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Dragons´ Lair

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  1. Ieri
  2. Sono indeciso su cosa giocare ma comunque aspetto di conoscere i tiri caratteristica prima di decidere. Sul sito che hai likato il ranger non c'è. Per curiosità ci sono altre classi che mancano su quel sito?
  3. Irissya Sulla Salsedine Assottiglio lo sguardo alla precisione, ancora una volta di Nerya. Ma il mio non è sospetto, bensì un livore dovuto all'invidia: come mai ella riesce a predire le scelte della mia capricciosa divinità ancor prima di me, che sono vicario della sua parola? Non mi è dato saperlo, ma la previsione meteo si rivela corretta e la direzione sembra quella più pericolosa... almeno per la maggior parte delle persone Farò del mio meglio, capitano! dichiaro, ripassando mentalmente i miei incantesimi, ma non trovandone di immediati da utilizzare, almeno per quel momento di calma prima della tempesta (è proprio il caso di dirlo!) Mi pare difficile immaginare che quelli là non cercheranno di renderci cibo per pesci, ma staremo a vedere! penso.
  4. Keidros e Jebeddo avanzano all'unisono di 3 metri per coprire i loro alleati, ma non si arrischiano ad entrare in corpo a corpo con la creatura. Keidros urla ai civili "Fuggite, sciocchi!" mentre Jebeddo attinge alla riserva di energie che ha in corpo, poi entrambi bersagliano nuovamente il Ferus con gli incantesimi. Jebeddo si prepara a reagire ad un eventuale attacco Jebeddo recupera energie come azione bonus (1d10+5 pf) e nel caso venga attaccato sfrutta la reazione per attivare duellante difensivo (+3 alla Ca). Per il resto, dardo incantato e deflagrazione occulta
  5. Dieter "Certo, usciamo subito", annuì Dieter, ma poi, appena allontanatisi, fece un cenno a Maus, aggiungendo sottovoce: "Riesci a controllare che fanno?".
  6. Sisi, d’accordo ma prima dobbiamo calmare lo zoppo.
  7. DM Murq ascolta le parole di Nix, assottigliando le labbra Comprensibile risponde, non affrontando più l’argomento relativo alle altre squadre partecipanti. D’altro canto egli resta loquace sulle connotazioni personali e politiche all’interno del torneo Il Karrnath è la nazione più aperta circa l’uso della magia. E’ vero, l’Aundair dispone delle migliori scuole, ma seguono anche con rigidità certi divieti e tabù che impongono spesso ai loro studenti spiega La mia idea sarebbe di partire da questa occasione per portare la visione della mia nazione d’origine nel Droaam e poter così diffondere il verbo e permettere anche a chi vive in nazioni vicine di poter studiare certe arti considerate oscure quindi egli si schiarisce la voce Prendendo la posizione di rettore, s’intende. Riguardo alla possibilità di interferenze, l’uomo si carezza una delle sue basette mentre risponde Sì e no. Dovete capire che gli interessi in ballo sono tanti per tante forze di un certo peso. Le Casate dei Marchi del Drago, tanto per cominciare. Non sono il tipo di organizzazioni che qualcuno vorrebbe irritare, non credete? commenta Ed è naturale che un favoritismo per sé è uno sgarbo per tutti gli altri. Diciamo che forse il capo di Murogrigio spera in un effetto deterrente. Anche se sicuramente terrò gli occhi aperti, in ogni caso. Il duca presso il quale lavoravo ha ricevuto i dettagli sul torneo. E a quanto pare sembra che verrà eletta una persona super partes per fare da “maestro dei giochi” insomma, un giudice. Staremo a vedere. Murq quindi scuote la testa alle parole di Zalabirus Mai visto prima nulla del genere, qualcosa che effettivamente rende merito alle parole che hanno usato nelle loro interviste. Certo, di giostre tra cavalieri e duelli di magia ce ne sono a bizzeffe, ma un torneo a squadre di fino a 6 elementi ciascuno? Pare che le stime dicano che potrebbero esserci più di 20 squadre, ci credereste? No, un evento così è decisamente superiore a qualunque festa indetta, fosse anche stata indetta da Re Galifar in persona! Il resto del viaggio prosegue scorrevole tra chiacchiere leggere e un pasto servito a bordo consistente in cous cous alle verdure, tartare di salmone e un calice di vino bianco. La nebbia si dirada gradualmente, sebbene la giornata rimane ancora piuttosto velata fino anche al calare del sole, quando la voce del capotreno annuncia l’avvicinarsi alla capitale del Breland. Scendete dal Treno Folgore alla stazione centrale di Wroat, dove il sibilo del vapore magico si mescola al vocio della folla che si riversa sulle banchine in quella serata (l’equivalente delle 20 per capirci). L'aria è carica dell'odore di fulmini dissipati e di spezie provenienti dai carri merci. Siete finalmente arrivati nella capitale di Breland, una metropoli che pulsa di vita dopo la Grande Guerra, dove la magia quotidiana intreccia le vite di umani, elfi, gnomi e altre razze in una babele di commercio, politica e intrighi. Lì Murq si congeda da voi con un gesto svolazzante della mano E’ stato un piacevole conversare, esponenti del Circolo degli Esploratori. Spero di rivedervi al Torneo dei Campioni e buona fortuna per il resto del vostro viaggio! li saluta. Mentre vi inoltrate nelle strade affollate, Wroat si rivela in tutta la sua grandiosità: una città murata che abbraccia entrambe le sponde del fiume Ululante, proprio dove si unisce al Fiume Pugnale, con ponti arcuati che collegano i quartieri e un'isola artificiale al centro che ospita i centri del potere. Le torri e le guglie si ergono contro il cielo, illuminate da lanterne eterne che proiettano bagliori arcani, e le strade lastricate brulicano di mercanti che gridano le loro ultime offerte. Qui, la burocrazia regna sovrana – uffici parlamentari e ambasciate si alternano a taverne rumorose – ma l'atmosfera è elettrica, un misto di opportunità e pericoli nascosti. Non è travolgente come Sharn con le sue torri infinite, ma Wroat ha un fascino terreno, dove la ricostruzione post-bellica ha portato allo sviluppo di innovazioni come quelle con la quale sono giunti fin lì.Lungo il vostro cammino, notate un paio di esercizi che catturano l'attenzione tra le facciate di pietra e legno intagliato. La prima è "L'Anello Incantato", una bottega di artefatti magici con l'insegna a forma di anello luminoso che ronza piano; all'esterno, vetrine protette da incantesimi mostrano bagliori fugaci di oggetti arcani, e un drago di bronzo decorativo sorveglia la porta All’interno dell’Anello Incantato All'interno, l'aria è densa di ozono magico, con scaffali curvi che ospitano cristalli pulsanti e attrezzi da incantatore, mentre un artigiano gnomo armeggia con un bastone che emana scintille Ah, clienti? Prego, avvicinatevi pure alle vetrine! Vedrete roba mai vista... e forse anche roba che avete già visto! ridacchia Pergamena di Dardo Incantato 50mo Lanterna della Rivelazione 400mo Collana dell'Adattamento 1000mo Bacchetta del Mago da Guerra +1 1000mo Poco oltre, "La Lama Affilata" si presenta con una facciata robusta ornata da spade incrociate; fuori, un'incudine esposta attira fabbri e guerrieri All’interno della Lama Affilata l'interno riecheggia di martellate ritmiche, con pareti coperte di armature lucide e armi forgiate con leghe esotiche, pronte per essere esaminate da clienti esperti. Un sudato maniscalco dai lunghi capelli raccolti e dai baffi a manubrio dà il benvenuto ai clienti Armi in argento, armi in adamantio, armature in mithral. C'è chi li chiama materiali speciali, io le chiamo opportunità! dichiara, mostrando la sua mercanzia. Pugnale in argento 102mo Spada corta in argento 110mo Spada lunga in argento 115mo Picca da guerra 105mo Martello da guerra in adamantio 505mo Scimitarra in adamantio 515mo Mezza Armatura in mithral 2350mo I quattro notano anche una delle filiali del Drago d’Oro, la celebre locanda gestita dal Casato Ghallanda, halfling esperti nel settore taverniero, un memorandum naturale al fatto che essi devono ancora cenare e trovare un alloggio. Questo sempre che non decidano di recarsi direttamente al loro obiettivo. Difficile infatti non notare l'esterno di Castello Lamaspezzata, l'imponente fortezza reale sull'isola centrale, raggiungibile via ponte sorvegliato. Le sue mura di pietra grigia, segnate da antiche battaglie, si ergono maestose con torri merlate e bandiere di Breland che sventolano al vento; sapete che qui risiede Re Boranel con la sua famiglia, inclusa la giovane figlia Brela. All'ingresso principale, un massiccio portone rinforzato è presidiato da una dozzina di guardie reali in armature placcate d'oro, con alabarde pronte e sguardi vigili che scrutano ogni passante, pronte a interrogare chiunque osi avvicinarsi senza invito. X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 gennaio. Role libera.
  8. Melqart ha iniziato a seguire [CdH] Topic di Servizio
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  12. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Movimento + Arrampicarsi - Scalare +3Test per la difficoltà -3 x n. azioni: 3 di fiori, successo. Con un agile scatto salti di nuovo sulla banchina e ti avvicini al bambino che non vuole lasciare la mano della nonna. Mattia! Lo ammonisce con tono severo lei. Vai con questa signorina! Fai il bravo. Io arrivo più tardi, tranquillo. Gli dice con voce rotta. Il bambino non sa che fare. E' confuso e spaventato. Ma alla fine decide di essere ubbidiente. Lascia la mano della nonna e prende la tua scoppiando a piangere. Un istante dopo la nonna viene presa alle spalle da uno Zombie che le morde la giugulare schizzandovi entrambi di sangue. Mattia diventa rigido, i suoi occhi spalancati diventano vacui. Non riesce a smettere di guardare quella scena ma allo stesso tempo sembra non veda quello che succede. Si sta dissociando dalla realtà. Sei sicura che in questo stato non è in grado di correre. Poco più indietro altri morti stanno banchettando sulla donna con la caviglia slogata. E capisci con sgomento che voi sarete i prossimi se non fai qualcosa in fretta. Il poliziotto cammina lentamente ed è parzialmente coperto dalla folla di Zombie. Hai l'impressione stia reggendo qualcosa in mano ma non vedi bene. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Karma + Corsa - Karma: X La Ruota della Fortuna. - Corsa: 8 di cuori, fallito. (movimento normale) Provi a correre lontano dal pericolo ma il tuo passo è molto lento e inciampi pure su qualcosa che è stato abbandonato a terra. Forse perché sei distratto a cercare qualcosa da usare come arma, forse perché sei ancora stravolto per quello che sta succedendo. Abbassi lo sguardo per capire dove sei inciampato e proprio lì c'è la risposta a tutte le tue esigenze. La banchina dove stai correndo è una zona di servizio usata solo dai lavoratori che fanno manutenzione alla ferrovie. Uno di loro deve aver lasciato a terra un martello da lavoro che ti ha fatto lo sgambetto. Martello da chiodi (arma grezza, si usa coordinazione invece che uso arma specifico), nessun requisito, 4 azioni, danno B0. Nel mentre i morti avanzano senza sosta e continuano a mietere vittime. La nonna è morta appena prima di lasciare il bambino tra le mani della ragazza che dice di essere un pompiere (Leggi amare) e oramai quasi tutti quelli che si erano avvicinati al treno per prestare soccorso sono stati ridotti a sanguinolenti cadaveri dalle carni sfilacciate da morsi bestiali. La maggior parte della gente continua la fuga ma noti altre persone ferme sulla banchina. Uno è palesemente nel panico, è in iperventilazione appoggiato al treno mentre la sua ragazza cerca di farlo muovere. Una donna è svenuta a terra. Un ragazzo sta vomitando in un angolo. Sei sicuro che avranno tutti vita breve se rimangono lì. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Diego urla al telefono, nel sottofondo senti parecchia confusione anche dalla sua parte. Terroristi? Veramente? Io sono sceso! Aspetto il treno per attra... senti un rumore ovattato Caazz... e un crack. La linea cade all'istante. Scendi dalla banchina per prendere i sassi della ferrovia e ne lanci uno contro i feriti per attirarne l'attenzione. Movimento + Lanciare (-3 x n. azioni) - Lanciare: Fante di Cuori. (Stavi per commettere l’errore della tua vita, quello davvero irreparabile… ma ti fermi in tempo. Hai perso l’Azione che stavi eseguendo e la prossima volta che attaccherai (durante questo scontro) avrai un Malus di 3 a causa della tremarella e del sudore che ti imperla la fronte.) Sei così teso che quando lanci il sasso non lasci la presa e lo tieni nel pugno. Te ne rendi conto quando oramai hai già compiuto tutto l'arco di movimento e lascia andare il proiettile veramente tardi. Ti cade tra i piedi ma è la sua traiettoria che ti spaventa a morte. Te lo sei quasi lanciato sui testicoli e con quella forza li avresti di certo frantumati, ne sei sicuro. Per quanto la situazione sia difficile non riesci a toglierti il pensiero di testa. Nonostante il fiasco del diversivo il tuo intento riesce ugualmente. Sei rimasto indietro e sei una delle persone più vicine a quegli strani terroristi. Un gruppetto ti insegue lentamente e nello scendere i binari un paio cadono sui binari come sacchi di patate. Uno si rompe un braccio e l'osso spezzato gli sporge fuori dalla carne ma non fa nemmeno una smorfia di dolore. Non sai come sia possibile ma hai poco tempo per pensarci. Alle loro spalle il primo poliziotto ucciso dalla folla si è rialzato. Lentamente cammina fino al bordo della banchina con la pistola stretta nel pugno tremante. Pensi voglia sparare a chi lo ha ucciso ma a guardare bene ci sei tu nel mirino. Zombie speciale spara su di te con -3 x 2 azioni: Cavaliere di fiori. Guardi fisso la canna della pistola aspettando il momento fatale in cui verrai ferito a morte. Nelle tue orecchie già risuona il bang dell'arma. Trattieni il respiro... ma il proiettile non arriva. Il poliziotto ti tiene sotto mira ma per qualche motivo non preme il grilletto. Elisa Moretti @shadyfighter07 I bambini sono un po' incerti ma alla fine fanno quello che dici. Mentre cantate sempre più gente si ammucchia sulla banchina. Alcuni continuano a tentare la sorte ma sempre meno. La folla delle persone in attesa rende difficile il passaggio. In prima fila c'è un uomo dall'aspetto distinto che parla al telefono nel panico. Terroristi? Veramente? Io sono sceso! Aspetto il treno per attra... Dietro di lui riconosci Giò, il ragazzo molesto che poco prima stava ballando sulle note della trap. Si è fatto spazio tra la folla a gomitate e ora spinge l'ignaro signore fino a farlo cadere dalla banchina. Cazzooo Impreca a denti stretti. Quando si alza si regge un polso. E' rotto, ah! E' rotto me lo sento. Giò gli salta vicino e non lo degna nemmeno di uno sguardo. Corre dall'altra parte dei binari spingendo a destra e sinistra tutti quelli che incontra ridacchiando. Si sta certamente divertendo. Tu continui a guardare i binari e i secondi ora sembrano durare intere giornate. Del treno ancora nessuna traccia e nemmeno della tua collega Elsa. Probabilmente ha già attraversato da tempo. Intanto intorno a voi si ammucchiano sempre più persone impazienti di mettersi in salvo. Alle tue spalle senti urla disperate. Alcune di dolore, altre di incitamento. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Inizio già ad introdurvi qualche zombie speciale. 😈 Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie Porpora con P: Zombie speciale con pistola/poliziotto zombie Celeste opaco: Bambino
  13. ISKRA - DRUIDA CINEREA Invocare una tempesta in un luogo chiuso, umido, fetido e pieno di materiale esplosivo è un grosso rischio. Non sono così convinta che funzioni davvero, ho quasi un ripensamento, se il fulmine arrostisse i mie compagni? Abbiamo appena mangiato e bevuto insieme, sarebbe una grave perdita. Ma lo stesso accadrebbe se quella bestia strisciante avanzasse troppo, tutti diventerebbero la sua cena. Probabilmente non sarei un buon bocconcino, la mia carne non è fresca ma piuttosto, per definirla in modo cronologico, è avariata. Dopotutto nutro fiducia, il piano sembra ottimo ed abbiamo già dimostrato che agendo come un orchestra possiamo suonare melodie davvero distruttive. Appena vedo il metallo inchiodare il biscione a terra abbasso le braccia e scateno i fulmini che solo una tempesta può scaricare. Non vedo se vanno a segno o meno, devo chiudere gli occhi per non essere accecata, sento vibrazioni, suoni striscianti e sibilanti echeggiare per la stanza. Conto fino a 5 e guardo! Ma prima della vista arriva l'olfatto, puzza di rettile blasfemo bruciato. Se ancora avessi un volto umano si potrebbe affermare che stia sorridendo. Avanzo lentamente, quel che resta del verme sta come partorendo. Sentendo Eriol chiedere del Barbaro lo cerco, è stato coraggioso e voglio elogiare la sua impresa, lo cerco con lo sguardo e qualora riesca a scorgerlo recito parole per Guarirlo: "Prode Vaelthar, se tu mi odi e male affligge il tuo corpo, alzati in piedi e festeggiamo la vittoria" @CocceCore DM Se occorre casto Healing Words su Vaelthar (Liv.2) 2d4+5
  14. Von ha iniziato a seguire La salsedine Nera
  15. Cronos89 ha iniziato a seguire Discussioni
  16. Cronos89 ha iniziato a seguire Immagini
  17. Cronos89 ha iniziato a seguire File
  18. L'Impero L’ambientazione di Hellwinter è un mosaico complesso incentrato su un impero in fase di decadenza, il cui dominio si estende per migliaia di kilometri su zone urbanizzate e territori selvaggi. ℹ️ Opere di riferimento Quella di Hellwinter è un'ambientazione twilight fantasy che attinge dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee. Di seguito sono riportati i dettagli specifici su luoghi, personaggi, fazioni e religioni. 🗺️ Geografia e Luoghi dell'Impero L'Impero occupa un vasto continente suddiviso storicamente in tre dominii principali. Heartland (Primo Impero): Il nucleo centrale che ospita la capitale Rumne, sede dell'Imperatore che siede sul Trono d'Ossidiana. Secondo Impero: Include la città di Ukranok e il Deserto di Ametista, caratterizzato da sabbie viola. In questa regione si trova anche la leggendaria città di Sarkomand e la perduta Castnia. Terzo Impero (Frontiera Settentrionale): Blizzard Vale: La provincia all'estremo nord dell'Impero, terra di neve e ghiacci perenni e sede del Faraway Den, l'avamposto della Wolfguard. Ospita la città fortificata di Ysvindur. Gothlund: Provincia settentrionale che include i Fiordi di Kaltagast, governati da Jarl che risiedono in insediamenti chiamati skalle, come quello di Yskalden. Holmvagar è la sede principale degli Ulfhedyn. Lastena: Terre di confine dove si trovano gli insediamenti di Temerin e Ogroda. Regni del Cielo e Sottosuolo: Comprendono la città fluttuante di Amaroka e l'immenso Underworld, un labirinto di caverne e mari sotterranei. L'Impero è mantenuto coeso dai Syare, specchi mistici per la comunicazione a distanza, che collegano i burocrati di Rumne con i presidi di confine. 📖 Breve storia della Casata Imperiale La cronologia imperiale è segnata dalla lotta contro il caos e dal progressivo declino dell'autorità centrale. Il controllo sul Secondo e sul Terzo impero è sempre più debole, anche se nessuno ha ancora avuto il coraggio di ribellarsi apertamente al Trono d'Ossidiana. Al trono siede sempre l'erede della Dinastia Kruvaja: Ezebeth Kruvaja (La Prima Madre): La condottiera leggendaria che quasi duemila anni fa forgiò l'Impero sconfiggendo il Re Stregone Ozgoar. È la figura centrale della religione imperiale ufficiale. Vasilja Kruvaja: ricordata principalmente per le sue vittorie militari e la sua lungimiranza politica. Fu lei ad assorbire la Confraternita della Freccia Bianca nei ranghi imperiali. Janosh Kruvaja VI: protagonista della conquista della Blizzard Vale. Secondo le cronache, sconfisse da solo il principe demone del fuoco Ostura. Karlos Kruvaja (Il Conquistatore): L'Imperatore che annetté il Gothlund 180 anni fa, sottomettendo le tribù locali. Ioslav il Folle: Un imperatore il cui regno fu segnato dalla tragica morte del figlio Lajos. Ioslav cadde in una disperazione così profonda da abbandonare gli affari di stato, lasciando che l'Impero iniziasse a decadere Egon Kruvaja XII: L'attuale sovrano, nel diciannovesimo anno del suo regno. Nonostante l'instabilità politica, Egon XII continua a governare con il pugno di ferro. 🛡️Fazioni, Organizzazioni e Sette Il controllo del territorio è frammentato tra ordini marziali, burocrati imperiali e gilde criminali. Forze Imperiali e Guardiani dei Confini: Wolfguard: Guarnigione della Blizzard Vale incaricata di sorvegliare i confini settentrionali. Night Hunters: Cacciatori di sangue demoniaco specializzati nell'eliminazione di non-morti e demoni dietro contratto (regolati dalla Legge Salyx) Ulfhedyn: Ordine di guerrieri lupo di Gothlund, capaci di mutare forma grazie alla "Benedizione della Luna". Ordini dei Ranger: Confraternita della Freccia Bianca: Operano nella Foresta di Darkmoon; fanno parte delle forze armate imperiali. Fratellanza Hravna: Scout e sabotatori originari delle Lastena Marches, noti per la loro lealtà. Qirat Ashen: Esperti dei deserti meridionali. Wind Hooves: Arcieri a cavallo delle steppe. ✴️ Religione Sebbene l'Impero vanti tolleranza religiosa, il panorama spirituale è dominato dal culto ufficiale. Lontano dagli occhi dell'Imperatore, esistono altri culti che adorano antiche entità, ma non ne è mai stato stilato un elenco esaustivo. Culto della Prima Madre: La fede ufficiale dell'Impero è il culto di Ezebeth Kruvaja, prima Imperatrice. I templi a lei dedicati ospitano statue di ghiaccio perenne della Fondatrice. Culto dell'Imperatore: Come effetto collaterale del Culto della Prima Madre, anche l'Imperatore in carica è trattato come una figura divina, le cui origini trascendono il genere umano ed al quale vengono attribuiti poteri come la preveggenza. Alcuni sussurrano che l'attuale Imperatore abbia ottenuto il dono dell'immortalità, e che sarà conosciuto come Egon XII l'Eterno.
  19. La creatura sembra incassare i colpi senza accusarli troppo, anche se Keidros sente crescere la sua rabbia. Ora, alla luce del sole, la sua unica pulsione è la devastazione. Il tiefling sente che c'è qualcosa di diverso in questo ferus, qualcosa di più cosciente rispetto agli esemplari visti in passato, ma ora solito nella frenesia della libertà dal vincolo con il Rappresentante. Eulith estrae la spada ma resta a distanza, cercando di coprire i villici in fuga, mentre Eldon salmodia una benedizione che porta coraggio e sicurezza sul gruppo. Eldon lancia benedizione su tutti gli alleati, +1d4 a tpc e tiri salvezza. La creatura si guarda intorno, annusa l'aria e sembra quasi si goda la luce solare che non la infastidisce più di tanto. Poi emette il più terrificante verso che si possa immaginare, un misto tra l'urlo di mille vitelli macellati, aragoste bollite e bambini strappati dal seno materno. Eulith si getta a terra, lasciando cadere l'arma e portando le mani alle orecchie. Eldon ugualmente si immobilizza e cerca di proteggere la testa. Keidros e Jebbeddo sento un gran dolore alla testa ma riescono a mantenere la calma. Eulith fallisce tutto, è prona, sorda e stordita. E subisce 15 danni Eldon è sordo e subisce 21 danni Keidros e Jebbeddo subiscono 18 e 16 danni
  20. Benvenuti nel Topic di Servizio! Qui discuteremo dell'aspetto organizzativo del gioco. Come accennato, giocheremo una campagna in quattro atti, durante la quale affronteremo le avventure intitolate Falkrest Abbey, The Last Dragov, The Dragov Ritual, Tales of the Wolfguard, Sword of the Dragonslayer, Raiders of the Forlorn God, Hearts of Steel, Blood on the Snow, The White Arrow e Moon in Tears. L'obiettivo è ambizioso, me ne rendo conto, ma ci proveremo 😎 Di seguito, qualche indicazione di massima per la nostra partita. Formattazione dei post e ritmo di gioco Il rimo che cercheremo di tenere sarà indicativamente quello di 3-4 post a settimana, che mi sembra abbastanza soft da conciliarsi con le esigenze delle nostre affaccendatissime vite. Vi chiedo solo la cortesia di di avvisare se non potrete partecipare per qualche tempo, in modo da valutare se usare i vostri Personaggi come PNG o se mettere l'avventura in pausa ed aspettarvi. Come formattazione adotteremo quanto d'uso come prassi qui nel Forum: - iniziate il post scrivendo in grassetto il nome del vostro Personaggio - scrivete le descrizioni in carattere normale, il parlato in grassetto ed i pensieri in corsivo - usate la funzione Spoiler per nascondere ciò che è indirizzato solo al Master o a giocatori specifici - usate la funzione Spoiler per le note meccaniche (abilità, tiri, magie attivate, ecc) Quando sarà necessario fare dei tiri di dado potrete indicarmi sotto Spoiler che cosa volete fare e tirerò io per voi, oppure potete tirarli voi e riportarmi sotto Spoiler cosa state facendo e risultato del tiro. Non vi chiedo di linkami il risultato del lancia-dadi, direi che siamo grandi e vaccinati ed ho fiducia in voi... sappiamo bene che "barare" in un GdR è la cosa più sciocca che si possa fare, perché anche un tiro fallito muove l'avventura (talvolta anche più di un successo)! Sistema di Gioco Utilizzeremo Old School Essentials nella sua edizione "Advanced". Online è disponibile la SRD ufficiale, che comprende le regole e classi di base. Vi manderò via PM il link per accedere ad un file di Google Sheet che utilizzeremo per la compilazione semi-automatica delle schede. Potrete scegliere qualsiasi classe Classic o Advanced, al momento sono già stati prenotati Elfo e Ranger. Accordatevi per cercare di costruire un gruppo equilibrato, ne avrete bisogno! Giocheremo in stile B/X, ovvero le razze (elfo, nano, halfling, ecc) sono considerate "classi", in quanto di base ogni PG è considerato umano. Un consiglio da amico: descrivete le vostre azioni il più dettagliatamente possibile: giocheremo un OSR e non ci sarà nessun tiro su Percezione a salvarvi! 😉 Creazione dei Personaggi Se conoscete OSE potete procedere in autonomia con la compilazione della scheda, altrimenti facciamo insieme. Inizieremo dal livello 2! Non vi chiedo background di cento pagine, mi basta un concept del vostro personaggio per inquadrarvi (e, soprattutto, per permettere agli altri giocatori di capire "chi siete"). Sarebbe carino che almeno due o tre di voi abbiano già in partenza un qualche tipo di legame per dare coesione al party, ma non voglio vincolarvi. Per la fase di creazione di schede e personaggi, se volete possiamo creare un gruppo su Telegram (nel caso mandatemi via PM il vostro nickname). Per il resto, però, preferirei continuare a scrivere qui: trovo il Forum più efficace per reperire le informazioni a distanza di tempo e più ordinato per la consultazione.
  21. Dalla mappa pare molto lontana. Significa far camminare tutta la popolazione, incluse donne vecchi e bambini, assolutamente impreparati e senza mezzi né vettovaglie, plausibilmente con gli orchi in giro a cercarli. Non credo sia saggio.
  22. #53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] @Yuki Yuki scese con cautela le scale che si dimostrarono più stabili del previsto, raggiungendo il pavimento Muovendosi fra i resti dei sul pavimento il nano raggiunse la porta borchiata con rinforzi di ferro: questa non aveva maniglie. I cinque nani si issarono fino alla porta al primo piano. Al di là vi era una grossa stanza, ma il pavimento era a un metro e mezzo sotto la porta e una scala in legno consunta dal tempo permetteva di scendere. La stanza aveva un'altra porta sul lato opposto, probabilmente quella che si vedeva dall'esterno. Sulla parete che dave verso la torre vi era una porta rinforzata con borchie davanti alla quale vi era Yuki La stanza pareva in rovina e sulle pareti vi erano graffiti simili a quelli visti nella grotta degli orchi, segno del passaggio di questi @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAtQ_rpNyZYQ6gX9Fq0BrB7ASMIHEl9Q0KQPCu5eKGeSbQ?e=GvXt9b
  23. @Athanatos Con Nunzia Arrivi a casa della ragazza. "Grazie per avermi accompagnata..." Ti abbraccianenti dà un bacio sulla guancia. "Mi dai un tuo recapito... Per quando partirò? Magari, quando saremo entrambe al nord, potremmo vederci qualche volta..." @Octopus83 Al trullo Il fantasma della ragazza resta sempre sul chi vive, ma quantomeno si avvicina e si mette a vedere mentre giochi Con un notevole sforzo, la vedi muovere le carte come col pensiero... "Le carte sono... leggere. Un po' riesco a muoverle..." Ti ascolta pensierosa, scrutandoti, sondandoti. "La masciàra è... Boh, una vecchia strega del paese, niente di che... Piuttosto, chi sei tu che parli con me senza paura dei morti? Fossi nu poco masciàra pure tu?" Tiri Mi occorre un... Manipolare mostri! @Daimadoshi85 Possessioni "No che non si rende conto, c0glion€!" Risponde la bambina posseduta al posto della donna. "Ha solo una vaga idea che le cose non vanno tanto bene... E che..." Assume un aspetto angelico e dolce "La sua bambina è cambiata da quando si è fatta la comunione!" Torna immediatamente al suo aspetto indemoniato. "Ma sono riuscita a soggiogarla abbastanza velocemente. Ora dovrei occuparmi di te... Ma poi attirerei l'attenzione, e ora non mi serve troppa attenzione..." Sbadiglia, e aumenta temperatura e tanfo nella stanza "Non so chi c@zz0 sei e perché sei qui! E cosa c@zz0 vuoi da me! Ma ora non posso permettermi cadavari di m€rd@. Vattene via e non rompermi più i stolti!" @Ghal Maraz Giuditta il giuditto La creatura non può fermare un fremito quando accenni a lasciarlo andare. "Io... Sono secoli che non sono libero... Non nego che mi piacerebbe, ma capisco il tuo punto di vista..." Comincia a girare intorno, restando nel cerchio... Noti un leggero solco sul pavimento, segno di un'abitudine consolidata. "Ti racconto di me, ok? Roberto mi ha comprato... o li ha vinto... O non lo so, insieme a tutta la casa... Questo..." Allarga le braccia a sottolineare catene e cerchio magico. "È qui da semore... Sono stato imprigionato e rinchiuso qui, e poi ci hanno costruito la casa... Presumo che quella che si trova su sia parecchio diversa da quella di secoli fa... Ma questo sotterraneo è rimasto pressoché lo stesso..." Si siede a terra "Io porto fortuna a chi mi intrappola, solo questo. Roberto non era un genio, eppure nel posto dove lavoravate era di un livello superiore alle sue reali capacità, vero? Scommetto che è quello, o magari aveva una moglie bellissima, o giocava d'azzardo e vinceva sempre... Non controllo la fortuna, la attiro soltanto... Se davvero non ti interessa, lasciami andare... Non me ne andrò certo nel mondo mortale. Tornerò al mio mondo, un'altra dimensione... E ci dimenticheremo tutti di questa assurda storia!" @Ian Morgenvelt A casa del professore "Io non sa... Se qualcuno visto domovoj, nessuno detto me. Io non oarla molto con famiglia di professore. Ma io è quasi sempre con lui, quindi... Dopo offerta, nulla cambiato... Professore stava per cadere dal letto, dolovoj tolto barriera del letto. Poi svitato ruota di sedia..."
  24. A chi lo dici. Le ferie sembrano già 6 mesi fa
  25. Scusate, sicuro me lo sono perso io, ma se c’è una città fortificata (nel senso che ha mura, bastioni, soldati a difenderla e simili) perché non cerchiamo di mandarci tutti i png? Sia la popolazione che la milizia? Intendo, certamente sarebbero in pericolo, ma non è che con noi, quattro tizi male armati, sarebbero più al sicuro
  26. il Kuckizzero Esattamente rispondo alle ultime parole dell'halfling. Dobbiamo muoverci e alla svelta anche. Sfilo dal fodero la daga, porgendola ad uno degli avventurieri. Non è il caso di girare disarmati. Mi avvicino quindi a Kaap e al borgomastro. Porteremo gli abitanti agli alpeggi, è la scelta più sicura per ora, non possiamo metterli in strada con diversi giorni di marcia davanti e gli orchi a rincorrerli. Manderò i miei uomini ad avvisare Oola Rotean. Tre coppie, almeno una ce la farà.
  27. Bella Raga si è unito/a alla community
  28. Mercurio Il borgomastro ci da un altra perla della sua sagacia militare proponendoci di fatto di crepare sotto le macerie o per mano degli orchi rivelando di fatto la posizione dei tunnel. “Dopo tanta fatica, gettarci di nuovo tra le braccia degli orchi lo eviterei a meno che non si abbia l assoluta certezza che non sono ancora arrivati all interno del tempio” Commento “Restare qui lo escludo, gli orchi prima o poi troveranno la botola e rischiamo di fare la fine del topo…dobbiamo allontanarci.”
  29. Uther Inutile che ti nascondi Imbraccio la mia arma e avanzo verso quello che ha lanciato la sfera. Titus fammi luce ! Devo studiare le loro armature e i loro movimenti per colpire al meglio Movimento contro il nemico che ci ha tirato la sfera. Spero di avere la luce di titus. Knowledge devotion ( le ho tutte allo stesso valore ) E attacco sul nemico 8+3(kd) -2 (poderoso) =9 + attivo lucky dice +1 =10 2d4+4+3(kd)+4(poderoso)
  30. Selyna Guardo Tarik, felice di essere riuscita a portarlo via da quella stalla e gli rispondo in merito alla geografia della regione: "Mi spiace Tarik, ma i prossimi due paesi prima di arrivare al capoluogo, Oola Rotean unica città fortificata e sede del governatore della regione, sono ancora più piccoli di Uthsuru. Per raggiungere una milizia, radunarla e farla arrivare qui potrebbe volerci quasi una settimana!" "Dovremmo cavarcela qui, senza mezzi di trasporto adeguati non riusciremmo a trasferire tutta la gente di Uthsuru fino al capoluogo... mi spiace" aggiungo con tono leggermente sommesso, dispiaciuta di dare brutte notizie.
  31. Giusto per intenderci cosa vorresti includere (oltre a quello già linkato nell'altro sito)? Solo il materiale condiviso tramite D&D Beyond o anche altro?
  32. Ok non mi erano chiare un paio di cose . Per la mappa comunque per me puoi anche fare la classica mappa con excel ma ovviamente come ti piace / ti trovi meglio
  33. DM Gorrak ti fissa dalla soglia, la mazza chiodata ancora appoggiata sulla spalla, il registro nero che pende alla cintura come un trofeo. Il tuo finto sorriso benevolo gli strappa una smorfia di scherno, ma quando il tuo sguardo si indurisce e la voce diventa tagliente, qualcosa cambia: gli occhi stretti si socchiudono di più, la mascella si contrae. Le parole “ti pentirai di non essere l’unico a sapere” rimangono sospese nell’aria fredda, e per un attimo il latrato del cane sembra l’unico suono. Gorrak resta in silenzio per qualche secondo, poi sputa a terra un grumo scuro che si congela quasi subito sulla neve. "Dentro?" Fa un gesto brusco con la mano libera verso i due sgherri sulla soglia. "Tenete il cane. Se esce vivo, bene. Se esce morto peggio per lui." I due si scambiano uno sguardo, poi escono, chiudendo la porta dietro di sé. Il mastino ringhia ancora, ma si calma un po’ quando i padroni si allontanano di qualche passo, restando a guardia. Gorrak spinge la porta con la spalla, facendola cigolare. "Entra, prete. Ma tieni le mani dove le vedo. E parla in fretta. Il freddo mi dà fastidio alle ossa, e non ho tempo per le prediche." L’interno della capanna è buio e si percepisce del caldo stantio proveniente dal camino storto con fuoco basso. n tavolo di legno scheggiato, un letto di paglia in un angolo, un odore di grasso bruciato e sudore. Il registro nero è ancora alla cintura di Gorrak, ben visibile quando si gira per chiudere la porta. Non ti invita a sederti. Resta in piedi, mazza in mano, occhi fissi su di te. La porta si chiude con un tonfo sordo. Fuori, il cane smette di abbaiare. Il silenzio è rotto solo dal crepitio del fuoco e dal vento che fischia tra le fessure.
  34. Shava Tâl Thindol si è unito/a alla community
  35. Allora, effettivamente dovevo essere più chiaro nel descrivere Dugar, dato che il livello tecnologico iniziale non era altissimo...ma sono passati nel giro di 20 anni dalle navi spaziali tipo pianeta del tesoro a quelle in stile Guerre Stellari dopotutto, e parte dello staff della stazione spaziale principale è fatta proprio da androidi xD credo che li aggiungerò tra le genie. Potenzialmente è fattibile, direi che usa Corpo o Tecnologia per modificarsi e probabilmente Tenebre per la parte vampiro/magie...

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