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  1. Ultima ora
  2. Urgok (mezzorco) Una maledizione... e magari è contagiosa!, esclamo nel vedere che il calore del fuoco non sortisce l'effetto benefico sperato. E proseguo coi miei scongiuri orcheschi!
  3. Durk Di sotto
  4. Oggi
  5. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Dunque, che vogliamo fare? esordisco interrompendo il discorso dal quale inizio a sentirmi escluso. Pare sia scoccata una scintilla tra la piccola Sophie e il mio caro Enswynn... sono contento per lui, ed anche per Sophie: a quella ragazza serve qualcuno che sappia come girano le cose a questo mondo! Intendo dire: ordiniamo il pranzo o ci siamo seduti al focolare solo per parlare di caramelle di melma verde? E poi, che sia il caso di curiosare un po' in questo avamposto? Potrebbero esserci cose interessanti...
  6. Theo esamina i riquadri, nulla sulla storia come raccontata spicca, eccetto che mette chiaramente in risalto Bane sugli altri due rispetto a come viene solitamente raccontata. Unica cosa strana, il pugno che brilla non è un dettaglio ricorrente nelle storie.
  7. Sollevate il nano con delicatezza e lo trasportate nel laboratorio, adoperandovi per accendere un piccolo focolare e per sprangare alla meno peggio la porta sfondata nel tentativo di garantirvi un minimo di protezione da eventuali intrusi. Adagiate il corpo, che è tanto rigido da sembrare una statua, il più vicino possibile alle fiamme guizzanti confidando che il calore possa bastare per risvegliare il nano... ma non è così: il fuoco pare non sortire l'effetto sperato, forse la condizione del poveretto ha origini più profonde, qualcosa che va oltre al semplice freddo.
  8. La vostra presenza in piazza non passa certo inosservata, così un gruppo dei ribelli si fermano a scrutarvi. Forestieri? Da dove arrivate? Chiede uno. Siete arrivati al momento giusto per vedere la città rinascere! Ride.
  9. Eccomi! Va benissimo... io sono stato incasinato questi due giorni. Se riesco domani o al massimo domenica rispondo.
  10. Jonah "Occhi Freddi" Potremmo dire che sia un afrodisiaco, almeno per alcuni. Persone con gusti particolari, ma chi sono io per giudicare? Commento con un sorriso dopo aver notato la viscosità del liquido e la presenza di fumi nella boccetta. Argentovivo, giusto? Chiedo quindi alla donna, mettendo da parte la mia dose nella cartucciera che porto alla cintola.
  11. DM Sabato 23 novembre 764 - Mattina [Lago Diamante] Edwarf - in fucina Snorri - ai moli Seraphine - da lazara
  12. Grigory "Penso sia il caso di trovare una piccola radura e accamparci. Senza accendere fuochi. Ma comunque riposarci. Che ne dite?"
  13. Justerini Goodbottle Approfitto per vedere come sta Carmel, sperando che non abbia ferite. Poi il pensiero delle forbici blu mi strappa un sorriso e il suono delle campane mi coglie impreparato "Evin, scende i Deva!"
  14. Darakan ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Attendo conferma da @Monkey77 e possiible lista di oggetti da comprare o "comprare" se fosse
  15. @shadyfighter07 @Landar @Dardan Vi lascio discutere sul da farsi, non aspettatevi necessariamente un mio intervento finché non vi siete accordati in game
  16. Lerna "Non possiamo che aiutarvi" lo dico come se fosse una cosa facile ed ovvia. Mi guardo attorno appena mi rendo conto che ho parlato senza tener conto delle opinioni dei miei compagni... ma per fortuna Oilenos è della mia stessa idea. Che sollievo! "Viene qui tutte le notti, quindi? Potreste... si, potreste ospitarci per quest'oggi, in modo da organizzare un qualche genere di trappola? Oh, e un'altra cosa. La magia della Foresta non funziona su questo Sole Rosso?"
  17. Approfittate delle poche ore prima dell'incontro per riposarvi e prepararvi. Alcuni degli attendenti Tzakgron insistono per prestare degli abiti a Moggo, vista l'importanza del vostro ospite... -- Nel pomeriggio la situazione alla Mizpardhom è radicalmente cambiata. Sembra che sia comunque il momento più favorevole della giornata per recarsi qui; ci sono molti più dwir e tanti piccoli capannelli di persone intente a chiacchierare. In aggiunta a ciò, voi siete attesi. Altri due attendenti del trog vi vengono incontro e si fanno punto d'onore di farvi passare nel mezzo delle sale e mettervi un po' in mostra. Superato l'ingresso, una sala di lettura, una sala per la preghiera e una specie di giardino di rocce arrivate ad una coppia di porte completamente placcate d'argento. Si schiudono davanti a voi e vi lasciano passare senza apparente aiuto esterno. I due vi portano ad un piano rialzato che si affaccia sul giardino di pietra e cristalli e lì vi lasciano dicendo che "il segretario sta arrivando". Intanto avete modo di ammirare l'ufficio-porticato, inanellato di decorazioni in argento. Dalla cima delle quattro pareti un volto metallico di Vilos vi osserva, come intendo a scrutarvi nell'anima. Dopo qualche minuto vi rendete conto che un gioco di luci e materiali crea davvero l'illusione che gli occhi del dio si muovano seguendovi per la stanza! La porta si apre, ma rientra uno degli attendenti con un grande vassoio squadrato sul quale è posato un tomo dalla copertina di pietra. Lo posa su un tavolo senza dire altro e si ritira, per tornare di nuovo con un vassoio più piccolo sul quale è posato un sigillo di pietra con lo stampo di cristallo bianco-lattiginoso. Si ritira, e dopo qualche minuto arriva un dwir mai visto prima. Ha la barba castana divisa in due parti sotto il mento, decorata con fasce d'argento. Indossa un abito semplice con un cappuccio tirato giù, e solo un delicato ricamo in argento distingue la sua casacca da quella degli attendenti. Sorride benevolo e vi fa un cenno con la mano "Buondì, cari fratelli e cara sorella. Sono il segretario Hanpa Caddin, a servizio vostro. Mi sono permesso di ordinare un rinfresco per quando saremo più addentro alla faccenda, spero sia cosa gradita. Nel frattempo, perché no ci sediamo e mi dite cosa vi ha portato alle nostre porte?"
  18. Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'antico potere delle rune inizia a fluire attraverso il mio corpo dai glifi incisi sul mio equipaggiamento. Quando sento che l'energia ha raggiunto la giusta carica batto il lungo martello da guerra contro il mio possente scudo. Subito il glifo inciso inizia a risplendere di una luce smeraldina e ne invoco il potere: "UVAR!" grido. Nere nubi di tempesta iniziano ad addensarsi sulle nostre teste elettrizzando l'aria intorno a noi grazie alle scariche elettriche che si vedono lampeggiare fra le morbide masse minacciose che riempiono il cielo. I miei occhi vengono pervasi dalle stesse scariche donandomi una parte dei poteri di preveggenza dei Giganti delle Tempeste. Avanzo decisa verso la riva del piccolo laghetto e prima di sferrare il mio attacco avviso il resto della squadra: "State pronti a colpire il cuore dello spirito! Io non posso ma cercherò di bloccarlo in modo da facilitarvi il compito. Avrete solo pochi momenti!" A questo punto pianto il manico del martello nel terreno al mio fianco facendo volare in aria alcune pietre grandi come un pugno e le afferro al volo. Le pietre si ricoprono di un sottile strato di ghiaccio, dono del draco di Izhu. Trasferisco una parte del potere runico nelle due rocce, trasformandole in un misto di fuoco e ghiaccio e poi le lancio in rapida successione verso lo spirito al centro del lago: "Mi basta colpirlo, non serve che gli faccia alcun danno! Forza sassolini!" Quando almeno una delle pietre impatta contro il corpo dello spirito della fonte invoco il potere della Runa del Fuoco: "ILD!" facendo apparire delle magiche catene infuocate per bloccare il bersaglio in posizione. Il glifo sul martello inizia a risplendere intenso mentre canalizzo la sua energia per mantenere saldi i vincoli che dovrebbero impedire allo spirito di muoversi: "ORA!!!" grido ai miei compagni. Meccaniche x @Voignar
  19. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] I compagni, sfruttando il momento di lotta fra le due fazioni, uscirono dal tunnel e si infilarono nella boscaglia Presto l'oscurità gli avvolse: la valle, che si estendeva da ovest a est circondata da montagne, era ricca di bosci e nell'oscurità si poteva vedere solo il profilo delle catene circostanti. Pareva non i fossero aree illuminate.
  20. La guida accetta volentieri la vostra proposta, e vi lascia con un ultimo consiglio "Attenti a dove mettete i piedi... non tutto il monte è solido quanto sembra" Riprendete la marcia, questa volta un'ascesa del vulcano. I fumi sempre più densi vi fanno tossire, la fuliggine cade come pioggia leggera e la temperatura è sempre più alta. Qui e là la nera roccia si fa di un rosso scuro e imparate presto che è dove il calore sta fondendo la pietra. Arrivati all'ultimo terzo dell'ascesa dovete fermarvi e prendere fiato per una mezz'oretta, per cercare di arrivare alla cima un po' più riposati. Quando tornate ad arrampicarvi lo fate coprendovi le mani con pezzi di stoffa per evitare di scottarvi quando toccate le rocce. Vi coprite anche il volto in modo più completo dato che i vapori sono tanto caldi da bruciacchiare la pelle. La prima a notare gli abitanti dell'isola è Hannayeh, ma al suo sussulto seguite tutti il suo sguardo e li scorgete anche voi. Lo spiazzo di pietra è troppo liscio e geometrico per essere totalmente naturale e si indovinano delle incisioni sulla base rialzata. Ma l'attenzione è attirata dalla massa nera, fumante, di carne e ossa carbonizzate. Erano una mezza dozzina di persone? Di più, forse una decina? Non è possibile dirlo con chiarezza. Oltre la piattaforma la parete del vulcano è più ripida ancora e si dirige verso l'apertura sulla cima, ma c'è anche una sorta di spaccatura che permette di entrare dentro alla montagna. Da questo varco si vede già da dove vi trovate una luce calda, giallo-arancione.
  21. Nix - Griffith "Wandler" Distratto dalle pistole, il nuovo mezzo volante e il caos creato da un'altra parte del padiglione sono stranamente poco reattivo all'arrivo degli Hobgoblin e l'Illithid. Mostro che si dimostra si da subito una grande minaccia per tutti quanti. Dobbiamo fermarli prima che portino via le armi e la polvere da sparo! So che ho detto altro, ma uccidiamo quel coso con i tentacoli! Penseremo poi agli hobgoblin comunico telepaticamente a Thorek, OC34N e Brela. DM
  22. Mahrh Non so se sia così semplice, sai... Che io veda, non c'è traccia di roccia abbastanza grande e sostanziosa da essere capace di metterci al riparo dei bulette che cacciano in zona. D'accordo Kreugna Mi volgo quindi all'orchessa. Sono sicuro che stasera mangerai filetto di Bulette alla griglia. Buona caccia. Dopodiché, continuo le benedizioni sul gruppo Ascoltate la Voce dell'Anonimo, miei Pasdaran! Anche oggi veniamo messi alla prova, ma abbiamo dimostrato che non c'è creatura grossa, puzzolente, cocciuta o ignorante... lancio una breve occhiata verso Kreugna, per vedere se sia interessata che possa fermare la determinazione di un goblin devoto alla Causa! Consegniamo questi bulette all'oblio che meritano. Raccolto un discreto quantitativo di cerume dalle orecchie, ne faccio diverse piccole pallette che poi spalmo sulla fronte dei goblin, tracciando il marchio dell'Anonimo. Soltanto quando il gruppo di orchi si è avviato sul suo percorso di caccia, i miei occhi diventano due fessure. E, invocata un'altra protezione per tutti, suggerisco al gruppo: Non vedo perché mandare avanti Briar, quando già stanno andando avanti loro. Seguiamoli. Un bel sorriso gobelino si apre sul mio volto. DM e altri La prima benedizione è Motivational Speech (Donkey, Skunk, Burt, Mahrh e Gobbla): 5 pf temporanei, vantaggio su Saggezza, e il primo attacco dopo essere colpiti ha vantaggio. La seconda benedizione è Pass without trace: +10 stealth, la usiamo per pedinare gli orchi a distanza (direi una 20ina di metri).
  23. Rowan "Jack" Dullwhistle Giunto alla fine in un vecchio tempio mi trovo di fronte ad uno scheletro che non sembra animato da buone intenzioni o incline al dialogo. Mi sarei quasi stupito se ci avesse risposto...non ho mai sentito di scheletri parlanti. commento vedendo che la creatura continua ad avvicinarsi senza rispondere ad Irissya. Luce di mare e sale antico, brillate ora su ciò che nemico dico evocando una luminescenza bluastra attorno allo scheletro prima di defilarmi, lasciando un possibile fronte di battaglia. DM
  24. Scusate, contrattempo famiglia e lavoro. Ci aggiorniamo lunedì
  25. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh (Eoldred Leah) Non manco di salutare educatamente gli altri ospiti. È solo quando siamo fuori la portata dei loro occhi e orecchie che mi rivolgo a bassa voce verso gli altri. Soprattutto gli avventurieri che si sono aggiunti alla nostra compagnia "Meglio stare alla larga da quei tipi, evitiamo guai." senza dare ulteriori spiegazioni se non a chi condividerà la stanza con me. Un po' di riposo era quel che ci voleva e non intendo perdermi un solo momento di relax. Per tagliare corto colgo l'occasione creata da Selyra "Domani mattina all'alba nella sala comune?" chiedo rivolto a tutti.
  26. #59 15 Tarsakh 1356 - Tramonto [primavera, sereno ventoso] Guidati da Thorne i compagni entrarono nella locanda. Al piano terra vi era una stanza, non molto grossa, con tre tavolate affiancate da panche. Candele appoggiate sui tavoli illuminavano l'ambiente spargendo un odore acre di grasso bruciato Data l'ora la stanza si stava riempiendo di ospiti che si ritrovavano per la cena. Erano per lo più viaggiatori o mercanti con le loro guardie che alloggiavano alla locanda. Fra i presenti non si vedevano ne gendarmi della guardia cittadina ne contadini. L'ambiente era sporco e disordinato. In un angolo un camino emanava un calore piacevole. Dietro un bancone una donna grassa sui quaranta anni sorrise al loro ingresso e fece segno di avvicinarsi "Saluti viaggiatori. Io sono Olivia, la padrona di questo bel posto" disse "Stanchi per il viaggio? Cercate un luogo dove riposare e mangiare? Lo avete trovato!" aggiunse sorridendo mostrando alcuni denti mancanti
  27. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Gromnir, impugnati i suoi attrezzi da carpentiere, iniziò a aprire un varco sul lato dell'obelisco Pezzi di ghiaccio cadevano dalle alte pareti ad ogni colpo ponendo dubbi sulla stabilità del passaggio Presto un varco fu aperto permettendo di raggiungere l'altro lato da cui dipartiva un secondo sentiero del tutto simile al primo Su questa faccia l'obelisco riportava la scritta "Kruk-Ma-Kali la leggenda"

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