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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. in merito ai PG immortali ho invece constatato il contrario, con il vecchio AD&D i personaggi rimanevano per anni ed anni ed avanzavano lentamente, molto lentamente. La morte era un evento traumatico per non parlare del risucchio di un livello di alcuni non morto (tant'è che l'avevo sostituito con la perdita curabile di costituzione) Ora in una campagna (che è poco più lunga di una vecchia avventura) si va da 1 a 10 e poi modulo nuovo personaggio nuovo, e se anche si muore lungo la strada si fa un'altro PG ("guerriero e warlock li ho già usati, ora creo un bardo per vedere com'è...")
  3. Nestore al ponte E così, un collegamento che sembrava impossibile da stabilire fu creato. I due cadaveri che giacevano insieme nella chiesa di Oghma in vita si conoscevano. E Delvin aveva assistito al suicidio dell'altro, ricevendo da quello un biglietto prima che si buttasse. La mente di Nestore corse al biglietto cucito nelle vesti di Delvin e ritrovato. Bisognerebbe saper parlare con i morti... commentò sospirando. Era il figlio di un mercante giusto? Sapete dove abitava lui o la famiglia?
  4. Buongiorno a tutti dragoni, sto scrivendo una breve sessione introduttiva per dei ragazzi (età 10-16 anni) e vorrei mettere alcuni rompicapi, semplici, al posto delle comuni serrature con chiave. Oltre al gioco del 15, conoscete qualche altro trick da poter inserire, anche con oggetti fisici per inserire un pò di "Fusion system" , da usare come piccoli rompicapo? Va bene anche qualcosa con carta e matita come ad esempio quello di unire i puntini senza alzare la matita che chiaramente in game sarà un pannello forato in cui far scorrere un pomello di legno. Ho inserito anche il dover scoprire l'ultimo numero di una sequenza numerica , ad esempio : 2 4 8 16 32 ?? Altri suggerimenti? Grazie
  5. Mahrh La comparsa della grande bestia rende a tutti le chiappette un po' più umidicce. Abbiamo altre priorità per cui restare vivi dico dando uno strattone al guinzaglio di Briar per farla star buona, felice che ci sia Skunk a sorvegliarla a sua volta. Allontaniamoci da qui, un giorno torneremo, che sia a dare la caccia al grande Vranthis... o a costruire un'alleanza. Il pensiero torna al villaggio umano poco lontano.
  6. DM "Gorrak è un esattore. Lavora per Balabar Smenk, raccoglie debiti gonfiati, interessi illegali, gente che non può pagare finisce venduta come schiava. È un pesce piccolo, ma sa troppo. Il tizio che indaga su di lui è andato presso la sua abitazione ieri, tornando qui dicendo che si sarebbero rivisti oggi alla vecchia casa dove usava un tempo vivere con la famiglia, ma come ti ho detto non ho idea di dove sia, sicuramente nella zona più povera, dove ci sono tutte le case che si reggono con lo sputo, puoi provare a vedere laggiù ma non ti assicuro niente" Haneserus ti guarda dritto negli occhi. "Non so se tornerà. Gorrak non è uno sciocco. Se sente puzza di trappola, potrebbe tendere un’imboscata. O fuggire. Se vuoi aiutarlo o scoprire cosa sa di Leroy vai lì ora. La neve copre le tracce, ma il sentiero è quello del lago"
  7. Lethe goliath barbaro Cosa vorresti dire? domando incuriosita e anche un po' divertita non parlo per difesa. A quello sono bravi tutti e chi non è bravo merita di morire. Parlo di uccidere per il gusto di farlo. Per dimostrare qualcosa. Saresti in grado di farlo? faccio un gesto con la mano ci sono i goblin per difendere le tende, ma forse squadro la ragazza, cercando di capire se effettivamente ha del potenziale o mi sta prendendo in giro non sarebbe male avere una umana che sa anche combattere come schiava, ma dimmi di più su questa cosa della razza.
  8. Gli sguardi si incrociano, le armi sono spianate e un senso di adrenalina percorre il vostro corpo. La marina è organizzata, hanno circondato completamente il punto della passerella dove eventualmente ognuno di voi potrebbe arrivare sulla nave. I primi uomini estraggono una sciabola ricurva, mentre quelli più indietro armeggiano con la loro balestra, pronti a sparare in ogni caso. Umberlee sembra curiosa di vedere come lo scontro sarà gestito, per questo le onde si calmano all'improvviso e le navi smettono di rollare come se fossero dentro una centrifuga. La pioggia però continua a cadere, bagnando i pontili delle navi e i vostri vestiti. I tuoni sembrano essersi calmati e cominciate a sentire le urla dei marinai di entrambe le navi che si scambiano comandi. iniziativa Quorin 26 Rowan 18 Irissya 12 Yebsa 11 marinai da G1 a G5 5 marinai da G6 a G10 1 tocca a voi mappa Rowan sei sopra al castello di poppa, dove si trova il timone, nelle caselle RS13 ci sono delle scale che scendono sul ponte. Sarya è sopra al castello insieme a te. Sulla vostra nave ci sono i restanti marinai che danno supporto a ognuno di voi. Potete coinvolgerli in eventuali azioni non da combattimento e agiranno nel vostro stesso turno. checkpoint martedì 27 alle ore 13.00
  9. Esmera Marcos Gnaud riceve l'ultima ferita senza che io possa fare nulla e Aurora tenta un assalto disperato, senza però riuscire a fermare tutti i balestrieri. Cerco di non farmi prendere dallo sconforto, ma la mia situazione non è buona: sono rimasta da sola e sono ferita gravemente. Almeno non sembrano avere usato la forza letale. Grazie, ma ho già fatto questo errore in passato. Dico dopo l'ennesima provocazione della donna. Sei sicura di voler ottenere questa scatola in questo modo, con uno scontro chiaramente impari? Non vuoi divertirti ancora un po'? Chiedo alla donna, cercando di giocarmi la mia ultima carta. Sfidiamoci solo noi due. Se vinci avrai la scatola e potrai dire di averci sconfitti tutti senza bisogno dei tuoi uomini, se perdi io potrò andarmene con i miei compagni. Concludo, ben sapendo che lei ha un grosso vantaggio: non sono disposta a fare gli errori che ho fatto in passato e sacrificare tutto per un ideale.
  10. Un gioco di ruolo (GDR) è una attività narrativa collaborativa in cui i partecipanti interpretano dei personaggi in un'ambientazione immaginaria, creando una storia insieme sotto la guida di un narratore che gestisce il mondo e le sfide, usando spesso dadi e regole per determinare i risultati delle azioni dei personaggi. Ma trovi un sacco di riassunti e spiegazioni super semplici su internet anche ^^
  11. Oggi
  12. I giocatori sono sempre imprevedibili
  13. Professor Bernard de Tourmond Ottima intuizione, sir Tukgrik. Esclamo quando vedo la lama dell'ascia aggiustarsi quando viene bagnata dal suo sangue. Potremmo provare. Il lavoro di squadra sembra essere fondamentale in questo posto. Aggiungo dopo il suggerimento di Tyrhum, cercando intanto degli attrezzi per riparare il legno come alternativa.
  14. Kragor Gli orchi ti guardano più annoiati che irritati, e uno tira su Darna per quello che le rimane dei capelli, buttandotela ai piedi Tutta tua, questa sarà un problema, credi a me l’orco ride, palpeggiando la lunga frusta che gli pende dal fianco ti verrà il braccio grosso come a un troll, prima che le insegni qualcosa, ma ti ci potrai divertire tanto dopo! Darna rimane zitta, e appena ne ha la possibilità torna di corsa verso la tenda Möghei conduce Kragor verso le tende degli sciamani, rimanendo fuori Quando avrete finito, potrei condurvi anche dagli sciamani degli Hobgoblin? All’interno della tenda, un trio di vecchi orchi siede a terra, avvolto da grosse nubi di fumo; tutti sono avvolti in grosse pellicce e teschi di animali, e quello al centro prende la parola, abbassando il capo per rivelare un nodoso paio di corna da ariete che gli spunta dal cranio Difficile, molto difficile è stato ricavare informazioni dalle pergamene che ci avete portato; ma siamo riusciti a trovare spiriti a cui domandare, e nelle loro risposte abbiamo trovato la verità. Un artefatto di grande potere giace da qualche parte in queste terre, un artefatto che è legato a te, Kragor, ed a quel goblin che impugna Sanguinaria Tenda Eltra si morde il labbro, capendo di star camminando su un terreno sottile A parte che nemmeno so di che razza sono… ma non farebbe comodo qualcuna che controllasse le vostre tende, quando non ci siete? E sì, lo userei anche per spaccare la testa a qualche umano, se si tratta di dover sopravvivere, non vedo perché non dovrei! Ehi! Quello là ha promesso anche a me di insegnarmi! Dice il ragazzino, indicando Keth
  15. Zalabirus Salgo sul treno con meno eccitazione della prima volta, ma con un sorriso più ampio visto che questa volta è gratis. Quando ero nella compagnia dei mercenari, facevamo la conta pure sulle monete di rame, e ora viaggio in prima classe con la figlia di un re. Devo dire che tutto sommato sembra andare abbastanza bene. Anche se sono un po' turbato. E' la prima volta che il gruppo non è riuscito a trovarsi d'accordo su una decisione. Continuo a essere convinto del fatto che abbiamo perso un occasione importante, ma continuare a pensarci a posteriori no porterà a nulla, quindi cerco di accantonare la cosa. Siamo reduci dalla grande guerra, Milady. Ognuno di noi l'ha vissuta sotto una prospettiva diversa e a ognuno di noi ha lasciato dei segni incisi non solo sulla pelle. Ma quando abbiamo creato questo gruppo, mi sento di dire che ha colmato un po' di quel vuoto che di solito un periodo buio come quello lascia dentro ognuno di noi. Siamo persone semplici, ognuno con i propri talenti e debolezze. Abbiamo imparato a far si che le debolezze dell'altro diventino una risorsa per chi gli sta vicino.
  16. Talien 'Ahia! Che botta!'. Questa volta ľho decisamente sentita. Meglio che sparisca un poco dalla scena. E che lo faccia subito. Ma prima... "Ehi, Tay. Mostra loro perché sarebbero invece dovuti andarsene!". A dopo, diavoli. Azioni Azione bonus: Ispirazione Bardica (1d10) su Taylor @Alonewolf87 Azione: mi lancio Invisibilità Superiore. Movimento: mi allontano il più possibile. @L_Oscuro BBB ha ancora 1d10 di Ispirazione Bardica.
  17. Monkey77 ha iniziato a seguire Schede
  18. Darakan ha iniziato a seguire Schede
  19. Salve a tutti, sono l’altro nuovo giocatore, piacere di conoscervi e ritrovarvi La mia idea è di giocare un fatato, il classico burlone e giullare della classe Spero entro oggi di avere modo di postare qui la bozza della scheda
  20. Voignar ha iniziato a seguire TdS
  21. Voignar ha iniziato a seguire File e Utilità , e Schede PG
  22. io ho usato l'AI per un altro gioco.
  23. Donkey Abbasso la voce in modo che possano sentirmi solo i compagni Porco Pelor questo è davvero grosso.. che facciamo? se lo lasciamo perdere rischiamo di percorrere il resto del viaggio guardandoci le spalle. Se riusciamo a sorprenderlo forse abbiamo una possibilità che ne dite? E poi pensare di aver ucciso il drago e raccontarlo a tutti sarebbe un ottimo passo avanti nel diventare re di Donkey Kong... Che ne dite? Sussurro agli altri mentre non gli stacco gli occhi di dosso. Un misto di paura e confusione, ma anche una scossa di adrenalina non da poco mi attraversa la corta spina dorsale.
  24. Oltre al Mezzo Volante Aerogibile del Lich Arcimago, che è SIA una Base Mobile, SIA un Velivolo da Combattimento, SIA una "Casa Temporanea" x il Gruppo ed alcuni NPG fondamentali (come è diventato il Mago Umano che era di Massimo79 e che teniamo "In Riserva Panchina" x ora !!) volevo definire alcuni "Luoghi Di Origine" per OGNI PG che fossero rilevanti pe rla Storia ma anche utili per trovare Risorse, Truppe Alleate, Strumenti Utili, Contatti Informativi e magari anche Incantatori Divini od Arcani di Basso Livello ma che possano effettuare Rituali utili ai PG (che magari sono dall'altra parte del Pianeta Acqueo, ma necessitano di "Magie Globali" x qualche scopo). . . @Rafghost2 Abbiamo definito che il Tuo PG sia Nativo delle "Miniere Sommerse Stalattitiche" che "Crescono" sotto il Ventre Corazzato della Gigantesca "Testuggine Dragona Vulcanica" (che ha Pelle e Scaglie di Pietra e Lava Liquida per Sangue, il Guscio magari è persino di Metallo Durissimo, ma sulle pendici del Cono Vulcanico che spunta dal centro del Guscio ci sono Fertili Zone dove crescono Alti Alberi Secolari scomparsi da quasi tutto il resto del Waterwold; li abitano delle Enclavi di Elfi Ecologisti Fanatici). . . Decidi poi Tu se i Duergars che costruiscono Colonie, Forge e Miniere (sempre nuove, la Struttura Elementale della "Grande Madre Krakatonga" si rinnova e ricresce, quindi periodicamente le Miniere si riempiono di nuovo materiale o sono distrutte da "Microterremoti Viscerali") sono un "Monolitico Mega Clan" (di cui il Tuo PG potrebbe essere Erede, se solo gliene fregasse della cosa) oppure son divisi in differenti Famiglie sempre in lotta tra loro per il Predominio (e che litigano anche con gli Elfi dei Boschi sul Guscio). . .?? La ispirazione per tale IMMENSA Creatura (svariati Kilometri di Diametro del Guscio) è dal FIlm Animazione Disney "Strange World - Un Viaggio Misterioso" (del 2022) ma la Creatura che intendo specificare è MOLTO più Potente ed Aggressiva (il Lich Arcimago teorizza che uno degli Imperi Perduti di Superficie la Evoco' da un Piano Elementale o Creo con la Bioalchimia Magica per usarla come "Base Militare Mobile" contro gli Orrori degli Abissi); quindi anche l'INTERNO della Creatura (specie i Polmoni, Condotto Gastrico e Vasi Sanguigni) sono percorribili da Umanoidi con le dovute preparazioni, e ricchi di Risorse Rarissime, ma anche protette da PERICOLOSISSIMI "Anticorpi Giganti Simbionti" (magari anche essi "Mezzi Elementali"). . .!! Ovviamente le Vene ed Arterie, essendo piene di Lava Liquida Magmatica, sono più facili da attraversare per i Nani Duergars (sebbene il Cuore sia Off-Limits anche per Loro, magari è equiparabile ad un "Iper-Ardente Reattore Nucleare Magico", sebbene magari sia fonte POTENZIALE di Mithryl, Adamantite, Vibranio od altri Metalli Arcani !!); i Giganteschi Polmoni invece magari sono più territorio per Arditi Esploratori Elfici, specie se sono pervasi da immense "Alghe-Licheni-Funghi" Simbionti Purificatori; invece i Condotti Gastrici sono pericolosissimi PER TUTTI magari perchè inondati di "Alkhaest, Il Solvente Universale Iper-Acido" che genera Vapori Gassosi Tossici e Corrosivi (forse perchè concepito per DIGERIRE gli Orrori Abissali ed i Parassiti che ne infestano le Carcasse, e ASSIMILARNE il "Mana Elementale Purificato") ma forse qualcuno ci si aggira protetto da "Tute Palombaro Superdifensive" in Leghe Magiche Avanzate. . .?? Magari invece di un Intestino Crasso al fondo dello Stomaco di Krakatonga c'è una "Mega Sfera Annichilitrice" per DISINTEGRARE le Scorie Abissali che neanche un Titanico Intestino Elementale può digerire (non dimentichiamo che i "Leviatani Delle Profondità" sono Abominii Nonmorti Immensi e/o Mutati dalla Magia Demoniaca). . .!! @Monkey77 Magari il Tuo Paladino Celestiale ("Arconte Angelo Solar" era la Razza NPG a cui Ti ispiravi se non vado errato) ha sulla CIMA del Vulcano Dorsale di Krakatonga, nel punto più alto delle Terre Emerse che non svolazza in giro un "Santuarietto Personale" (o che è tenuto da Chierici della Luce Radiosa, tipo "Lamasseria Buddhista Tibetana") dove il Tuo PG può provare a meditare e riconnettersi "Con Le Energie Positive Universali Cosmiche". . .?? Una alternativa potrebbe essere ai Poli, dove nella Cuspide Artica od Antartica ci sia una Montagna di Ghiaccio e Neve sull'Iceberg più Massiccio (che NON migra nelle correnti magari perchè "Ancorato Magicamente") che è una meravigliosa Struttura Santuario di "Gelido Cristallo" (il Palazzo Alpestre di Elsa della Disney di "Frozen" è forse un poco pacchiano per il Tuo PG; penserei a qualcosa tipo "Cattedrale Di Ghiaccioli Radiosi"). . . Avevo pensato anche ad un "Santuarietto Volante" su una Nuvola Solida (magari con un Gigante delle Nuvole Chierico od uno "High Storm Giant" come CUstode) ma mi sembra un poco banalotto; inoltre il Tuo PG è "Umile Penitente Altruista" e quindi un Collegamento FISICO col Mondo che hai deluso una volta ha più senso di un "Palazzo Isolato Su Nei Cieli". . . . .!!! @Kalkale Ovviamente abbiamo definito già la "Isola Galleggiante Incantata" in cui altri Avventurieri Eroici (cje puoi Definire Tu se lo vuoi) han trovato il Tuo PG pietrificato dalle "Generalesse Gorgoni"; Mi pareva avessimo abbozzato che fosse rozzamente Circolare, un Disco Di Pietra, in cui si trovano le Rovine del Palazzo Imperiale dove lavorava come Cameriera Reale òa Tua PG, circondato dalle "Rovine Allagate" di un Parco Arboreo (gli Alberi sono Morti. . .?? Mutati dalla Lunghissima Immersione. . .?? Pietrificati anche essi e sono "Colonne Coperte Di Alghe" ??). . . Devi decidere poi se tale Bizzarra Struttura (che galleggia sull'Acqua grazie a "Incantesimi Contingenti" che gli Avventurieri hanno riattivato provvidenzialmente) sia stata Colonizzata da Pescatori od Allevatori Marini (che magari hanno LONTANISSIMI Legami di Parentela con i Reali per cui lavoravi Ti; Mi sembrava che avessimo definito fossero "Alti Elfi Silvani, Con Fidati Servitori Halfling") oppure come mai (nonostante il fatto che "Terre Emerse", specie se Libere e Coltivabili, di qualche tipo siano PREZIOSISSIME nel Mondo di Thalassus !!) non sia stato colonizzato (magari ci sono "Automi Difensivi Magici", "Statue Artistiche Golem Di Pietra" o "Scheletri Guerrieri In Armatura" che pattugliano la Struttura, respingendo ferocemente chi "Non Ha Dovute Autorizzazioni" che potrebbe oramai SOLo essere il Tuo PG che può accompagnare "PICCOLI Gruppi Di Ospiti Temporanei"). . .?? @MattoMatteo La Mia idea era che la VECCHIA Base Volante dell'Arcimago (magari quando era ANCORA vivo e si sosteneva con Costose Pozioni RIngiovanenti, prima di essere COSTRETTO a diventare un Lich) era una "Colossale Torre Del Mago" su una Isola Volante (avevo pensato anche qui ad un "Cloud Giant Castle" ma anche il "Corallo Levitante" che proponevi Tu da un Romanzo Fantasy è una BELLISSIMA Idea). . . La Mia idea era che, dopo avere visto che una "Base Volante" era più utile "Piccola & Ad Alta Mobilità" l'Arcimago ha "Rimosso" tutti i "Macchinari Arcani" più utili dal suo vecchio Quartier Generale per migliorare e potenziare l'Aerogibile; nel frattempo nelle "Rovine Crollate" della Torre (senza alcune "Rune Magiche & Glifi Consacrati" era troppo pesante per sorreggersi da sola ?) son cresciuti dei poderosi Alberi Incantati dove la nascente popolazione di Owlins (il cui capostipite era "Anakhletus" il vecchio Gufo Famiglio dell'Arcimago, mutato in umanoide perchè soffuso di Energia Fatate della Selva Incantata Planare per salvarlo da una Imboscata Abissale) si è diffusa ed ha iniziato a creare Vascelli Volanti, Aeromobili Technomagici e"Semplici & Economici" Galeoni appesi a Palloni Aerostatici-Dirigibile per commerciare ed avventurarsi nei "Cieli Sopra Le Onde Di Thalassus". . .
  25. Skyald la diffidenza la fa da padrone ancora, ma posso capirli. Sono isolati in un posto remoto, con un tempo atmosferico che metterebbe in difficoltà anche il più fervido ottimista. Ascolto le parole dei miei compagni, sicuramente più diplomatici e ben disposti a far viaggiare le parole nella direzione giusta.
  26. Eeeeehhhhhhhh... scusate. Ero convinto di avere risposto. Provvedo subito. @Athanatos richiamami pure prima, se vedi che mi perdo. Soprattutto se siamo in combattimento!
  27. Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Gregorio ne Il Caderone del Troll. Angeli & DemoniEcco un paio di spunti: 1) Angeli e demoni/diavoli da sempre rappresentano il concetto di Dualismo: Bene/Male, Luce/Tenebra, Paradiso/Inferno. Questa idea ha pervaso anche i giochi di ruolo, basti pensare agli allineamenti di D&D. Quanto può essere interessante esplorare questo concetto nelle nostre partite? O quanto può essere interessante... 2) ... sfidarlo? In questi giorni, pensando al tema scelto, mi sono imbattuto in un termine interessante. Apokatástasis. Significa restaurazione, ritorno allo stato originario, e può riferirsi alla redenzione di una creatura diabolica. Si parla tanto di angeli caduti, ma di demoni che si rialzano? Il dualismo può essere spezzato o quantomeno scomposta in una miriade di sfumature intermedie? 3) Ho detto che l'idea per il tema arriva da ore e ore passate a giocare a Baldur's Gate 3. Perché in questo gioco di ruolo si parla di patti diabolici...e i patti diabolici sono interessanti da giocare. Serve sempre nuovo materiale al riguardo. 1d100 diavoli e i loro vezzi burocratici? 4) Non per forza parliamo di entità extraplanari. Magari la vecchina nell'ultimo villaggio visitato dai personaggi era un vero tesoro. O la più bieca megera di tutta la costa. Spesso le persone si posizionano in una scala di grigi della moralità, ma altre volte non ci viene dato il beneficio del dubbio. E questo è tutto, provate ad ascoltare il vostro diavolo (o angelo) personale per stanare nuove idee. Non vedo l'ora di leggerle! Nel caso decideste di partecipare al tema di questo mese, inviatemi il link del vostro post nei commenti qua sotto, così potrò leggerlo e poi pubblicarlo nella raccolta a fine mese!
  28. Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Gregorio ne Il Caderone del Troll. Angeli & DemoniEcco un paio di spunti: 1) Angeli e demoni/diavoli da sempre rappresentano il concetto di Dualismo: Bene/Male, Luce/Tenebra, Paradiso/Inferno. Questa idea ha pervaso anche i giochi di ruolo, basti pensare agli allineamenti di D&D. Quanto può essere interessante esplorare questo concetto nelle nostre partite? O quanto può essere interessante... 2) ... sfidarlo? In questi giorni, pensando al tema scelto, mi sono imbattuto in un termine interessante. Apokatástasis. Significa restaurazione, ritorno allo stato originario, e può riferirsi alla redenzione di una creatura diabolica. Si parla tanto di angeli caduti, ma di demoni che si rialzano? Il dualismo può essere spezzato o quantomeno scomposta in una miriade di sfumature intermedie? 3) Ho detto che l'idea per il tema arriva da ore e ore passate a giocare a Baldur's Gate 3. Perché in questo gioco di ruolo si parla di patti diabolici...e i patti diabolici sono interessanti da giocare. Serve sempre nuovo materiale al riguardo. 1d100 diavoli e i loro vezzi burocratici? 4) Non per forza parliamo di entità extraplanari. Magari la vecchina nell'ultimo villaggio visitato dai personaggi era un vero tesoro. O la più bieca megera di tutta la costa. Spesso le persone si posizionano in una scala di grigi della moralità, ma altre volte non ci viene dato il beneficio del dubbio. E questo è tutto, provate ad ascoltare il vostro diavolo (o angelo) personale per stanare nuove idee. Non vedo l'ora di leggerle! Nel caso decideste di partecipare al tema di questo mese, inviatemi il link del vostro post nei commenti qua sotto, così potrò leggerlo e poi pubblicarlo nella raccolta a fine mese! View full articolo
  29. Ieri
  30. scheda fatta!!!
  31. io la scheda l'ho fatta ma non riesco ad inviartela da qui.... dice che non ho abbastanza spazio e non riesco a cancellare gli allegati .... non capisco perché non riesco a farlo è frustrante...

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