rispose a Buill. In effetti è strano... Commentò Il professore comunque aveva detto che non eravamo i soli su quelle tracce. Scrollò le spalle, anche lui per evitare di esporsi.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein Con Trysh e Nimue C'è qualcuno! Sussurro ai miei compagni, decidendo di procedere con più cautela: questo posto mi piace sempre meno. Andiamo ad aiutare Percy e Lamar. Finalmente potremo dare una faccia a chiunque stia facendo tutto questo.
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Un Nuovo Inizio
Tukgrik Duskhorn Potrei provare a spingere i tirare la porta con forza e vedere che succede...dico osservando la porta oppure potrei provare a scavare un buco nel.muro ma non credo sia un muro normale... Tukgrik Duskhorn Potrei provare a spingere i tirare la porta con forza e vedere che succede...dico osservando la porta oppure potrei provare a scavare un buco nel.muro ma non credo sia un muro normale...
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Il palazzo degli Adnur è austero e marziale, come si addice al clan, e i dwiri che ci accolgono sembrano più veterani che politici o amministratori. Per ora rimango in silenzio, limitandomi a fare un saluto ai tre dwiri: deve esserci una ragione se non hanno introdotto direttamente l'argomento e tra noi tre sono quello con meno autorità per parlare.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) L'idea della torcia sembra funzionare e riusciamo a rivelare una via d'uscita, sebbene con qualche difficoltà. Studio con attenzione la porta di ferro, cercando scritte o indizi su come aprirla. Non credo, sarebbe a dir poco strano. Vi direi che dobbiamo aprirla tutti insieme, ma forse si tratta di una nuova prova.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Carter "Non può essere davvero una coincidenza. Questo collezionista... per così dire... o è ben altro, o non è al sicuro", commentò George, cercando di restare sul chi vive per non fare troppo preoccupare Vengein. "Comunque, è ben strano. Una coppia di borghesi di questo profilo, in un villaggio del genere... dovrebbero davvero essere tra i maggiorenti del luogo. Ma non ho ancora visto personale di servizio. E dir che ce ne sarebbe stata ragione: una tata per il bambino, una cameriera per i cocci sparsi, un maggiordomo ad accogliere gli ospiti, una governante per preparare il caffè. Invece, niente di niente e adesso ci hanno persino lasciati qui da soli...".
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Mio fratello ed Ele'wa'tu'm sembrano cavarsela bene, nonostante siano coperti da cenere e fumo. Decido però di aiutare comunque Finn'iann: con una parola secca faccio muovere gli spiriti del vento verso la lepra e la lucertola. Continuo intanto la mia danza sacra, lanciando una daga luminosa contro lo spirito che minaccia Ele'wa'tu'm. Master Azione di movimento: Teletrasporto Cloud of Dagger in maniera tale da colpire lucertola e lepre, ma non Finn'iann. Dato che la nube si muove nel loro quadretto, subiscono subito 13 danni perforanti magici. Azione: Uso Starry Wisp contro la scimmia. 13 (+5), 6 (1d8) danni radiosi e la scimmia emette luce fioca entro 3 m e non può diventare invisibile fino alla fine del mio prossimo turno.
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Capitolo 8. L'ora più buia
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im InnernDieter "Non ancora, signore: partiamo domani, grazie al buon Joseph e a questa sua Berebeli", Dieter rispose al magistrato: "Abbiamo capito che Bogenhafen non ci portava molta fortuna, perciò torniamo verso casa. Posso chiedere perché tutta questa confusione?".
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Scopro solo ora che c'è un GDR di Alien, figo. Articolo interessante.
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews