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Descrizione della gilda

Quinta Edizione; Avventurieri Molto Particolari che intendono debellare gli Orrori di Ravenloft; Steampunk; Gotico; Vittoriano;

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Raven - Paladino della vendetta Pulisco la lama della spada sotto gli scrosci della pioggia benedetta che cade su di noi. Non guardo nessuno in particolare, ma sorrido sentendo i coboldi festeggiare e il simpatico siparietto sul nostro nuovo "animale domestico". Lascio che pioggia mi lavi di dosso tutta la tensione della battaglia e tutto l'odio provato per lo sgradito ospite, ascoltando il vociare entusiasta che si spande tutto intorno. Brava Iskra, dopo tutto questo movimento, ci vuole proprio un bello spuntino! Rinfodero la spada e vado a dare una pacca sulle spalle ai nostri nuovi alleati: un gesto che mai mi sarei aspettato di fare nella vita nei confronti di un coboldo! "Vi unite a noi?" chiedo loro indicando Iskra che torna dentrro. Poi mi volto verso Eriol che ha iniziato, come al solito, a muovere i "mai abbastanza benedetti" ingranaggi della sua testa. "Eriol, che ne dici se continuiamo questi discorsi di fronte a un bello spuntino? Con un bel bicchiere di vino mi vanno giù meglio!"
  2. Poi la discuto meglio in Roleplay IC ma una Opzione che possa COPRIRE una Riunione di Emergenza di tale portata, che faccia venire i Capi della Society ed ANCHE degli Inviati dalle altre "Monster-Hunter Organizations" di TUTTO Ravenloft POTREBBE essere quella di creare un "Carnival Circus" improvvisato. . . Il Clan di Vistani Raminghi Girovaghi di Ezmerelda D'Avenir ha dei Legami SIA con il "Nightmare Circus" (un "Darkrealm Mobile" tra i MENO Infami di Ravenloft; è un Circo Sovrannaturale che ha un "Dreadlord Dormiente & Sopito" che è una Spada Malvagia Senziente INDISTRUTTIBILE, che però apprezza le Arti Circensi e quindi che NON fà NULLA sino a che sia brandita da una Persona di Sufficiente Volontà e che gli offra continui Spettacoli Esotici e Meravigliosi; la particolarità del "Nightmare Circus" è che puoi diventarne "Cittadino & Dipendente" SOLO VOLONTARIAMENTE e MAI Costretto; di solito è usato come "Ultima Possibilità Di Fuga" da chi è condannato a morte da un Dreadlord molto attivo e tormentante, o da un Darkrealm Distrutto che sta collassando come quello di "Lord Azalin The Archlich", quello di Lord Soth o quello di Vecna) e con il "Stregolumen Carnival" (molto simile a quello precedente ma NON è limitato dalle Nebbie di Ravenloft e dove il "Nightmare Circus" funziona con Cabale di Streghe Megere che la fan funzionare, Stregolumen è sostenuto da potenti Faerie della Coltre Fatata, sia Seelie Radiosi che Unseelie Tenebrosi, che son in grado di viaggiare OVUNQUE nel Multiverso, persino OLTRE le "Nebbie Chiuse" di un Darkrealm). . . In Particolare i Fatati di Stregolumen potrebbero poi far arrivare dei "Grandi Druidi Gerofanti Supremi" da Reami come Arborea, Summeroak e "The High Beastlands" (dove risiedono le Divinità Animali) ed altri "Fedeli Delle Luci Radiosi Degli Abissi" per discutere con Gorgoroth e Iskra delle IMPORTANTISSIME Implicazioni della "Evoluzione Guidata" di Woof. . . Oltre a coprire l'arrivo di Persone che altrimenti darebbero SEMPRE nell'Occhio (come Rudolph Van Richten, su cui pende una "Condanna A Morte Perenne In Contumacia" in almeno META' dei Darkrealms di Ravenloft !!), i Circensi "Del Circo Dei Dannati", del Faerie-Carnival e dei VIstani congregati poi potrebbero MOLTO facilmente fornirvi degli ECCELLENTISSIMI Diversivi se doveste infiltrarvi in qualche "Robber Baron Mansion" (è CONCLAMATO oramai che "Lord Beauvoir De Sanglier" uno dei più CORROTTI Capitalisti di Kaligopolis sia in Combutta con il Marionettista Mindflayer !!). . . Poi con la copertura O dei Vistanti D'Avenir (che sono culturalmente come i "Picari Gitani Ispanico-Francesi" del Medioevo Europeo) O del "Nightmare Circus" O delle Fate di Stregolumen (ognuna delle Opzioni ha Pro e Contro) potrete FACILMENTE andare a "Valachan" il Reame di Giungla Amazzonica Inca-Maya-Azteca da dove vengono i Coboldi ed il Trogolodita, dato che essendo "Incantatori Nativi" del Posto possono guidare SENZA FALLO un Ritorno a quel Darkrealm
  3. @MattoMatteo mi sembra una proposta sensata, bisognerà trovare una guida per spostarci nell'altro reame?
  4. Direi di indire una riunione dei capi dell'organizzazione, per discutere il da farsi... Per prima cosa (imho) sicuramente non sarebbe male trovare ed esplorare il reame da cui vengono i coboldi e il lucertoloide... cercare di stringere un'alleanza col la loro tribù, offrendosi di trovare e punire la/le persona/persone dietro ai loro (e nostri!) guai...
  5. Potreste anche richiedere l'intervento di "Super Specialisti Della Society". . . Tra gli Agenti di Van Richten, i Paladini dell'Ala del Corvo Nero ed altre Organizzazioni Alleate (tipo "Inquisitori Del Culto Di Ezra", la "Società Dei Cacciatori Di Borca" oppure i misteriosi "Templari Psionici" degli Ulmisti) praticamente si possono trovare Specialisti di TUTTI gli Orrori di TUTTI i Darkrealms (persino dei "Reami Distrutti X Sempre" come quello di Vecna o di Lord Soth) e che han combattuto i Minions di OGNI Dreadlord (compresi quelli che son stati IRRIMEDIABILMENTE sgominati, anche se la cosa NON sempre corrisponde alla "Purificazione Del Corrispondente Reame Oscuro"). . . ..!!! Questo perchè APPARENTEMENTE il Vostro Nemico sta mettendo assieme le più Disparate Dottrine Malefiche ga ogni dove, guazzabugliate in modo Caotico ed Imprevedibile, il che rende non facilissimo identificarne l'Origine Primigenia. . .!!
  6. Se avete Bisogno di Modificare Equip. o richiedere Oggetti Magici differenti ANCHE è una Ottima Occasione. . . Per il Momento ci sono quasi una VENTINA-TRENTINA di Agenti Operativi della Van Richten's Society presenti alla Villa, quelli più "Assaltatori Rapidi" ma presto converrano sulla Villa ANCHE gli "Studiosi & Sapienti" tipo l'Elfo del Sole Inventore "Alanik Rey" (sentimentalmente legato allo Spadaccino Duellante Caraibico "Sir Arthur Sedgwick"), alcune Veggenti Vistane Anziane del Clan di Ezmerelda D'Avenir, la Druida Kitsune "Volperossa" (scortata dalla sua Sorellastra "Fiore Di Bruma" una delle più LETALI Cacciatrici Ammazzalicantropi di tutto Ravenloft), il Dhampyr Stregone "Jander Il Raggiante" e FORSE persino Rudolph Van Richten in PERSONA (le Scoperte e Dubbi di Eriol su "Illithide Psicoscienziato Alchimista Pazzo Necromante" che intende costruire dei "Super Nonmorti Ibridi" è DECISAMENTE qualcosa che attirerebbe la Attenzione del Fondatore della Society. . . . .!!! Anche pianificare una Strategia Complessa ed Articolata NON dovrebbe essere un Problema con tutti questi Assets, che dedicheranno Tempo ed Attenzione alle Idee Tattiche dei PG. . . . .!!!
  7. @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Liùk85 Rivedendo un attimo tutte le Vicissitudini e Prove affrontate dal Gruppo direi che sicuramente e' Tempo che i PG progrediscano dal DECIMO all'UNDICESIMO Livello, visto che hanno Sconfitto NUMEROSE Creature Orrende, usato con Astuzia Poteri ed Incantesimi e sfruttato con Sagacia gli Assetts forniti dalla Campagna. . .!! Dopo un TRIONFO Spettacolare in cui si son persino manifestate le Forze Positive Multiversali oltre la Coltre delle Nebbie di Ravenloft (e meno male che Kaligopolis e' un "Reame Senza Un Dreadlord" poiche' se ne avesse uno con a malapena un poco di conoscenze Mistiche avrebbe "Allarmi Rossi Multipli Su Tutti I Displys Tattici" !!). . . Non c'e' sicuramente Momento PIU' Propizio. . . . .!!! @Monkey77 Consiglierei che il Tuo PG diventi "Valor Bard 6° + Gunmage 5°" ma fai Tu quando potrai. . . . .!!!
  8. @shadyfighter07 , @Liùk85 Una cosa IMPORTANTE che avevo già accennato ma che intendo rimarcare Ulteriormente è che "Woof" è un Otyugh MUTANTE che giù PRIMA che lo incontraste aveva sviluppato una Resistenza a "Veleni Magici & Tossine Alchemiche" poichè nei Fiumi di Kaligopolis e nelle Fogne da dove essi prendono Acqua (ed in cui gli Otyughs, Green Slimes, Molds ed Ameboidi PROSPERANO) gli Impianti Industriali "Vittoriani Steampunk-Dieselpunk" della Città-Delle-Nebbie-Eterne riversano gli Scarichi di Liquami di Lavorazione (tra l'altro RAZIONALIZZANDO che il Fiume Principale di Kaligopolis ed i suoi Affluenti Cittadini "Finiscono Nel NULLA, Sversandosi Nel Confine Delle Ravenloft-Mists" quindi, secondo Loro, non vanno ad inquinare nessun Campo Coltivato o Mare Incontaminato !!) e quindi si è EVOLUTO per resistere a tali Ammorbanti Fluidi. . . L'Organismo Base Otyugh ha sviluppato una Simbiosi Proficua con delle Alghe Fitoplancton e delle Amebe Zooplancton che la aiutano a SCINDERE in Elementi Base le Schifezze Alchemiche più Dannose ed Inquinanti; la "Melma Nerastra Con Girini Illithidi MORTI" che avete visto usare al Mindflayer Burattinaio Scacchista è la cosa PIU' DEVASTANTE possibile, come fosse una "Tossina Velenosa Radioattiva" che non infligge solo Danni FISICI ma anche PSICHICI e SPIRITUALI. . . Eppure "Woof" sembra una Risposta Evolutiva PERFETTA a controbilanciare quella Robaccia, la scinde chimicamente nei Materiali Primari, controbatte la "Energia Necromantica Della Morte" con la sua innata "Energia Druidica Naturale Della Vita" e la ristrasforma in Concimi e Fertilizanti Utili (come avete visto quello in eccesso che non usa lo "Essuda" fuori dalla sua Struttura e, se cade in Terrento Fertile, causa una Ipercrescita di Piante, Alghe, Muffe e Funghi anche molto esotici e bizzarri. . . E' una cosa abbastanza frequente e diffusa in Ravenloft, che è un Reame di "Terrore Punitivo" per TUTTI, anche per i Malvagi; se un Incantatore diventa TROPPO FORTE (che sia il Dreadlord Dominante in quel Drakrealm od un "Semplice Genio Del Male Di Passaggio") allora dalle Nebbie scaturisce una qualche forma di Contromisura (magari comunque DISTRUTTIVA verso le Genti Inermi di Villaggi e Cittadine, ma comunque OPPOSTO POLARE alla "Blackest Evil Magic" del "Super Dark Wizard" in questione). . . L'Illithide "Marionettista" ha mescolato Poteri Psionici Malvagi, Necromanzia, Alchimia Oscura e la Biotecnologia più Perversa in un Mix INAUDITO per sperimentare con questi Esseri "A Metà Tra La Vita & La Morte" e le Nebbie di Ravenloft hanno attirato, oltre che agli Eroici Agenti Operativi della Van Richten's Society, anche delle "Contromisure Naturali" fatte su misura. . . Come ad esempio in un Darkrealm dove la Piaga del Vampirismo è Endemica, prima o poi arrivano dei Branchi di Licantroipi Mannari Distruttivi e Selvaggi (specie se il Lord Vampiro che domina cerca di costruire una Parvenza di "Oscura Civiltà Organizzata" per allevare meglio gli Umanoidi del cui Sangue si nutre !!) a sfasciare tutto ed ammazzare tutti (per quanto ENTRAMBI Mostruosi i Vampire-Nosferatus ed i Werecreatures sono OPPOSTI Polari, gli uni son "Vita Fasulla Che Sfugge Alla Morte" e gli altri son "Vita Selvaggia Che Prospera Della Altrui Morte" !!); tra i "Greater Vampiric Lords" SOLTANTO Shtrhad di Barovia è riuscito a costruire una Non Facile Tregua con dei Lupi Mannari che piagano e depredano le Zone Selvatiche del Reame e SOLO con l'iauto di Druidi Malvagi, Pazzi e Corrotti che venerano il Conte di Castel Ravenloft come una sorta di "Oscuro Avatar Di Crudele Madre Natura". . .!! . . . . . Con questo NON è che "Woof" sia solo una Creatura SUPER-POSITIVA, una sorta di versione "Primordiale & Primigenia" degli Eladrins che proteggono e sorvegliano i "Reami Planari Della Natura"; è pur sempre un COACERVO di PERICOLOSE Creature Simbionti Vegetali ed Animali. . . Se lasciato SENZA Controllo o Supervisione potrebbe "Evolvere" in un Complessissimo Ecosistema LETALE di "Super-Vita Super-Predatoria" fatto di Piante Carnivore Giganti, Liane Strangolatrici, Funghi Esplosivi, Rovi Succhiasangue e Fiori dal Polline Velenoso, pattugliato da Melme Acide, Amebe Assassine e giganteschi Insetti Cacciatori (un poco come la "Giungla Tossica Purifica Radiazioni" del Cartone Animato "Nausicaa & La Valle Del Vento" dello Studio Ghibli di Hayao Myazaki !!) in una Zona dove le "Energie Oscure Necromantiche" che gli sono opposte NON sono Prevalenti. . . Ma con la ACCURATA Pianificazione di una Druida Fiammeggiante che puo' BRUCIARE le Zone in Eccesso e di un "Warlock Abissale" che può invece irrorare di Acqua Salmastra Benedetta da Luce Radiosa dove invece và bene che Prosperi potrebbe essere una PERFETTA "Arma Purificatrice" dove l'Orrore Oscuro di Ravenloft si manifesta in "Scienza Alchemica Inquinate" (il Darkrelam di "Paridon" ha Nubi di Smog suffuse di "Sofferenza Tangibile" e "Disperazione Psichica", a "Mordant" le Nebbie Stesse e la "Pioggerella Da Brughiera Gallese" sono contaminate dagli Effluvi Ectoplasmatici di Fantasmi Malvagi, "Hazlan" è un Reame Arido e Desertico MOLTO arretrato Tecnologicamente ma i "Red Thayan Wizard" Sumeri-Assiri che lo popolano hanno IMPUTRIDITO i Fiumi ed Oasi con le loro Pozioni Alchemiche Fallite e poi c'è "Lamordia" dove si usano le Rocce Radioattive delle Caverne di Mutanti Deformi, uniti al "Sangue Oscuro" dei Leviatani Oceanici Sovrannaturali, per creare LEGIONI di Fleshgolem Soldati Militarizzati). . . @MattoMatteo , @Fandango16 L'idea della Raccolta di Pioggia Benedetta da Ezra e da Boccob che stanno facendo alcuni degli Agenti Operativi che sono Fedeli alla "Pietosa Signora Delle Misericordiose Lacrime Lunari" non è affatto cattiva; se anche Voi ne raccogliete un poco, specie se quando ancora ha residua della "Energia Elementale Radiosa" e potreste ricavarne della "Acqua Santa Potenziata" molto efficace per migliorare le Vostre "Divine Powered Spells" ed anche di suo (praticamente funzionerebbe come "Acido Solforico" su delle Creature Maligne particolarmente allineate con le Tenebre e la Caoticità Malvagia). . . In ogni caso PULIRE dalla Protomelma Alchemica Illithide rimasta la Lama del Paladino con la Pioggia Cadente potrebbe contare come un "Alto Rituale Sacro" del Culto di Boccob. . .!!
  9. ISKRA - DRUIDA CINEREA Le braccia alzate verso il cielo plumbeo, la mia chioma rossa danza come se fosse essa stessa fuoco ardente; gli occhi, braci rosse, osservano e muovono la palla di fuoco! La creatura non brucia, ma è bloccata dal potere del fuoco che sto governando. Una risata folle e isterica sovrasta i lamenti della belva mentre viene fatta a pezzi da un’azione combinata: diversi nella natura e nei poteri, ma ci muoviamo come fossimo un’unica entità. Non servono parole, non servono piani, ma solo uno scopo. Perdo la cognizione del tempo. Non so quanto sia durato lo scontro: un battito di ciglia, un respiro o giorni? Non ha più importanza. La battaglia è vinta. Riabbasso le braccia. I coboldi danzano allegramente; solo ora comprendo che anche loro sono figli del fuoco. Osservo gli altri e, con il freddo cinismo che solo un non morto può avere, sebbene rinata dalle fiamme, esclamo: "Se non abbiamo altro da fare, vado a prepararvi la cena e a stappare una bottiglia di vino." Ho riscoperto da poco il gusto di quella deliziosa bevanda e credo che sia il momento giusto per assaggiarla di nuovo. Alla presenza degli Agenti faccio un leggero inchino. Prima che io possa dare spiegazioni sul mio nuovo “cucciolo”, Eriol prende la parola: "Onoratissimi, non preoccupatevi per WOOF, me ne prenderò cura io stessa!" La guardo: lievi rughe si arricciano sul mio viso cinereo osservando la mutazione che l’Otyugh, nell’assorbire quel fetido nutrimento, ha lasciato su quella creatura. Lo chiamo. Si avvicina. Se avesse una coda probabilmente scodinzolerebbe. Una mano si appoggia su quello che dovrebbe essere il muso; le fauci bavose si schiudono in ciò che potrebbe sembrare un sorriso. "Basta mangiare schifezze! Ora torniamo a casa."
  10. Eriol (Chierico di Boccob) Saluto con un leggero inchino Sir Sedgwick ed Ezmeralda. "Quel... coso... è stato evocato da Iskra per combattere il mostro che abbiamo affrontato nei sotterranei... lei ci si è affezionata, e ora la usa come "cagnolino"... lo ha anche chiamato "Woof", se non ricordo male" replico con un sorriso. Poi indico i coboldi e il lucertoloide, e spiego in tono più serio "Quei tre coboldi erano dentro la bestia mummificata che abbiamo sconfitto di sotto. Erano... o quanto meno sembravano... morti, ma poi sono tornati in vita; vera vita, non la disgustosa parodia dei non-morti! Più o meno quello che è successo anche con il lucertoloide, che era un antico e valoroso capo della loro tribù..." Mi gratto il naso, con lo sguardo che si fà ancora più cupo "La cosa è inquietante... ammetto che ora abbiamo 4 alleati che possono farci molto comodo, ma il fatto che qualcuno sia riuscito a trovare un modo per riportare in vita creature viventi, senza usare energia divina, apre la porta a possibilità ben poco piacevoli! La mia è solo un'illazione, al momento... ma se qualcuno riuscisse a perfezionare questa tecnica, e mescolarla con le procedure per creare non-morti, potrebbe essere in grado di generare abomini immuni alle normali difese che usiamo contro di loro!"
  11. Nel mentre che alcuni Agenti Operativi chiaramente devoti di Ezra si stanno spronando vicendevolmente ("Presto Sorelle e Fratelli, PRESTO. . .!! Non lasciamo sprecate queste Preziose Lacrime Benedette della Nostra Dea Protettrice. . .!! Specie ORA che son state Illuminate di Radiosita' dal suo Augusto Padre, Boccob Signore della Magia. . .!!") a raccogliere la Pioggia che cade in alcune Ampolle-Decanter dalla bocca larga e svasata, altri osservano abbastanza stupiti ed ammirati i Guardiani del Maniero, che han dimostrato in piena vista il Loro Ardore Guerriero e Sapienza Mistica. . . Primi tra tutti il valoroso duellante caraibico Sir Arthur Sedgwick (che ripone via un lungo pugnale "Scottish Dirk" dal Filo Triangolare ed un Coltello Bowie decorato di Rune sulla Lama abbastanza larga da sembrare quasi una Mannaia) e la Vicecomandante della Van Richten's Society, la Principessa dei Vistani, Ezmerelda D'Avenir (che rinfodera alla Cintura la sua Sciabola Argentata dal dorso seghettato, ed una Pistola-Archibugio Bicolpo finemente cesellata). . . Essi osservano con attenzione la scena abbastanza bizzarra delle "Danze Melodiche Neotribali" dei Rettiliani Sanguedidrago con una certa nonchalanche (di certo Rudolph Van Richten non si esime dal Reclutare gli Esseri anche piu' strani, purche' dimostrino una Ferrea Volonta' di opporsi alle Tenebre Imperanti a Ravenloft !!) ma non riescono a evitare una certa perplessita' di fronte allo scodinzolante, saltellante ed abbaiante "Coso" che sembra racchiudere Fitosistemi Arborei, Silvani, Fungini ed Algali in una unica sferica ipercompressione festante e gioiosa. . . "Eeermm. . .!! Lungi da Noi malgiudicare gli Alleati trovati in Giro all'ultimo minuto, specie se FONDAMENTALI x sconfiggere il Male ed il Buio. . .!!" "Ma quell'AGGEGGIO BIZZARRO dove diavolo lo avete recuperato. . . . .???"
  12. @MattoMatteo , @Fandango16 , @shadyfighter07 , @Liùk85 Quello che poco prima era un Diluvio Torrenziale, inframezzato da Lampi e Tuoni e' tornato ad essere una Gentile Pioggerella, che quasi accarezza gli Agenti della Van Richten's Society, mentre dilava via ogni rimanente sozza traccia della lordura ectoplasmatica del "Burattinaio Scacchista" Illithide. . . I tre Coboldi della Giungla continuano a saltellare festanti, cantando e suonando, attorno al Campione Troglodita, che con solennita' si riappropria della sua Lancia Tribale Ossea con Punta di Nero Basalto Lavico e dello Scudo di Pelle (con cucite differenti Pezze di Squame Rettili e Scaglie Anfibie di diversi colori) che inizia a ripulire ritualmente della Necromelma rimasta, con l'aiuto significativo della Pioggia Purificatrice. . . Ora che sono vicini tutti e quattro i Rettilodi sono piu' chiare e palesi le Ascendenze Draconiche, particolarmente nella struttura del muso ed in piccole Corna Vestigiali, che rimandano ai Tipi di Drago da cui discendono i Coboldi (Rame x lo Sciamano, Blu x il Cacciatore, Nero per il Guerriero Tribale) ed il Troglodita (che oltre a Muso e Coda ha anche la Trama Squamosa Dermale di un Grande Bronzeo). . . Nel frattempo il Super-Otyugh (anche se adesso assomiglia di piu' ad una sorta di Ecosistema Vegetale Primigenio su Zampe che alla Melmosa Fauce Semovente che era sgorgata dalle Fogne Fluviali) si avvicina zompettando felice alla massa di detriti ossei che era il Triceratopo Scheletrico. . . Aveva gia' dimostrato una spiccata predilezione a divorare i Resti Nonmorti preservati dall'Alchimia; molto probabilmente intende sgranocchiarsi cio che resta della Carcassa Dinosaurica. . .!! E magari anche lappare da terra, con la lunga lingua tentacolare i lutulenti resti fangosi del protoplasma usato dal Mindflayer come sistema di controllo remoto a distanza. . . . .!!!
  13. @Fandango16 , @shadyfighter07 , @Liùk85 , @MattoMatteo Comunque poi Oggi ripartiamo con il Roleplay ed anche l'importante "Debriefing Post Vittoria" della Situazione. . .!!
  14. @Monkey77 C'era da aspettare ALTRI Players che si sarebbero uniti a Noi ma poi non hanno trovato Tempo e Voglia (non si esclude che lo facciano in seguito, ma al momento non e' rilevante). . .!! Quindi si inizia SUBITO con il Roleplay PURO che comprende ANCHE il Tuo PG (uno dei tanti Agenti Incappucciati della Van Richten's Societu presente; se ben ricordate almeno 2 o 4 avevano usato PISTOLE invece che Balestrini od Armi da Lancio per colpire il Triceratopo ed il suo Cavaliere) e POI anche i Prossimi Combattimenti in Arrivo NON appena il Tuo PG è terminato. . . . .!!! Ti sono arrivate tutte le Info Utili sui Gunmages degli Iron Kingdoms che Ti ho spedito alla Mail Personale. . . . .???
  15. Ciao a tutti, sono nuovo qui ma mi sembra che l'attività in questa gilda si sia fermata o sbaglio? A parte mio pg da completare ovvio, sto aspettando qualche info in più visto che ha livelli in una classe di cui non ho il manuale. Comunque preavviso che da giovedì pomeriggio a tutto sabato sarò offline.
  16. @Monkey77 Ho dimenticato di chiederti (oppure ho dimenticato che Te lo ho già chiesto) se hai un Nickname Discord o SPECIALMENTE un Account Telegram, poichè per le Informazioni Digitalizzate della Manualistica e Regolistica che ci serve RIASSUNTE e CONDENSATE sono dei Mezzi molto più Utili della PM Mail Interna al Dragonforum, che devo continuamente e periodicamente svuotare della Roba Vecchia in Eccesso, se no si esaurisce il Poco spazio a disposizione. . . . .!!!
  17. @Monkey77 Appena riesco in breve tempo Ti do tutto quel che Ti serve. . .!! Ma come mai adesso pensi ad i Fucili. . .?? Non era un Pistolero Ambidestro quello che Ti interessava, soprattutto per il fatto che, essendo l'Arma Sacra di Elistraee qualunque tipologia di Lama-A-Due-Mani, quelle che sono del Tipo "Spada Bastarda Grande / Scimitarra Drow Lunga / Katana 1-2 Mani" si sposano al meglio con usare la Lama, poi appoggiarla ad una Spalla e/o Piantare la Punta per Terra e sparare con una Pistola al Bersaglio Medio-Distante, o rinfoderare rapidamente sulla Schiena la Lama e sparare con ENTRAMBE le Pistole impugnate in OGNI Mano. . . . .???
  18. ... @Steven Art 74 quando puoi ricordo le informazioni sul tiratore mistico, e le informazioni su un fucile adeguato alla classe, magari con già il potenziamento magico appropriato al livello. A questo punto preferisco un arma singola più forte piuttosto che due meno. Poi consigli talento o aumento di caratteristica? Ho bisogno di aiuto con la creazione PG della 5edizione, è semplice, ma io proprio non mi ci trovo.
  19. Ottimo, poi in base a come e' strutturata, ed anche al "Playstyle" che sceglierai x il PG, ci organizziamo anche x Gunmage-Spells, Trickshots, Oggetti Magici e le "Munizioni Speciali" Runico-Alchemiche (che Costano, o son Complesse da Creare, tanto quanto le Pozioni piu' Economiche e Diffuse. . .!!)
  20. Oggi inserisco la scheda Myt Ancora solo abbozzata cosi potete vedere e dare dritte. SCHEDA
  21. @Monkey77 Il "Double Tap / Triple Tap" dipende essenzialmente SIA da quanti Attacchi ha un PG ma anche SIA da quanto sia Avanzata la Meccanica dell'Arma (poi lo specificherò nei Modelli Customs più precisamente). . . . . . . . Per il "Fuoco Automatico A Raffica" ci sono essenzialmente TRE Opzioni: 1°) Raffica Breve 3 Colpi su Bersaglio SINGOLO, che è quella che è "Default" con le Pistole Automatiche Leggere relativamente primitive che si possono trovare a Kaligopolis di Ravenloft. . . 2°) Raffica Lunga da 5-10 Colpi suddivisibile ANCHE su PIU' Bersagli (di solito su Ravenloft ottenibile solo con delle Mitragliatrici-Da-Trincea o Gatling-Guns, sebbene possano esistere dei Prototipi, RAI e molto COSTOSI, di "Carabina Automatica / SMG" come quelle sviluppate al Termine della Prima Guerra Mondiale, capaci di questa Modalità di Fuoco). . .!! 3°) "Fuoco Di Sbarramento" con Armi Automatiche Pesanti (oppure con "Armi Da Fuoco Tecnologicamente Molto Avanzate" che, su Ravenloft, sono PIU' RARE di una "Wounding Vorpal Sword" o di una "Paladin's Holy Avenger"); in genere serve per SPAVENTARE i Nemici e costringerli a Muoversi Lentamente mentre si avvicinano ad una Posizione Fortificata (tipo "Linea Di Guerra Di Trincea" oppure "Nido Di Mitragliatrici", o farli fuggire se falliscono un Tiro Morale (allo stesso modo di trovarsi di fronte un Mostro Spaventoso, Ipermacabro o Gigantesco) ma in caso di "Sciami / Branchi / Gruppi" di Nemici di Piccola Taglia Ammassati assieme diventa DEVASTANTE (allo stesso modo delle "Area Attack Spell") e può essere MOLTO letale anche contro Bersagli piu' grandi se costretti in uno Spazio Ristretto che LIMITA i TS Riflessi (tipo "Passeggeri Di Una Diligenza" "Interno Di Un Automobile", "Vagone Ferroviari / Stanza Angusta" con tanti occupanti Umani od Umanoidi). . . . . . . . Ci sono dei Talenti, Cross-Class Skills ed Oggetti (sia Magici che semplicemente "Tecnologicamente Avanzati") che modificano, potenziano, migliorano o cambiano tali Modalità (ad esempio una Shotgun Automatico caricato a Cartucce Esplosive od Incendiarie, con una DEVASTANTE "Sovrapposizione Di Aree Multiple") ma dato che molti sono su Manuali Fanmade ed in Lingua Inglese devo compilarli un attimo in una Lista Esaustiva TRADOTTA e BEN SPIEGATA per non ingenerare ulteriore confusione. . . . .!!!
  22. Queste sono le "Armi Da Fuoco Mondane Leggere" (ovvero "Pistole Ad Una Mano") PIU' Tecnologicamente Avanzate, Rare e Costose che si possono trovare a Kaligopolis (a Lamordia e simili "Hitech Darkrealms" ci si può trovare anche dei Modelli più Avanzati, ma non di molto, a meno che non ci sia di mezzo la "Scienza Insana Oscura" che è QUASI Alchimia, Necromanzia, Magia Nera applicata con Metodo Scientifico e su Scala Industriale, con degli "Effetti Collaterali Maledetti"). . . A Mordent, Richemulot, Borca, Dementlieu si possono trovare dei "Revolvers Primitivi" (quelli ANTECEDENTI alla Peacemaker del Reverendo Samuel Colt) o delle "Lupare Canne Mozze" a Due, Tre, Quattro Canne che sono "Gioielli Di Intricata Orologeria Malefica" e su cui son stati lanciati degli Incantesimi Metallurgici (per renderli Leggere e Resistenti, e ridurre il Rinculo) e ed Alchemici (per rendere più Letale l'impatto di un Proiettile Molto Leggero, od addirittura "Rigenerare In Canna" un Colpo già Sparato) che hanno STATS Competitive, ma ESULANO dalla Tecnologia Mondana e sono "Oggetti Magici Maledetti" vulnerabili a "Dissolvi Magie" e "Spezza Maledizioni". . . Queste invece sono ESATTAMENTE come le Armi Contemporanee REALISTICHE del Nostro Mondo (sebbene con qualche Differenza dovuta alle "Leggi Fisiche Di Un Mondo Fantasy") di un Periodo che và dalla Fine del Vecchio West alla Prima Guerra Mondiale. . . Pistola Leggera Automatica (tipo "Mauser Broomhandle" o Luger Automatica): Danno 1d4 (Perforanti), 1 Kg. Peso, 15 Colpi nel Caricatore (ne può usare di PIU' Capienti, ma tendono ad incepparsi); 6/18 Metri Gittata, Leggera, 1 Mano, Possibilità Raffica (Regole Variabili che metterò a parte), Costo sulle 250-300 Monete D'Oro (dipende da Complessità Meccanismi e Qualità Materiali) Pistola Media Semi-Automatica (tipo "Colt 1911" o Walther P38): Danno 2d4 (Perforanti), 2 Kg. Peso, 10 Colpi nel Caricatore (ne può usare di PIU' Capienti, ma tendono ad incepparsi); 9/27 Metri Gittata, Leggera, 1 Mano, Possibilità Montare Silenziatori (Regole Variabili che metterò a parte), Costo sulle 250-300 Monete D'Oro (dipende da Complessità Meccanismi e Qualità Materiali) Pistola Pesante (Browning HP / Revolver 44 Magnum): Danno 3d4 Perforanti, 3 Kg. Peso, 5 Colpi nel Caricatore (i Tamburi dei Revolvers NON possono essere ampliati ma tendono a NON incepparsi MAI). 12/36 Metri Gittata, "Leggera" & 1 Mano (se si è forti Abbastanza, il Rinculo tende ad esser ELEVATO), Costo sulle 250-300 Monete D'Oro, tendono ad essere Personalizzate, Modificate e Customizzate (molto comune è "Canna Allungata" che x +50 / +100 Monete D'Oro Extra tende ad incrementare di UNO o DUE Ranges la Gittata) Pistola Super-Pesante da Duello (Calibro .50 Corto): Danno 4d4 Perforanti, 4 Kg. Peso, Colpo Unico (si apre "Pieghevole" come una Doppietta-Lupara o Fucile-Da-Caccia, x estrarre il Colpo Sparato ed inserirne uno Nuovo, 1 Azione), 15/45 Metri Gittata (alcuni Modelli "Da Caccia Grossa" sono Modificati con Canne MOLTO Lunghe, che incrementano parecchio la Gittata), si Impugna ad 1 Mano se il Tiratore è Forte ABBASTANZA da Impugnare una Balestra Normale con una Mano Sola, Costo sulle 250-300 Monete D'Oro; tendono ad essere o "Rozzissime Canne Mozze Da Criminale Bassifondi" (ottenute da Fucili Rubati in Magioni Nobiliari; Imprecise e Gittata Scarsa, ma tendono a costare MOLTO Meno, sui 100-150 MO in meno) oppure perfezionatissimi, modernissimi "Modelli Aristocratici Nobiliari" impreziositi da Gemme, Calci Madreperla, Metalli Preziosi (alcune hanno anche altre Migliorie, tipo un Meccanismo di Estrazione-Ricarica più veloce o le già nominate "Canne Da Tiro Lungo"). . . Se Qualcuno fosse interessato alle Stats di "Armi Lunghe" (Fucili A Due Mani; un Personaggio abbastanza FORTE e IMPONENTE da poter usare una Spada a Due Mani od Ascia Barbarica Grande con UN SOLO Braccio puà anche Impugnare un Fucile con UNA MANO SOLA) od "Armi Pesanti" (in genere delle "Old West Gatling Guns", Cannoncini Leggeri o Mitragliatrici "Trench Gun" Vickers / Brownings) si trovano0 ANCHE QUELLE a Kaligopolis, ma ovviamente son MENO diffuse di una Pistola che puoi agevolmente occultare sotto un Mantello, Cappotto o Veste Larga. . . . .!!!
  23. Chiedo scusa ma credo di non aver capito bene il funzionamento. Come funziona la raffica? Conto e un attacco ma.. Ho penalità al tiro per colpire? O è un atta ad area con ts? Mi. Mancano le basi per comprendere e scegliere.
  24. Consiglio di Tenere una "Pistola Standard" (Semiautomatica Colt1911, Walther P38, Revolver Colt Peacemaker) di Calibro Medio Pesante come "Arma Principale", per sparare sino a 5 Colpi (dipende dall'Arma; un Revolver del Vecchio West PIU' di due Colpi a Round NON spara) ed una "Full Automatic" (Mauser Broomhandle, Luger Modificata) di Calibro Leggeri come "Arma Secondaria", poichè si può sparare COMUNQUE una Sola RAFFICA (Breve da 3 Colpi, Lunga da 5 Colpi) per Round per Arma con quel tipo di Tecnologia Balistica (ci sono Armi che possono sparare PIU' Raffiche Brevi, oppure una Singola Raffica di Molti piu' Colpi, ma in genere sono Armi Pesanti, come le Gatlings, oppure MOLTO più Avanzate Tecnologicamente, a Livello Cyberpunk se non oltre, come delle "Hitech Caseless SMG") per la Massima Versatilità. . . Questo ovviamente per il PG che fà l'Azione di Attacco Round Completo con i Piedi ben piantati per terra; in caso di Azioni in Movimento è DECISAMENTE consigliabile impugnare una Automatica Leggera x Mano, per sparare CON ENTRAMBE delle Raffiche anche a casaccio per spaventare i Nemici con Pochi PF e Morale Scarsino (il cosiddetto "Pinning Test"), una tattica tra l'altro che PUO' essere combinata con gli "Attacchi Psichici Demoralizzanti" tipici dei Bardi, come la "Scathing Remark Spell" e simili capacità. . . Una Raffica Breve o Lunga conta come UN SOLO ATTACCO comunque. . .!!

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