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Schede PG
Kerek Quale piccolo regalo mi hai donato, notando più tardi che lo porti sempre con me? Una semplice cintura di pelle. Avevo notato che i tuoi pantaloni ti cadevano spesso sul tuo fisico smilzo, quindi ho pensato di rimediare. Una cosa importante da notare è che questa cintura ha molti buchi lungo quasi tutta la sua lunghezza per mettere la fibbia. Un augurio che un giorno tu possa ingrassare quanto desideri, tanto da aver bisogno degli ultimi buchi della cintura. Sophie Mi hai detto di proteggere un membro del party al di sopra di tutti gli altri, anche di te stesso. Chi è e perché? Sophie stessa. Einor vede la giovane sacerdotessa come troppo innocente e disponibile, e non vuole che altre persone si approfittino del suo buon cuore. Quindi è stato molto chiaro con lei. Sophie deve pensare a sé stessa prima, poi agli altri in caso di emergenza. Non vuole avere il suo sacrificio sulla coscienza. Otis Cosa faccio che ti infastidisce. Provarci spudoratamente con donne che hanno un quarto della sua età. Einor è cresciuto in una famiglia molto tradizionista, dove le nonne erano quelle che finiscano i biscotti e i bimbi quelli che fumavano la pipa ricordando i bei tempi andati. Vedendo te, un anziano cantastorie, si aspettava un pozzo di placida saggezza, e invece sì è ritrovato un maniaco fuori tempo massimo. Non si è ancora ripreso dalla delusione, e forse non lo farà mai.
- Ieri
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Justerini Goodbottle Dopo aver ammirato l'ottima fattura della porta mi appoggio ad una parete, abbastanza distante dalla porta e osservo Evinrude che inizia a fare tutti i suoi controlli, mentre mi passo tra una mano e l'altra il simbolo sacro di Fharlanghn. "Qualunque cosa troviamo, potremmo essere i primi a vederla dopo un sacco di tempo!..tutto ciò è magnifico!"
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Servizio
La mappa è singola ma i personaggi non sono proprio tutti in sincrono al momento. Chi è nella stazione è a pochi istanti di distanza e vi porto in pari con il prossimo giro di post. @simo.bob ha trovato una via di fuga con un pizzico di fortuna ed è circa 10 minuti avanti a tutti. In una nuova scena. Confido nella possibilità di farvi riunire più avanti alla prima occasione.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Prima di tutto vediamo se il kit c'è, karma 3 carte: XVI La torre, II La papessa. Successo. Grazie al tuo lavoro sai che è obbligatorio, per ogni bar, avere una cassetta di pronto soccorso. Entri pensando di andare a colpo sicuro. Non c'è nessuno o almeno così sembra all'inizio. Giri tra i tavolini con piattini e tazzine abbandonate di fretta. Ci sono un paio di paste mezze mangiate a terra, spiaccicate. La televisione ha il volume troppo alto per una sala vuota. E' sintonizzata su un canale di sole notizie. "Un'ondata di violenza sta attraversando tutto il paese. In studio un esperto." "A giudicare dalle immagini credo si tratti di una semplice psicosi di massa. La causa? Sicuramente l'incertezza per il futuro e i videogiochi violenti." Capisci subito che chiunque sia dall'altra parte dello schermo non ha idea di quello che sta succedendo. Analizzi il posto con lo sguardo, il kit non è appeso alle pareti. Dici a mattia di bere qualcosa ma lui non si stacca dal tuo fianco. Ti ha preso la mano entrando e non ha intenzione di mollare la presa. Allunghi la mano verso una tazzina quando vedi un ragazzo tremante nascosto dietro il bancone. Ti fissa con gli occhi sbarrati e un lungo coltello da cucina stretto al petto con entrambe le mani. Scatta in piedi e allunga le braccia puntando l'arma verso di te. Stammi lontano! Urla con voce acuta. Lo so che sei uno di quelli impazziti. Indica la tua giacca sporca di sangue e l'ascia che hai in mano. Quante persone hai già ucciso eh? Stammi lontano! Su una mensola bassa alle spalle del ragazzo vedi proprio la cassetta di pronto soccorso che stavi cercando. Di fuori invece senti parecchie urla indistinte avvicinarsi e con la coda dell'occhio vedi i lavoratori delle ferrovie fuggire. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Arcano Maggiore: XVII Le stelle. Successo perfetto. Era destinato che la situazione si risolvesse al meglio. La tua intuizione è corretta, gli zombie continuano ad inseguire il grosso dei fuggitivi. Ti allontani seguendo i binari finché non incroci un cavalcavia che sovrasta una delle vie che portano nel centro di Porto Mezzaluna. Sotto di te la strada è intasata da una lunghissima coda di macchine ferme. Mentre alcuni autisti scendono per capire la situazione altri si attaccano al clacson creando un gran baccano. Superi quella zona trovando una via d'uscita. Anche qui c'è la recinsione ma con un riquadro di metallo che funge da porta di servizio. Il tutto protetto da un misero lucchetto. Due colpi di martello e puoi uscire dalla ferrovia. Ti ritrovi in una stretta via secondaria tra vecchie case in mattoni. Nel vicolo non c'è nessuno ma senti una televisione ad alto volume "parlare" dall'altro lato di una finestra opacizzata dal tempo. Dal tono sembra un notiziario ma il rumore dei clacson sottostanti ti impedisce di capire il discorso. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Continui la tua disperata ricerca, Arcano maggiore: il fato ti ha condannato. Nessuna possibilità di successo per l’azione che hai intrapreso. Maggiori sono le ingiustizie commesse dal Personaggio, maggiore sarà la punizione inflitta dalla Giustizia. Segui il flusso di gente verso l'uscita ma non importa quanto urli tra la folla, Diego non è qui. Avanti a te si è creato un grosso ingorgo e anche dietro di te. Siete tutti pressati come sardine e dalla testa del gruppo provengono urla confuse. Capisci qualche parola sconnessa. Arrivati, fuggi, spara. trappola. Alle tue spalle invece la gente inizia a spingere con impazienza. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Un uomo molto alto che è d'avanti a te si volta a risponderti. La polizia spara sulla folla! Proprio d'avanti l'uscita! Rimane bloccato sul posto come tanti altri. Indeciso su cosa fare ora. La maggior parte delle persone però reagiscono e la nuova onda che percorre il fiume di gente ti permette di avvicinarti a quello che rimane della tua classe. Il complottista e i bambini manovrano lentamente e a fatica di lato, verso una porta della stazione. Altri invece scattano in avanti ma la loro corsa trova un ostacolo che non distingui bene. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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Bille Boo ha iniziato a seguire Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Bravissimo! Non vedo problemi in quello che hai raccontato. Sei rimasto deluso dal fatto che i PG non interagissero con la tenda sorvegliata e con il tipo che rientrava di nascosto? Ci sta, ma a ben guardare non è che avessero grossi motivi di farlo: perché ficcanasare, col rischio di inimicarsi la popolazione locale, quando il loro obiettivo a quanto ho capito era altrove (la caccia al mostro)? Non dico che tu abbia fatto male a preparare quelle situazioni, eh, dico solo che non vedo niente di male nemmeno da parte dei giocatori a non volerle ingaggiare. Hai presentato un'opportunità, loro hanno scelto di lasciarla perdere, va bene così. Semmai, a giocata conclusa, puoi parlare apertamente con giocatori, chiedere perché si sono comportati così, e chiedere se avrebbero preferito una indicazione più esplicita dell'importanza di quegli elementi. È un po' questione di gusti. A parte questo, vi siete divertiti? Tu, ti sei divertito?
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Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
Ciao, ho sentito parlare molto bene di Cuori di Mostro e leggendo qualcosa in giro devo essere onesto che mi ha stuzzicato molto. Premetto che non ho il manuale ma da quanto ho capito è un pbta ed in linea di massima so come funziona, quindi potrei avere bisogno del libretto per creare il PG e magari qualche piccolo aiuto. Se questo non è un problema mi piacerebbe unirmi, dammi solo qualche giorno di tempo per capire l'ambientazione. In linea di massima mi piacerebbe giocare come strega. Fammi sapere se c'è posto :)
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
"Grazie per l'offerta, se riuscirò ad entrare con te andrò al velora d'oro.". Poi alzo il sopracciglio incuriosito "Ma perché ai nobili tolgono le armi? Dovrò dire addio alla mia spada o i mercanti hanno più libertà?"
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nargas12 ha iniziato a seguire Al chiaro di Luna, Capitolo I
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Burt Fukk'Naar Affidate le trattative a Hell'viz e Howler finalmente partiamo "tranquilli". Sembrava troppo bello se fossimo arrivati a destinazione senza intoppi dico vedendo la carcassa del bue, lasciando chi più esperto di me ad indagare sul corpo Cosa credete lo abbia ucciso?
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E le vecchie versioni di D&D?
@Aranar il link alla gilda è questo: https://www.dragonslair.it/clubs/495-add-italia/
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronScusa se rispondo solo ora, ma ero impegnato col file delle modifiche al regolamento di CWN... e più tardi con il "wall-of-text" nella discussione apposita! 😅 Sicuramente la Cannith è una megacorporazione che mira prima di tutto al guadagno, fregandosene della qualità dei loro prodotti puntando alla quantità... ma mescolare diversi cristalli di drago per crearne di artificiali a poco prezzo è DAVVERO troppo rischioso! Quì stiamo parlando del componente magico primario alla base di tutta la tecnologia magica del mondo... il minimo errore e rischiano seriamente di causare così tanti danni da danneggiare la propria reputazione oltre il punto di non ritorno, fino ad essere messi fuorilegge da ogni singola nazione del Khorvaire! In questo caso, quindi, vedo più facile che questa storia dei "cristalli ibridi" sia opera di un singolo dirigente (un pò alla Dick Jones di "Robocop"), più avido e ambizioso della norma (e, per essere più avido e ambizioso della norma, nella Cannith, significa che sei un b@st@rd# talmente viscido da far schifo perfino ai diavoli dei nove inferni!). Questo fà si, inoltre, che la sua sconfitta non causi la caduta di tutta la Cannith (un pò come quando la OCP fà cadere la colpa del fiasco di "Robocop 2" sulla dottoressa Faxx)... sarebbe divertente vedere la Cannith costretta a ringraziarmi per averli "salvati dalla mela marcia"... 🤣
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlanceconcordo, io sta bega non la voglio
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceSe uno degli altri giocatori (io no, per carità! ) è interessato a "prendersi carico" di questo "destino superiore", per me non c'è problema... anche se preferirei piuttosto far diventare il pg di Massimo un "png sullo sfondo" (ci dà qualche aiuto da dietro le quinte, ma facendo poca o nessuna azione diretta), pronto a tornare ad essere un pg attivo quando torna il suo giocatore.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Comprendo. Dunque andremo in treno folgore è la risposta di Lady Brela, quando infine giunge la mattina, con gli Avventurieri riuniti nella corte del castello al suo cospetto. L’undicesima figlia del re è vestita con un abito da cacciatrice di color verde e nero, il cappuccio che viene sollevato quando Nix prende il suo aspetto, in accordo al piano del cangiante di sostituirsi a lei Ho fatto preparare dalla mia attendente uno dei miei abiti per l’occasione, se serve dichiara. X Nix Nix deve decidere se accettare in prestito l’abito offerto (su discord l’immagine) oppure proseguire con i suoi abiti Sorvegliati a distanza da alcuni uomini della guardia reale, i membri del Circolo e Brela raggiungono quindi senza intoppi la stazione. Il quintetto sale a bordo del Treno Folgore diretto a Starilaskur, con i biglietti di prima classe stretti in mano e comprati quella mattina dal fedele maggiordomo di corte. Il sibilo dell'elementale dell’aria sigillato nel carro di testa si fa più intenso mentre il convoglio si stacca dalla banchina, circondato da archi di fulmini bluastri che danzano tra le pietre conduttrici lungo il binario. Il treno accelera rapidamente, lasciando alle spalle le torri e i ponti della capitale del Breland, mentre il paesaggio si apre sotto un cielo grigio perlaceo: una leggera pioggia invernale picchietta contro i vetri incantati, ma non abbastanza da offuscare la vista. Nubi basse e sfilacciate si rincorrono sopra le colline ondulate di Breland orientale, con sporadici squarci di sole che tingono d'oro i campi di grano e i pascoli punteggiati da mucche e pecore. La cabina di prima classe è un'oasi di lusso mobile: pareti rivestite di legno scuro intarsiato con motivi di fulmini stilizzati, divani in velluto cremisi imbottiti di piume, un tavolino basso con frammenti del drago incantati dal Casato Lyrandar che proiettano mappe olografiche del percorso su richiesta. Due letti a castello e un letto a baldacchino con materassi di piume e coperte di seta attendono per la notte, separati da tende di broccato; un piccolo bar incorporato offre bottiglie di vino e infusi caldi, mentre una lampada arcana regolabile emana una luce calda e costante. L'aria è profumata di legno lucidato. Mentre il Treno Folgore sfreccia a oltre 50 miglia orarie, dal finestrone panoramico scorrono paesaggi che incantano per la loro vastità: prima le dolci colline intorno a Wroat, punteggiate da fattorie isolate e boschetti di querce antiche; poi la linea costeggia per un tratto il corso del Fiume Pugnale, le cui acque argentee riflettono le nubi basse e le sagome lontane di mulini a vento incantati. Man mano che il sole si alza, il terreno si fa più aperto: praterie infinite si estendono verso est, interrotte da macchie di foresta e da antichi tumuli di pietra che ricordano epoche prebelliche. In lontananza, le prime propaggini delle Montagne Muromarino si profilano come ombre scure all'orizzonte. Brela osserva per un po' il panorama, per poi abbassarsi il cappuccio e rivolgersi ai quattro Prima volta in prima classe? domanda Abbiamo molte ore davanti a noi e mi rendo conto di non conoscervi molto, né voi immagino sappiate granchè di me fa spalluce e sorride Non che abbia una vita molto interessante, rispetto al resto della mia famiglia commenta Ad ogni modo se avete domande non esitate a farne. Così come qualsiasi altra precauzione vogliate istituire per la mia sicurezza. Non temete, sono abituata a essere trattata come se fossi fatta di vetro sospira Ad ogni modo però una cosa la devo spiegare anche io. Lo scopo del viaggio di per sé è semplice. Desidero andare al Padiglione della Scienza, ma questo già lo sapete. La ragione è che ho letto di queste fantomatiche “armi a polvere nera” ed è mio interesse vederle ed eventualmente comprarne una. Mio padre è scettico, ma io non mi sento di sottovalutare qualcosa di non magico che possa compiere qualcosa di simile a una magia, se capite che cosa intendo spiega la figlia del re E mi incuriosisce tutto ciò che riguarda l’arte balistica dichiara, picchiettando con una mano l’unica arma che ella ha portato con sé, un arco corto accompagnato da una faretra di frecce. X tutti Checkpoint nella notte tra il 22 e il 23 gennaio. Role libera.
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Briciole di creatività
Si, conosco quel cartone, e infatti ad un certo punto mi è anche venuto in mente... ma li le creature "sovrannaturali" in realtà sono tutte alieni, se non ricordo male. Nella mia idea, invece, alieni e creature mitologiche sono due gruppi separati e distinti... al punto che non sono nemmeno a conoscenza l'uno dell'altro! 🤣
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
No, niente roba avanzata da "Stars Without Numbers", per carità! Al massimo metterò un fucile laser tra le armi pesanti, giusto perchè è presente pure sul manuale base di CP2020, e per citare "Akira"... Sul manuale base di CWN ci sono 12 armi da fuoco: 3 pistole (di cui una è un taser), 1 arco, 3 fucili (di cui uno funziona anche da "mitragliatore medio"), 3 stogun, e 2 mitragliatori. Al momento ho: Archi e balestre: è il punto che mi stà dando più problemi, perchè senza rendermene conto sono arrivato a ben 8 elementi: arco base e avanzato, balestra a mano base e avanzata, balestra base e avanzata, pistola subaquea e fucile subaqueo! All'inizio erano solo le versioni avanzate (quelle con le camme per avere maggiore potenza e gittata) e le due armi subaquee (che ho aggiunto giusto perchè li ho menzionati nell'abilità, e mi son detto "non si sà mai in quale situazione si possono ficcare i pg!")... poi però mi sono detto "ma visto che in un'ambientazione cyberpunk alcune bande hanno accesso solo a tecnologia scadente, perchè non fare che anche per gli archi e le balestre esiste la versione "basica", come per alcune armi da mischia?"... e ora mi stò chiedendo se non stò esagerando! 😭 Fucili: sono rimasto ai 3 del regolamento originale: base, da combattimento, e da cecchino. Mitragliatori: anche quì sono 3, perchè ho aggiunto un vero "mitragliatore medio" a quello leggero (pistola mitragliatrice tipo uzi) e quello pesante (che NON è la vulcan minigun a canne rotanti di Predator e Terminator 2... quella rientra tra le armi pesanti, usabili senza supporto solo da cyborg integrali o tramite armature dotate dell'apposito potenziamento). Shotgun: anche quì ci sono solo i 3 del regolamento orginale. Pistole: quì mi sono allargato parecchio (anche se, a differenza di archi e balestre, in questo caso non ho rimpianti!): 3 revolver (leggero, medio, pesante), 3 pistole semi-automatiche (leggera, media, pesante), e taser. I revolver hanno maggiore danno, ma pososno sparare un solo colpo per round; le semi-automatiche hanno minore danno, ma possono sparare 2 o 3 colpi per round. Armi pesanti: ci stò ancora lavorando, ma non credo che aggiungerò nulla, rispetto al regolamento base, perchè mi pare che vada più che bene... al massimo toglierò il mortaio, che mi pare un pò una cretinata! Armi scagliate: anche se la maggior parte sono già presenti nella sezione "Armi da mischia", preferisco ripeterle in una tabella a parte, per farle vedere meglio e perchè c'è un'abilità apposita. Armi da mischia: aggiungerò qualche cosa, ma non molte (tirapugni, accetta, martello, bastone... forse un'altro paio di cose, ma non sono del tutto sicuro), perchè penso che ci sia abbastanza nel manuale originale (11 armi, incluso l'attacco senz'armi, e 4 granate)... più che altro una cosa che intendo assolutamente aggiungere, anche solo per la tamarraggine della cosa, è la sega a catena! 🤣 Come noterai stò prendendo parecchi spunti da CP 2020... Altre cose che stò modificando sono: Gittate: CWN ha solo due gittate, che funzionano più o meno come quelle di D&D 5 (con l'eccezione che tirare entro la gittata massima non dà Svantaggio al tpc, ma un malus di -2)... io pensavo di arrivare a 3: corta (nessun malus), media (-2 a tpc e danno), e lunga (-5 a tpc e danno). Inoltre intendo rivedere il valore delle gittate... oltre al fatto che alcune mi paiono "fuori norma" (troppo corte o troppo lunghe... da questo punto di vista mi fido maggiormente dei valori dati in CP 2020!), c'è il problema che non seguono nessuno schema omogeneo... si passa da 1/1,5 (10/15 m per il taser) a 1/10 (10/100 m per la pistola pesante)! Cadenza di fuoco: nel caso dei fucili da combattimento e delle pistole semi-automatiche, voglio dare la possibilità di poter poter sparare più colpi nel singolo round, senza usare la raffica da 3 colpi... in CP2020 le pistole possono sparare fino a 2 volte nel round da 3 secondi (valore abbastanza vicino alla realtà, dalle ricerche che ho fatto in rete), quindi mi pare più che sensato che nei 6 secondi del round di CWN possano sparare 2 o 3 volte. La differenza tra le due tattiche è che i colpi singoli necessitano ognuno dle proprio tpc, ma è possibile mirare a bersagli diversi, mentre la raffica è un singolo tpc con bonus (anche al danno), ma può colpire un solo bersaglio. Stavo pensando anche di fare che armi diverse abbiano raffiche diverse (3 o 5 colpi)... e per finire indicare chiaramente quanti colpi consuma il fuoco di soppressione. In realtà ero intenzionato a mettere una dicitura "x/y/z" nella casella "Cadenza di fuoco" di fuoco delle armi: "x" indica il numero di colpi singoli (1/2/3 a seconda dell'arma, o "-" se non può sparare colpi singoli, tipo i mitragliatori), "y" indica il numero di colpi della raffica breve (come detto 3 o 5, o "-" se non può fare raffiche brevi), e "z" indica il numero di colpi della raffica lunga di soppressione ("-" se non può fare raffiche lunghe). Ricarica: nel manuale originale la ricarica di un'arma (nel caso di armi con caricatore, si intendo "sostituire l'intero caricatore") normalmente consuma una "Azione principale" (l'equivalente della "Azione standard" di D&D 5), mentre alcune armi usano una "Azione di movimento", o una "Azione nel turno" (equivalente alle "Azioni gratuite" di D&D 3/3.5)... penso sia più sensato che ricaricare un'arma sia sempre una "Azione di movimento": o mi muovo o ricarico, ma voglio essere in grado di ricaricare e sparare (o sparare e ricaricare) nello stesso round. Shotgun: voglio dar loro la possibilità di scegliere tra 3 diversi tipi di minuzioni: pallini, pallettoni, o "slug"; i pallini fanno meno danno, hanno gittata minore, ma con un singolo sparo si possono colpire più bersagli; i pallettoni fanno danno medio, hanno gittata media, e con un singolo sparo si possono colpire più bersagli (anche se meno che nel caso dei pallini); ; gli slug sono proiettili singoli, che quindi fanno più danno, hanno gittata maggiore, ma possono colpire un singolo bersaglio. Ero partito con una modifica leggera del regolamento, e mi ritrovo che lo stò quasi riscrivendo da cima a fondo... 😅
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E le vecchie versioni di D&D?
Apre un topic in sezione D&D generale con il tag D&D OS. I numeri di conversazioni legati a OD&D/Basic/AD&D non giustificano al momento la creazione di una sottosezione apposita (anche radunandoli tutti assieme, cosa che probabilmente già di suo creerebbe disquisizioni). Sennò come detto da altri c'è una Gilda apposita.
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Angeli & Demoni - Contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio Gennaio 2026
Sì, hai colto una delle fonti di ispirazione; complimenti! Fra l'altro, anch'io adoro il romanzo "Le Montagne della Follia" e ho intenzione di creare un dungeon ispirato proprio al dedalo di caverne e cunicoli in rovina della città aliena, che i disgraziati protagonisti del romanzo esplorano fino a perdere il senno!
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Salve a tutti!
Sarei curioso di vedere qualche sessione con vampiri e lupini assieme. Se fossi uno dei pg e probabilmente Mannaro, ogni tanto mi metterei a stuzzicare uno dei vampiri giusto per vedere come reagisce, senza esagerare però.
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Briciole di creatività
https://www.youtube.com/watch?v=khg-MX5aXRg
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
L'uomo alza le sopracciglia per lo stupore: "Un mago, eh? Wow!" Mentre la fila avanza si fa pensieroso, poi continua: "Io ho un piccolo rifugio che basta appena per la mia famiglia, però ho un cugino che ha una taverna nel quartiere basso est, si chiama Al Velora d'Oro. Sicuramente da lui o da qualche avventore troverai come guadagnarti un posto sicuro!" Come se ti avesse solo guardato di sfuggita fin'ora, si ferma a contemplarti un po': "Al Velora d'Oro Calzi a pennello con quelle scaglie dorate, eh eh. Non ce ne sono molti come te a Città Libera!" La fila prosegue, quando ad un tratto iniziano dei disturbi vicino alla porta piccola: una donna sulla sessantina, vestita con appariscenti abiti marinareschi, inveisce contro la guardia: "Come sarebbe a dire che devo consegnare la mia sciabola?? Che affronto!" Altre guardie ai lati intervengono a calmare la donna: "Ambasciatrice, mi spiace ma era al corrente di queste regole quando si è trasferita qui. La legge prevede che i nobili devono consegnare le armi per passare la veranotte in città." Il dialogo acceso continua con numerosi botta e risposta, finché la donna finalmente accetta di consegnare l'arma, continuando a brontolare: "L'anno prossimo me ne torno alle isole del concordato a passare la veranotte, altroché... Zoticoni"
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
"no purtroppo, non ho contatti in città. E ho solo quello che porto addosso. Potrei venire con voi? Posso sbrigare qualche faccenda. Sono un mago e uno studioso"
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E le vecchie versioni di D&D?
Esiste una Gilda segreta. Per accedervi dovrai trovare la gemma nascosta nella Tomba degli Orrori
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor (Il libricino l'ho lasciato a Haneserus) Rispetto al giorno precedente preparo command invece di Sanctuary e mentre lo aspetto lancio divine insight. Incrocio le braccia al petto e lo guardo dritto negli occhi. Salve. Sospiro e parlo in modo pacato. Quel libricino che mi hai dato era inutile. L'ho letto prima di darlo alle fiamme. Distruggerlo non cancella nessun debito. Possiamo procedere con l'accordo solo se mi fai vedere le carte che la gente ha firmato. Devo assicurarmi personalmente del loro contenuto questa volta. Non ho intenzione di farmi fregare di nuovo. Lo guardo in attesa di una reazione. Rimango calmo e non tradisco alcuna emozione ma il cuori mi batte all'impazzata. Tutto potrebbe saltare in ogni momento.
- Ehi ciao
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Briciole di creatività
Idea un pò "surreale" che mi è venuta in mente questo pomeriggio... I pg sono gente comune nel mondo attuale; ad un certo punto rimangono invischiati in un qualche mistero, finendo per venir reclutati da una misteriosa e super-segreta agenzia governativa che si occupa di problemi sovrannaturali... scoprendo così che le creature sovrannaturali (vampiri, licantropi, centauri, yeti, sirene, draghi, eccetera) esistono davvero, e vivono nella maggior parte dei casi in perfetta armonia con gli umani, pur nascondendosi ai loro occhi grazie alla magia. L'agenzia si occupa di quei pochi "fuorilegge" che provocano danni e rischiano di rompere la "masquerade", col rischio di provocare danni irreparibili ad entrtambe le parti (umani e sovrannaturali). E quì avviene l'imprevedibile... mentre indagano sulla misteriosa creatura che ha provocato la loro "assunzione", creatura che non rientra in nessuna categoria conosciuta, sia agli umani che ai sovrannaturali, i nostri eroi si trovano invischiati con una SECONDA agenzia governativa super-segreta... che si occupa di ALIENI! 🤣 E anche loro non hanno idea di cosa sia la creatura cui danno la caccia, solo che la sua presenza rischia di far sapere al mondo il fatto che gli alieni esistono e vivono pacificamente (per la maggior parte) sulla Terra in mezzo agli umani. Quindi ora cosa faranno i nostri pg? Proveranno a fare il "doppio gioco", lavorando per entrambe le agenzie all'insaputa l'una dell'altra? Riveleranno pubblicamente la verità di questi due "mondi" che vivono nascostamente dentro al nostro? Oppure proveranno a far incontrare e collaborare le due agenzie (così segrete che nessuna delle due è minimamente a conoscenza dell'altra... 😅), per risolvere il problema? Perchè c'è il rischio che la misteriosa creatura possa essere un'alieno infettato da una creatura sovrannaturale terrestre, e questo spiegherebbe il perchè nessuna delle due agenzie pare avere idea di cosa sia... nè di come fermarlo! E d'altra parte, visto che gli alieno visitano la terra da tempo immemorabile, è addirittura possibile che alcune delle creature sovrannaturali del nostro mondo possano avere un'origine aliena...