Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
Read more...
By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
Read more...

Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana

A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni.
Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'.
Fuga dall'Abisso
Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo!
A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana…
Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia?
Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati!
Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”.
Lingua: italiano
Formato: Copertina rigida
Prezzo: 49,99 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=722
Read more...
By senhull

Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron

Questo è il link all’evento andato in onda ieri.
Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione.
Exploring Eberron
Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War.
Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis).
C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine.
Sottoclassi
Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan…
Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide)
Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere!
Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide)
Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse.
Maverick (Artefice)
Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo.
Via dell’Arma Vivente (Monaco)
Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti.
Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati)
Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte…
Dominio della Mente (Chierico)
Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale.
Sottorazze
Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?)
C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi.
Marchi del Drago
Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare.
I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali.
La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM.
Oggetti magici
C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici.
Oggetti simbiotici come
Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo.
Varie ed Eventuali
Si parla poi di:
Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche.
Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron.
Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici.
Ci sono alcuni nuovi talenti.
C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.
Read more...

Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition

La Wizards of the Coast ha annunciato l'uscita per il 20 Ottobre 2020 di Curse of Strahd Revamped, una boxed edition della già pubblicata Avventura per D&D 5e Curse of Strahd (di cui potete trovare qua la recensione pubblicata su DL') ambientata nel tenebroso semipiano di Ravenloft. Questa Boxed Set, in arrivo al prezzo di 99,99 dollari, conterrà all'interno di una scatola a forma di bara:
Una versione aggiornata dell'Avventura, che integrerà gli Errata e molto probabilmente una revisione delle sezioni dedicate ai Vistani (come già preannunciato qualche tempo fa). Un breve manuale dei mostri chiamato Creatures of Horror (Creature dell'Orrore). Un poster contenente su un lato la mappa di Barovia e sull'altro quella di Castle Ravenloft. Un mazzo dei tarocchi e un opuscolo di 8 pagine. Una dozzina di "cartoline" da Barovia. Uno Schermo del DM IL sito IGN ha pubblicato un video in cui, insieme a Chris Perkins, viene mostrato il contenuto di questa boxed edtion:

Fonte: https://www.enworld.org/threads/curse-of-strahd-revamped-boxed-collectors-edition.673545/

Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd-revamped
Read more...

About This Club

Un mondo antico, brutale e selvaggio. D&D 3.5

  1. What's new in this club
  2. Si scusate ma ora il rallentamento è a causa mia. Sono sommerso di lavoro, ci sono state le feste e devo anche preparare il materiale per il gruppo che gestisco al tavolo. Fino a giovedì/venerdì non avrò tempo per preparare a dovere il post per mandarvi avanti. Pazientate ancora qualche giorno e perdonatemi per l'attesa.
  3. Io sì, ma non ho risposto nel topic di gioco per non allungarlo ulteriormente
  4. Emond "Finalmente" Rispondo prontamente a Aigidion. "Non me ne intendo del volere degli dei. Ma questa ricerca al toro ci ha comunque preparato a una grande minaccia. Magari era questo il significato del toro. Partiamo subito" Riprendo le mie cose che avevo poggiato a terra per esaminare più velocemente le case, e sono già pronto a rimettermi in marcia.
  5. In giornata vi porto avanti, ci siamo soffermati fin troppo a lungo su questa scelta. La questione era importante e a seconda della decisione la storia poteva prendere strade veramente molto diverse. Apprezzo la cautela nel decidere come proseguire però magari cercate di essere un po' più decisivi le prossime occasioni. 🙂
  6. Ho tagliato la testa al toro (pun intended), ora sta a voi 😉
  7. Aigidion Mi fermo un attimo a pensare, poi sbuffo scocciato. Peccato, mi piaceva l'idea della ricerca. Comincio a parlare con tono fermo. Torniamo indietro. Il toro non avrà senso senza un villaggio a cui tornare. Corriamo il più velocemente possibile, e vediamo di approntare delle difese. Ho giusto letto qualche trattato militare la settimana scorsa, potrebbe tornare utile.
  8. Io avevo scritto che Aigidion mi aveva convinto ad andare avanti, ma resto dell'idea che sia meglio tornare indietro
  9. Be', si, possano essere a giorni di distanza, ma di sicuro verranno messi in allarme. Per quanto riguarda sopravvivenza spetterà al master decidere, secondo me qualsiasi cosa che riguarda il "leggere le tracce" è competenza di sopravvivenza, che sia seguirle o determinarne una direzione. Magari a CD più bassa che seguirle. E si, dividere il gruppo potrebbe essere più rischioso, ma per il toro abbiamo 2 TS, e per gli elfi... Hanno giusto +2 a ascoltare/osservare, niente di così mostruosamente insuperabile, già stargli a 6m annulli il loro bonus. Però si è molto rischioso e non è detto sia la scelta migliore. Comunque Emond, come ho già detto, vuole tornare indietro
  10. Abbiamo incontrato 2 esploratori, per quanto ne sappiamo possono essere a giorni di distanza dal resto del gruppo Sopravvivenza serve per seguire le tracce da A a B, a noi ora serve solo sapere se sono andati grossomodo in direzione del nostro villaggio o a est o ovest. Se stanno facendo un giro largo abbiamo tempo, se puntano diretti ne abbiamo meno Bisogna sempre vedere se un toro (sacro, benedetto da qualche divinità, unico nella sua specie) passa il TS su tempra (l'incantesimo si chiama costituzione del toro non a caso). Quanto ai nemici stiamo parlando di elfi, dubito che qualcuno di noi possa riuscire a passare inosservato a degli elfi. Resto della mia idea che dividere il gruppo sia pericolo in entrambe le situazioni.
  11. 2. Ma li abbiamo incontrati, e uno di quelli che abbiamo incontrato è scappato, sanno che quindi ci sta qualche villaggio. 3. Io ho un cercare buono, ma per le tracce serve sopravvivenza, e il talento track se la CD è superiore a 10, e quella ho un buon +0 Se ci dividiamo sarà sicuramente più difficile, (e non è necessariamente l'idea migliore) ma 2 possono catturare il toro col veleno, gli altri 2 possono lassare circospetti e furtivi cercando di evitare lo scontro in caso di elfi. Poi ricongiungerci più o meno a questo villaggio
  12. Il problema è che stiamo tutti cercando di scaricare il barile sugli altri e nessuno decide. Io espongo ora il mio pensiero qui, magari se ci mettiamo d'accordo extra gioco è più facile. 1. La missione ci è stata affidata da una dea a cui non sono particolarmente legato, quindi rimandare la cattura del toro per me non è un dramma 2. I corpi sono vecchi di alcuni giorni, ma se i nemici fossero andati dritti al nostro villaggio probabilmente li avremmo incontrati o avvistati in lontananza, visto che siamo in pianura (a meno che non abbia capito nulla della geografia e allora chiedo spiegazione) 3. Per quanto possano essere pochi, devono aver lasciato tracce della loro direzione, possibile che nessuno di noi non abbia cercare o osservare con più del mio +1? Fatte queste premesse, io sarei per tornare al villaggio è avvisare del pericolo, anche se come abbiamo detto dovremmo avere forze sufficienti a difendere il villaggio. Se ti dividi ottieni solo che 2 non sono sufficienti a catturare il toro e 2 sono facilmente preda dei nemici
  13. Io sto aspettando ancora la vostra decisione. Non mi sembra il caso decidere io che direzione farvi prendere cercando di interpretare il vostro volere dai dialoghi. Dovete decidere insieme quale strada seguire e poi si andrà avanti.
  14. Io sì, ma temo che ci siamo arenati nell'indecisione di come procedere. A meno di qualche intervento divino, mi sa che nessuno vuole sbilanciarsi e decidere cosa fare.
  15. Emond "Non sono bravo a cercare le tracce, e non mi sembra saggio continuare a perdersi in chiacchiere. Se lo sapete capire voi se si dirigono a Tevim bene, sennò evitiamo di perdere altro tempo e prendiamo una decisione. Io sono per tornare indietro, possiamo dividerci in due gruppi da due, al limite. Ma decidiamo in fretta."
  16. Scusa, una mia mancanza. Avrei dovuto dirtelo con il tiro precedente. Dal grado di putrefazione stabilisci che siano morti da almeno tre giorni ma non più di cinque.
  17. Lisandro Dubito che dividerci possa essere di effettiva utilità, una persona in meno metterebbe in difficoltà chi resta, e a rischio di essere catturato o ucciso chi va. Inutile perderci in chiacchiere, procediamo per passi. Cerchiamo di capire quanti fossero gli aggressori e in che direzione si stanno muovendo: se valutiamo che Tevim è effettivamente in pericolo, cerchiamo di recuperare lo svantaggio e di avvertire la città. Se Invece c'è la possibilità che il nemico non raggiunga Tevim nell'immediato futuro, concentriamoci sulla cattura del toro. Se guadagniamo il favore degli dei, potremmo avere migliori possibilità contro il nemico. DM
  18. Tibalt A questo punto uno di noi deve tornare al villaggio
  19. Emond Annuisco alle parole di Tibalt "Si, concordo con te, Adene avrebbe comunque dovuto parlarne. Però mi ha informato, e sicuramente si aspetta che qualcuno faccia rapporto di rimando, se i sospetti si rivelano veritieri. Quattro uomini non fanno la differenza, ma essere certi di una minaccia, piuttosto che averne solo il sospetto, si."
  20. Tibalt Resto in silenzio mentre i miei compagni decidono sul da farsi. Sono seduto su di un pezzo di legno mente osservo I cadaveri appartenenti a questo villaggio. Sono nervoso, ripenso a ciò che ha detto l elfo per sfidarci prima di morire e la mia rabbia cresce. È dura ammetterlo ma mi sento impotente. Alzo lo sguardo verso Emond dato che mi ha interpellato, svuoto la testa facendo capire che come loro sono indeciso. Non abbiamo tempo per i funerali. Li rispetteremo con le preghiere durante il viaggio. Il toro è vicino l'unico problema è trovarlo e catturarlo... Non solo, dobbiamo anche trasportarlo per due giorni di cammino in queste terre oramai conquistate dagli elfi. Certo, possiamo anche tornare al villaggio, ma come avete già detto 4 uomini in più non cambierà la situazione. Adene è un idiota, fondi o no doveva esprimere le sue preoccupazioni all'assemblea. È suo dovere difendere la città ed è venuto meno ai suoi obblighi. Dobbiamo anche pensare che i nostri soldati stanno pattugliando i confini. Spero che se quello stupido di Adene sa che Tevim è in pericolo si stia organizzando altrimenti, pensando ciò possiamo continuare con la nostra missione. Io credo che Emond abbia ragione per quanto riguarda gli elfi, di sicuro sono numerosi altrimenti non avrebbero dichiarato guerra. Come voi sono indeciso su cosa fare, sono preoccupato anche io per Tevim... per lo meno parte di Tevim. Se abbiamo fiducia su chi ha il compito di difenderla e se siete convinti che i vostri dei vi ascolteranno allora possiamo proseguire. Cerchiamo le impronte degli elfi che hanno assalito questa città, dobbiamo sapere quanti ne erano e la direzione che hanno preso. Chi invece è più esperto controlli i cadaveri per sapere quando è successa questa carneficina. Se gli elfi sono andati dalla parte opposta di Tevim forse possiamo pensare di proseguire per la nostra missione.
  21. Emond Ascolto attentamente i miei compagni, per poi rispondere "Proprio perché questo posto non era ben difeso potrebbero aver mandato un piccolo e semplice distaccamento. Niente ci garantisce che loro abbiano usato le loro intere truppe per questo posto, anzi, se ci fossero altri piccoli villaggi del genere qui intorno dividersi per saccheggiarli tutti nel minor tempo possibile è proprio la tattica migliore. Adene aveva già avvistato movimenti sospetti intorno al nostro villaggio, probabilmente sanno la nostra situazione e sanno bene se ce la possono fare o meno. Doveva proporre di rafforzare le difese all'ultima assemblea, ma il toro ha svuotato completamente i fondi. Rischiamo molto ad aumentare di un giorno il viaggio, mezza giornata per andare dal toro e un'altra mezza per tornare a questo punto." Muovo il capo in direzione di Tibalt "Tu che dici?"
  22.  

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.