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  1. Ciao a tutti! Cerco 4 giocatori per giocare una breve avventura in cui i PG saranno i nuovi acquisti della Gilda dei ladri di Baldur's Gate. Si cercano giocatori con inventiva e spirito di iniziativa, in quanto sarà spesso necessario studiare e mettere in atto un piano, piuttosto che seguire passivamente il succedersi della storia. Per ora ho in mente solo l'avventura introduttiva, ma volendo potremo proseguire se il progetto va avanti bene. Per gli interessati: si parte dal primo livello, concesso tutto il materiale ufficiale e UA (no homebrew), caratteristiche da point buy. Si richiede almeno un post ogni due giorni. Una volta trovati i 4 giocatori fornirò più info, altrimenti chiedete pure!
  2. Ciao a tutti! Per sfortunate circostanze, il mio PbF di 4e "Verso i Picchi del Tuono" (Parte 1, Parte 2) - basato sull'avventura pubblicata "Il Labirinto della Guglia Tonante" - ha recentemente perso due dei cinque giocatori. I rimanenti giocatori, @Karsh, @Grunt e @Eru Iluvatar, ed io siamo tutti determinati a procedere ma con soli 3 PG la cosa diventa difficile. @Karsh ha gentilmente trovato un nuovo giocatore che si aggiungerà al gruppo nei prossimi giorni ma io vorrei riportare il totale a 5 PG. Per cui eccomi qua, a gridare in lungo e in largo" Venghino, signori, veghino!". Che vogliate riesumare uno dei due PG rimasti orfani di giocatore, o crearvi un PG completamente nuovo, siete più che benvenuti! Il gruppo, al momento, è formato da 1 mago umano, 1 nano chierico di moradin e 1 elfo ranger. I due personaggi rimasti orfani sono entrambi guerrieri: la prima è una dragonide armata di ascia da guerra e scudo, il secondo è un umano abile nell'uso di armi esotiche, come la lunga catena chiodata che brandisce durante gli scontri. So che la 4 edizione di D&D non è gran ben vista ma vi invito a non fermarvi alle apparenze, e di darci una chance per trascinarvi in una travolgente avventura nelle viscere dei Picchi del Tuono! Fatevi avanti!
  3. Salve a tutti! volevo un parere su una storia a cui stavo pensando. Parto dal dire che il gruppo è di soli 3 caster. Come saprete Mystra ha creato la trama, mentre Shar ha creato la trama d'ombra. La trama d'ombra non subisce le penalità dalle zone di magia selvaggia o magia morta presenti nella trama. Stavo pensando che nel mondo in cui si trovano i PG i ritrovamenti di zona di magia selvaggia aumentano esponenzialmente nell'ultimo periodo, anche in posti dove prima non c'erano. Sono gli adepti di shar, che grazie ad alcuni mythal e ai loro poteri stanno cercando di rovinare il più possibile la trama, dato che ciò non influenza i loro poteri, indebolendo invece Mystra. I PG sarebbero gli unici dotati del potere di riparare le zone di magia selvaggia senza bisogno di usare desiderio, e l'obiettivo della campagna è proprio scoprire chi c'è dietro e porre fine a tutto ciò. Considerando che ambienterò tutto nel 1372 CV, quando Shade riappare in cielo, posso anche ipotizzare che siano state ritrovate delle "Tavole di Nether" che però consentono di piegare la trama d'ombra, e quindi stavolta il potere delle città volanti si basa sulla Trama d'ombra. Shade sarebbe quindi governata da devoti a Shar, che da quel centro dirigono le loro operazioni. Che ne pensate? Il mio dubbio più grande riguarda il potere dei PG. Non vorrei fosse troppo potente e quindi sbilanciare il gioco. Inoltre: Che origine può avere questo potere? Che prezzo può avere per i PG? Poi magari tutta questa idea non ha senso, sto solo buttando giù quello che mi passa per la testa
  4. Ciao a tutti. Con il mio gruppo irl stiamo giocando Out of the Abyss (siamo al quarto capitolo), e avrei bisogno di aiuto per la prossima sessione che si svolgerà domani sera mercoledì prossimo. Il thread conterrà alcuni spoiler, quindi consiglio a chiunque voglia evitarseli di non proseguire con la lettura. (scusate il wall of text)
  5. Salve a tutti, dopo 1 anno finalmente tocca a me fare da Master e con il party abbiamo deciso di fare una cosa mai affrontata, o meglio, così in grande. Affronteremo un'avventura dal lv 1 fino al lv 30, (sarà anche la mostra prima volta agli epici!) con un classico finale, discesa negli inferi!! I giocatori saranno 3 più un mio amico ogni tanto e io sarò il master. Quello che vi chiedo, è se mi potete dare una mano in questi due punti: 1) Link, idee, consigli e varie su come fare bene bene un avventura e come strutturare gli epici e chi più ne ha più ne metta. 2) L'avventura sarà un open world nell'ambientazione Forgotten Realms, ergo vi saranno disponibili al party tutti i manuali della 3.5 ambientazione e non; ma cio che vi chiedo è se sapete esista una guida a F. Realms, o qualche modo per far girare bene i pg. Ringrazio tutti, e buon roll!!!
  6. Salve a tutti ho bisogno del vostro aiuto! vi spiego il mio "problema". domenica ho una sessione con i miei giocatori(2) che ruoterà attorno ad uno di loro. un monaco che è un drago d'oro reincarnato(BG di rise of tiamat) non sto a raccontarvi tutta la sua storia altrimenti starò tutto il giorno a scrivere XD. Basilarmente in questa giocata lui troverà l'unico figlio drago sopravvissuto di quando era drago che però viene usato da un mago malvagio per divenire immortale, tale procedimento verrà condotto nel suo "castello" che è una montagna trasformata in un giganterrimo macchinario. per raggiungere la cima ove cè il mago si dovrà scontrare con un suo rivale (un compagno di scuola) in un combattimento che si protrae fino alla cima ,duello che vorrei farlo come i combattimenti tra Jedi alla star wars (sia io che lui amiamo il brand). chiedo quindi consigli su come trasportare tale combattimento in D&D
  7. Salve dragoni, come da titolo ho bisogno del vostro aiuto per proseguire la mia campagna, sto masterando un PG che in questo momento si trove nelle marche d'argento, ed ha da poco sconfitto un gigante custode di un fuoco antico, adesso voglio farlo scendere nel sottosuolo, la sua casa essendo un Drow di allineamento CB, nella campagna ha amato una sua parirazza, che adesso é stata uccisa per aver amato appunto il PG che faceva parte di una casata rivale, ora vorrei fargliela incontrare, ebbene si anche affrontare..in quanto vorrei che rinasca come Drow/Lich per cercare vendetta sull'amato ancora in vita, ora chiedo aiuto a voi, non ho alcun spunto su come organizzare la cosa, e mi servirebbero alcuni punti nebbiosi o incontri del sottosuolo, ad esempio piccole quest o altre sfacettature che possano darmi delle idee sull'eventuale scontro con l'amata o nel proseguo della campagna, grazie in anticipo!
  8. Mi piacerebbe giocare ad un AP (non curse of Stradth) che sia di D&D 5E oppure Pathfinder. Altrimenti sarebbe molto gradita una avventura/campagna in Dragonlance/Eberron/Greyhawke oppure in stile Pathfinder Society Mi piacerebbe molto anche provare Star Wars della FFG, oppure una campagna di Symbaroum, oppure Degenesys:Rebirth o magari a The One Ring. Cerco giocatori che garantiscano davvero costanza e frequenza a lungo termine ed un master altrettanto interessato a portare avanti una campagna assieme. @Zellos ti evoco per partecipare.
  9. Salve a tutti e scusate il disturbo. Per una campagna malvagia che sto masterando, i miei giocatori si stanno recando a Teziir, cittadina vicino Westgate, e da quanto ho letto anche sede di questo gruppo: gli Uomini del Basilisco. Solo che non ho trovato riferimenti in nessun manuale su di loro, qualcuno può aiutarmi? Anche solo dirmi a grandi linee cosa sono (gruppo di mercanti, gilda di ladri, gruppo di maghi) o su che manuale trovo una loro descrizione. Grazie a tutti da ora
  10. Ciao a tutti. Mi servirebbe sapere se conoscete degli AP o avventure già scritte che si possano riadattare che siano principalmente sull'investigazione e gli intrighi.
  11. Ciao raga, sto masterando La forgia della furia e il party (ladro, crusader, druido, mago e chierico) é ormai quasi arrivato al drago nero quindi mi trovo a dover trovare cosa fargli fare dopo. Avevo intenzione di metterli di fronte la mano rossa. In rete ho visto che é quotatissima come una delle migliori AP di sempre. Altre avventure che possano meritare e si adattino a questo livello?
  12. Ciao a tutti, tra un mesetto inizierò una campagna con 4/5 amici e sarà la mia prima masterata. Pensavo di iniziare con "Il Ghiaccio li rese Eroi" (per rompere il ghiaccio ) e poi , se le scelte dei PG lo consentono, continuare con "La Cittadella Senza Sole" . Come da ottimi consigli di @Voignar pensavo di inserire un accenno al culto del drago già ne "Il Ghiaccio li Rese Eroi" : il mago che alla fine dovrebbe scappare potrebbe essere un cultista e magari il libro che recupera potrebbe essere il Tomo del Drago, ossia quello che contiene le "istruzioni" per trasformare un Drago in Dragolich. Nella Cittadella senza sole poi vedo che si parla appunto dell'antico culto di Ashardalon (che se non erro poi ricompare nell'avventura finale della serie) e del Vampiro Gulthias. Pensavo, se non è folle, di fare in modo che Gulthias (anch'esso ricompare) sia un Cultista, anzi il primo dei Cultisti. A tal proposito però avrei qualche domanda: 1) Come fa Gulthias, che è stato impalato, a risorgere "solo" perchè viene distrutto l'albero? 2) Come potrei, oltre allo scontro bene e male, inserire qualcosa in più, qualche dilemma morale o qualche plot twist? Pensavo di presentare i Maghi Rossi come ex conquistatori, trasformatisi in apparenza in "semplici" mercanti di oggetti magici e di renderli in qualche modo interessati ai PG e magari in contrasto con il Culto del Drago . Dato che ne "Il Ghiaccio li rese Eroi" conosceranno un arpista che li raccomanderà all'organizzazione, vorrei che i maghi rossi tentino di far sorgere il dubbio ai PG sulla benevolenza degli Arpisti, cercando così di "portarli dalla loro parte" e di farli lavorare per loro, per fini in apparenza buoni ma che poi si rivelino tutt'altro. Avete per caso idee a riguardo? Grazie per gli eventuali aiuti, 8 ore di lavoro non stimolano un granchè la mia fantasia
  13. Ciao a tutti! Dopo qualche anno di gioco, mi accingo a preparare la mia prima campagna da DM! Sono qui a richiedervi qualche info, dopo aver letto un po in giro e soprattutto aver spulciato i 10 consigli fondamentali per il DM (utilissimi). Giocheremo alla versione 3.5, come ambientazione ho scelto Forgotten Realms . Di solito abbiamo sempre giocato con i manuali base e infatti vi chiedo come posso integrare il Forgotten con i base (soprattutto per quanto riguarda incantesimi e divinità) senza dover far leggere ai miei giocatori un intero nuovo manuale. Consigliate di stampare gli incantesimi del Forgotten Realms e darli come "allegato" a chi sceglierà un incantatore? Poi vorrei chiedere un consiglio per quanto riguarda la regione di partenza dell'avventura: a me piace molto la costa della spada/marche d'argento, può andar bene? Avete altri consigli su dove far partire 4/5 PG di livello 1? Li buttereste subito dentro una storia ampia o partireste con le solite "semplici" quest fini a se stesse? A tal proposito, mi piacerebbe che una delle prime quest fosse "il ghiaccio li rese eroi", dove potrei ambientarla senza far poi finire i PG ad Icewind Dale? L'ultima (spero) domanda riguarda le conoscenze iniziali che i PG dovrebbero avere. C'è qualcosa di cui TUTTI avrebbero dovuto sentire parlare indipendentemente dall'estrazione culturale/zona di origine? (Ad es. gli Arpisti, i MAghi rossi, Elminster, Drittz) Come credete sia meglio gestire questo know how "di base" che si suppone che una persona che ha vissuto 20/30 anni dovrebbe avere? Grazie a tutti per le eventuali risposte!
  14. Ciao a tutti. Sto cercando di realizzare una piccola one-shot per i miei giocatori, un po' particolare per quanto riguarda l'ambientazione. Forgotten realms, i PG sono al 2 livello (infimo) delle rispettive classi e sostanzialmente sono stati rimpiccioliti durante una grande festa e si trovano su una tavola imbandita, che è il loro "dungeon", dove dovranno affrontare melme, scarafaggi, topi, ragni, tool, ecc... per riuscire ad arrivare all'artefatto che li può far tornare grandi, che è adagiato in fondo al tavolo. Loro si trovano lì ma sono vestiti a festa, non hanno armi nè altro, se li dovranno costruire in base alle loro capacità (hanno già affrontato una situazione in qualche modo simile". Volevo però rendere particolare il tutto proprio grazie all'ambientazione, quindi magari si potranno armare di stuzzicadenti o piccole posate da antipasto che trovano sul tavolo, come anche utilizzare magari l'aceto o il pepe come veleno o arma a spargimento urticante. Qui la prima domanda: come possono contenere questi condimenti? Pensavo che avrebbero potuto cucire i chicchi d'uva, ma mi sembra veramente forzata e non funzionale come cosa, avete suggerimenti su cosa possono trovare che sia credibilmente presente su una tavola imbandita? Altri suggerimenti? Grazie mille
  15. Ciao a tutti, sono nuovo sto cercando di conciliare lo studio universitario con il gioco e volevo chiedervi un consiglio su un nuovo PG. Un mio amico sta orgaanizzando una campagna PvP dove 3 schieramenti composti da 3 componennti di Lvl 20 dovranno combattere tra loro. I 3 schieramenti sarebbero: -Tra il caotico neutrale e il neutrale malvagio, gozzoviglia nelle fasi di riposo e rigore marziale nelle fasi pre-scontro -Buono, onore e rispetto (che manco Gabriel garko) i cavalieri più valorosi e quelli alla ricerca della maggior forza entrano in questa squadra -Neutrale puro, una squadra focalizzata nel rispetto dell'equilibrio e la natura, ma anche e soprattutto nei segreti Mi dareste un consiglio per un PG per gli ultimi due schieramenti?
  16. Ciao a tutti sto attualmente masterando (a parte qualche campagna qui sul pbf) una campagna di D&D 3.5 in real con i miei colleghi della piattaforma petrolifera. Un inconveniente ha sconvolto il gruppo e il naturale decorso dell'avventura: la morte di uno dei personaggi più amati, divertenti, ben giocati e ben caratterizzati del gruppo. Il bardo Dob Bylan. Tutti i pg disperati stanno cercando in tutti i modi di riportarlo in vita (e anche io, da master, vorrei tanto permettere loro di farlo perché veramente il personaggio è bellissimo, profondo e talmente complesso che ancora non mi è stato possibile permettere al giocatore di esplorarlo fino in fondo e dargli la possibilità di risolvere le sue quest di background e simili...). Il problema è questo: il bardo fece, tanti anni e tanti livelli fa, un patto con un diavolo degli inferi e ora che è morto la sua anima non può essere resuscitata perché ovviamente incatenata all'inferno nell'eterno dolore. I personaggi sono intorno al livello 14 quindi possono raggiungere senza problemi il piano degli inferi. Non sono però in grado di affrontare tutto ciò che ivi potranno trovarvi (signori dei diavoli inclusi). Vorrei un aiuto da parte vostra: come potrei permettere ai pg di riportare in vita l'anima del povero Dob senza far sembrare tutto una forzatura al fine di resuscitarlo? Casomai riuscendo a far giocare loro un'avventura interessante ma alla loro portata nel piano degli inferi e casomai anche con gravi perdite e malus per far comprendere loro come la loro impresa sia stata in qualche modo straordinaria, irripetibile (qualora succedesse in futuro una cosa del genere, non potranno rifare la stessa cosa insomma) anche dettata dalla fortuna e magari con perdite anche superiori ai guadagni? Per quanto riguarda i malus, io pensavo che da quel momento in poi i sopravvissuti potrebbero aver dovuto stringere un patto di schiavitù con un signore dei diavoli (o, perché no, con qualche signore dei demoni che li utilizza per i suoi scopi fintantoché gli sono di qualche utilità e intanto ne approfitta per danneggiare i rivali diavoli). Ad ogni modo, le mie idee sono poche e molto vaghe, voi avete qualche consiglio da darmi? Vi prego, spero di sì perché non so dove sbattere la testa I pg sono tutti ottimi giocatori e hanno tutti build ottimizzate (tranne uno).
  17. Come da titolo, sono il master di una fortunata campagna pbf che sta durando da più di un anno, eravamo partiti in sei giocatori ma, col tempo, ci siamo ridotti di numero. Quindi abbiamo deciso che sarebbe comodo reclutare un nuovo giocatore da far unire al nostro gruppo. So che, purtroppo, la domanda di giocatori è molto maggiore dell'offerta, tuttavia non posso prenderne troppi quindi sarò costretto a fare una selezione se dovessero presentarsene di più. Per me la cosa più importante è la continuità, non mi crea problemi se non riuscite a postare con alta frequenza o se potreste avere dei periodi difficili in cui non potete partecipare, tuttavia mi preme che una volta entrati siate pronti a rimanerci a lungo. Qui potete trovare il topic di gioco che abbiamo concluso e qui quello ancora in corso, il topic di servizio, invece, è questo. Il personaggio non sarà un sostituto, quindi potete crearlo come preferite; per la selezione chiedo di postare qui una descrizione del pg che avete in mente. Note tecniche: Per quanto riguarda il giocatore che sarà scelto devo chiedere la possibilità di intervenire su alcuni tratti del bg in modo da trovare il motivo per farlo unire al gruppo. Il gruppo attuale è formato da: Mago tielfing che evoca elementali a raffica. Nano barbaro duro come una roccia. Nano esploratore specializzato in attacchi a distanza. png bardo (ex-pg) png (direttamente dal manuale dei livelli infimi) apprendista del mago. Come sempre il ruolo del nuovo pg non verrà forzato verso quello che serve di più, sceglierò solo in base all'idea di personaggio quindi potete anche non scrivere la classe che intendete fare. Ribadisco, non imbarcatevi se non siete pronti a proseguire per un bel po', io garantisco che farò il massimo per provare a farvi divertire ma vorrei che, una volta in gioco, non spariste senza dire nulla. Grazie a tutti per aver letto questo post, spero di poter far divertire chiunque si unisca a noi come mi sto divertendo io a masterare questa campagna.
  18. Sto masterando una campagna nei FR, con due PG soltanto, adesso abbiamo finito da poco un'avventura che li ha portati entrambi al livello 10, hanno sconfitto un gigante di fuoco in un piccolo villaggio nanico nellle marche d'argento, e adesso diciamo che sono proprio a corto di idee. Vorrei infatti creare un qualcosa che possa darmi spunto per continuare a tessere il destino di questi due PG, avete per caso qualche idea carina sul come continuare l'avventura, non per forza deve continuare nelle marche, anche se al momento lo preferirei per una faida dei PG con gli orchi del clan delle "Molte-Freccie" grazie in anticipo.
  19. Salve. Trovo che sia affascinante il modo in cui è stata concepita la magia nei Forgotten Realms, la magia è una sorta di campo che permea ogni cosa (tra l'altro è figo il concetto simil-matemematico geometrico). La Trama è essa stessa fatta di magia, ma più "irregimentata". E la dea della magia Mystra è la personificazione della Trama. Testualmente <...coloro che usano l'Arte ( per def. incantatori arcani) hanno sviluppato o possiedono innate capacità nello stabilire un contatto con la Trama e piegarla per raggiungere gli effetti desiderati...> <Castare un incantesimo equivale a dire alla Trama di riconfigurarsi per determinare un effetto> <La magia che scaturisce dal potere di una divinità, di norma attraverso la preghiera, è magia divina. L'uso della magia divina è chiamato Potere...> <...Quanti ricorrono al Potere non hanno alcuno abilità nell'uso della Trama. La conoscenza che essi hanno degli incantesimi, viene istillata nelle loro menti direttamente dalle divinità...>. Oltre alla esauriente spiegazione reperibile in magia di Faerun, c'è anche occasione di capire come venga percepita questa "trama" dai personaggi, tramite intermezzi più o meno criptici nei romanzi. Quello in cui mi perdo è perché quando la Trama è danneggiata o bucata (aree di magia morta) anche gli incantatori divini ne risentono e hanno problemi nel lanciare incantesimi... Qualcuno più ferrato mi delucidi, please
  20. Salve a tutti. Sono un giocatore di 3.5 e vorrei provare a portare avanti un'idea che mi è venuta, facendo il DM, nonostante non abbia alcuna esperienza in merito. L'avventura ipoteticamente dovrebbe essere una OneShot, oppure al massimo una serie di 3/4 sessioni, ambientazione non meglio definita, potrei anche dire di usare Forgotten Realms per facilitarmi nella creazione del mondo. BG e schede pronte le fornirei io, adattate all'avventura, anche con molte modifiche ad hoc per rappresentare al meglio l'idea. Perchè vorrei far iniziare i giocatori con dei personaggi assolutamente normali, non "avventurieri" con capacità di combattimento e incantesimi. La peculiarità è che il party vorrei fosse formato da tutti BARDI. Dovrebbe quindi iniziare con capacità elevate di Intrattenere, magari tutto ciò che concerne la sfera CARisma, ma semplici musici, per quanto famosi nel regno. Gli incantesimi li dovrebbero andare ad imparare dopo, attraverso un'evoluzione nell'avventura, con un sistema di acquisizione delle conoscenze "immediato" all'ottenimento di determinati manoscritti. Stavo quindi cercando il sistema di flettere le regole perchè, con una scheda del genere e un party costituito in questo modo, possano trovarsi ad affrontare nemici. Non so però come equilibrare il tutto e soprattutto a quale tipo di difficoltà dovrei prepararmi, sono purtroppo molto inesperto sotto questo punto di vista. Ogni consiglio è molto gradito Grazie
  21. Ciao a tutti, mi sono ritrovato ad ereditare senza preavviso la campagna in cui ero giocatore, personaggi di sedicesimo livello con l'obbiettivo di raggiungere sicuramente il venti e poi probabilmente gli epici. Mi trovo in grossa difficoltà, finora ho masterato avventure da 3-4 sessioni di basso livello e volendo continuare la campagna senza snaturarne la trama mi manca il tempo materiale per preparare le sessioni siccome prevederebbero ampio uso di png invece di mostri nei combattimenti. I drow si sono finalmente riuniti sotto il comando di un'unica casata e forti anche di un potentissimo oggetto magico hanno attaccato la superficie, il primo scontro con l'esercito umano è finito con un sostanziale pareggio e ora i due gruppi devono riorganizzarsi. Gli avventurieri dovranno schierarsi con una delle due parti forgiando per essa alleanze, fare incursioni per indebolire la controparte, recuperare oggetti magici che aumentino il potenziale delle truppe ecc. Mi serve aiuto, dove posso trovare materiale da cui trarre spunto? Consigli su come gestire la campagna? Siti che creino automaticamente png o avanzino mostri pronti per il combattimento? Oppure ancora meglio esistono avventure prefatte di livello 16-20 che posso usare come riferimento per side quest, mostri, png ecc? Nomi? Dove posso trovarle? Ho già alcune idee sul come sviluppare la trama perciò quello che mi servirebbe maggiormente sarebbero siti o avventure che mi supportassero per il combattimento, poter prendere un dungeon o una quest lv16-20 già pronti semplicemente da trasportare nella mia campagna sarebbe l'ideale. Sono abbastanza disperato soprattutto perchè riesco a ritagliarmi giusto un paio d'ore spalmate su tutta settimana per preparare ogni sessione, avrei evitato volentieri di masterare visto quanto tempo mi porta via il lavoro ultimamente ma non c'erano alternative o subentravo io o si sospendeva a tempo indefinito la campagna. Qualunque consiglio possiate darmi è gradito, grazie mille.
  22. Dopo anni passati a narrare e vivere leggende oeridiane, ho deciso di preparare una nuova campagna situata nell'ambientazione che ha dato il via alla mia passione per il gdr: i Forgotten Realms. Io e un altro mio compagno di merende ci alterneremo avventura dopo avventura nel masterizzare e condurre il party nei reami dimenticati. Il sistema sarà il D20 3.5. Per semplificare l'aspetto gestionale e al contempo amplificare l'immersione dei giocatori, abbiamo deciso di comune accordo di focalizzare gli eventi nella Sword Coast, essenzialmente per questi motivi: - è l'ambientazione con cui sono nato e sono stato "svezzato" gdrristicamente parlando, la conosco abbastanza bene e potenzialmente potrei non essere mai a corto di avventure nè di spunti anche improvvisati; - l'ambientazione è conosciuta (anche solo parzialmente) da quasi tutti i partecipanti (per via ovviamente del mai troppo osannato Baldur's Gate) e quindi non mi sarà difficile trovare il modo di coinvolgerli pienamente, magari inserendo qualche "richiamo" e/o "superstar" ad hoc; L'intenzione è di partire con un gruppo di 4 personaggi dal 1° livello, più un quinto possibile npc ma dipende molto dalla piega che prenderanno gli eventi (ergo se il party è organizzato male e rischiano di bruciarsi buona parte della carne al fuoco, che comunque è davvero tanta), diciamo che è una misura cautelativa extrema-ratio per evitare conseguenze nefaste (i total-kill-party non mi sono mai piaciuti). Di mio sono propenso a concedere un talento bonus a tutti i pg, di qualsiasi razza siano, ma quel talento sarà obbligatoriamente di tipo regionale e con un minimo di pertinenza (ergo "piglio quel talento regionale che è fichissimo anche se non centra un c@$$o con quello che voglio fare" non esiste). Sono disposto a concedere anche la riduzione del MDL, ma solo se tutti i giocatori saranno d'accordo. Se anche solo uno non è favorevole allora nisba. La timeline è stata stabilita prima della SpellPlague, circa 10-15 anni prima dei Sarevok's Facts. In questo modo le conoscenze frammentarie dei giocatori partecipanti non verranno stravolte e faciliterà loro il compito di immersione nella campagna. Ma veniamo alla parte fondamentale, ossia come "avviare" il party. Proprio perchè di carne al fuoco ce n'è pure troppa, ho qualche dubbio sul come iniziare: - meglio farli partire subito in quarta, preparandogli qualche sfida/mischia che gli permetta di prendere fin da subito dimestichezza con le meccaniche? Uuno dei giocatori non sa assolutamente nulla dei Forgotten Realms, e un altro è limitato solo alla conoscenza di un minimo di Lore per via del videogame; - meglio partire subito con un'avventura ad hoc, magari anche un attimino più calma, ragionata e dialogata per dare un'infarinatura generale sull'ambientazione? - c'è qualcosa di particolare che secondo voi dovrei assolutamente impostare preventivamente prima di iniziare (tipo rapporto/influenze con il pantheon, eventuali ruggini/alleanze tra i reami, etc)? Nel primo caso basta solo trovare un pretesto e ok, ci si dà dentro con i dice-roll, ma nel secondo caso come mi consigliate di partire? Quale avventura focalizzata nella Sword Coast potrei utilizzare per i primi 3 livelli? In ogni caso la campagna prenderà definitivamente il via solo quando tutti i giocatori avranno ben chiaro le dinamiche dei Forgotten Realms e avranno un minimo di cognizione di causa dei guai in cui andranno quasi sicuramente a ficcarsi XD Ringrazio anticipatamente tutti coloro che vorranno aiutarmi!
  23. Buongiorno dragoni, come da titolo sto per preparare una nuova campagna ambientata nel sottosuolo, la prima che masterizzo con un solo PG giocante, questo vorrebbe seguire le orme di Drizzt Do'Urden, quindi sceglierà un Drow di allineamento buono..vorrei dei consigli su come gestirlo all'interno del sottosuolo visto che sarà un luogo abbastanza caotico e infido per un PG buono..poco dopo lo faró risalire in superficie per andare avanti con la campagna, avete delle idee su come iniziare ed evolvere la campagna..grazie in anticipo!
  24. Come da titolo - e come specificato nella mia presentazione - cerco gruppo compreso di DM per giocare una campagna ambientata nei forgotten realms. Ho navigato sul forum e se già è presente un topic in cui si cercano giocatori per una campagna delle stesse caratteristiche chiedo venia, deve essermi sfuggito. Sarei disposto ad unirmi a campagne già avviate e che magari hanno perso giocatori lungo la strada. L'unica mia "richiesta" è che il DM sia disposto ad aiutarmi per ambientazione e meccaniche poiché si ho una conoscenza di base ma sicuramente lacunosa. Per quanto riguarda manuali validi ecc ecc lascio tutto al DM, ovviamente. Scusate la niubbagine di fondo.
  25. Buonasera giovani draghi, come da titolo ho bisogno del vostro aiuto, in quanto sto organizzando una campagna di Dungeons and Dragons 3.5, per due PG...ma il problema é che sono proprio a corto di idee, per il momento ho deciso di ambientarla nel Thay, infatti i due personaggi giocanti da background nascono la, ed uno di questi vuole intraprendere la classe di prestigio del mago rosso, quindi ho dato loro l'idea di creare due personaggi malvagi, nelle tre diverse sfumature che a loro intrigano maggiormente. (LM,NM,CM) Molto probabilmente saranno quindi un mago ed un guerriero di livello 1, ora chiedo a voi, di aiutarmi a darmi un'idea di base per creare l'inizio e perlomeno i PNG fondamentali che seguiranno le vicende dei due personaggi, compresi gli antagonisti di quest'ultimi..per lo svolgimento, finale e varie idee aggiuntive come oggetti magici e dungeon ci penso io, anche se é comunque ben accetto un vostro intervento, grazie in anticipo!
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