Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Una Estate in Città - Lankhmar, la Città dell'Avventura

Articolo di J.R. Zambrano del 04 Luglio 2019
Volgiamo lo sguardo verso il passato e verso una delle più grandi e vivaci città di D&D. Se siete affamati di avventure urbane, date un’occhiata a Lankhmar, la Città dell'Avventura.
Ogni eroe proviene da un qualche luogo. Nascosta nelle profondità del regno di Nehwon, troverete una delle città più interessanti di sempre. Potete dire che è interessante perché dei borseggiatori vi attendono per derubarvi del vostro oro, è piena di distretti, trame, intrighi e risse, e sicuramente si tratta di una delle più influenti ambientazioni di D&D, ma non per la ragione alla quale state pensando.
Possiamo affermare con tranquillità che, anche se non avete mai letto nessuno dei racconti di Fritz Leiber su Fafhrd e il Gray Mouser, ne siete comunque stati influenzati. Come nota a margine, se non li avete letti dovreste comunque concedere una possibilità alla prima raccolta: sfogliarla e leggerla dopo aver giocato a D&D è un'esperienza affascinante. È qualcosa di similare al tornare indietro e vedere Robin Hood: Il Principe dei Ladri, ma solamente dopo aver visto Robin Hood: Un Uomo in Calzamaglia. Inizierete a vedere le radici storiche e tutti i piccoli riferimenti presenti nel gioco.

Anche solo l’idea stessa di “avventuriero”: Fafhrd e il Gray Mouser venivano spesso assunti e non erano schizzinosi sul chi lo faceva. Di fatto erano sovvenzionati da una coppia di arcanisti: Ningauble dai Sette [di solito sei] Occhi e Sheelba dal Volto Senza Occhi (tra i due ottenete un numero di occhi leggermente più normale della media, ma comunque entro parametri accettabili). Ma molto di ciò che pensiamo in relazione ai personaggi di D&D proviene da questa coppia: Fafhrd, un alto Barbaro che è abile nell’arte della spada e con le canzoni, e il Gray Mouser, un agile ladro che conosce sia l’arte della spada che quella della magia. La loro amicizia è leggendaria. Se volete, potete considerarli i primi murder-hobo.
E la città che chiamano casa può essere definita un personaggio tanto quanto loro due: profondamente corrotta, questa città marittima è la dimora di briganti e banditi nascosti dietro giusto un velo di apparenza sociale. Lankhmar di facciata è governata da un Sovrano e dalla nobiltà che lo segue, ma ci sono anche una potente Gilda dei Ladri, della quale i nostri (anti?)eroi fanno parte, una città sotterranea popolata da magici ratti senzienti e nomi evocativi che invitano ad esplorarla ulteriormente: Via del Buon Mercato, Vicolo delle Ossa (oppure l’incrocio tra Vicolo dell’Omicidio e Vicolo della Morte).
Se avete mai vissuto un’avventura urbana in D&D, è in larga parte per merito di Lankmar (che ha anche dato ad Ankh-Morpork un po’ di vita). Dunque fate attenzione ai lacci delle vostre borse E all’odore, e addentriamoci nella città di Lankhmar.
Nehwon

Posta nel mondo di Nehwon (oppure Nowhen per quelli di voi che non pronunciano compulsivamente nomi bizzarri al contrario per vedere se sono degli indizi)* Lankhmar è, come dicevamo, una città marittima, segnata come (40) nella porzione più a nord del continente isola centrale, che si chiama a sua volta Lankhmar, così chiamato proprio in virtù della sua più grande e celebre città.
Gran parte del mondo di Nehwon è sottomarino. I mari sono vasti e hanno inghiottito gran parte della terra, lasciando solo una ridotta parte del mondo da esplorare. E sebbene i personaggi possano immergersi al di sotto delle acque con l’aiuto della magia, finirebbero solamente per imbattersi nel Re dei Mari, che è tanto capriccioso quanto potente, per cui le visite di lunga durata non sono consigliabili.
Esplorando la superficie di Nehwon troverete un’ampia varietà di continenti che sembra stiano solo aspettando degli avventurieri che li deprivino dei loro tesori (il che, dato che il mondo esisteva affinché Fafhrd e il Gray Mouser potessero vivere della avventure nello stesso, ha senso). Che si tratti della perduta e arcana Simorgya, che affondò, come Atlantide, al di sotto delle onde, lasciando in vita solo sopravvissuti amareggiati per la loro antica gloria; degli imponenti picchi della Rampa delle Stelle, una gigantesca montagna che si dice sia la casa di un certo numero di creature invisibili con strane abilità magiche (o di cinque maghi dotati di un dubbio senso dell’umorismo) o della città di Ool Hrusp (una delle Otto Grandi Città, ora governate da un tiranno folle a cui piacciono tutti i tipi di combattimento gladiatorio), troverete sicuramente qualcosa per il quale vale la pena avventurarsi nel mondo.
Lankhmar
Ma nessun luogo è migliore di Lankhmar, la Città della Toga Nera (non chiedete). Diamo un’occhiata:

Diamine, c’è davvero di tutto. Osservando la città dall’alto, potete vedere come è decisamente piena di strade principali e di svariati vicoli ciechi, capolinea e zone affollate. Proviamo a farci un’idea di alcuni di questi luoghi spostandoci di distretto in distretto. Per prima cosa esaminiamo il Distretto del Parco
Distretto del Parco

Così chiamato per l’infame Parco del Piacere, un luogo trascurato e trasandato che ha la funzione di centro per incontri sotto banco e attività illegali. Gode della reputazione di “territorio neutrale” per gli incontri del mondo malavitoso e al contempo della reputazione, legata al proprio nome, di luogo perfetto per gli incontri degli amanti, leciti od illeciti che siano.
Il distretto del Parco attira così tante attenzioni illecite perché è anche la sede di tutte le gilde in città, il che include la Gilda dei Gioiellieri, la Gilda dei Carpentieri, la Gilda dei Sarti con la sua illustre storia e rituali, i Carrai e i Granai. Se può essere d’aiuto al funzionamento della città, lo trovate in questo luogo. E proprio per questo ci sono anche i ladri.
Distretto delle Feste

Aha, adesso si ragiona. Un intero distretto dedicato alle Feste e, diversamente dagli altri distretti dove si prova a nascondere con nomi bizzarri il fatto che ci siano vari tipi di attività illegali in ballo, il Distretto dei Festival è esattamente ciò che viene affermato nel nome. In questo distretto potete sempre trovare una qualche celebrazione che si sta svolgendo. Solitamente ben illuminato e adornato con molti alberi, il Distretto delle Festa è la casa di arbusti in fiore, gruppi di statue e di tutti gli altri elementi cardine che potreste desiderare per una "scena di inseguimento".
Altri luoghi degni di nota in questo distretto includono il Forno di Yun, un’attività nota per l’eccellente qualità dei prodotti sfornati e per la generosità (non è però noto il fatto che i suoi proprietari sono seguaci del Dio Ratto e agenti dei ratti della Lankhmar di Sotto che un giorno potrebbero insorgere per vedere la città cadere), la Lontra Allegra, una locanda che fa da casa ai viaggiatori ed è curata da uno staff paziente e adattabile, che è abituato a cambiare approccio per adattarsi alla celebrazione del giorno.
Distretto della Palude

Poi viene il Distretto della Palude, il più piccolo e povero tra i distretti di Lankhmar. Qui tutto è in rovina. Trattandosi di una versione fantasy dei bassifondi, gli edifici del Distretto della Palude si trovano in vari stati di degrado e alcuni hanno spesso anche grossi buchi nei muri oppure sono privi di parti del tetto. L’odore di vegetazione marcescente riempie l’aria, eccetto nei momenti in cui si leva lo Smog Notturno, che costituisce una temporanea e asfissiante tregua dall’odore di cavolfiore marcio.
Poiché è decisamente povero, le Guardie di Lankmar preferiscono starne alla larga, lasciando le varie bande a gestirsi da sole. Cosa che in gran parte effettivamente fanno. Nel Distretto della Palude chiunque è un potenziale nemico (o alleato). La necessità è madre dell'ingegno, ma porta anche ad avere strani compagni di letto.
Distretto della Piazza

Casa della Piazza delle Delizie Tenebrose, questo distretto ospita anche il mercato che gli dà il nome, così come molte gilde minori, santuari, maghi elusivi, ladri e un Magistrato molto ricco e corrotto. Questo distretto è decisamente cosmopolita per gli standard di Lankhmar. Di giorno, il luogo di mercato che dà il nome al distretto è una normale piazza piena di umani, anche se si dice che sia il più grande dei mercati di Lankhmar.
Ma di notte, la Piazza delle Delizie Tenebrose tiene fede al proprio nome. Nuovi venditori prendono posto alle bancarelle e una luce rossa soffusa illumina i volti mascherati e velati di avventori che passeggiano per il mercato, facendo acquisti illeciti e cercando la necessaria privacy. La versione notturna della Piazza presenta ogni tipo e forma di bevanda e alcolico, insieme a strane, ma potenti pozioni, fini polveri e oggetti incantati. La Piazza vanta la fama di essere in grado di trovare qualcosa per tutti, non importa quanto siano oscuri oppure… ecco… particolari… i loro gusti.
Distretto del Contante

Tutti in questo distretto camminano sul filo del rasoio…
Anche in questo caso sono all'opera le care vecchie convenzioni onomastiche proprie di Lankhmar e dei suoi abitanti. Questo distretto è infatti quello finanziario. Qui vi sono banche, prestatori di denaro (quando non sono visitati da spiriti passati, presenti e futuri), cambiavalute, ricettatori, usurai, banchi dei pegni. Di base se è coinvolto del denaro, ci sono buone probabilità che stiate negoziando con qualche nel Distretto del Contante.
Punti di interesse comprendono la Gilda dei Finanziatori, un opulento edificio su quattro piani che è protetto da elaborati lucchetti, trappole, bestie e guardie armate che si trovano lì per fornire un’elevata e non necessaria sicurezza ai già scarsi contenuti del caveau dell’edificio - ovvero gli incassi della gilda. Questo è anche il luogo più sicuro per le guardie, che in questo distretto hanno ben poco da fare oltre che godersi il ricco paesaggio e ripulire l’occasionale intrigo andato male.
Meno male, abbiamo a stento terminato i primi distretti e le cose sono già andate per le lunghe. Dunque per ora la chiuderemo qui. Ci rivediamo la prossima settimana per la seconda parte di questo articolo. Scaveremo un po’ più a fondo tra i distretti e parleremo un po’ di più di alcuni dei racconti di Fafhrd e del Gray Mouser che hanno aiutato ad ispirare Dungeons and Dragons.
Per saperne di più su Lankhmar
Nel frattempo, mi chiedo cosa potrebbe celarsi nel distretto del Filetto?
*Guardate che semplicemente non volevo essere fregato da Dracula, questo è tutto, e sì, sto guardando te Alucard.
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-summer-in-the-city-lankhmar-city-of-adventure.html
Read more...

I Migliori Moduli per la 1E

Articolo di J.R. Zambrano del 10 Luglio 2019
Torniamo indietro nel tempo, ai giorni dorati in cui è ambientato Stranger Things 3, quando tutto ciò che si voleva fare era giocare a D&D e vedere Joe Keery essere la miglior persona possibile. Negli ingenui anni '80, quando si pensava che le riforme economiche di Reagan avrebbero funzionato e quando le spalline erano così grandi da poterci far atterrare degli elicotteri, D&D 1E stava prendendo piede. C'erano avventure sperimentali pensate per i tornei, avventure più vecchie ereditate dai primi anni dell'edizione e alcune avventure che mostravano accenni di ciò che sarebbe stata la 2E. Delle moltissime avventure per D&D in giro per il mondo una parte sostanziale sono del periodo della 1E. Oggi daremo uno sguardo al passato e a queste prime avventura, scegliendo cinque tra le migliori.
Quindi appendete al muro le vostre luci natalizie, mettendoci vicine delle lettere e tenetevi pronti.
Il Tempio del Male Elementale (The Temple of Elemental Evil)

Cominciamo con un grande classico, uno che si è ripetuto per un motivo. Si tratta di uno dei dungeon più iconici di sempre. Se avete giocato a D&D è facile che abbiate sentito parlare del Tempio del Male Elementale. Esso riassume perfettamente l'esperienza da 1E, con i giocatori che passano da essere avventurieri di basso livello "deboli, provati e praticamente senza soldi" fino a diventare abbastanza potenti da poter sfidare la demone Zuggtmoy.
Non si può essere più 1E di così. L'avventura comprende una cittadina dove gli avventurieri possono recuperare scorte e provviste e un dungeon multilivello pieno di mostri, trappole e pericoli che diventano sempre più grandi man mano che si scende.
Il Sinistro Segreto di Saltmarsh (The Sinister Secret of Saltmarsh)

Non è certo un segreto, sinistro o meno, che io adori la serie di Saltmarsh. Se Il Tempio del Male Elementale racchiude il concetto base dell'esperienza con la 1E, allora Saltmarsh rappresenta un distaccarsi da essa, avventurandosi in un mondo narrativo più vasto.
Invece di essere concentrati su un singolo dungeon, i giocatori si trovano immischiati nei problemi di una piccola cittadina e devono investigare misteri, organizzare alleanze con dei Lucertoloidi, combattere orde di Sahuagin e molto altro, mentre fanno crescere la propria reputazione e sono liberi di scegliere le proprie azioni e perseguire i loro scopi. Avventure come queste sono ciò che rende D&D così popolare al giorno d'oggi.
Ravenloft

Se Saltmarsh era un passo verso le avventure narrative, allora Ravenloft è stato un salto a piè pari verso gli abissi di quel genere e le storie basate sui personaggi. Si tratta di un modulo che ha cambiato il corso della storia di D&D. Tracy Hickman e Laura Curtis, marito e moglie, già all'epoca creatori di alcune delle migliori avventure di D&D, decisero di affrontare la sfida di creare una storia basata sui miti e sugli archetipi legati ai vampiri, senza far diventare il tutto un banale cliché.
Da allora Ravenloft ha dato vita ad una propria ambientazione, è stato riadattato in Curse of Strahd e continua ad essere uno dei punti di riferimento per i GdR gothic horror, cosa che fa capire quanto fosse di qualità tale modulo, dove è anche apparso per la prima volta nella storia di D&D Strahd von Zarovich.
Quando Cade una Stella (When a Star Falls)

Questo potrebbe essere uno dei moduli meno conosciuti di questa lista, ma è davvero una della migliori avventure in circolazione. Scritta dalla TSR UK, When a Star Falls è un avventura piena di sorprese e colpi di scena, che vede i giocatori alla ricerca di una stella caduta con l'intento di riportarla ai suoi veri proprietari. Questa avventura porta i personaggi in territori leggendari, catturando un senso di fantastico e di fiabesco in un'avventura che lascia il segno.
Regina dei Ragni (Queen of the Spiders)

Questo è il primo "supermodulo" di avventure, che racchiude al suo interno sette differenti avventure, cominciando con Steading of the Hill Giant Chief (ovvero la prima parte di Against the Giants) per finire con La Regina della Fossa delle Ragnetele Demoniache (Queen of the Demonweb Pits). I giocatori parteciperanno ad una di quelle avventure high fantasy che rendono D&D così divertente, sfidando giganti, scendendo nel Sottosuolo per combattere Drow, Derro e Kuo-toa per finire nell'Abisso dove affronteranno Lolth in persona (anche se solo nella forma di semi-dea).
Si tratta della prima avventura davvero epica della storia D&D e si nota.
Quali moduli pensiate siano i migliori della storia di D&D? Come si raffrontano con la nostra lista? Fatecelo sapere nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-the-best-1st-edition-modules.html
Read more...

Gli Artefatti di Ravnica sulla DMs Guild

Artefatti di Ravnica, scritto da Luca Maffia e ora disponibile sulla DMs Guild, introduce 10 Oggetti Magici appartenenti al mondo di Magic the Gathering, riadattati per essere utilizzati in Dungeons & Dragons. Inoltre, in questo compendio completamente illustrato, sono descritti altri 26 Oggetti Magici originali ispirati al piano di Ravnica, tra cui:
10 Armi da Fuoco Magiche. 2 Oggetti Meravigliosi per potenziare le evocazioni dei personaggi. 3 set di Oggetti Magici che donano proprietà aggiuntive se indossati al completo. Nuove pozioni da portare nelle vostre avventure. Artefatti di Ravnica è disponibile in lingua italiana.

Read more...

Scopriamo gli Old School Essentials e Dolmenwood

Articolo di Charles Dunwoody del 04 Luglio
Garvin Norman ha fondato la Necrotic Gnome per produrre regole, avventure e ambientazioni per D&D Basic/Expert. Ha iniziato a giocare a D&D da bambino negli anni '80 ed è tornato a giocare da adulto con D&D 4E e Pathfinder. Dato che D&D Basic non ha regole per ogni cosa, richiede delle discussioni tra i giocatori e il DM, cosa che Gavin apprezza. Invece di tirare per cercare le trappole i giocatori descrivono cosa e dove stiano cercando, un altro aspetto che gradisce. Ha quindi deciso che vuole tornare a giocare con un sistema più semplice e più "aperto".

Anche se Gavin usa le regole basilari di Basic D&D così come sono scritte, adora creare classi, oggetti magici, incantesimi e mostri. Il suo primo lavoro pubblicato, il The Complete Vivimancer, è una classe che modifica i corpi per i propri fini. La sua passione per la creazione lo ha portato al suo primo Kickstarter, dove offre le regole di Basic/Expert non solo come un manuale rilegato, ma anche in cinque volumi separati. Mano a mano che la Necrotic Gnome pubblicherà altro materiale, le classi potranno essere scambiate con quelle vecchie o mischiate insieme. Le altre regole possono essere tranquillamente tolte od aggiunte. La modularità degli Old-School Essentials è fondamentale per il suo continuo sviluppo.
Gli Old-School Essentials, sviluppati e discussi con impegno nel blog della Necrotic Gnome, sono stati creati partendo dai B/X Essentials, una diretta riproduzione delle regole originali del 1981. Old-School Essentials include varie coppie di pagine con regole correlate, così che il manuale possa essere aperto e messo sul tavolo dando al DM tutto ciò di cui avrà bisogno.
Altri nuovi manuali sono già in fase di sviluppo, con classi e incantesimi da Advanced D&D 1E che stanno venendo convertite agli Old-School Essentials e altre regole in cantiere. Inoltre, Gavin ha creato un'ambientazione chiamata Dolmenwood in una serie di riviste.
Un eccitante novità è che Dolmenwood verrà rilasciata sia per gli Old-School Essentials che per D&D 5E. Il suo secondo Kickstarter riguarderà un manuale sull'ambientazione, con dettagli sulla storia e sul background e con 184 "esagoni" descritti (probabilmente espansi in un secondo libro). Un manuale del giocatore e uno dei mostri verranno pubblicati di lì a breve. Dolmenwood può anche essere inserita come luogo in un'ambientazione già esistente.
Un mondo composto da varie fiabe frammentate e mischiate, Dolmenwood unisce il raccapricciante, il bizzarro e lo psichedelico in una sorta di pozione stregata che viene rovesciata su una foresta piena di miti. Questo strano bosco arcano è la casa di signori ultraterreni degli elfi, di animali parlanti e di streghe volanti dotate di magie in grado di catturare i viandanti innocenti che passano nella foresta.
Dolmenwood è stata descritta solo in delle riviste ed avventure fino ad ora, ma il futuro manuale riceverà il "trattamento deluxe". Gavin si è posto come obiettivo di avere delle illustrazioni a colori per ogni mostro che sarà presentato nell'eventuale bestiario.
Galvin ha pianificato di sviluppare parallelamente le nuove regole per gli Old-School Essentials mentre lavora su Dolmenwood. Sta lavorando a delle regole post-apocalittiche, su mostri avanzati e tesori, su delle avventure e si sta mettendo d'accordo con i produttori di terze parti per il loro sviluppo. 
Gavin ha detto che tutte le edizioni di D&D hanno il loro fascino, i loro pro e le loro particolarità. Vale la pena provarle tutte, facendo tesoro delle differenti esperienze che possono offrire all'interno del mondo dei giochi di ruolo fantasy. E spera che i giocatori delle nuove edizioni di D&D provino le atmosfere delle origini con gli Old-School Essentials.
Gavin consiglia questo prodotto proprio ai giocatori di D&D 5E e Pathfinder, per capire come fosse giocare con le prime edizioni del gioco, pur mantenendo un aspetto moderno e un lavoro attento di editing. Ha un forte rispetto per le nuove edizioni di D&D, ma non per questo ignora quelle più vecchie. Vuole incoraggiare i giocatori a provare uno stile più rilassato e a parlare e disquisire con i propri DM, mentre il mondo viene esplorato con l'improvvisazione e le descrizioni.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood
Read more...

Le votazione per gli ENnies 2019 sono iniziate!

Articolo di Morrus del 10 Luglio
Ora potete votare i vostri editori, Giudici e prodotti preferiti per gli ENnies Awards 2019! La piattaforma di voto è stata aperta e sarà funzionante fino alle 05 di mattina del 22 Luglio

"Vi ricordiamo che seguiamo la regola "Una persona un voto" ed è fondamentale che questo principio venga rispettato. Se avete già votato per un prodotto e/o giudice, vi preghiamo di non farlo nuovamente. Vi preghiamo inoltre di non chiedere ad altre persone di votare più volte per migliorare i risultati di un prodotto o giudice. Inoltre, gli editori che supportano o umiliano pubblicamente tramite campagne online, su social e/o email durante il periodo delle nomination e delle votazioni non potranno vedere i loro prodotti scelti come premi per quell'anno. Questo include, ma non è limitato a, gli account ufficiali delle compagnie e dei gestori delle stesse.
Buona fortuna a tutti i nominati!
Non vediamo l'ora di annunciare i vincitori durante il Gen Con, il 02 di Agosto alla Union Station di Indianapolis (Indiana). Per tutti coloro che non potranno esserci, l'evento sarà disponibile come streaming dal vivo!"
Potete votare qui. E invece trovate qui la lista completa dei candidati.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6464-Voting-for-2019-ENnies-Is-Live!
Read more...
NinjaCow

Mondo antico (servizio)

Recommended Posts

Benvenuti avventurieri, gli Dei vi hanno favorito ed è il momento di mostrare quali sono le vostre abilità.

Più semplicemente, è il momento di fare le schede.

Passo subito al tiro delle caratteristiche e alla possibilità di avere sangue divino. Qui potete controllare i tiri.

@sani100 16 12 12 11 8 14                 / 14% no

@MaxEaster93 13 12 9 11 14 10        / 57% no

@Elguercio 9 14 14 14 14 13              / 8% no, per un soffio

@Skull Leader 14 14 13 12 12 14       / 57 % no

Se tutti e 4 siete d'accordo alzerei la soglia del divino dal 7% al 9%. Prima di tutto perché forse era troppo bassa e proibitiva e in secondo luogo perché mi sarebbe piaciuto avere almeno un personaggio con questo privilegio.

Per il resto prendetevela comoda ed iniziate a lavorare sulle schede. Sono a vostra disposizione per qualunque cosa. Prima finite di creare i personaggi, prima si inizia a giocare.

Di seguito trovate ciò che ho già riportato nel topic di reclutamento.

_________________________________________________________

E' da un po' che sto progettando di gestire un'avventura in un mondo antico, brutale e selvaggio. Ho preso ispirazione da quel poco che so del mondo antico (fine età del bronzo, inizio età del ferro) e l'ho mischiato al fantasy classico del D&D seguendo il mio personale gusto. E' un mix piuttosto scomposto e non ci sono pretese storiche ma ho comunque voluto imporre alcune limitazioni molto specifiche che andremo a vedere più tardi. In quest'avventura voglio puntare i riflettori sulla religione e il rapporto che la popolazione ha con gli Dei. Inoltre questi saranno entità tangibili, dall'aspetto umano (o di altre razze fantasy) e cammineranno spesso tra i mortali. Un po' come nella mitologia greca e anche qui ci tengo a specificare che non ci sono pretese. Io non so un ca...o ne di storia ne di mitologia antica. Nondimeno, dall'alto della mia ignoranza, le ho usate come fonti di ispirazione per creare un mondo di fantasia.

Senza dilungarmi troppo nella spiegazione dell'ambientazione, che conoscerete più nel dettaglio giocando, passo ad illustrarvi quali sono le regole della casa.

Manuali:

Spoiler

Giocatore
Giocatore II
Perfetto (combattente, arcanista, sacerdote, avventuriero)
Arcani rivelati (solo varianti delle classi e classi generiche)
Manuale delle miniature
Complete Champion (più che altro per i talenti devotion)

Magia e capacità speciali:

Spoiler

Incantesimi solo dal manuale del giocatore e dal manuale delle miniature. Inoltre ci sono i seguenti divieti:

Qualsiasi tipo di mutaforma come ad esempio "metamorfosi" o la "forma selvatica" del druido
Qualsiasi tipo di evocazione
Qualsiasi tipo di teletrasporto o portale
Resurrezioni
Capacità di volo
Creazione di OGM
Metamagia divina e qualsiasi altro talento o sistema che riduce/annulla il costo della metamagia.

Classi: Tutte quelle nei manuali sopra anche se alcune vanno leggermente adattate al contesto a livello concettuale.

Razze: Umani e relativi mezzosangue. Le ragioni sono puramente di carattere narrativo. I personaggi appartengono ad una comunità di umani, l'integrazione culturale non è il loro forte e possono essere tollerati male a pena i mezzo sangue. Le ragioni sono molteplici ma alla base di tutto ci sono paura e diffidenza. Esempio, se anche solo un piccolo gruppo di elfi dovessero entrare a far parte della vostra comunità sbilancerebbero totalmente la gestione del potere a causa della loro estrema longevità. Però magari i rapporti con le comunità elfiche vicine possono essere cordiali.

Archetipi: Solo uno ed è fatto da me. E' sbilanciato di proposito. Tirerò 1d100 per ogni giocatore che ne farà richiesta durante la creazione del personaggio. Ci sarà un 7% di possibilità di accedere all'archetipo "Semidivino".

Il personaggio è nato dall'unione di una divinità e un mortale. Questo legame andrà definito.
MdL +0
+6 punti caratteristica da distribuire a piacimento.
Bonus del 10% ai punti esperienza ottenuti
probabilità del 15% di ottenere un potere bonus deciso dal narratore (esempio Riduzione al danno, resistenza magica etc..)

Caratteristiche: Le tiro io.

Si parte dal livello 1 ma cercherò di farvi salire in fretta dando più PE di quelli indicati sul manuale.

Equipaggiamento:

Spoiler

Armi ed armature solo dal manuale del giocatore e con pesanti limitazioni. Ci saranno delle aggiunte fuori manuale che vi introdurrò piano piano, per ora:

Armi semplici: Tutte disponibili ad esclusione della balestra e della morningstar.

Armi da guerra: Tutte escluse mazzafrusto, stocco, alabarda, corseca, giusarma, lancia del cavaliere, mazzafrusto pesante, spadone

Armi esotiche: solo frusta, bolas, rete.

Armature Leggere: imbottita, cuoio, cuoio borchiato

Armature Medie: pelle

Armature Pesanti: Nessuna

Scudi: Tutti

Si consiglia di selezionare qualche abilità di artigianato, tra un capitolo e l'altro (saranno brevi e molti) ci saranno giorni o settimane in cui potete lavorare sulle vostre creazioni, gestire le vostre attività, rafforzare i rapporti con i PNG etc... questi tempi morti saranno gestiti con un solo post dove mi spiegate come intendete occupare il vostro tempo ed io vi rispondo con i risultati ottenuti. In rare occasioni potrei decidere di allungarmi appena sull'argomento ma di base la transizione da un capitolo all'altro non deve portare via troppo tempo.

I personaggi saranno i protagonisti assoluti della storia e le loro azioni avranno grande peso.

Edited by NinjaCow

Share this post


Link to post
Share on other sites

Beh direi che un maniera molto poco egoistica (raggirare - 10000), mettere la percentuale a 9 mi va bene ahahah

Comunque, giusto per chiarimento, io avevo intenzione di creare un Duskblade basato sulle conoscenze, e la cui occupazione e sogno è creare il bestiario il più dettagliato che esista e venderlo a giro. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 ore fa, NinjaCow ha scritto:

Se tutti e 4 siete d'accordo alzerei la soglia del divino dal 7% al 9%. Prima di tutto perché forse era troppo bassa e proibitiva e in secondo luogo perché mi sarebbe piaciuto avere almeno un personaggio con questo privilegio.

Io sonno d'accordo, ma ri-propongo, eviterei il bonus all'exp e ti consiglio caldamente di andare per milestones, o in alternativa tenere un'exp "di gruppo" e tenerci tutti sullo stesso livello.
Allo stesso modo ti consiglio di dare un'occhio a Rolz e alla guida di Fezza a riguardo, se vuoi fare/farci fare i tiri di dado e poter vedere i risultati "allo scoperto".

Forse è un mio problema, ma non mi si aprono gli spoiler 😕
Comunque non so ancora bene che pg fare, @MaxEaster93 te hai qualche idea? 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 ore fa, sani100 ha scritto:

Io sonno d'accordo, ma ri-propongo, eviterei il bonus all'exp e ti consiglio caldamente di andare per milestones, o in alternativa tenere un'exp "di gruppo" e tenerci tutti sullo stesso livello.

Concordo. Molto semplicemente, visto che hai scritto che sarà diviso per capitoli, non si può livellare alla fine di ogni episodio? Come se durante le pause ci si allenasse e studiasse per prepararsi per la prossima missione. 

@NinjaCow a proposito di classi, concedi il chierico cenobita? Se non ricordo male è una variante di Arcani Rivelati. 

Per le divinità come vuoi fare? Usiamo le standard, prendiamo le classiche e selezioniamo i domini più adatti, oppure crei tu un pantheon ex novo? 

Edit: questo può eventualmente essere utile https://it.m.wikipedia.org/wiki/Lista_di_divinità_della_mitologia_greca

Edited by Skull Leader

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 ore fa, Skull Leader ha scritto:

Edit: questo può eventualmente essere utile https://it.m.wikipedia.org/wiki/Lista_di_divinità_della_mitologia_greca

In alternativa tempo addietro trovai questo, che mi pare potrebbe essere utile. 

http://sigilonline.altervista.org/ManualeDivinita'.php?Pantheon=Greco#Pantheon Greco

Edit: ora sono sul cesso e ci stavo pensando. Un altro consiglio che mi verrebbe in mente è di sostituire tre classi base di 3.5 con 3 da pathfinder (senza archetipi), ovvero il guerriero, il paladino ed il monaco. Perché in 3.5 sennò sono utili solo per un dip di pochi livelli, mentre da pf danno spazio a delle scelte sensate, senza toccare troppo l'equilibrio del gioco. 

Ps. Mi trovo d'accordo sul fatto delle Milestone al posto dell'Exp, nel senso che anche per te è più facile equilibrare uno con caratteristiche più alte e una capacità "divina" che magari uno di uno o più livelli più alto rispetto agli altri. Poi oh mi adatto, non mi va di impormi troppo 🙂

Edited by Elguercio

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 ore fa, sani100 ha scritto:

Io sonno d'accordo, ma ri-propongo, eviterei il bonus all'exp e ti consiglio caldamente di andare per milestones, o in alternativa tenere un'exp "di gruppo" e tenerci tutti sullo stesso livello.

 

3 ore fa, Skull Leader ha scritto:

Concordo. Molto semplicemente, visto che hai scritto che sarà diviso per capitoli, non si può livellare alla fine di ogni episodio? Come se durante le pause ci si allenasse e studiasse per prepararsi per la prossima missione. 

Per questa campagna ho in mente delle cosucce e per farle al meglio ho trovato dei miei parametri. Datemi un po' di fiducia e nel giro di un paio di capitoli capirete tutto.

 

6 ore fa, sani100 ha scritto:

Allo stesso modo ti consiglio di dare un'occhio a Rolz

Quali sono i vantaggi rispetto Lapo?

3 ore fa, Skull Leader ha scritto:

a proposito di classi, concedi il chierico cenobita? Se non ricordo male è una variante di Arcani Rivelati. 

Si certo!

36 minuti fa, Elguercio ha scritto:

In alternativa tempo addietro trovai questo, che mi pare potrebbe essere utile. 

http://sigilonline.altervista.org/ManualeDivinita'.php?Pantheon=Greco#Pantheon Greco

Questo Pantheon va benissimo. Grazie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 ora fa, NinjaCow ha scritto:

Per questa campagna ho in mente delle cosucce e per farle al meglio ho trovato dei miei parametri. Datemi un po' di fiducia e nel giro di un paio di capitoli capirete tutto.

Quali sono i vantaggi rispetto Lapo?

Nessun problema per la prima, per quanto riguarda la seconda non ho idea di come funzioni Lapo, ma sto usando rolz da giocatore in un'altra campagna e mi sto trovando molto bene, permette pure di linkare i risultati tipo: sani100:1D20+3 → 9(6 + 3)#Attacco con scudo

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 ore fa, sani100 ha scritto:

 Comunque non so ancora bene che pg fare, @MaxEaster93 te hai qualche idea? 

Purtroppo non so neanche io cosa fare, prenderò la mia decisione questa sera. Di solito aspetto che gli altri abbiano scelto la propria per poter prendere qualcosa che potrebbe servire al gruppo ma non sono intenzionato ne di usare healer ne supporter 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 ore fa, NinjaCow ha scritto:

Questo Pantheon va benissimo

Posso essere un attimo pignolo? Il pantheon va benissimo, però ci sono domini che non sono di d&d 3.5

Ho visto che hanno copiato per la maggior parte il manuale Deities & Demigods, gli allineamenti, i dogmi e le armi preferite sono le stesse. 

Giusto perché faccio un chierico e i domini sono importanti, posso basarmi sul manuale ufficiale? In parole povere, invece del dominio Oracolo diventa Magia, nient'altro 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 ora fa, MaxEaster93 ha scritto:

Purtroppo non so neanche io cosa fare, prenderò la mia decisione questa sera. Di solito aspetto che gli altri abbiano scelto la propria per poter prendere qualcosa che potrebbe servire al gruppo ma non sono intenzionato ne di usare healer ne supporter 

Ahahaha, in genere anche io 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 ore fa, sani100 ha scritto:

Nessun problema per la prima, per quanto riguarda la seconda non ho idea di come funzioni Lapo, ma sto usando rolz da giocatore in un'altra campagna e mi sto trovando molto bene, permette pure di linkare i risultati tipo: sani100:1D20+3 → 9(6 + 3)#Attacco con scudo

I risultati si possono linkare anche da Lapo, ad ogni modo mi sembra comodo avere una stanza tutta per noi senza condividere la stessa pagina di tiri con mezzo mondo.

3 ore fa, Skull Leader ha scritto:

Posso essere un attimo pignolo? Il pantheon va benissimo, però ci sono domini che non sono di d&d 3.5

Ho visto che hanno copiato per la maggior parte il manuale Deities & Demigods, gli allineamenti, i dogmi e le armi preferite sono le stesse. 

Giusto perché faccio un chierico e i domini sono importanti, posso basarmi sul manuale ufficiale? In parole povere, invece del dominio Oracolo diventa Magia, nient'altro 

Non mi ero accorto, ho dato una letta veloce e mi era piaciuto. Va benissimo convertire i domini a quelli del manuale del giocatore. E' la cosa migliore.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ok, comunque era solo un'ipotesi, non sono ancora sicuro di cosa fare e magari alla fine prendo solo domini che sono nell'altro elenco senza farci altri problemi.

Eventualmente ti chiedo se la sostituzione ti aggrada.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 ore fa, Elguercio ha scritto:

Edit: ora sono sul cesso e ci stavo pensando. Un altro consiglio che mi verrebbe in mente è di sostituire tre classi base di 3.5 con 3 da pathfinder (senza archetipi), ovvero il guerriero, il paladino ed il monaco. Perché in 3.5 sennò sono utili solo per un dip di pochi livelli, mentre da pf danno spazio a delle scelte sensate, senza toccare troppo l'equilibrio del gioco. 

@NinjaCow c'hai pensato a questo? Che magari mi da uno spunto sul mio pg

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 ore fa, Skull Leader ha scritto:

Ok, comunque era solo un'ipotesi, non sono ancora sicuro di cosa fare e magari alla fine prendo solo domini che sono nell'altro elenco senza farci altri problemi.

Eventualmente ti chiedo se la sostituzione ti aggrada.

Non mi ero proprio accorto ci fosse materiale da altri manuali. I domini solo dai manuali concessi per cui la sostituzione è necessaria.

1 ora fa, sani100 ha scritto:

@NinjaCow c'hai pensato a questo? Che magari mi da uno spunto sul mio pg

Non avevo proprio visto l'edit. Devo rispondere di no, il sistema di gioco è 3.5.

Edited by NinjaCow

Share this post


Link to post
Share on other sites

Allora io confermo Duskblade e il basarmi sulle conoscenze e la ricerca. 

Giusto un paio di domande, poi penso di avere già in testa il personaggio. 

1) difetti sono concessi? 

2) siccome la lista Duskblade è quasi nulla nel manuale del giocatore, potrei prendere qualche incantesimo magari dalla lista del Ranger, previa richiesta particolare e accettata? 

3) potrei prendere amanuensis come incantesimo livello 0, che mi garantirebbe una maggiore indipendenza nella scrittura e vendita del bestiario? 

Bene, credo sia tutto. Comunque sappi che anche a non concedermi nulla di queste cose, il personaggio non cambia minimamente quindi puoi tranquillamente rifiutarle tutte senza ripercussioni. Tolte quelle, mi serve solo sapere per la cosa della semi divinità e da che tipi di cultura dovremmo scegliere i nomi. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sono molto indeciso, anche se ho ristretto le possibilità di scelta, per cui vi chiedo un'opinione e alcune eventuali sostituzioni:

- Apollo: guarigione, conoscenza, arma preferita arco lungo. Si può eventualmente sostituire uno dei due domini "non D&D" Oracolo e Radiosità con Caos? Apollo è indicato come Caotico, e in effetti è uno a cui girano le balle facilmente.

- Atena: guerra e conoscenza. Sia Artemide che Apollo si sposano bene con il chierico cenobita, ma l'esperto di conoscenze lo fa già @Elguercio, non vorrei che due si sovrapponessero nei ruoli

- Artemide: dea della caccia, era quella che volevo scegliere all'inizio, ma sarebbe da rimaneggiare un po'. In primis, come arma ha spada corta, ma per una cacciatrice, che come simbolo ha un arco, mi pare un po' strana come scelta. Non sarebbe meglio anche per lei un arco, anche corto al limite? In secondo luogo, con cosa si potrebbero sostituire i domini Caccia e Fertilità, considerando che ha già Animali? Pensavo Viaggio o Fortuna, o anche Elfi al limite, oppure Oscurità visto che è la dea della notte, ma non sono convinto, quindi si accettano consigli.

- Ultima alternativa, invece di un chierico fare un paladino, sempre di Artemide, e anche se sub ottimale provare a fare un arciere in sella.

 

Si accettano consigli e votazioni 🙂

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 minuti fa, Skull Leader ha scritto:

- Atena: guerra e conoscenza. Sia Artemide che Apollo si sposano bene con il chierico cenobita, ma l'esperto di conoscenze lo fa già @Elguercio, non vorrei che due si sovrapponessero nei ruoli

Hey non ti preoccupare, alla peggio saremo il circolo di filosofi del gruppo ahahahah

Se posso consigliarti, eviterei il paladino a mani basse. Potresti pensare ad un Ranger devoto ad Artemide che ci sta da dieci. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 minuti fa, Skull Leader ha scritto:

 Ultima alternativa, invece di un chierico fare un paladino, sempre di Artemide, e anche se sub ottimale provare a fare un arciere in sella.

Per qualsiasi build che comprenda una cavalcatura di taglia superiore alla media (e magari neanche volante), meglio sempre sentire prima il master, perché spesso e volentieri ci si trova in situazioni in cui resta veramente difficile usarle, e allora è un po' uno spreco... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 ore fa, Elguercio ha scritto:

1) difetti sono concessi? 

2) siccome la lista Duskblade è quasi nulla nel manuale del giocatore, potrei prendere qualche incantesimo magari dalla lista del Ranger, previa richiesta particolare e accettata? 

3) potrei prendere amanuensis come incantesimo livello 0, che mi garantirebbe una maggiore indipendenza nella scrittura e vendita del bestiario? 

1. Tratti e difetti sono concessi. Non esagerate nel prenderne troppi.

2. Qui mi hai messo in difficoltà. Non ci pensavo proprio che tante classi da incantatore, come il duskblade appunto, hanno liste da altri manuali oltre al giocatore. Il modo più semplice per risolvere il problema è concedere incantesimi da tutti i manuali concessi. Quindi usa la lista del Dusk. Le magie e capacità bloccate rimangono sempre le stesse.

3. E' di un manuale non concesso, quindi no mi spiace.

11 ore fa, Skull Leader ha scritto:

- Apollo: guarigione, conoscenza, arma preferita arco lungo. Si può eventualmente sostituire uno dei due domini "non D&D" Oracolo e Radiosità con Caos? Apollo è indicato come Caotico, e in effetti è uno a cui girano le balle facilmente.

- Atena: guerra e conoscenza. Sia Artemide che Apollo si sposano bene con il chierico cenobita, ma l'esperto di conoscenze lo fa già @Elguercio, non vorrei che due si sovrapponessero nei ruoli

- Artemide: dea della caccia, era quella che volevo scegliere all'inizio, ma sarebbe da rimaneggiare un po'. In primis, come arma ha spada corta, ma per una cacciatrice, che come simbolo ha un arco, mi pare un po' strana come scelta. Non sarebbe meglio anche per lei un arco, anche corto al limite? In secondo luogo, con cosa si potrebbero sostituire i domini Caccia e Fertilità, considerando che ha già Animali? Pensavo Viaggio o Fortuna, o anche Elfi al limite, oppure Oscurità visto che è la dea della notte, ma non sono convinto, quindi si accettano consigli.

- Ultima alternativa, invece di un chierico fare un paladino, sempre di Artemide, e anche se sub ottimale provare a fare un arciere in sella.

Apollo. Oracolo è nel perfetto sacerdote e va bene. Radiosità si potrebbe sostituire con Sole visto che è una delle cose principali che lo caratterizzano.

Artemide. Va bene cambiare l'arma preferita in arco lungo o corto che sia. Dominio della Caccia è del dragonmagazine e Fertilità non l'ho proprio trovato quindi vanno sicuramente sostituiti. Un peccato, ci stavano bene con la divinità. Viaggio e Fortuna però non mi sembrano molto a tema. Oscurità non l'ho trovato, in che manuale sta? Comunque i domini di Artemide saranno Animali, Terra, Vegetale, e ne manca un quarto almeno. Pensavo di correlarlo alla luna o alla notte se ci sono domini simili. In alternativa purificazione o guarigione. Suggerimenti?

11 ore fa, sani100 ha scritto:

Per qualsiasi build che comprenda una cavalcatura di taglia superiore alla media (e magari neanche volante), meglio sempre sentire prima il master, perché spesso e volentieri ci si trova in situazioni in cui resta veramente difficile usarle, e allora è un po' uno spreco... 

Posto il fatto che non si vola in questa campagna, dipende dalla cavalcatura.

@Elguercio Tu a quale divinità vuoi essere parente? 🙂

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 ora fa, NinjaCow ha scritto:

Pensavo di correlarlo alla luna o alla notte se ci sono domini simili. In alternativa purificazione o guarigione. Suggerimenti?

Luna e notte sono perfetti per la divinità che è. In alternativa puoi mettere magia, perché la notte è sempre stata sinonimo di forze magiche. 

Per quanto riguarda la divinità ora ci do un occhio veloce. Così senza vedere nulla rispetto al personaggio dico mercurio, ma fammici dare un occhio prima. 

Edit: @NinjaCow allora ho visto che non ce ne sta mezza con conoscenza come dominio. A pelle direi che dovresti metterlo ad Atena. E se lei lo avesse sceglierei subito lei come divinità di collegamento. 

Edited by Elguercio

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.