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  1. Ultima ora
  2. Conosco una gilda molto attiva e veloce, solo che all'ingresso c'è un portone tipo quello di Moria, su cui le antiche rune si potrebbero tradurre con "Dite adoro giocare alla 3a edizione ed entrate" So che non è pertinente alla tua richiesta, come mi hai già detto, ma non ho saputo resistire dal risponderti. 😂
  3. Manuel Vega Il cancello aperto non promette bene, così come anche il resto del quartiere sembra essere abbandonato a se stesso. Mi accorgo poi che anche i miei compagni sembrano pensarla come me "Forse è solo segno di incuria..." dico "...ma nel caso fosse altro... facciamo attenzione." Parlando mi avvicino al citofono e cerco il nome del nostro contatto.
  4. SELENE VESPERA Il mio trucchetto ha funzionato, probabilmente quella bestia è più stupida di quanto sembra. Incocco per sicurezza un'altra freccia e punto verso la boscaglia, pronta ad intervenire in caso l'orsogufo ritorni. Ma le sue urla si disperdono nella notte e tutto viene avvolto dal silenzio. Mi avvicino a Aelor e lo aiuto a medicarsi le ferite. "Non credo che tornerà!" esclamo non troppo convinta, ma solo per cercare di dare speranza. "Ha rischiato la vita due volte qui, prima con i goblin e poi con noi! Se è furbo starà cercando un posto sicuro". Gli offro la mano per aiutarlo a rialzarsi e mi guardo intorno cercando Nihnel, bisbigliando il suo nome,
  5. ELYNDRA - DRUIDA Appena sento i rumori mi fermo e tendo la corda dell'arco pronta a scoccare la freccia ma quando sento la mano di Alberik sulla spalla mi volto e lo guardo. Un cenno di assenso con il capo. "Hai ragione! Meglio non rischiare. Torniamo alla grotta. Vado a svegliare Clun e Dagor per il cambio turno. I tuoi occhi vedono meglio dei miei al buio!" sorrido e torniamo alla grotta. AZIONE
  6. Oggi
  7. RIVKA Sotto lo Shul
  8. Mai sottovalutare l'ignoranza degli ammmericani! Sono una delle nazioni con il tasso di analfabetismo funzionale più alto al mondo.
  9. Nel prossimo articolo saranno evidenziati alcuni dei protagonisti di questo delirio. Come succede molto spesso, oserei dire quasi sempre, alla fin fine dietro questi comportamenti si nasconde la fame di soldi e fama. Si tratta di individui che vanno dallo spregevole all'opportunista. Certo, il bigottismo negli USA è da sempre uno degli elementi caratterizzanti di quella cultura ipocrita e moralista, ma in quel periodo si sono toccate vette altissime di deficienza seriale e stupidità religiosa.
  10. Datti l'età - adeguata alla razza - che più preferisci, tanto sei un "forestiero" dell'isola. Meccanicamente la differenza di età conta solo se sei nativo dell'isola, per poter aver visto la grande esplosione (avvenuta circa 50 anni fa) oppure non averla vista ma solo sentita raccontare. Se sei di fuori ne hai sentito solo parlare in ogni caso.
  11. Secondo me bisogna solo essere consapevoli delle conseguenze. Se si amano la tensione e i conflitti, se non si ha paura di perdere il proprio personaggio, se piacciono le storie corali in cui i giocatori non limitano i loro personaggi nell'agire per principi di gioco, beh... allora un gruppo in cui ogni personaggio insegue i propri obiettivi personali anche a discapito degli altri ci può stare. Non ci si lamenti però se alla prima buona occasione il gruppo esplode o il proprio personaggio finisce sull'altare sacrificale delle ambizioni di un altro. Certo, siamo abbastanza lontani dal gioco classico, ma non per questo è un tipo di gioco da evitare in senso assoluto. Certo, bisogna saperlo gestire e accettare.
  12. Mamma mia, omosessualità assieme a stupri e omicidi. Già questo fa capire tutto.
  13. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh (Eoldred Leah) Lascio cadere la risposta della stramba nel vuoto. I miei compagni hanno deciso di prendere la parola a nasconderle l'accaduto. Li assecondo, per non creare disordini o peggio. Abbiamo la responsabilità di questi altri viaggiatori sulle nostre spalle. Osservo il fratello scendere, non mi presento, non saluto, lo guardo solamente. D'altronde lo annoierei probabilmente. Preferisco tenere la bocca chiusa per non far uscire parole compromettenti Certo l'ironia di Selyra potrebbe essere colta dal più sveglio dei fratelli.
  14. ELSA "Questo posto è disabitato da anni e chissà quanti vagabondi ci sono passati o semplicemente dei curiosi ed hanno smosso un po' oggetti e documenti. D'altronde lo sapevamo fin dall'inizio che non sarebbe stato facile!" Annuisco ad Aslaug. "Proviamo la stessa tattica del cibo, sono d'accordo però controlliamo prima le altre stanza tanto non credo che quella....." non so come chiamarla "quella cosa o quell'essere incorporeo o qualunque cosa essa sia possa fuggire senza il nostro aiuto". La seguo da dietro, tenendo la torcia sollevata, trattenendo il respiro quando abbassa la maniglia.
  15. Gudrod "Cosa c'è di così importante nella rappresentazione teatrale?" chiese curioso ma per nulla interessato all'evento. Lui era già pronto a muoversi con occhiverdi per parlare di nuovo con Goebbels, quello sì che lo incuriosiva.
  16. Keothi Osservo l'esperimento di Mevrah con curiosità data solo dal lato di me che brama conoscenza e mai ne è sazio. L'altra metà della mia anima però non ne apprezza minimamente la natura e ancor di meno il potere che lo ha risvegliato. "Sì... sempre che le concederanno di farlo entrare in città. Altrimenti rimarrà fuori a fare da spaventapasseri e puntaspilli." dico commentando la proposta di Dietgar "Non penso Mevrah se ne dispiacerà." Quindi raccolgo tutto il necessario e una volta pronti mi incammino col mio solito pesante ma infaticabile incedere.
  17. SELYRA - Bardo Drow Nell'ascoltare la descrizione della sorella di Tressa un qualcosa scuote il mio corpo. La bambina vestita di nero con l'ombrello e la cameriera, non possono essere solo coincidenze e se non lo sono abbiamo di fronte un essere probabilmente pericoloso. Cerco di mantenere il sangue freddo. "Sarò lieta di raccontar qualsiasi storia si di suo gradimento Tressa" esclamo con cortesia e sorridendo "Se dovessi rivedere tua mamma e tua sorella però dovresti consigliar loro di girare con dei mastini da guardia, sono tempo pericolosi ed è meglio che le donne girino con qualcuno che le difenda" Guardo gli altri per capire se anche loro hanno colto chi sia questa misteriosa ospite della locanda.
  18. Darakan ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Se ci arrivo in carica carico e attacco, altrimenti doppio movimento. Se attacco poderoso di 3
  19. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Alla menzione che qualcuno manca per un attimo il mio cuore smettere di battere, mi giro di scatto ma vedo che anche Eleanor sta arrivando e riprendo fiato come se mi fossi ripresa da un grosso spavento. La domanda di Mako Mori ha senso: "In effetti Maryu! Come facciamo noi a venire in fondo al lago? E stai forse dicendo che c'è un tempio sott'acqua?"
  20. La druida è una reborn..un pò focosa :) Non è forte fisicamente e per questo preferisce colpire a distanza. Qui se vuoi puoi vedere la scheda: ISKRA
  21. @Fandango16 stavo un attimo pensando per l'età di Arthur ho segnato 21 anni, ma per un epoca similmedieovale, a 21 anni sei uomo a tutti gli effetti, quindi pensavo di modificarla a 17 che è più in linea con il pg che sto interpretando, considerato che a 14 /16 si sposavano credo ci possa stare, che ne pensi?
  22. KAELIN Faccio un sorriso sarcastico a Marina. "Più che un marito mi servirebbe un Maschio con la M maiuscola che sappia cosa fare mentre coltivo il mio orticello!" Ascolto l'opinione di Vahid. "Naaa il commercio è noioso comunque, andiamo a caccia di predoni! Più rischioso ma decisamente più redditizio, altrimenti divento vecchia prima di accumulare abbastanza ricchezze per comprarmi una casa!" Guardo la zona ad Est "Chi sono le Sorelle di Ferro?"
  23. Jude Approfitto della situazione confusionaria e del mio "basso profilo" attuale per scivolare alle spalle delľautoma: vediamo se riesco a capire meglio cosa possa essergli successo.
  24. Beh dark dungeon è eccezionale da questo punto di vista. Io ancora sto aspettando di castare come un mago del 18. https://www.chick.com/products/tract?stk=0046&srsltid=AfmBOoqvunzXpalE8-0mK3IEaiXVsQpsCATxFtkLiz3FiZJDpRxJ8LMB
  25. Vi avvicinate all'ingresso, le fiaccole che illuminano l'interno, il pavimento che appena si intuisce, un tempo, molto tempo fa, essere stato lavorato. Oggi è ricoperto di rocce e ghiaccio tanto da apparire quasi naturale. Il rivolo d'acqua, tinro di rosso, giunge dal suo interno, oltre il limitare del vostro campo visivo, là dove vi pare di scorgere all'interno di un ambiente più grande un tenue bagliore, non dissimile dalla luce dorata delle vostre stesse torce. Il portale, ora che siete più vicini, è pesantemente rovinato dal tempo. Soltano in un punto appaiono intatti alcuni rilievi che attraggono l'attenzione di Eveline. La ragazza non li riconosce, ma Andrej sì: antichi segni di una civiltà ormai scomparsa, quella Raumviran.

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