Tutte le attività
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Prima missione - Per una giusta causa
Ravska Lo recupero io mi immergo nell'acqua, facendo attenzione a dove metto i piedi mai che il capo ci dica "dovete raggiungere un tizio in una bella spiaggia assolata" mormoro mentre mi chino per recuperare l'oggetto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Durk "Bof!" Disse Durk soddisfatto, ma anche con un discreto fiatone "Finalmente ci siamo liberati dagli alberi e cominciano a farsi vedere delle belle strutture cristalline!"
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Prima missione - Per una giusta causa
James, sciamano "Bene... Non sovrebbero esserci problemi..." Spiego a Ravska, docendole tutto quello che ho capito dalla vera vista. "Direi che possiamo procedere a recuperare l'oggetto... Qualsiasi cosa sia."
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
bhè, non proprio... il più famoso mezzelfo che fa figo , è stato 'elevato' perchè nasceva in quella ambientazione che era piena di attrito e di conflitto. Senza alcuna flame.... questo secondo me è il vero punto in cui tutta la 5e ( e non solo la 5.5), e anche la 4e ancora prima, hanno perso l'appeal con il 'pubblico di riferimento'. Oggettivamente le regole sono state , di entrambe le edizioni, buone per quello che intendevano offrire, ma il voler creare un sistema 'universale' buono per tutte le occasioni, pensando di competere con altri sistemi universali, può essere stato positivo per certi versi nel breve-medio periodo, ma sulla lunga cosa sta lasciando? Che un sistema di gioco abbia quei 10-15 anni di vita e poi debba essere in qualche modo rinnovato perchè ha perso il suo slancio e perchè si cerca di stare al passo con le innovazioni che anche altri editori propongono, è normale e sacrosanto. Ma al termine di quel ciclo quale è il bilancio? Quali giocate/avventure/campagne memorabili si possono raccontare/ricordare? Di OD&D, BECMI, AD&D (1 e 2), 3.x ce ne sono tantissime. Della 4e e della 5e? Cosa rimane nella memoria collettiva dei giocatori? Sono sincero: non ho mai giocato alla 4e ne alla 5e. Ho letto solo i regolamenti e ho avuto modo di leggere alcuni dei moduli avventura/campagna. Ma non ho trovato nulla che mi abbia entusiasmato e che potesse essere paragonato alla profondità delle edizioni precedenti. Soprattutto nulla di 'innovativo', nè dal punto di vista meccanico ne dal punto di vista della lore. Nel mio mondo ideale, vorrei avere in un regolamento tutti gli attrezzi possibili a disposizione (e non di meno), da poter scegliere e selezionare appositamente per la mia campagna casalinga o che ha scelto il game designer per una delle tante ambientazioni di D&D. Così tutte le sensibilità sarebbero accontentate e ognuno potrebbe giocare con o senza schiavitù, con o senza eccessiva violenza, con o senza quello che vi pare . Il problema? che ci vuole tantissimo tempo, impegno e talento per riuscirci. WotC ha preferito (legittimamente) una via più semplice.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Vivienne Larksong Il silenzio che segue la carneficina è rotto solo dal rumore ritmico e rassicurante dell'acqua oltre le sbarre. Abbasso lentamente la mano, lasciando che gli ultimi residui di luce argentea svaniscano dalle mie dita, per poi tirare un profondo sospiro di sollievo. Guardo prima Chand, accertandomi visivamente che, nonostante la mazzata di Kaerith, il guerriero sia intero e in piedi, poi sposto lo sguardo su Caelum quando mi rivolge i complimenti. Un sorriso dolce e genuino mi illumina il volto stanco. Ti ringrazio, Caelum. È la Signora d'Argento che guida le mie mani nella notte, ma il tuo tempismo con quella magia... beh, ha salvato il tenente da un destino decisamente spiacevole rispondo con tono calmo, riponendo il mio focus sacro. Mi avvicino poi a Chand, posandogli una mano leggera sulla spalla colpita ed esaminando l'ammaccatura sulla sua piastra. Fammi sapere se il dolore diventa insopportabile, Chand. Selûne ha ancora la forza di lenire i tuoi tessuti, se necessario. Kaerith... aggiungo, girandomi verso la draconide con una leggera scossa del capo e un'espressione divertita ma comprensiva, ...la prossima volta, magari, prendi la mira un po' più lontano dal nostro scudo umano. Quando raggiungiamo la grata arrugginita e Caelum tira fuori i suoi attrezzi da scasso con quel sorriso entusiasta, non posso fare a meno di sorridere a mia volta per la sua spavalderia. Faccio un piccolo passo indietro e gli poso delicatamente una mano sulla spalla, lasciando che un calore argenteo e rassicurante si trasmetta al suo corpo. Fai pure, Caelum. Direi che ti sei ampiamente guadagnato il diritto di precedenza gli dico, sussurrando poi una sommessa preghiera mentre guardo le sue mani. Splendida Signora delle Stelle, infondi la tua precisione in queste dita e guida il metallo attraverso l'oscurità. @ DM & Caelum
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
DM Sabato 23 novembre 764 - Mezzodì [Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul] I due nani si fiondano a terra e tutto quel che trovano è un tappeto di macerie, stalattiti frantumate e detriti che rendono il movimento molto faticoso ma ora che sono al fondo, notano degli altri pioli di ferro che risalgono la parete opposta verso la sporgenza dove c'è il grimlock che li sta bersagliando e il cunicolo continua ancora per almeno 15 metri, quando poi sembra prendere a salire verso l'alto. Narcyssa tenta di usare un incantesimo per colpire l'arciere ma forse sarà la situazione concitata, forse la sporgenza, forse il freddo.. non riesce ad arrivare a bersaglio. E quello non perde tempo: caccia una specie di urlaccio in una lingua incomprensibile e tira un'altra freccia su Snorri, che questa volta viene preso su una gamba. [9 danni a Snorri dalla freccia del Grimlock] A voi
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Un Nuovo Inizio
Tukgrik Duskhorn Il tocco del tentacolo mi fa uno strano effetto e anche la voce che risuona subito dopo nella testa mi fa sentire strano... Bhe...rispondo al Kraken...io non ho chiesto e loro non hanno specificato , so che gli umani si danno dei soprannomi anche strani , pensavo che il Kraken fosse il soprannome di qualche vecchio marinaio o pirata... io sono nuovo dell'ordine e conosco pochi dei loro membri ma sembrano brave persone...
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Ard Patrinell ha risposto a Rafghost2 a un discussione Campagna in Il Tesoro della Regina dei DraghiCaelum Sembra che alla fine quei topi molesti abbiano avuto la fine che meritavano. Forse non erano così intelligenti, dopo tutto. Rimetto a posto la balestra e mi giro verso Vivienne ( @Dardan ) Sei stata brava e tempestiva Le dico e mentre raggiungiamo la fine del tunnel e la grata, punto gli occhi sulla serratura. Mi rianimo alla vista di quella sfida e cerco di guadagnare la testa del gruppo. Ma guarda un po'...qualcuno vuole favorire? Chiedo al gruppo, invitandoli ad aprire la serratura, mentre scarattando nella sacca tiro fuori in kit di attrezzi da scasso. Sorrido, illuminandomi.
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Aurunci Regio
KAELIN-MECH: Echo Con lo sguardo incenerisco Vahid. "Non lascerò quella ragazza da sola in balia dei predoni! Se l'hanno presa probabilmente sarà importante altrimenti non la lascerebbero camminare legata! Ma si starebbero sollazzando con il suo corpo!" Mi batto la mano sul petto. "Mi assumo io la responsabilità e se Eve non se la sente di provare a liberarla lo farò io" Echi del passato riaffiorano nella mia mente. Quante volte hanno provato a rapirmi solo perché ero la figlia di mia madre e se qualcuno non mi avesse aiutato probabilmente non sarei qui oggi.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Un'energia invisibile afferra Chand per l'armatura trascinandolo indietro, lontano dai piccoli (neanche tanto) ratti e, con un'azione coordinata, segno dell'affiatamento creatosi nel gruppo di avventurieri, Caelum scocca un altro quadrello nel mucchio proprio mentre il tunnel si illumina nuovamente della sacra luce lunare di Selune invocata da Vivienne che lascia ben poco dello sciame ormai decimato. Nel frattempo l'incursore riesce a rimettersi in piedi e con due rapidi attacchi della sua lancia, manovrata in maniera da essere efficace anche contro una massa di tanti piccoli roditori, elimina senza remore i pochi superstiti mezzi spelacchiati facendoli volare per aria per l'impatto dell'asta di lignea. Dopo l'ultimo colpo di Chand, vedete che solo un topo, sporco di sangue e vistosamente zoppicante, si muove fra la distesa di cadaveri zampettando il più velocemente possibile verso l'imboccatura della tana e sparendovi dentro. Il silenzio cala nuovamente nel tunnel, con solo il sottofondo leggero dell'acqua che scorre placida pochi metri davanti a voi, oltre la grata metallica, e i vostri respiri. Avanzate fino a giungere alla grata che vi separa dall'esterno. Il passaggio tondo e stretto, per simulare un semplice scarico di servizio invece del tunnel segreto che vi si estende dietro, è saldamente chiuso da grosse sbarre di ferro pesantemente arrugginite e una serratura, presente solo dal lato interno per nasconderla alla vista di chiunque, da fuori, vi possa passare davanti, si trova sul lato per permettere di aprirle, anche se non sembra sia mai stata usata, considerate le pessime condizioni in cui versa. PE e RICOMPENSE
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La salsedine Nera
Calma Rowan, il mio disagio deriva proprio dall'oggetto che ha in mano Yebsa.. e fino a quando non ha parlato, non ne avevate fatto cenno... lontano da me comunque costringervi a navigare sulla Salsedine. Se ti basta così poco decidere di andare, allora vai, non ho bisogno di marinai permalosi. Quell'oggetto emana grossissimi problemi. dove lo avete trovato? in che occasione? avete trovato altro? Mentre si gira verso la sua libreria e cerca sommariamente qualcosa... fin quando, in un angolo remoto, colmo di ragnatele, estrae un grosso tomo completamente rilegato di nero, decisamente sporco dalle pagine molto ingiallite. Avevo letto qualcosa e visto qualche immagine di quel coso. il tomo riporta sulla costa PROGETTO ZHARIM. copertina del libro L'immagine non promette benissimo e Sarya continua.. lessi questo libro tempo fa, uno di quelli che trovai dentro l'ufficio quando decidemmo che quest'isola sarebbe diventata la nostra base. Non lo lessi fino in fondo perchè è agghiacciante ma ... sfoglia velocemente le pagine quando a un certo punto una pagina intera è occupata dall'immagine dell'oggetto che avete appena recuperato. Sembra proprio che quello che tieni in mano Yebsa sia esattamente questo. Il libro racconta di un nucleo costruito tramite un rituale sanguinoso con la funzione di fare, costruire, attivare oggetti, bestie e mostri inimmaginabili. Sembra che questo progetto sia il motivo per cui l'isola è stata disabitata per un sacco di tempo. Perchè il risultato è stata un enorme esplosione che ha ucciso tutti, non lasciando testimoni e distruggendo gran parte dell'isola. Alcuni libri e manufatti si sono salvati, e a questo punto anche quell'oggetto. Notate però che il disegno sul libro è più complesso di quello che tiene in mano Yebsa, come se fosse composto da più parti. vedo che ci sono delle differenze, sembra che voi abbiate recuperato solo la parte centrale. Magari gli altri pezzi sono andati distrutti o dispersi. Da quanto io sia riuscita a capire, gli Zhentarim volevano usarlo per creare una sorta di creatura marina non morta enorme per poter controllare tutte le rotte marittime e assogettare sotto il loro dominio tutti coloro che navigavano nel mare delle stelle dimenticate. Potete solo immaginare l'implicazione di un mostro di questa portata. Sono abbastanza sicura però che ora che lo avete ritrovato, mannaggia alle vostre mani lunghe, avremo dei grossi guai da gestire.. perchè quella roba sarà come il miele con le mosche, come un mimic con dei pirati disattenti.. insomma guai. Gira quindi il libro verso la vostra direzione, così che possiate leggere sul libro
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Scheda giocatore D&D per dispositivi elettronici
grazie dei complimenti, Grimorio. Ho implementato molte cose e resa autonoma. Ho tolto il login tramite google che mi stava complicando la vita in maniera eccessiva. Sono fiero di presentare la versione ufficiale dell' APP Quill20.5e in https://chashednd.gio-cloutier.workers.dev/auth Aggiunta di : Layout modificabile con possibilità di aggiungere blocchi di testo intitolabili (esempio diario, background, carattere personaggio, ecc...) Possibilità di multi-classe. automatico privilegi di classe sottoclasse razza. riquadro foto personaggio mostra nascondi anche sulla barra sovraimposta di HP AC e CONC. ogni riquadro ora è possibile ridurlo a banda. Ti devo dire che il bug è piu o meno voluto. Mi piace che la scheda rimanga completamente editabile. questo fa si che ad esempio se mi si aggiornano i privilegi di classe salendo di livello o multiclassando, non voglio che le mie modifiche vadano perse. quindi è tutto automatico ma fino a li. una volta saliti di livello sarebbe bene andare ad Editare minimante i privilegi (così poi uno li rilegge e se li impara). infine ho anche pensato ad un metodo per aggiungere le classi homebrew da internet. Avendo il file .Json di esempio di classi, sottoclassi e razze - che potrei fornire - basta scrivere il testo e inviare l'esempio del file.json a una qualsiasi IA e chiedergli di fare il file.json su qual modello. infine importarlo facilmente sull'app con gli appositi tasti. PS se per caso aveste delle schede che voleste portare in questa nuova versione (dove cambia il dominio e andrebbero perse) potete esportarle e importarle direttamente sulla nuova con semplici passaggi. Bella!
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D&D, solo D&D, sempre D&D
Io cerco sempre molto spesso di inserire elementi NON Fantasy in Campagne di D&D 5.0, anche perchè dopo 40 Anni di "Europa Medievale Tolkeniana" Mi sono abbastanza scocciato di Masterare o Ruolare SEMPRE la stessa roba (non dico che un Fantasy "Puro" NON possa essere anche MOLTO Divertente, ma ci vuole una rara, quasi impossibile, "Congiunzione Perfetta" tra Buon DM, Bravi Giocatori, Avventura Ottimale. Atmosfera Ispirata, Buona Originalità ed altri Fattori più imprescindibili). . .!! Come ben sa @MattoMatteo questa di fare il D&D Alternativo (inserendo Elementi Cyberpunk, Steampunk, Gothic Horror o Contemporanei) però non è per Me una Motivazione dovuta al fatto che pensi sia il MIGLIORE tra i GDR in Senso Assoluto, ma puramente UTILITARISTICA. . . Se TUTTI conoscono più o meno bene le Regole Base di D&D allora trovare Nuovi Players (specie non ad Inizio Campagna, ma durante gli INEVITABILI Abbandoni Periodici che sono Fisiologici a molte tipologie di Campagne GDR Online) diventa più facile e meno complicato e faticoso. . . E' puramente una questione di Mera Sopravvivenza della Campagna; ne vedo sin troppi di "Mini Gruppi" dedicati ad un altro GDR più di Nicchia che si arenano sin troppo presto perchè basta che ne manchi uno e và tutto a catafascio. . . Non è certo una Metodologia Ideale, ma al momento è la UNICA che posso considerare. . .!!
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Cronos89 ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeSeldanna C'è una specie di maledizione, qualcosa che può influenzare la mente aggrotto la fronte temo di non poterla eliminare, ma posso provare con l'altra aura magica sollevo una mano provando a disciogliere uno degli incanti sulla porta Proverei un dispell magic, sull'aura di trasmutazione. Se è 3 o meno
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Aurunci Regio
Vahid "Siamo qui per i predoni, Kaelin..." Volgo lo sguardo a Eve. "La latarian è scomoda, per noi ma soprattutto per la Garibaldi. Siamo fuori per i predoni, non per salvare lei, anche perché significherebbe capire cosa vorremmo farci dopo, in totale autonomia. Volete assumervi questo rischio?"
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I - La foresta stregata
Harmek Bene abbiamo le informazioni che ci interessano. Batto un paio di colpi sulla cella del goblin Spero che riescano ad organizzarsi in fretta dico ad Ayal. Cosa vuoi fare per quanto riguarda questo culto ? Il dio che venerano è pericoloso
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiaspetto di vedere se posso fare PERCEZIONE per valutare meglio la scelta. A livello tecnico il giallo è meglio perchè ha la medesima difficoltà ma senza il problema della visibilità, però ci stiamo avvicinando sempre più verso il bordo della mappa, cosa che potrebbe portarci a scelte obbligate, riducendo le opzioni e allungando la strada. Fra le due forse preferisco il tunnel... vediamo...
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] @Seldanna
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Quando Selene sussurra le sue oscure parole, per un attimo sembra che nulla sia accaduto. Lei stessa sembra innervosita dal suo fallimento, mentre cerca di raggiungere la sua balestra. @shadyfighter07 @Dardan @Landar
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Jebeddo non se la sente di disturbare Binian durante un discorso così costruttivo e decide di dargli un po' di tempo, andando prima a parlare col nuovo proprietario del locale. Raggiunge Eldon e Keidros per ragguagliarli "Abbiamo l'autorizzazione di ispezionare la taverna alla ricerca di cose sospette, dato che il vecchio proprietario era un cultista. Keidros, andiamo ad avvisare il nuovo proprietario; Eldon tu controlla se Binian" mentre parla indica all'halfling la guardia "finisce di parlare di difese del villaggio, e se fa per andarsene fermalo; ci accompagnerà nella ricerca, e ha altre informazioni utili" Keidros sbuffa mentre segue lo gnomo "Noi un paio d'ore per bere e rilassarci non le abbiamo mai?" I due arrivano de Temer e questa volta Jebeddo non si fa remore a interrompere il discorso "Buonasera mastro Temer, e congratulazioni per la sua nuova attività. Per una maggior sicurezza sua e della popolazione, onde evitare il rischio di future maldicenze e in virtù dell'associazione al cultismo del precedente padrone siamo ispezioneremo la taverna, alla ricerca di indizi relativi al culto dei Ferus; messer Binian sarà con noi, in ruolo di guardia cittadina. Se volesse venire anche lei ovviamente non sarà un problema"
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Lunadain 01 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] Poco dopo Serghei arrivò con un barile d'acqua e del sapone. "Ecco, dovrebbe bastare per tutti. Vi serve altro?" chiese "Non sapete che felicità è per me e la mia famiglia avervi qui" aggiunse
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Nonostante sia in allerta a causa del segnale di stop ricevuto da Thurin e la visibilità sia buona grazie alla torcia che arde nella mia mano, spandendo tremolanti luci contro la roccia irregolare della caverna che genera ombre in continuo movimento, non riesco a vedere bene cosa succede di fronte a noi, essendo la retroguardia del gruppo. Dopo una breve attesa vedo la fiammata di Elyndra lanciata dalla sua mano, illuminare brevemente un ammasso strisciante che non promette nulla di buono. Davanti a me, dalla mano di Arthur, iniziano a scaturire delle piccole scariche elettriche che aumentano di intensità sempre più finchè non le scaglia in avanti. Immediatamente si sentono dei soffi e il puzzo di carne bruciata. Cerco di farmi strada nello stretto passaggio per raggiungere la testa della colonna e aiutare nella difesa. Mi accorgo che Thurin dimena un braccio da cui penzola una lunga corda scura: "Serpenti!". Mi allungo in avanti con la torcia proprio mentre la serpe si avvolge intorno all'avambraccio del nano. Cerco di bruciarla con il calore della fiamma, ma per paura di ferire il nano non riesco ad essere efficace, mancando il bersaglio. In compenso il fabbro sbatte il braccio contro la parete spiaccicando la serpe che si srotola inerme dal suo braccio cadendo a terra. Poco più avanti si vede una luce e, mentre ci avviciniamo, ci rendiamo conto che il passaggio si divide in due strade differenti: a destra un arco di pietra naturale conduce nuovamente all'esterno, sotto la spendente luce del sole, dove le torce sono superflue; mentre a sinistra il buio tunnel prosegue inoltrandosi ancora più in profondità nella montagna. Mi affaccio all'esterno per valutare a colpo d'occhio le condizioni del terreno, lo stesso, con la torcia tesa in avanti, verso l'oscurità del tunnel. "Per quanto preferirei uscire da questo passaggio oscuro, tornando al calore del sole che mostra chiaramente cosa abbiamo davanti, questo tunnel potrebbe essere una scelta migliore a causa del temporale. Fuori il sentiero potrebbe essere difficoltoso a causa del fango, mentre qui è buio e possiamo avanzare tranquilli, ma sempre con cautela, visto cosa si nasconde nell'oscurità." dice facendo un cenno all'indietro ad indicare il cumulo fumante di serpenti. "A proposito, bel lavoro ragazzo! Il tuo intervento ha evitato il peggio, non è vero mastro Thurin?!" commenta dando una pacca sulla spalla ad Arthur mentre fissa con sguardo carico di intenzione il nano, come a intendere: "Non hai nulla da dire? Ha salvato il tuo culo di pietra con quella magia che hai tanto apprezzato." Meccaniche
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] I compagni percorsero il corridoio senza incorrere in problemi e raggiunsero la porta di pietra sul fondo. Presentava una serratura e una grossa maniglia. La pietra era liscia e mostrava segni di usura.
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Puntata 3: Scontri
#54 Dopo Pranzo di primavera - Maggio: pioggia "Va bene andiamo noi tre" dice Laudine "La stanza è qui affianco" e detto questo si muove fuori per raggiungere la 206 @fuori @Stanza di Lamar e Dieter
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
sEr Monnezza Ma che davero? Rispondo meravigliato alle ipotesi dei miei compagni, cercando di ricordarmi cosa ho studiato sui fantasmi: come si creano e come si "distruggono". Me pare che se stavano a salutà, diciamo, come se l'omini fossero abbandonati al loro destino e hanno portato via le donne. @DM: