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Addio a Tim Kask: scompare a 76 anni la prima "voce" di Dungeons & Dragons
Purtroppo chiudiamo questo 2025 con il cuore un po' pesante. Ci dispiace davvero che l'ultima notizia dell'anno debba essere questa, ma è doveroso rendere omaggio a una colonna portante del nostro hobby che ci ha appena lasciato proprio in queste ore. Il mondo del gioco di ruolo piange la perdita di una delle sue figure più iconiche: Tim Kask, il primo dipendente a tempo pieno della TSR (la casa editrice originale di D&D), è scomparso all'età di 76 anni. Secondo quanto riferito, Kask si è spento serenamente nel sonno, circondato dall'affetto della sua famiglia e degli amici più cari, dopo una breve ed improvvisa malattia. A sinistra Elise Gygax e Tim Kask alla Gen Con XI, 1978. A destra Tim ai giorni nostri. Il pioniere della TSR e di Dragon MagazineAssunto nel 1975, quando Dungeons & Dragons era ancora un "piccolo miracolo fragile" che rischiava di crollare sotto il proprio peso, Kask ebbe un ruolo fondamentale nel dare al gioco una struttura editoriale. È stato il primo curatore di The Strategic Review, la newsletter aziendale che fungeva da collante per la comunità nascente, trasformandola poi nella leggendaria rivista Dragon Magazine. Attraverso le pagine di Dragon, Kask non si limitò a correggere bozze: contribuì a definire il linguaggio stesso dell'hobby. In un'epoca priva di internet, le sue pubblicazioni rappresentavano l'unica infrastruttura che permetteva ai giocatori sparsi per il mondo di confrontarsi, scambiarsi idee e sentirsi parte di una cultura condivisa. Kask era noto per il suo carattere schietto, talvolta brusco, ma profondamente appassionato. Lasciò la TSR nel 1980 come segno di protesta contro la direzione presa con la creazione di Advanced Dungeons & Dragons, preferendo una visione del gioco più libera e meno vincolata da regole rigide. Il suo mantra è sempre stato quello del "gioco come esperienza al tavolo", non come mero prodotto commerciale da scaffale. Questa filosofia è ancora oggi alla base del movimento OSR (Old School Renaissance), che vede nelle regole degli strumenti per l'improvvisazione piuttosto che catene per i giocatori. Gli anni successivi e l'ereditàDopo aver lavorato come insegnante, Kask era tornato nel settore co-fondando la Eldritch Enterprises insieme ad altri veterani come Frank Mentzer e Jim Ward. Negli ultimi anni, era rimasto molto attivo e amato dalla community grazie al suo canale YouTube, Curmudgeon in the Dungeon, dove condivideva aneddoti e riflessioni sulla storia del gioco con la sua inconfondibile onestà. Con la sua scomparsa, D&D perde non solo un testimone oculare della sua nascita, ma l'uomo che ha insegnato a un'intera generazione di giocatori come "parlare" di questo hobby. Visualizza articolo completo
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Addio a Tim Kask: scompare a 76 anni la prima "voce" di Dungeons & Dragons
Il mondo del gioco di ruolo piange la perdita di una delle sue figure più iconiche: Tim Kask, il primo dipendente a tempo pieno della TSR (la casa editrice originale di D&D), è scomparso all'età di 76 anni. Secondo quanto riferito, Kask si è spento serenamente nel sonno, circondato dall'affetto della sua famiglia e degli amici più cari, dopo una breve ed improvvisa malattia. A sinistra Elise Gygax e Tim Kask alla Gen Con XI, 1978. A destra Tim ai giorni nostri. Il pioniere della TSR e di Dragon MagazineAssunto nel 1975, quando Dungeons & Dragons era ancora un "piccolo miracolo fragile" che rischiava di crollare sotto il proprio peso, Kask ebbe un ruolo fondamentale nel dare al gioco una struttura editoriale. È stato il primo curatore di The Strategic Review, la newsletter aziendale che fungeva da collante per la comunità nascente, trasformandola poi nella leggendaria rivista Dragon Magazine. Attraverso le pagine di Dragon, Kask non si limitò a correggere bozze: contribuì a definire il linguaggio stesso dell'hobby. In un'epoca priva di internet, le sue pubblicazioni rappresentavano l'unica infrastruttura che permetteva ai giocatori sparsi per il mondo di confrontarsi, scambiarsi idee e sentirsi parte di una cultura condivisa. Kask era noto per il suo carattere schietto, talvolta brusco, ma profondamente appassionato. Lasciò la TSR nel 1980 come segno di protesta contro la direzione presa con la creazione di Advanced Dungeons & Dragons, preferendo una visione del gioco più libera e meno vincolata da regole rigide. Il suo mantra è sempre stato quello del "gioco come esperienza al tavolo", non come mero prodotto commerciale da scaffale. Questa filosofia è ancora oggi alla base del movimento OSR (Old School Renaissance), che vede nelle regole degli strumenti per l'improvvisazione piuttosto che catene per i giocatori. Gli anni successivi e l'ereditàDopo aver lavorato come insegnante, Kask era tornato nel settore co-fondando la Eldritch Enterprises insieme ad altri veterani come Frank Mentzer e Jim Ward. Negli ultimi anni, era rimasto molto attivo e amato dalla community grazie al suo canale YouTube, Curmudgeon in the Dungeon, dove condivideva aneddoti e riflessioni sulla storia del gioco con la sua inconfondibile onestà. Con la sua scomparsa, D&D perde non solo un testimone oculare della sua nascita, ma l'uomo che ha insegnato a un'intera generazione di giocatori come "parlare" di questo hobby.
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Doe Osservo il vecchio serpente che mi rivolge la parola... Io non so nulla...dico rispondendo seccamente al vecchio...manco dal dominio della regina da qualche anno e non ho contatti da allora... non ho dubbi che la regina sappia difendersi e se avrà bisogno mi farà chiamare... per il resto finché sarò pagata affronterò qualunque nemico mi si pari davanti qualunque cosa esso sia...
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBakban, gnomo bardo Estraendo un rotolo dal tubo porta pergamene, decanto Nel cuore della selva oscura, dove il cammino si perde negli abissi, la mappa, che con mano esperta scrissi io, cartografo, annienta la paura. Con linee precise, in tela sincera, svela al viandante l'arte che unisce la terra, il cielo e il mare, e che riesce a guidar chi nella carta spera. Oh, grande mappa! Che in ogni tuo tratto celi un segreto di antica sorte, fai da guida, nella teoria e nel fatto. Nel disegno, l'arte trova la morte dell'ignoto; e io cartografo, con atto, rendo il mondo chiaro e apro le porte! senza attendere un applauso che, purtroppo, so non arrivare, continuo; ...che ne dite? ci avviciniamo dal piano o da dietro queste alture?
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Colpo I: In bocca al Leviatano
@Redik Ti giri ovunque, cercando di intuire col tuo sesto senso la presenza. Nel tuo vagare, non succede assolutamente nulla. Ti rivolgi all'intera stanza a un certo punto. La scena della riunione si ripete di nuovo. “Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.” “Allora pagherà qualcuno che non può protestare.” "Non era un ladro. Era solo uno studente." "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. "
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftQui da me uguale, tutti ko con la febbre...però fermare il mio appetito non è roba da virus terrestri! 😜
- Oggi
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Pelsday 16 Mustering 420, sera [Sereno - Fine Primavera] Bjorn prese l'iniziativa e, accompagnato da Lainadan Seldanna e qualche passo indietro da Gromnir, uscì dalla grotta. Subito il gigantesco drago percepì la presenza e si mosse verso verso di loro per affrontarli "Ah ecco dove vi eravate nascosti" pronunciò con voce acuta e potente. Era chiaramente una drago. "Chi siete voi che osate venire nel regno di Khyrastryx?"
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
PietroD ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeGromnir «Bjorn, come per il drago dal soffio elettrico, a cui abbiamo chiesto una folgore vetrificata, la cosa più preziosa che possiamo offrire non sono monete e oggetti, ma i nostri servigi. A quell'altro drago siamo serviti per ripulire la tana dagli esseri che la parassitavano, a questo possiamo servire ad altro. Scopri a cosa, e saremo più utili vivi come servitori che morti come spuntino». Il guerriero si avvicinò al comitato diplomatico. «Uscirò anch'io dalla grotta, ma restando in silenzio qualche passo indietro, perché sappia che non siete soli».
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 12 Eleint 1489 - Pomeriggio [Nubi] Discutendo fra di loro i compagni ritornarono verso il tempio di Oghma, dirigendosi direttamente alla porta di ingresso superiore. Il grosso portone era aperto e dava accesso alla sala principale del tempio, un grande ambiente dove si vedevano ancora gli sforzi di ricostruzione dopo il cataclisma. Impalcature erano appoggiate alle pareti e mentre alcuni scaffali in legno massiccio, su cui sarebbero stati posti dei libri, erano in via di assemblaggio. Al centro dieci file di panche erano disposte verso un altare ancora spoglio. Una dozzina di fedeli erano intenti a pregare, mentre presso l'altare un prete puliva era intento a pulire una statua
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Gli eroi senza tempo
Gabriele Ragazzina sta al tuo posto! rispondo severi alla sua occhiataccia, hai chiesto tu di venire con noi! Figuriamoci se mi metto a discutere con una adolescente che capirà sì e no la metà delle questioni in ballo. Poi tranquillizzo gli altri: nessuna discussione, dobbiamo solo capire bene cosa vogliamo fare in più oltre al seguire la strada indicata dalle sacerdotesse.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Veniamo accompagnati nel cuore del tempio al cospetto di quello che si presenta come l'abate e che finalmente ci mette un minimo al corrente della situazione. Le sue parole sono tutto tranne che incoraggianti e, se veritiere, dipingono uno scenario ancora peggiore di quello della guerra che già si prospetta terribile. Mi fermo a riflettere sulle implicazioni delle parole del vecchio monaco: "Se anche gli spiriti ci si dovessero rivoltare contro la guerra si risolverebbe in breve in una disfatta. Non possiamo permettere che i nostri poteri elementali vengano intaccati da questa situazione o perderemmo il nostro più grande vantaggio, specie nelle fasi iniziali della guerra." Prendo la parola: "Lady Fei e tutti voi qui riuniti, questa anomalia è più pericolosa di quanto possa sembrare. Per il bene dell'intero Impero Xang deve essere risolta ad ogni costo o tutti i nostri sforzi bellici per fermare l'invasione congiunta di orchi ed elfi saranno inutili. Abbiamo bisogno degli spiriti dell'acqua per avere almeno il vantaggio della forza dalla nostra parte, visto che la marina non può contare su quello dei numeri." Poi riportando l'attenzione all'abate: "Cosa suggerisci per porre rimedio all'inquietudine degli spiriti e ristabilire l'equilibrio, venerabile?"
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I Figli di Za'ia - TdG
Finn'iann La quiete è durata ben poco. Gli assalitori sono numerosi e dobbiamo proteggere la nostra guida, per giunta. Con una rapida sequenza di gesti, richiamo attorno a me i residui degli spiriti del gelo e poi scatto verso la lepre di fuoco, accorciando la distanza tra noi con l'ausilio dell'aria ghiacciate che si estende oltre la portata di un mio calcio. Azioni Spendo 1 Punto Focus per attivare Elemental Attunement. Muovo verso la lepre e attacco quando sono ancora distante 3 metri: colpire +6, danni 1d6+4 da freddo. Se colpisco, provo anche ad allontanarla direttamente da me di 3 m: deve superare un TS Forza a CD 12 per resistere. Poi mi posiziono davanti alla nostra guida, in modo da essere di ostacolo alla lepre e/o alla lucertola.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina "Dovrei avere una mappa da qualche parte... sempre se quei due non ci hanno messo le mani sopra." dico avvicinandomi ad un baule nell'angolo dello stanzone e ravanandoci dentro. "Dovrebbe essere qui ma non la trovo... non è che voi ne avete una sottomano? La zona bene o male la conosciamo tutti ma mettere le cose in chiaro ci permetterà di coordinarci al meglio" dico rivolta a Thurin @Landar e Bakban @Alzabuk .
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Syrus Brace Kamelin Sussurro @Daimadoshi85 Rimango concentrato sulla scena, guardandola un paio di volte. Cerco di cogliere dettagli o particolari che la prima volta potrebbero essermi sfuggiti. Mi muovo per la scena, cambio punto di vista e cerco di capire questo misterioso osservatore se fa qualcosa. Se non succede nulla, ad un certo punto, rivolgendomi nel punto in cui ho la percezione della sua presenza " Se hai qualcosa da dirmi, hai la mia attenzione... Hai qualcosa a che fare con questa scena? "
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniJayden Mi sento molto ringalluzzito dalla proposta dello gnomo, sorrido felice come un bambino. Mi tiro su le maniche, prendo in mano il martello d'oro e guardo lo gnomo "Sono pronto!". Al suo segnale, percuoto l'incudine come richiesto, in attesa che qualcosa di magico accada.
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TdS
@Voignar poi darius ha scritto un messaggio ad Ana.. ma tieni presente che @SNESferatu ha scritto che sarebbe entrata a scuola a metà dell'ora di francese.. quindi in realtà non c'è bisogno di scriverle
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Come preferisci. Da parte mia sono stanco di dover tutte le volte andare a ricercare link ogni volta che qualcuno arriva senza sapere nulla, fornisce la sua (legittima) impressione e quando gli viene detto che la sua (legittima) impressione non corrisponde al vero comincia chiedere link. Ci si deve mettere un briciolo di volontà e cercare. Non è difficile. Quando mi dicono che qualcosa che ho detto non corrisponde al vero, mi metto alla ricerca di informazioni in merito senza aspettare che altri mi passino tali informazioni. E dato che ho già passato questi link/report/analisi moltissime volte, credimi se ti dico che non mi va di andare a ricercare tutto per soddisfare la curiosità altrui. Come dicevo, ci si deve scrollare di dosso la pigrizia e non aspettare di essere imboccati ad ogni passo. Se non ti va di cercare le fonti, pazienza. Vuol dire che non te ne frega nulla e ti accontenti di quello che pensi tu. Io non ci rimetto nulla. Il mio modo di fare è decisamente diverso e non mi accontento di credere di sapere qualcosa, ma mi piace capire come stanno veramente le cose e mi metto a cercare informazioni, senza aspettare che qualcuno me le passi. Sul resto, nemmeno io gioco con la 5E, non penso nemmeno lontanamente di usarla, ma sono un appassionato del settore da ormai 40 anni, e mi piace tenermi informato, sia a livello storico che sulle novità. Il "fenomenale" successo della versione 2024 esiste esclusivamente nelle dichiarazioni della WoTC. Il mercato dice ben altro. Non ho mai parlato di qualità del prodotto, del quale non entro nel merito, ma di quanto abbia venduto o riscosso successo (ovvero scarso rispetto alle dichiarazioni trionfali del produttore e delle aspettative dei clienti).
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TdS
@Voignar quindi Darius ha mollato il colpo sul cercare di convincere Nathan ad accompagnarlo nel Bosco?
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Fandango16 Mi dispiace di non essere riuscito a postare quello che volevo estrapolare per il Tuo PG, ma ho passato un Lunedi' ed un Martedi' di INFERNO, per colpa della Influenza Virale che Mi ha beccato nel momento MENO opportuno. . . Solo oggi ho smesso di tremare come una Foglia la Vento, ed ho potuto ricominciare a mangiare Cibo Solido senza Nausee Devastanti. . .!! Adesso vediamo di riprendere bene appena siamo tutti FUORI dagli Impegni Natalizi-Capodanneschi-Epifanici. . .!!
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Topic di Servizio
Alzabuk ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanQuindi un manipolo di PNG (i 3 kuckizzeri sottoposti e magari un altro?) vanno a dare l'allarme (ci impiegheranno circa 1 o 2 giorni) mentre i PG scortano i civili sotto terra, verso i monti, ed eventualmente si organizza il contrattacco? Occorre che qualcuno, comunque, dia fuoco alle micce, di fatto immolandosi. media del DV arrotondata per eccesso + COS d6 = 4pf d8 = 5pf d10 = 6pf ... a cui aggiungere il mod di COS.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceLa "Solcacielo" di Magic non è male, ma Io pensavo a qualcosa più simile ad una sorta di "Affusolato Dirigibile" come Forma (anche se non ha bisogno di utilizzare dei Gas Ultraleggeri per Levitare; è comunque un Progetto ANTECEDENTE al Diluvio e che l'Arcimago Lich ed i suoi Collaboratori hanno PERFEZIONATO nel corse di molti Secoli) con elementi architettonici dal Nautilus del Capitano Nemo. . . Ci sono Tempeste Devastanti su tutto il Pianeta, per la problematica del cosiddetto "Effetto Coriolis Potenziato" su una Sfera Acqua praticamente regolare al 90% e quindi una Aero-Nave Sigillata è più Performante; inoltre cambiando le Impostazioni della Propulsione Magica può diventare anche facilmente un SOMMERGIBILE. . !! Oltre che per Utilità Tattica-Strategica, le chiavi di capire COME e PERCHE' sia accaduto il "Diluvio Universale Di Thalassus" sono SOTTO la Superficie del Mare, ed a volte un Abominio Abissale che è stato danneggiato lo devi inseguire fin sotto le Onde per dargli il Colpo di Grazia. . .!!
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Guarda chiudo qui perche' questo tono da "eeeh signora mia, che si informi...! Vada su internet a cercare le fonti...!" non mi piace. Non sta a me cercare le fonti per le affermazioni che fai. Anche perche' l'articolo che hai citato non supporta quello che dici. Ti ripeto, non so che forum frequenti ma io questo atteggiamento negativo verso la 2024 online non l'ho visto eccetto che su forum italiani, ne' mi sembra giustificato. Figurati se poi mi interessa difendere la wotc (sono iscritto su questo forum dal 2015 e ho criticato la wotc e i suoi prodotti mediocri un sacco di volte, nonostate sia stato un early adopter della 5e) ne' mi interessa difendere la 2024 - non ci gioco e non ho in programma di giocare a 5e (2014/2024) una volta finita la mia campagna attuale. La 5e 2024 non mi piace particolarmente ne' la odio, semplicemente non vedo tutte queste differenze abissali rispetto alla 2014 e l'astio che vedo online nel contesto di certe community mi sembra sproporzionato e indice di aspettative verso D&D che sono irrealistiche. Chiudo qui.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance@Steven Art 74 cercando immagini per la nostra nave volante ho trovato una cosa che penso potrebbe piacerti, anche se non è la classica aeronave a propulsione elementale di Eberron... la "Weatherlight" (dal gioco di carte Magic): immagine, schema (con le dimensioni approssimative)... e c'è addirittura un pazzo che ha fatto la piantina (includo anche le due "scialuppe volanti")! Mi piace soprattutto al piantina, perchè mostra un sacco di spazio: 14 camere per 24 membri di equipaggio (capitano più altri 23); cucina; 2 sale da pranzo; 2 uffici; cappella; biblioteca; 3 ripostigli per le scorte; una stiva bella grossa (contiene anche due scialuppe volanti, che all'occorenza potrebbero anche essere attraccate al "ponte di volo" al livello 4); 2 stanze extra (quella con i due tappeti, sotto la cucina, che secondo me sarebbe perfetta come mensa per l'equipaggio, visto che le altre due sale da pranzo imho sono troppo piccole per tutti... e la stanza grande con sigillo magico, che non saprei a cosa adibire, accetto suggerimenti); la "sala motore" (il motore nell'immagine è un pò troppo "tecnologico" per i mie gusti, ma possiamo tranquillamente immaginarcelo più "magico": cristalli tenuti in posizione da bande di mithril e adamantio coperte di rune, e/o una qualche pianta magica, eccetera).
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistanper l'avanzamento di livello si fa sempre di base: 1/2 DV + COS; 1/2+1 per ogni DV+COS. Scusate magari per voi è ovvio ma io sono un neofita del PbF. Grazie
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaNO SPOILER PLEASE!!! Solo info generiche grazie 😉