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  1. In aggiunta a nuovi talento questo documento parla anche della creazione di nuovi talenti e del loro ruolo nel gioco. Usando degli esempi di sviluppo e creazione vi sottolineiamo cosa vogliamo che facciano dei nuovi talenti - e cosa devono evitare per non rallentare il gioco o interferire con il lavoro del DM. Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&D Organized Play Arcani Rivelati: Talenti
  2. Sulla base del feedback ricevuto tramite i nostri sondaggi e di un gran numero di richieste su Twitter l'Arcani Rivelati di questo mese introduce nuovi talenti per la quinta edizione di D&D. In aggiunta a nuovi talento questo documento parla anche della creazione di nuovi talenti e del loro ruolo nel gioco. Usando degli esempi di sviluppo e creazione vi sottolineiamo cosa vogliamo che facciano dei nuovi talenti - e cosa devono evitare per non rallentare il gioco o interferire con il lavoro del DM. Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&D Organized Play Arcani Rivelati: Talenti Visualizza articolo completo
  3. Ispirato da queste magnifiche immagini (1 e 2), ho creato questo oggetto magico. Balestra del drago Arma (balestra), molto raro (richiede sintonia) Questa balestra ha una finta testa di drago montata sulla parte anteriore, per cui le frecce passano tra le sue fauci; inoltre i flettenti assomigliano a delle ali. Le frecce, quando vengono scagliate, vengono avvolte da un particolare tipo di energia elementale, in relazione al colore delle scaglie del drago: Rosso: fuoco. Bianco: ghiaccio. Blu: elettricità. Verde: acido. Nero: necrotico. Giallo: radiante. Viola: sonico. Il danno delle frecce è raddoppiato (1d6 diventa 2d6, 1d8 diventa 2d8, 1d10 diventa 2d10); un dado indica il danno perforante, l'altro dado indica il danno elementale.
  4. Buonsalve, Vorrei cominciare a breve una campagna di d&d 5a edizione. L'avventura sarà ambientata a Levanter, un mondo dominato una potente divinità e dalla sua casta sacerdotale, che esercita la sua autorità con il pugno di ferro tenendo sotto scacco tutti i popoli con la paura di una ritorsione divina ormai da millenni. Nessuno ricorda cosa ci fosse prima della discesa della divinità nel mondo, e ogni documento riguardante quell'era è stato sistematicamente cercato e distrutto, in un tentativo di revisione storica. I giocatori impersoneranno dei membri della casta di alto rango chiamati ad investigare su evento catastrofico: la divinità è sparita dal suo trono, situato nella Città-Fortezza di Ashantra, senza lasciare traccie. Ovviamente, per non creare il panico, la città è stata sigillata e nessuno può accedere alla sala del trono senza autorizzazione dei Gran Maestri del Culto. Altrettanto ovvio è che questa situazione non può durare : se la notizia dovesse fuoriuscire dalle mura di Ashantra sarebbe il disastro, sia per il culto, sia per il mondo intero. Con un vuoto di potere cosi grande il Caos prenderebbe il sopravvento, morte e distruzione si propagherebbero in lungo e in largo e nessuno avrebbe modo di fermarlo. Levanter è abitata esclusivamente da esseri umani (quindi i giocatori dovranno essere per forza tali). La magia esiste, ma coloro che la praticano sono pochi, temuti e invidiati. I sacerdoti della divinità fanno si che chiunque sia benedetto dalla magia o sia al servizio del dio, oppure venga eliminato. Il livello tecnologico è alto medievale, quindi niente steampunk o cose del genere. Requisiti: Costanza: 1 post al giorno, festivi esclusi, è quanto richiesto. I Pbf sono lenti e dover aspettare più di un giorno per andare avanti, rende l’esperienza faticosa e, alla lunga, noiosa, soprattutto durante le fasi di combattimento. Complessità: Un minimo di elaborazione dei post è gradito. Non dico ogni post un romanzo, ma un minimo di descrizione ogni post non guasta e rende il tutto più bello da leggere (anche per me) Partecipazione: Non esitate a darmi consigli o idee che vi vengono in mente: nessuno è perfetto e c'è sempre spazio per il miglioramento Le Caratteristiche in sintesi -Low Magic -Low tecnology -Razze solo Umani -Livello di Partenza 3° -Classi qualsiasi -Point Buy 27 -Allineamento: Qualsiasi non Buono: siete dei tiranni oppressori, non i buoni samaritani di turno -Religioni: Ovviamente dovrete essere tutti devoti alla divinità, anche solo di facciata. Quello che chiedo a chi desidera partecipare, è di proporre un concept del personaggio, tenendo conto dell’ambientazione. Se volete proporvi, vi invito a presentare una breve candidatura del PG, specificando: Classe (Eventualmente modificabile) Ruolo (Mischia, Caster, etc; non modificabile) Personalità del PG (Poco modificabile) Non accetterò come giocatori i primi che si propongono, ma mi riservo di valutare le varie candidature in base al PG proposto MASSIMO 3 giocatori ( si va più spediti) Il BG potrà essere inserito in un secondo momento. Dovrebbe essere tutto, indicatemi subito se ho dimenticato qualcosa. Tra
  5. Ciao a tutti, navigando nell'Internet circa le vecchie avventure di d&d ho visto citare "l'Oscuro terrore della notte" come uno dei moduli più belli mai fatti. Mi è venuta voglia di giocare questa campagna, quindi si cercano master e giocatori per viverla o riviverla. PS. Il sistema è ancora da decidere (ho messo 5e perché ho trovato un adattamento dell'avvenuta per il Next su vault of pandius) ma si potrebbe giocare anche con uno sword and wizardry (aimè non ho i manuali per giocare all old School originale). Edit: io vorrei giocare una sorta di paladino
  6. ciao ragazzi, cerco un gruppo a bergamo o dintorni per DnD 5e come giocatore. Sono alle prime esperienze col gioco e al momento sto usando la versione next ( di editori folli) con un altro gruppo.
  7. Esplorate la vastità dei mostri di D&D in questo affascinante volume di 224 pagine pieno di stupende illustrazione e informazioni approfondite. Dettagli dell'oggetto Prezzo: 49.95 $ C$ 63.95 Data di uscita: 05 Settembre 2016 Formato: Copertina rigida ISBN: 9780786966073 La Guida di Volo ai Mostri fornisce qualcosa di eccitante per giocatori e DM di ogni dove. Immergetevi a fondo nella storia dietro i mostri più popolari ed iconici di D&D, tra cui beholder, mind flayers e yuan-t, oltre a classici come orchi, gnoll e coboldi Scoprite regole e storie per dozzine di mostri per la prima volta nella quinta edizione di D&D, tra cui froghemoth, neogi e vargouille. Si aprono nuove opzioni di razze tra cui goblin, orchi e firbolg. Il grande saggio Volothamp Geddarm è tornato e ha scritto una fantastica dissertazione che copre alcuni dei più famosi mostri dei Reami Perduti. Sfortunatamente il Saggio di Shadowdale, Elminster in persona, non credo che Volo abbia colto correttamente tutti i dettagli. Non perdetevi lo scontro (accademico s'intende) tra Volo ed Elminster per illuminare i neofiti su creature sia comuni che più oscure. Scoprite i piani della misteriosa Società del Kraken, qual'è l'origine del bizzaro froghemoth, o come evitare di partecipare nell'orrendo ciclo riproduttivo dell'abominevole vargouille. DM e giocatori otterranno indicazioni utili per pianificare la prossima missione, evitando trappole in antiche e polverose rovine alla ricerca di tesori, conoscenze perdute e non dimentichiamoci....pericolose creature i cui corni, artigli, zanne, teste e persino pelli potrebbero ricoprire le mura di stanze dei trofei. Se sopravviverete. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo originale
  8. Ieri sera la Wotc ha annunciato Storm King's Thunder. Ma c'è stato anche un annuncio aggiuntivo inaspettato da parte di Mike Mearls – un nuovo manuale di mostri della WotC chiamato Volo's Guide to Monsters (La Guida di Volo ai Mostri). Questo manuale, in arrivo dopo l'uscita di Settembre di Storm King's Thunder contiene storie e informazioni su mostri classici di D&D e inoltre più di 100 nuovi mostri per la 5E di D&D. Dettaglio interessante, ci sarà un'edizione limitata di una versione con una copertina differente disponibile solo nei negozi di giochi. Esplorate la vastità dei mostri di D&D in questo affascinante volume di 224 pagine pieno di stupende illustrazione e informazioni approfondite. Dettagli dell'oggetto Prezzo: 49.95 $ C$ 63.95 Data di uscita: 05 Settembre 2016 Formato: Copertina rigida ISBN: 9780786966073 La Guida di Volo ai Mostri fornisce qualcosa di eccitante per giocatori e DM di ogni dove. Immergetevi a fondo nella storia dietro i mostri più popolari ed iconici di D&D, tra cui beholder, mind flayers e yuan-t, oltre a classici come orchi, gnoll e coboldi Scoprite regole e storie per dozzine di mostri per la prima volta nella quinta edizione di D&D, tra cui froghemoth, neogi e vargouille. Si aprono nuove opzioni di razze tra cui goblin, orchi e firbolg. Il grande saggio Volothamp Geddarm è tornato e ha scritto una fantastica dissertazione che copre alcuni dei più famosi mostri dei Reami Perduti. Sfortunatamente il Saggio di Shadowdale, Elminster in persona, non credo che Volo abbia colto correttamente tutti i dettagli. Non perdetevi lo scontro (accademico s'intende) tra Volo ed Elminster per illuminare i neofiti su creature sia comuni che più oscure. Scoprite i piani della misteriosa Società del Kraken, qual'è l'origine del bizzaro froghemoth, o come evitare di partecipare nell'orrendo ciclo riproduttivo dell'abominevole vargouille. DM e giocatori otterranno indicazioni utili per pianificare la prossima missione, evitando trappole in antiche e polverose rovine alla ricerca di tesori, conoscenze perdute e non dimentichiamoci....pericolose creature i cui corni, artigli, zanne, teste e persino pelli potrebbero ricoprire le mura di stanze dei trofei. Se sopravviverete. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo originale Visualizza articolo completo
  9. Ambientato nei Reami Perduti. Livelli da 1 a 11. I draghi e i giganti si odiavano a vicenda quarantamila anni fa. In Tirannia dei Draghi i draghi si sono montati la testa. I giganti non hanno fatto nulla. Gli dei dei giganti sono irritati dal fatto che i giganti non si sono fatti avanti. E quindi dicono ai giganti che ora sono per conto proprio. Spezzano l'ordine sociale, la struttura che decreta che i giganti delle tempeste sono superiori a quelli delle colline. Liberi dall'ordine sociali i giganti malvagi iniziano a compiere atti orribili per diventare i nuovi capi. Fanno razzie in tutto il nord. Hanno piani per impressionare gli dei. Tradizionalmente i giganti delle tempeste sono benevoli e impediscono ai giganti malvagi di spadroneggiare, ma ora non possono più. I PG sono “piccola gente”, terrorizzati dai giganti malvagi. Il capo dei giganti delle colline, Goo (?) crede che il modo per diventare dominatore assoluto sia diventare il più grande possibile mangiando. I giganti delle pietre pensano di stare ancora parlando con gli dei, ma il loro leader sta venendo raggirato da un primordiale della terra che fa distruggere loro intere città. Lo jarl dei giganti del gelo ha una flotta di navi da guerre giganti con ali di drago come vele, è alla ricerca dell'Anello dell'Inverno che può portare un'era di ghiacci eterni. Il duca dei giganti del fuoco ha un'antica forgia, usa degli schiavi per recuperare antichi colossi distrutti durante l'antica guerra tra draghi e giganti. Li vuole ricostruire e scatenarli. Malvagi giganti delle nuvole cercano antichi siti e nascondigli di magia dei draghi. Sono i giganti più in sintonia con la magia. Una cattiva cattura e tortura draghi. I giganti delle tempeste hanno dei problemi. Il più grande è il re Hecaton, nella sua fortezza in un maelstrom sotto il mare. É sparito. La corte è in subbuglio; lotta di potere per il trono tra le sue tre figlie. Mentre i personaggi affrontano i giganti malvagi uno dei loro più potenti alleati potrebbero essere i giganti stessi. La domanda diventa: in quanto eroi volete distruggere i giganti o provare a ragionarci?Con quali giganti provate a parlare? L'angolo politico consente ai personaggi di incontrare i giganti ai proprio termini. Partire piccoli per poi diventare giganti sia figurativamente che letteralmente. I PG possono davvero diventare giganti! Si svolge in buona parte del nord. Luoghi di proporzioni titaniche. Culmina in una battaglia contro un nemico che manipola dietro le quinta. Davvero possente, davvero terrificante. Origini tracciate ai primi giorni dei Reami. Ed Greenwood ha creato il nemico. Questa avventura da 256 pagina per personaggi di livello da 1 a 11+ fornisce tutto ciò che un Dungeon Master necessita per creare un'esperienza di gioco eccitanti e memorabile per la storia di Storm King's Thunder, compresi oggetti di magia runica, una nuova opzione di tesoro per i personaggi. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo originale
  10. La WotC ha finalmente annunciato Storm King's Thunder (Il Tuono del Re delle Tempeste) la nuova storyline di D&D (livelli da 1 a 11) in arrivo a Settembre. Qui di seguito molti dettagli. L'annuncio è stato fatto di persona da Chris Perkins e Mike Mearls in un negozio di fumetti a Los Angeles, prima di una partita introduttiva in diretta gestita da Matt Mercer. Ambientato nei Reami Perduti. Livelli da 1 a 11. I draghi e i giganti si odiavano a vicenda quarantamila anni fa. In Tirannia dei Draghi i draghi si sono montati la testa. I giganti non hanno fatto nulla. Gli dei dei giganti sono irritati dal fatto che i giganti non si sono fatti avanti. E quindi dicono ai giganti che ora sono per conto proprio. Spezzano l'ordine sociale, la struttura che decreta che i giganti delle tempeste sono superiori a quelli delle colline. Liberi dall'ordine sociali i giganti malvagi iniziano a compiere atti orribili per diventare i nuovi capi. Fanno razzie in tutto il nord. Hanno piani per impressionare gli dei. Tradizionalmente i giganti delle tempeste sono benevoli e impediscono ai giganti malvagi di spadroneggiare, ma ora non possono più. I PG sono “piccola gente”, terrorizzati dai giganti malvagi. Il capo dei giganti delle colline, Goo (?) crede che il modo per diventare dominatore assoluto sia diventare il più grande possibile mangiando. I giganti delle pietre pensano di stare ancora parlando con gli dei, ma il loro leader sta venendo raggirato da un primordiale della terra che fa distruggere loro intere città. Lo jarl dei giganti del gelo ha una flotta di navi da guerre giganti con ali di drago come vele, è alla ricerca dell'Anello dell'Inverno che può portare un'era di ghiacci eterni. Il duca dei giganti del fuoco ha un'antica forgia, usa degli schiavi per recuperare antichi colossi distrutti durante l'antica guerra tra draghi e giganti. Li vuole ricostruire e scatenarli. Malvagi giganti delle nuvole cercano antichi siti e nascondigli di magia dei draghi. Sono i giganti più in sintonia con la magia. Una cattiva cattura e tortura draghi. I giganti delle tempeste hanno dei problemi. Il più grande è il re Hecaton, nella sua fortezza in un maelstrom sotto il mare. É sparito. La corte è in subbuglio; lotta di potere per il trono tra le sue tre figlie. Mentre i personaggi affrontano i giganti malvagi uno dei loro più potenti alleati potrebbero essere i giganti stessi. La domanda diventa: in quanto eroi volete distruggere i giganti o provare a ragionarci?Con quali giganti provate a parlare? L'angolo politico consente ai personaggi di incontrare i giganti ai proprio termini. Partire piccoli per poi diventare giganti sia figurativamente che letteralmente. I PG possono davvero diventare giganti! Si svolge in buona parte del nord. Luoghi di proporzioni titaniche. Culmina in una battaglia contro un nemico che manipola dietro le quinta. Davvero possente, davvero terrificante. Origini tracciate ai primi giorni dei Reami. Ed Greenwood ha creato il nemico. Questa avventura da 256 pagina per personaggi di livello da 1 a 11+ fornisce tutto ciò che un Dungeon Master necessita per creare un'esperienza di gioco eccitanti e memorabile per la storia di Storm King's Thunder, compresi oggetti di magia runica, una nuova opzione di tesoro per i personaggi. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo originale Visualizza articolo completo
  11. Buonsalve! Sono qui oggi per chiedervi un consiglio sull'HR di una classe che ho scritto: http://www.naturalcrit.com/homebrew/share/H1I7knaQ Il forgiapietra (anche il nome è in beta xD): l'idea era di una classe abbastanza tank legata alla terra che cambiava radicalmente lo stile di gioco a seconda dell'archetipo scelto. Ho preso spunto partendo dal barbaro e poi prendendo abilità di altre classi come ispirazione per cercare un bilanciamento.Le ultime apgine contengono note ed appunti di tutte le abilità Qui sono presentati un archetipo fighter-tank, uno stealth-assassin, un evocatore e una sottospecie di warlock. Spero che possiate aiutarmi e che vi piaccia l'idea Ringrazio comunque tutti in anticipo
  12. Shape

    Skinwalker

    Ecco la versione rifinita dello Skinwalker proposto per il contest qualche tempo fa. Il principale cambiamento è che ottieni Mutare al primo livello e il Berserkir è meno mutaforma e più barbaro. Infatti perde la possibilità di assumere la forma animale, rimanendo in una sorta di semi-ira barbarica. Più qualche modifica minore al Combattente Naturale. Il Maestro delle Molte Forme è rimasto più o meno invariato. Attendo feedback.
  13. Hola. Partiamo con una premessa. Alcuni affermano che il Ranger non ha nessun problema per come è presentato in D&D 5E, e che in combattimento è ok mentre fuori ha capacità che lo rendono interessante. Ora, il combattimento mi interessa (relativamente) poco in questo ambito, e mi preoccupo per lo più di Esploratore Naturale e Nemico Prescelto, che sono capacità utili e flavour, ma troppo situazionali e DM dipendenti per farmele apprezzare. Tuttavia, volendo fare un rework della classe, come vedreste l'opzione di poter spendere tempo (circa una settimana, ma anche 10 giorni) per ampliare la propria lista di terreni favoriti e nemici prescelti? In questo modo si libererebbero posti per altre capacità al 6° e 10° livello, e permettendo di aggiungere capacità più interessante e di rendere meno situazionale il bonus. Si, ci saranno avventure in cui il ranger non potrà sfruttare quel bonus, ma almeno non ci sarà più il problema che non può andare i altri terreni. Una settimana e sarà esperto di quel terreno esattamente come di quello vecchio. Pensate che possa essere una buona idea?
  14. Parrebbe che ci sia una nuova avventura all'orizzonte... Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder Giants have emerged from their strongholds to threaten civilization as never before. Hill giants are stealing all the grain and livestock they can while stone giants have been scouring settlements that have been around forever. Fire giants are press-ganging the smallfolk into the desert, while frost giant longships have been pillaging along the Sword Coast. Even the elusive cloud giants have been witnessed, their wondrous floating cities appearing above Waterdeep and Baldur’s Gate. Where is the storm giant King Hekaton, who is tasked with keeping order among the giants? The humans, dwarves, elves, and other small folk of the Sword Coast will be crushed underfoot from the onslaught of these giant foes. The only chance at survival is for the small folk to work together to investigate this invasion and harness the power of rune magic, the giants’ weapon against their ancient enemy the dragons. The only way the people of Faerun can restore order is to use the giants’ own power against them. https://www.fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-5-Edition-Storm-Kings-thunder-Hardcover-EN
  15. Durduk Lamafantasma Ah! Lo sapevo!!! Siamo attaccati ragazzi!!! Forn, fatti indietro!!! Shpok, porta qui la tua ascia e fammi vedere come combatte un Dworek!!! AAAHHHH!!!! Grido, mentre ritraggo l'ascia dalla carne dell'orrenda bestia e meno un altro fendente, come se tentassi di abbattere un albero, ma in realtà con l'intento di portare un colpo alle gambe e ribaltare la creatura.
  16. Salve a tutti, Vorrei propormi come Dm per una campagna di d&d 5e premetto che è la prima volta che mastero un PbF, quindi qualsiasi consiglio in tal senso sarà ben accetto Il livello di partenza è il 3°, l'ambientazione è scritta da me Cercherò di garantire uno/due post al giorno salvo complicazioni (anche di più ovviamente dipende dalla quantità di lavoro giornaliera) Fatemi sapere a chi interessa
  17. Con l'uscita del pdf per trasporre Zendikar in D&D 5ed mi stupisco ancora nessuno abbia aperto un topic per un pbf vista la velocità a cui si aprono di solito XD Mi propongo come giocatore, mi piacerebbe giocare un avventura di esplorazione in un periodo prima del nuovo risveglio dei pezzi grossi eldrazi(ma comunque con magari piccole spawn o eldrazi piccoli). Per ora come detto vorrei fare il giocatore. Se proprio proprio non si trova mi tramuterò in un DM(ma preferirei fare il giocatore inn questo caso come detto XD) Unica nota che mi viene da dire sia come giocatore che come DM : il vampiro è broken XD XD XD
  18. Alonewolf87

    Aggiornamento della SRD

    Eccovi una lista dei cambiamenti (Qui potete scaricare il documento completo) Vari incantesimi base usati dalle classi, dagli oggetti magici e dai mostri sono stati aggiunti nella sezione degli incantesimi. Per esempio il trucchetto esplosione arcana (eldritch blast) è fondamentale per molte capacità del warlock e fa quindi ora parte della SRD I riferimenti ad archetipi (e altre capacità di classe a scelta come i domini dei chierici) sono stati rimossi dal testo per evitare confusione. I iferimenti ai "capitoli" sono stati eliminati visto che la SRD non è organizzata in capitoli. Sono stati aggiunti dei segnalibri per gli argomenti più importanti e con più riferimenti. Sono state fatte alcune correzioni del testo (per esempio alcune istante di "DM" al posto di "GM"; alcuni errori tipografici avvenuti durante l'importazione del testo; sono state incorporate le errata del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri). Tutte le appendici sono state spostate alla fine del documento. Per esempio l'appendice sulle Condizioni del Manuale del Giocatore si trovava prima in mezzo alla SRD ma ora è alla fine. Per evitare condusione tra le appendici del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri esse hanno ora un prefisso PH- o MM - come appropriato. Le regole per la sintonizzazione con gli oggetti magici, per la loro attivazione e utilizzo sono ora parte della SRD. Qui l'articolo originale.
  19. Se state pubblicando materiale per la quinta edizione di D&D sfruttando l'OGL (Open Gaming License) forse saprete già che la SRD (System Reference Document) è stato aggiornato un paio di settimane fa. Questi aggiornamenti comprendono nuovi incantesimi, l'attivazione e l'uso degli oggeti magici, la sintonizzazione (attunement) con essi e alcuni correzioni sparse e modifiche nella catalogazione. Questa versione della SRD è chiamata SRD 5.1 Eccovi una lista dei cambiamenti (Qui potete scaricare il documento completo) Vari incantesimi base usati dalle classi, dagli oggetti magici e dai mostri sono stati aggiunti nella sezione degli incantesimi. Per esempio il trucchetto esplosione arcana (eldritch blast) è fondamentale per molte capacità del warlock e fa quindi ora parte della SRD I riferimenti ad archetipi (e altre capacità di classe a scelta come i domini dei chierici) sono stati rimossi dal testo per evitare confusione. I iferimenti ai "capitoli" sono stati eliminati visto che la SRD non è organizzata in capitoli. Sono stati aggiunti dei segnalibri per gli argomenti più importanti e con più riferimenti. Sono state fatte alcune correzioni del testo (per esempio alcune istante di "DM" al posto di "GM"; alcuni errori tipografici avvenuti durante l'importazione del testo; sono state incorporate le errata del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri). Tutte le appendici sono state spostate alla fine del documento. Per esempio l'appendice sulle Condizioni del Manuale del Giocatore si trovava prima in mezzo alla SRD ma ora è alla fine. Per evitare condusione tra le appendici del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri esse hanno ora un prefisso PH- o MM - come appropriato. Le regole per la sintonizzazione con gli oggetti magici, per la loro attivazione e utilizzo sono ora parte della SRD. Qui l'articolo originale. Visualizza articolo completo
  20. Vuoi vivere Avventure Fantastiche? “…..i partecipanti a un gioco di ruolo simulano di vivere avvincenti avventure, interpretando ciascuno il ruolo di un protagonista di fantasia….” Ciao, Masterizzando molti gruppi capita sempre di formarne di nuovi (max 4 giocatori) per D&d 3.5, pathfinder e D&D 5.0 next. Prossimamente Warhammer Fantasy Roleplay e Call of Cthulhu Se hai 18+ M/F e vuoi provare ad avvicinarti a questi giochi passando ore a divertirti in compagnia e facendo nuove amicizie condividendo una passione scrivimi…… I gruppi sono formati per disponibilità. tipo di gioco ecc Causa turnazione un ritrovo a settimana dal Martedì al sabato con i seguenti orari: due settimane dalle 19.00/20.00-21.00/22.00 una settimana di fermo (salvo ritrovo pomeridiano 14-17) Una serale dalle 20-21 alle 22.00-23.00 ATTENZIONE: per rispetto di tutte le persone provenienti da lontano che partecipano, il gruppo gioca solo se tutti sono presenti. INFO Whatsapp 338/18.37.496 ALeX
  21. Aaa cercasi master per giocare online alla 5 ed su roll20 Siamo un gruppo di 4players (3 ragazzi è una ragazza) alla ricerca del master, abitiamo in città diverse e ci serviva un master per giocare alla 5e. Alcuni di noi sono esperti ed 1 non moltissimo. preferibilmente in mezzo alla settimana, o al più domenica sera. Anche un paio di ore a giocata, qualcosa di non impegnativo per contatti, pM
  22. Ciao sto cercando un gruppo per giocare alla 5E di D&D tramite webcam supportandoci con roll20. Sono un novizio, ma sto imparando poichè mi sto appassionando molto. Mi piacerebbe fare il master ( in quel caso utilizzerei un'ambientazione di mia creazione), ma non ci sono problemi se c'è qualcun altro che lo vuole fare. Fatemi sapere :))
  23. Ciao a tutti. E' un po' di tempo che cerco in giro un Artefice per Eberron 5e che mi soddisfi e che mi dia il feeling giusto. Mi piaceva molto quello della 3.5, ma non sono riuscito a trovare qualcosa che gli si avvicinasse o che desse un'esperienza simile. Mi rendo conto che l'artefice 3.5 è altamente integrato in quella edizione e che data la gestione degli oggetti magici nella 5e è molto difficile farne uno simile. Prendendo qualche idea in giro da altre fonti e modificando in base ai miei gusti, sono riuscito a tirar fuori questo: https://docs.google.com/document/d/1dUKVkOJqkAP3qBtXO279NBSWpe7LK8bGjzKATUZAiu4/edit?usp=sharing (purtroppo è in inglese e al momento non ho il tempo di tradurlo, ma in futuro potrei farlo) Vi sarei grato se poteste darmi consigli o feedback di qualsiasi tipo. Grazie mille in anticipo.
  24. Ragazzi, per quanto mi sia guardato d&d 5 non sono riuscito ad avere un'idea chiara di come sia a livelli alti. Così ecco quello che cerco: 2-3 giocatori abbastanza competenti sul gioco e che vogliano provare a ottimizzare; 1 master che conosca bene il sistema di gioco e che provi con senso critico a metterlo alla prova. Non si pretende una campagna, anche visti i tempi del forum, ma solo un'avventura di pochi scontri, quasi una one-shot fosse attorno al tavolo, che possa essere significativa a capire almeno indicativamente come funzioni a quei livelli, provando a: stressarne le meccaniche ed il bilanciamento; vedere come regge il confronto combattenti e incantatori; vedere quanto durano gli scontri; vedere se ci sono classi "rotte"; e chi più ne ha più ne metta... Chi accetta la sfida? Nerdoni del forum, vi evoco! Proviamo a fare un vero e proprio test pubblico! DRAGON'S LAIR NERDS VS D&D 5E
  25. Cerco un gruppo di 3 giocatori per una campagna sandbox in un'ambientazione personale che si ispira alle legende di Artù. Non è richiesta una conoscenza esperta dell'edizione poiché le componenti meccaniche del gioco saranno davvero poco influenti, i combattimenti saranno molto rari mentre ci sarà più interazione e anche un po' di politica. Quello che voglio è una frequenza di almeno 1 post al giorno(con avviso preventivo in caso di problemi), continuità, visto che la campagna è molto aperta dovrebbe durare molto e preferirei continuare con gli stessi giocatori, e soprattutto voglia di giocare e interpretare. La campagna si svolgerà in un mondo fantasy medievale in cui la magia è un privilegio di pochi, creature fantastiche esistono ma non sono una presenza costante, la moralità non è distinta da forze cosmiche assolute, chierici e druidi sono in guerra per affermare le loro fedi, le razze sono principalmente separate tra loro, il sovrannaturale è pericoloso e temuto. I personaggi saranno dei cavalieri: uomini di fiducia di un re che si vuole circondare di campioni e non burocrati, avranno compiuto qualche cosa per essersi messi in vista ed essere entrati tra i cavalieri e ora gestiscono in comune un feudo in una posizione abbastanza difficile. Invito che è interessato a leggere i documenti in questa cartella per farsi un'idea del mondo in cui andrà a giocare e postare qui l'idea per un personaggio (una bozza di personalità e aspirazioni). Sceglierò quelli che mi sembreranno più interessanti, solo tre perché sarà una campagna molto incentrata sui personaggi quindi averne troppi limiterebbe renderebbe troppo difficile legarli tutti alla storia, infine con molti giocatori la partita tende a rallentare e vorrei andare a passo spedito per questa volta. Regole di gioco:
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