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Dragons´ Lair

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Descrizione della gilda

Club per il PbF Il Lamento della Foresta. Sistema di gioco D&D 5E.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Mentre Jax si mette all'opera sulla serratura che chiude la porta, gli altri si voltano per affrontare i soldati che stanno arrivando alle loro spalle. Ben presto lo spadone di Gretchen e le scaglie di Rasziros sono messi alla prova, ma lo stretto passaggio e l'essere in posizione sopraelevata facilitano loro il lavoro, anche grazie al cannoneggiamento messo in atto da Maelira che si trova in mezzo al gruppo. @Octopus83 hai essenzialmente due opzioni per scassinare questa serratura: la modalità più veloce (20 secondi ma rischi di spaccare la serratura e lì potrai solo sfondare la porta dopo) oppure quella più lenta (almeno un paio di minuti e comunque non c'è certezza assoluta di farcela, solo una probabilità maggiore rispetto a quella veloce).
  2. Gretchen Dai, muoviamoci! Esclamo con lo spadone in mano.
  3. Maelira Feranel Va bene, Jax. Prendi questa: ti aiuterà. Dico al tiefling, passandogli una pozione chiara e dal gusto lievemente zuccherino. Io ti copro le spalle. Aggiungo prima di attivare uno dei congegni che ho costruito durante il soggiorno a Greyhawk City: una piccola sfera piena di ingranaggi, che sale muovendosi a scatti fino alla mia spalla. Master Lancio Guida su Jax. Se c'è ancora tempo creo l'Eldritch Cannon dell'Artillerist. È un Protector Cannon Tiny e con gambe. Dura un'ora.
  4. Vada per la due! Io mi propongo di restare dietro per fermare eventuali nemici.
  5. Jax Rimanete vicino a me, qualsiasi cosa succeda. Ci proteggerò da un muro di forza invisibile se dovesse servire. Intanto inizio a lavorare su questa serratura, aiutatemi se potete. Uso i miei attrezzi da scasso per provare a forzare la serratura della porta.
  6. per me le alternative sono 3: 1) porta dimensionale io ed un amico ed andiamo di la e proviamo ad aprire da dentro o sfondare o forzare la serratura. 2) rimaniamo da questo lato mentre provo a forzare la serratura mentre la ciurma arriva da dientro. potrebbe esserci un po di guerriglia o potrei dover fare muro di forza per fermare tutti ed avere un minuto per aprire. 3) sfondiamo la porta mentre poi da dietro arrivano. Io sono per la 2. posto in tal senso se poi qualcuno ha da ridire ci aggiustiamo ma così almeno abbiamo una azione pronta :D
  7. Sicuramente è scassinabile (e sì ha una serratura), ma il dubbio sta più nelle tempistiche. Comunque se per questo fine settimana non avete postato un piano di azione sul topic di gioco io mando avanti la scena comunque
  8. Per me opzione porta dimensionale fattibile. Bisogna capire se dall'altra parte possiamo aprire la porta. È scassinabile altrimenti? Questa porta ha una serratura?
  9. Non possiamo entrare tutti dalla porta, ma possiamo fare un tentativo mandando due di noi all'interno con Porta Dimensionale. Mal che vada la sfondiamo.
  10. Mmmmm Sfondiamo, entriamo e Jax blocca il varco con un muro di forza? O magari troviamo qualcosa dall'altra parte per bloccare porta? Non lo so
  11. @Daimadoshi85 @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 quindi cosa fate di preciso?
  12. master ma sto portone è chiuso? serrato? oppure ci stiamo preoccupando per nulla?
  13. No, è una porta solida. Circa 5-6 metri, ma difficile a dire se sia sul piano subito dietro o in quello ancora sopra (che è poi quello in cima alla torre)
  14. Master, c'è modo di "vedere" oltre la porta per avere una linea visiva ed usare i vari teletrasporti "semplici"? O si può usare solo porta dimensionale? Riesco a capire "oltre la porta" a che distanza vagamente c'è la fonte del potere malvagio?
  15. Rasziros paladino dragonide "È qui. Lei è qui. Dietro la porta, ad aspettarci..." Mormoro, percependo l'incredibile potere della strega. Lancio l'incantesimo di protezione su tutti noi, una luce parte da me, come un Faro di Speranza. "Di violenza o con la magia, ora dobbiamo superare la porta! Il nostro bersaglio è lì dietro!"
  16. Gretchen Intanto blocchiamo le guardie dietro, vorrei evitare di aver nemici da due lati. DM C'è un modo per bloccare le guardie sulla scalinata? Porte, sbarre, oggetti?
  17. JAx ragazzi non facciamo sciocchezze, perché sfondare l'unica cosa che ci permette di tenere lontani le truppe? andiamo oltre senza intaccarla e teniamo tutti fuori da questa stanza, almeno i minuti necessari per fare quel che dobbiamo fare!
  18. @L_Oscuro Riguardo alla porta non è che capisci molto, ma sicuramente da oltre di essa viene una potente aura sovrannaturale, forse la Strega Althea stessa
  19. Maelira Feranel La porta blocca il nostro assalto e le guardie stanno arrivando da sotto. Provo a cercare una serratura, ma non credo che avremo tempo per un approccio più elegante. Gretchen, Rasziros, in tre dovremmo riuscire a sfondarla. Restare qui ad attendere le guardie non ha senso. Propongo ai miei compagni dopo aver atteso che il dragonide abbia usato i suoi poteri.
  20. Rasziros paladino dragonide Il nemico naturale degli attacchi frontali: la porta! "Innanzitutto, assicuriamoci che sia davvero qui!" Dico cominciando ad aprire la mia vista sacra. Azioni Inizierei usando sensi divini per cominciare a percepire! Poi decanto una preghiera divina per tutti. "Vicino a me!" Tutti Lancio Faro di Speranza su tutti i presenti. Concentrazione fino a un minuto, abbiamo vantaggio ai tiri salvezza su saggezza e contro morte e gli incantesimi di guarigione sono massimizzati. Statemi vicini, e avrete anche resistenza ai danni da magia per la mia aura da figo senza pari
  21. Rapidamente entrate nella torre eliminando anche gli ultimi due soldati rimasti lì di fronte. La stanza in cui entrate era una di quelle usate per ospitare i combattenti, visto che è piena di brandine e effetti personali sparsi. In fondo alla stanza vedete le scale che conducono ai piani superiori della torre, dove presumete si trovi la strega. Iniziate a correre in quella direzione, ma sentite fermento venire dal piano di sotto, quindi avete idea che presto il resto delle guardie della torre vi raggiungerà alle spalle. Risalite la prima rampa delle scale e vedete davanti a voi un grande portone di legno borchiato che blocca l'accesso al penultimo piano.
  22. Gretchen Scopriamolo! Seguo Maelira con lo spadone in pugno. VECCHIA BALDR4CCA! Dove sei?!
  23. Maelira Feranel Iniziamo ad entrare lì dentro: dobbiamo evitare che ci blocchino fuori dalla torre. Propongo ai miei compagni: ormai la fortezza è in allarme, la cosa più importante è la velocità. Siamo all'ultimo piano, Altea dovrebbe essere qui vicino.

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