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  1. Ultima ora
  2. La situazione sta un po' migliorando, quindi forse riesco ad essere un filo più presente, man mano che il tempo passerà riuscirò a tornare ad esserci regolare come prima. Come dicevo nel post ok la tua iniziativa ma quando riesci fai pure un post dove Selene agisce e fa il suo turno, dopo ci penso io a gestire il resto.
  3. Nydrian Dato che sono avanti a tutti sfrutto il momento in cui vedo allinearsi Daros con il Kyton Paro agevolmente gli attacchi del diavolo con il mio enorme scudo gli dò una spinta indietro per fargli perdere l'equilibrio e quando sposto lo scudo una lingua di acido parte dalla mia bocca, investe in pieno il Kyton sciogliendone le carni e arriva fino a Daros colpendo parte della sua armatura ed entrando nelle giunture. Brucia bastardo? arrivo! Cammino velocemente verso il mio nemico
  4. Temer strabuzza gli occhi. 500 monete non sono sicuramente un incasso marginale. "Userò questo denaro per migliorare la taverna. Ha proprio bisogno di una bella rinnovata." Lo gnomo intasca una delle monete e prosegue nella ricerca, ma nulla di anomalo viene trovato in tutto il resto della taverna, nè nell'abitazione dell'oste nè nella camere. Il nano è un pò riluttante a far entrare tutta la squadra, ma dopo le doverose rassicurazioni lascia che anche lì venga fatto il suo lavoro.
  5. TIBURZIA - STREGA Rabbrividisco quando sento l'acqua gelata bagnarmi i piedi e le caviglie, ma procedo oltre, ormai ci siamo e non sarà un laghetto a fermarmi. Un misto di rabbia e compassione deforma la mia faccia! Una rapida occhiata mi permette di capire che questo mulino sta prosciugando l'energia linfatica delle driadi. Le guardo, si stanno seccando come un fiori che non ricevono ne acqua e ne sole. Stringo il pugno! Lieta che gli architetti di questo maledetto meccanismo siano periti, ma l'ingegnere che l'ha concepito è ancora la fuori. Con voce calma e rassicurante esclamo "Stiamo venendo a salvarvi!" non ho idea se capiscano il mio linguaggio ma il tono è chiaramente amichevole. Mi chino un pò, un altro brivido quando l'acqua lambisce le mie ginocchia e bagna la mia veste e con la mano sfioro la sostanza oleosa che galleggia sul pelo del liquido per provare a capirne la natura. AZIONE
  6. Una volta ricordo che eravamo 5-6 che dovevamo avviare una campagna e si è discusso per quale sistema usare, io avrei preferito un regolamento piuttosto che un altro, alla fine la decisione non mi ha accontentato. Di certo non è nelle mie corde lamentarmi, così mi sono adeguato alla scelta fatta senza fare troppe discussioni. Alla fine chi se ne frega, dopo un po' di difficoltà nelle prime sessioni ci siamo divertiti tantissimo e quella componente non è dipesa dal gioco che stavamo usando. Mi è tornato alla mente questo evento e allora mi sembrava giusto riportarlo per @Aranar . Concludendo, inutile farsi pippe sul gioco, ma sulla campagna e sul entusiasmo nell'affrontarla.
  7. L'autore dell'articolo fa "un mischione" dei vari argomenti, mettendo in primo piano i richiami ai suoi lavori, e questa è una cosa che non mi garba molto. Se si vuol fare una marchetta, che sia spudorata (e lungi da me criticare l'ottimo lavoro di traduzione!!!). I consigli sono generici (e conosciuti da decenni), mentre l'uso che fa della lore, almeno per quanto riguarda i FR, è dozzinale e maldestro: prende in prestito qualcosa che c'è, lo sovraccarica con trame improbabili (sovvertendo la lore stessa) e genera qualcosa che, dal punto di vista dell'ambientazione, va a cozzare pesantemente con la storia. Per il resto, sono voci ispirate più dai videogame che altro, e non c'è assolutamente nulla di nuovo purtroppo. L'articolo può essere utile per chi si approccia al gioco di ruolo o non ha molta esperienza. Se si vuole condurre un'avventura in città, tra l'altro in una straconosciuta come Waterdeep o Baldur's Gate, basta semplicemente sfruttare il materiale che già c'è. Una delle difficoltà principali nelle avventure urbane è legato al livello dei PG: se sono di livello medio-basso solitamente ne escono delle gran belle avventure, dato che non vengono coinvolti i grandi nomi e tutto si svolge nella penombra di vicoli maleodoranti, nelle bische illegali, in taverne di second'ordine, in bordelli malfamati. In questo caso c'è moltissimo spazio per DM e giocatori per muoversi in un ambiente precostituito senza cozzare contro la lore ufficiale. Quando i pg sono di alto livello, è inevitabile far entrare in gioco i poteri forti delle città (sempre riferendomi a quelle iperconosciute), e qui il rischio di deragliare è molto facile. A meno di servirsi di località meno note: sempre stando nei FR, una città per PG di alto livello che propone una sfida adeguata è Westgate, con le Maschere della Notte, i vampiri che sono i veri padroni ecc. Almeno, queste sono le mie esperienze personali.
  8. Daros si ritrova all' improvviso circondato dalle scimmie, ma non si scompone. Inizia a recitare un' altra preghiera a Bane, che ricopre la sua arma di un' aura nera come la pece. Il guanto d' arme continua ad agitarsi attorno a Kaelen, ma stavolta non riesce a colpirlo. Sembra aver perso forza e precisione, dopo la magia di Saxam. Nel frattempo il Kyton è impegnato in una lotta mortale con Nydriam. Il paladino lo ferisce in profondità, e il Kyton sembra sorpreso.Il Kyton sembra apprezzare il dolore, ma le sue catene non riescono a penetrare le piastre dell' armatura di Nydriam. Mappa
  9. KAELIN-MECH: Echo Tra la polvere sento il rumore di spari, è chiaro che Vahid ha fatto fuoco, la colonna si arresta, non so esattamente il motivo se perché il carro di testa è stato colpito o danneggiato oppure perché la colonna non sta capendo cosa sta esattamente succedendo ma l'effetto sorpresa ha avuto successo. La torretta punta in avanti. "Eve tu occupati della ragazza e cerco di cappottare questo carro!" La mia arma non è un granché, probabilmente inefficace contro la corazza del carro a colpendo nel punto giusto forse riesco a metterlo fuori combattimento, miro alla torretta da dietro con la mia Calibro 50 ed appena Eve si muove faccio fuoco. AZIONE
  10. Oggi
  11. Kaerith - Stregona Draconide Sorrido e sbuffo delle nuvolette di fumo al commendo di Chand "Se solo la mia mira fosse migliore" Quel che tuttavia importa è che lo scontro sia finito ed ora il passaggio è libero. Vedo Caelum si avvicina alla grata per aprirla, il rumore emesso dalla serratura echeggia nella grotta. Ci siamo, possiamo uscire ma nostante il lucchetto è rimosso la grata non si vuole aprire. Mi avvicino, Chand sembra forte ma forse servono più muscoli. "Proviamo in due?" chiedo notando la perplessita di entrambi.
  12. ELYNDRA - DRUIDA Avrei preferito tornare all'aria aperta ma il gruppo sembra voler continuare al buio, così procediamo nel tunnel ma presto quello che sembrava un semplice passaggio si rivela un labirinto di gallerie e per quanto giriamo ho come la sensazione che torniamo sempre su gli stessi passi. Scuoto la testa sconsolata "Ci siamo persi!" La fiammella che tengo sulla mano non sembra dissipare le nebbie che si addensano nella mia testa. "Come facciamo ad orientarci? E a capire dove siamo già passati? Potremmo provare lasciando delle briciole ma se ci sono topi potrebbero mangiarli". Eryn propone di lasciare dei segni sulle pareti, ottima idea! Controllo che le pareti siano asciutte per poter essere scritte con qualcosa di simile ad un gessetto, trovo un sasso biancastro e lo struscio sulla roccia lasciando un segno visibile. "Brava sorellina! Potrebbe funzionare!" Mi sento più fiduciosa ora, guido il gruppo tracciando delle frecce ad ogni svolta ed in breve tempo riusciamo a raggiungere l'uscita.
  13. Certo. Nel weekend sono a casa e te lo passo. Da qualche parte l'ho salvato. E' un sondaggio svolto su actual play, sia in presenza che tramite VTT e viene fatto ogni due o tre mesi, non ricordo bene. E' un aggregato di diversi siti e forum di giocatori di ruolo.
  14. Caelum La mano di Vivienne sulla mia spalla mi dona un lieve calore, mi fa sentire molto più sicuro delle mie possibilità . Anche io riesco a fare una cosa simile penso tra me e me. Era da un po' che non usavo più gli arnesi da scasso, sono tanto preso che comincio a lavorare sulla serratura arrugginita ed usurata senza pensare a nulla. Immerso nel mio lavoro, mi fermo al suono dell' apertura del lucchetto. Ma posando gli arnesi, mi accorgo che sotto la brestplate ho la chiave. Arrossisco vistosamente e per dissimulare l'imbarazzo faccio un gesto plateale e cerco di aprire la grata che resta lì, ferma. Forse ci vuole più forza, sembra incastrata... Dico a mo' di giustifica, grattandomi il retro della testa. Faccio spazio, per consentire a Chand o altri di usare i muscoli
  15. Kragor Fiammoscura Fisso negli occhi a barda ascoltando le sue parole "Sì. Il mago. Ci era stato detto. I Manti Rossi sono lì soprattutto per incontrare lui. Bene." Annoto tutto mentalmente. Quindi lascio che il peso del mio sguardo schiacci la donna per farla crollare definitivamente "e..." Inizio lasciando in sospeso la frase per avere risposta su almeno uno degli altri due frassini. master @Voignar
  16. Keothi Mi volto verso Lexander dopo aver concluso le mie preghiere "Parla dunque." dico sollevandomi e facendo qualche passo verso di lui. "Chi? E andiamo subito da lui o lei."
  17. Ele'wa'tu'm Hai già dimostrato la tua potenza e la tua forza rispondo e nessuno può dire che Mau'a sia uno spirito debole. Ma vuoi che sia davvero questa la tua sola eredità? Puoi rendere quest'isola un paradiso in terra, e il tuo nome verrà ricordato non solo per la forza, ma anche per la tua benevolenza. Mau'a il forte, Mau'a il giusto, Mau'a colui che può togliere o dare la vita.
  18. Io non ho dubbi sulla necessità di accorciare i tempi ove possibile. Quindi dritti a Sud su casella 24.
  19. Spunti generici, ma sempre validi. Grazie per la traduzione e spero di poterne usare quacuno entro fine anno per qualche campagna. Mi associo a Grimorio per le immagini: alcune epiche altre epicamente orribili 😁
  20. Shul Foresta
  21. Ci sono circa trecento guardie dice il druido in fretta ma tanta gente parteciperebbe alla difesa, e ci sono gli avventurieri… e il mago! C’è un mago che si è fatto una torre in città! Dicono sia molto, molto potente! I manti rossi, loro hanno una guarnigione qui, almeno una trentina di loro sono sempre in città La barda lo fissa con ben poco celato odio
  22. I dwir non sanno bene cosa dire "Qualche brutto sogno capita a tutti. Però no, non abbiamo visto cose strane durante il sonno. Sembra una cosa solo degli uma" spiega uno, e aggiunge "naturalmente potete parlare con loro" Vi portano presso le case dei braccianti, ce ne sono due nuove che alla vostra partenza non erano ancora state edificate. Sono lunghe, spartane, parzialmente adibite a stalle. Fuori il draco che avete ammansito se ne sta tranquillo a prendere il sole e scaldarsi le scaglie bitorzolute. Gli uma che lavorano qui... in effetti ora non stanno lavorando. Sono seduti all'aperto, alcuni parlano tra loro ma la maggior parte è chiusa in un silenzio fatto di stanchezza e paura. Al vostro arrivo si zittiscono del tutto. Rispondono alle domande a spizzichi e bocconi, più perché si sentono costretti che per togliersi un peso. Sì, hanno degli incubi. Tutti i bambini e i giovani, e qualcuno degli adulti. Sognano una persona che li chiama nella foresta di notte, e non possono disubbidire. Si addentrano tra gli alberi, e poi qualcosa li ghermisce, li solleva verso i rami più alti e si appresta a divorarli con fauci irte di zanne. Anche gli adulti che non sognano dormono pochissimo, tenuti svegli dai bambini e dalla paura che dilaga. Diversi non vogliono più entrare nella foresta, e molti non riescono più a lavorare come prima.
  23. #53 12 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Yuki fu il primo ad accorgersi che il proseguire non sarebbe stato semplice. L'erba alta era tagliente come lame e per avanzare i compagni dovevano o passare nei punti dove questa era più bassa o farsi largo con le armi per recederla Dopo un ulteriore breve tratto la compagnia giunse ad un torrente impetuoso che scorreva davanti a loro. Largo circa 2 metri per guadarlo si potevano utilizzare dei massi che sporgevano da esso. Tuttavia la cosa che bloccò il gruppo è che questo scorreva da una punto più basso a uno più alto
  24. Chand Osservo Caelum aprire la serratura ma non riuscire ad aprire le grate tirando. Faccio finta di niente quando mi accorgo che non sta usando la chiave, anche perche in un attimo riesce ad aprire il lucchetto. In certe operazioni far notare piccole innocue distrazioni ha un effetto deleterio per il morale della truppa...e poi l'espressione che ha palesa che si è reso conto della gaffe. Non ha senso infierire. Mi fa cenno di avvicinarmi lasciandomi spazio per usare la forza. Mi avvicino e cerco di osservare come mai sia bloccata, è arrugginita? È stata saldata? Bisogna spingere invece che tirare? Poi se sembra tutto a posto cerco di aprire la vecchia grata usando i muscoli allenati da addestramenti pesanti ed abitati a simili sforzi. @Rafghost2
  25. Cedete l'ayaru di Shihab agli wasi, e cominciate a organizzare la spedizione. I vostri alleati sono numerosi, e non male equipaggiati, ma restano nomadi-banditi poco portati per ordine e disciplina. Falco Pescatore li comanda col carisma e la sua autorità, ma non è un fine stratega né un comandante veterano. Comunque il piano è abbastanza semplice, non dovrebbero avere problemi. Circa quaranta minuti più tardi vi trovate dinanzi alla grata. Entrare nell'edificio che la ospita non è stato difficile, e la grata in sé è già aperta: i qaleq evidentemente la usano sovente. Non vedete sentinelle nelle vicinanze, e oltre il passaggio una larga scala a chiocciola squadrata scende verso le vasche e l'acquedotto vero e proprio. Cautamente vi infilate nell'intrico di gallerie, fortunatamente abbastanza grandi da permettervi di camminare quasi del tutto eretti, e volendo due per volta. Dopo una decina di minuti arrivate ad un bivio: il tunnel di sinistra secondo quanto descritto dal prigioniero dovrebbe portarvi verso le tane e la stanza del bottino... ma è dall'imboccatura di destra che arrivano suoni lontani di battaglia. Che ci sia stato un disguido, un imprevisto?
  26. A parte il fatto che c'è un po' di articolo in questa pubblicità dei suoi prodotti che l'autore originale, Duncan Rhodes, ha scritto. Ma poi riesce a menzionare tutte le cose che mi danno fastidio nel fantasy moderno. Scrivere una cosa del genere significa non aver capito un ca$$o dei Forgotten Realms. Nei FR bene e male sono forze reali e tangibili, soprattutto a livello divino e clericale. Tyr è Legale Buono, nessun chierico di questa divinità potrebbe comportarsi così e mantenere i propri poteri, se non addirittura riuscire mai a diventare un chierico di quest'ordine religioso. Questo è letteralmente il modo becero in cui certi autori americani trattano il fantasy: dando una lettura sommaria alla lore per poi distorcerla in modo da scimmiottare i problemi della politica americana. "Rafforzare la propria visione radicale di legge e ordine" è chiaramente un richiamo alla violenza della polizia americana. La gilda di avventurieri in stile anime giapponese anche no. A parte il fatto di avere la presunzione di poter decidere cosa è problematico e cosa no, cosa sia adatto alla vita di avventuriero e cosa no. Ma poi la vita dell'avventuriero è affascinante proprio per la libertà che offre: il doversi trovare i contatti, il tizio misterioso che siede in ombra nella taverna e che vi fa segno di avvicinarvi, il non sapere se ci si può fidare del proprio committente o meno. Trovo veramente squallido quando in anime come Konosuba e Goblin Slayer (che intendiamoci, guardo e adoro) vanno alla reception della gilda per farsi dare contratti e pagamenti, come se fosse la biglietteria di un aeroporto o lo sportello di una banca. Anche la scelta delle immagini mi ha fatto sanguinare gli occhi: la gnoma che sembra più un'elfa domestica di Harry Potter; il festival che sembra un misto tra il carnevale di New Orleans e la cerimonia di apertura delle Olimpiadi di Parigi; il treno che viaggia per aria (al diavolo l'esplorazione!) che ho scoperto, con mio sommo orrore, essere la versione WOTC dell'Orient Express che attraversa i piani (di nuovo, al diavolo l'esplorazione, facciamo la Cartafreccia così abbiamo lo sconto per andare nell'Abisso).; ultimo ma non per importanza, il mind flayer in impermeabile, non si capisce se sia un investigatore pulp o un esibizionista (spoiler, appare nella stessa avventura del treno, è praticamente Hercules Poirot mind flayer). Chiaramente le immagini sono della WOTC, che ancora non ha finito di rovinare D&D, ma è l'autore che ha deciso di usarle. In tutto questo, chiaramente, se l'articolo non mi è piaciuto è solo colpa dell'autore originale. Faccio i miei più sentiti complimenti al traduttore per la fatica che ha fatto per tradurre tutto questo papiro di articolo e la bravura con cui lo ha fatto.

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