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  1. Salve a tutti, ho un dubbio per quanto riguarda la creazione di un nuovo pg di livello 8. La mia idea di base è un ladro stealth che riesca a sfruttare anche una buona razza. Oppure avrei voluto biclassarlo col monaco. Vorrei qualcosa che sia evasivo, ma che sappia anche essere letale quando serve Cosa mi suggerite di fare?
  2. Salve a tutti io e il mio gruppo abbiamo un problema non riusciamo a trovare in nessun file i due o piu archetipi del ladro ne troviamo solo uno che e il (tradotto ) Ladrone... se qualcuno ha un file pdf o comunque una foto per poter vedere e valutare quale sia il piu efficace ci salverebbe la vita Ps. se avete consigli anche sulla razza e come uppare le abilita ve ne saremmo grati
  3. Salve, ho sviluppato un NPC cavaliere che ha come cavalcatura un Drago d'argento giovane, il problema è che il party sta prendendo una brutta piega e diventando malvagio. Per evitare che alcuni sfasino ed escano fuori dalla narrazione vorrei evitare che questo povero NPC faccia la fine di tutti gli altri visto che ha un BG molto studiato ed è il centro nevralgico di un intero impero e della storia, Ora arriva la domanda, ho deciso di dare dei livelli di classe al drago, invece che lasciargli lo scaling da compagno animale del druido. Giusto per rendere le cose più divertenti per entrambe le parti. Qualcuno avrebbe qualche suggerimento?
  4. Ospite

    Innistrad

    Ritorno con rinnovate speranze per masterare una campagna nel piano di Innistrad. La campagna sarebbe divisa in due episodi (di cui scrivo solo il primo per non spoilerare): 1) La maledizione di Maurer (1^-10^) Gli eventi si svolgono prima della pazzia di Avacyn. Accetto 4-5 giocatori massimo. Se avete dubbi o altro chiedete pure.
  5. È la prima discussione che creo, ho cercato e cercato per tutto il forum qualche discussione che ne parlasse ma ho non ho trovato niente che mi andasse bene; quindi ho deciso di creare questa (sperando di non aver sbagliato sezione <3). Ecco il mio dubbio: sono DM di una campagna con pg di 7° livello e nella scorsa sessione un personaggio di un giocatore è morto e ha deciso di fare un nuovo pg nightstalker (races of ansalon), essendo già di settimo livello partirebbe con un compagno spirito (mago di 4° livello). Fin qui tutto ok, non mi piace limitare la scelte di classi ai giocatori ma vorrei evitare che questo compagno spirito cominciasse a rubare i ruoli agli altri membri del party, alla fine può: lanciare incantesimi arcani (a livelli alti potrebbe competere con il mago del gruppo) usare malevolenza e possedere dei picchiatori (e quindi ciao al barbaro del gruppo) può volare per tutto un dungeon scovando trappole (e quindi ciao al ladro del gruppo) se viene distrutto si può rigenerare (o ritornare una volta che il pg sale di livello) Vorrei evitare che il pg in questione diventi troppo OP e non faccia giocare gli altri, avete consigli su limitazioni da inserire per controllare un po' la potenza di questo compagno spirito? Io avevo pensato a come un druido controlla un compagno animale ossia con prove su addestrare animali, ma non mi è venuto niente di plausibile in mente; così come il non concedere malevolenza ma anche qui mi dispiaceva togliere una delle principali feature del fantasma. Grazie per le eventuali risposte. EDIT: per quanto riguardo la gestione alla "compagno animale" avevo pensato ad una prova di una nuova abilità e in base al tiro su quell'abilità il fantasma agisce di conseguenza.
  6. Ciao Ragazzi!! Sto creando un ladro elfo (o al massimo umano) di 8o livello, utilizziamo tutti i manuali in italiano che ci sono. Le statistiche sono le seguenti (se avete consigli dite pure) --> FOR 10, DES 20, COS 14, INT 14, SAG 12, CAR 10. **Point Buy 18, elfo, +2 per avanzamento livello, cintura della destrezza** Vorrei farlo combattente con 2 armi (quindi di base /arma accurata, /arma focalizzata(spada corta), /combattere con due armi .. Ma sono molto indeciso se : 1- ottimizzarlo con Fintare con due armi, così con round completo posso Fintare e fare un attacco furtivo togliendo la DES all'avversario 2- prendere Schivare, Mobilità e Acrobazia astuta, così da poter in un round muoversi fuori dal combattimento, prendendo AdO (schivandolo con Acrobazia) e rientrare in combattimento (Si può vero??) per avere poi 1 attacco furtivo senza la DES del nemico (oppure sparare con arco facendo il furtivo). In questo caso combrattere con due armi non sarebbe molto utile in effetti.. 3- prendere varie doti da ladro utili in varie occasioni (tipo arma da fuoco anche)+ combattere con due armi migliorato per tanti attacchi furtivi (grazie a fiancheggiamento) in un round completo. Voi cosa dite?? Chiedo consigli perchè nel nostro party non abbiamo quasi mai usato ladri e mi stanno facendo impazzire tutti i talenti che ci sono
  7. Salve a tutti, ci stiamo per imbarcare in una campagna planare che da Piano Materiale ci porterà a Sigil, partiremo dal livello9 con 32 punti caratteristica e 27.000MO. Il party è composto da un picchione (ancora da definire), Mago evocatore e Archivista (probabilmente evocatore pure lui), con tutti questi txc pensavo che un bardo potesse essere un ottimo complemento. Questo è quello che ho buttato giù per ora: For 8 -1 Des 14+2 Cos 14+2 Int 15+2 Sag 11+0 Car 20+5 Bardo 8 Mezzelfo Sostituzione razziale liv1 e 6 / Accordo Sublime 1 Bardic Knack sul Phb2 sostituendo conoscenze bardiche Liv1 Bacio della Ninfa Difetto Melodic Casting Mezzelfo (house rules, talento per le abilità) Negoziatore Liv3 Talento metamagia? / Factotum?? /altro? Liv6 Parole della Creazione Liv9 Sound of Silence Magie conosciute liv1(4) Inspirational boost, swift invisibility, imagine silenziosa, ??? liv2(4) Alterare sè stesso, Eroismo, polvere luccicante, invisibilità, liv3(3) velocità, loquacità, ??? liv4(3) Celerity, mirror image greater, ??? liv5 (1) ??? Oggetti Corazza di Piastre di Mithrall 4250MO Arco Corto Armonizzante 8000MO Mantello del Carisma+2 4000MO Badge of Valor 1400MO Verga metamagica estesi inferiori 2000mo 8000MO da spendere Le parti sottolineate sono quelle su cui sono indeciso, lo scopo del personaggio è buffare e supportare, qualunque consiglio è ben accetto.
  8. Salve ragazzi io e il mio gruppo stiamo preparando dei nuovi personaggi e la mia scelta è ricaduta sul druido....e quindi volevo chiedervi dei consigli su le varie build che si potrebbero fare con il druido... il party sarà composto da 4 membri e oltre al mio druido sicuramente ci sarà un bardo o un scaldo e poi altri due membri che faranno tappabuchi in base le scelte mie e del bardo. Il livello di partenza sarà dal 5 al 7 circa con una progressione fino al livello 20 almeno pi si vedrà. Grazie a tutti coloro che mi dedicheranno un pò del loro tempo....
  9. Salve, vi chiedo di aiutarmi nella creazione di un PG di lv 7 con una ipotetica progressione fino al lv 14, l'idea era quella di creare un personaggio possibilmente Non Maggigo (ho impiegato 10 ore nella creazione di uno Psichico e mi sono stancato di dover ogni volta centellinare la mia utilità in un combattimento per non rischiare di essere inutile contro l'ultimo incontro della giornata!) anche se devo ammettere che l'idea di maghi con le stirpi etc non è male! In sostanza cercavo un combattente ottimizzato, forte e versatile da mischia e non; ho già dato un occhio al tiratore scelto e all'intrepido (entrambi molto fighi devo dire), un multiclasse che utilizzasse l'Eidolon fuso in qualche modo, oppure un guerriero gargoyle robusto e con uno scudo immenso. Abbiamo alcuni manuali, ma per comodità utilizziamo un sito chiamato "Golarion Insider" (se non posso mettere il nome modifico subito). Sono aperto a qualsiasi tipo di idea, non ci sono limitazioni di archetipi, classi, origini e razze. Vi ringrazio in anticipo per il vostro tempo e i vostri suggerimenti!
  10. Ciao a tutti. Premetto che sono neofita di 5E e ho il piacere di essere stato ingaggiato come DM per un Pbf qui su dragonslair. Volevo usare un'avventura che avevo scritto per 4E con tutti gli scontri, enigmi, azioni interpretative, tesori parcellizzati, oggetti magici, un artefatto e ovviamente un monte di mostri. Tutti rigorosamente custom e ingegnerizzati per impegnare 5 giocatori dal 1" al 5" livello. Però il gruppo è da 6 PG, si gioca a 5E e hanno deciso di partire dal t3" livello. C'è per caso qualcuno che ha voglia di aiutarmi per superare la difficoltà di convertire nella nuova edizione? Grazie in anticipo.
  11. Salve a tutti, Stavo pensando ad un incantesimo che protegga il gruppo di PG da attacchi fisici, in mischia o a distanza, esiste qualcosa del genere? Grazie
  12. Buonasera a tutti, sto progettando un'avventura piuttosto breve e, come sfida finale, volevo proporre un Drago Bianco. Il gruppo arriverà alla bestia al 9°/10° livello e sono in 4 (più un PNG che li supporta). Spulciando il Draconomicon negli esempi dei draghi, al GS 10 e a GS 12 danno due creature veramente forti, cose da Cono di Freddo 6d6/7d6 danni. Non sono un po' troppo forti? Non rischio un Total Party Kill? Mi piacerebbe proporre una sfida ardua, ma non qualcosa di sbilanciato che li spazzi via subito!
  13. Ci riprovo mi piacerebbe giocare un'avventura in solitaria/duo Non ho un vero e proprio personaggio in mente, ma mi piacerebbe poter far fruttare questo archetipo noble scion. Le uniche 'richieste' che faccio al master sono: 1) poter prendere leadership(essendo da solo o al massimo in due non dovrebbe essere un grosso problema) 2) poter gestire in maniera sensata il seguito. Non pretendo battaglie campali o feudi da gestire, ma magari far gestire loro una qualche sorta di attività & simili. 3) prendere l'archetipo sopra descritto(da qui il livello non proprio basso) Detto questo mi siedo sulla riva del fiume e attendo qualche buon uomo che voglia farmi da maste
  14. Classe molto difficile da giocare(sicuramente più del gish divino), il gish arcano mi ha sempre incuriosito, soprattutto in combinazione col tome of battle. il mio cruccio è però come alternare i livelli per avere sia un buon CL che un buon IL e non morire in mischia al primo colpo. Come flavour sicuramente preferirei un mago/swordsage, anche se il mago/ warblade è sicuramente più performante per dado vita è ricarica manovre... ok dopo questi pensieri e preoccupazioni sparse passo alla questione vera e propria: devo giocare una campagna a partire dal lvl6 con ottimizzazione medio-alta. Perciò pensavo di creare un pg abbastanza ibrido tra marziale e incantatore. volevo fare un pg mobile che si sposta e magari controlla il campo di battaglia. sicuramente una build che ho in mente è (senza considerare il preciso avanzamento delle classi) è: swordsage 2/mago3/JPM 10/abjurant champ5 (o la stessa cosa col warblade). Come razza avevo pensato ad un l'esser tiefling o classico umano. che ne pensate? Consigli tutti ben accetti...se come al solito ho di e mancato qualche dettaglio non esiterò ad aggiungerne...
  15. Tempo fa è stato avviato un progetto interessante, purtroppo naufragato troppo presto (anche a causa del crash di Mythweaver): ricreare i supereroi Marvel e DC (ma non solo) usando Pathfinder e calandoli in un'ambientazione Steampunk. L'idea era quella di fare brevi avventure e cambiare di volta in volta i master, fare cioè delle brevi run (come se si trattasse di diversi autori di comics che prendono in mano le testate per periodi limitati), in modo da dare la possibilità a tutti di giocare. Vorrei riproporre quell'idea, ma con alcune varianti: il titolo, Old World, si riferisce alla testata Old Man Wolverine, ossia una linea temporale che si può definire post-apocalittica, molto simile ad ambientazioni tipo Mad Max, Fallout, Ken il guerriero ecc (non ho ancora visto Logan al cinema, ma credo che ci si avvicini molto). Per spiegarmi in due righe (maggiori dettagli in seguito, se ci saranno sufficienti interessati), i supervillain si sono uniti e hanno sconfitto quasi tutti i supereroi, con esiti catastrofici. Il mondo attuale è devastato, le risorse scarseggiano e i supereroi classici (e i loro avversari) sono quasi tutti morti o dispersi. Con questa premessa l'idea è non di ricreare i classici supereroi come si era fatto in precedenza, ma di crearne ex-novo, in pratica la nuova generazione di metaumani. In questo modo saremo liberi di creare personaggi ex novo, ma al tempo stesso di reinventare quelli classici, ossia nuovi eroi che hanno "raccolto il testimone". Mi spiego meglio: per fare un esempio Captain America / Steve Rogers è morto, ma potrebbe esserci un nuovo Cap. Potrebbe essere suo figlio (o figlia), potrebbe essere un clone, potrebbe essere un personaggio completamente estraneo che ha ricevuto il siero del supersoldato o che ha ricevuto in dono lo scudo. Potrebbe anche essere una versione futura piombata indietro nel tempo da una diversa linea temporale (ad esempio esiste una Captain America 2099). Ovviamente dovranno avere una identità nuova, e quindi anche un minimo di background diverso da quello del personaggio classico (ancora di più se si tratta di un personaggio ex novo). In realtà alcuni eroi classici potrebbero essere ancora in circolazione, ad esempio quelli con il fattore rigenerante (Wolverine e Deadpool), o quelli che al momento sono ancora adolescenti (il nuovo Spiderman o Miss Marvel), ma nella nostra ambientazione saranno personaggi anziani, con i poteri molto ridotti e compromessi. Questo per evitare di avere personaggi troppo potenti, e permettere a tutti di partire con un personaggio e farlo evolvere poco per volta. Sia ben chiaro, fin'ora ho parlato di Marvel, ma nulla vieta di introdurre personaggi DC: dato che si parte con una "nuova generazione", in questa ambientazione nulla vieta che ci sia un clown psicopatico, o l'ultima delle amazzoni, o un uomo-falco. Idem per le ambientazioni, una qualsiasi città pre-esistente potrebbe essere stata ricostruita dopo il cataclisma ed essere chiamata Gotham. La cosa fondamentale da tenere a mente è che è un'ambientazione low tech, in cui elettricità ed acqua corrente sono una rarità, se non proprio un'utopia, i mezzi di trasporto sono pochi e messi insieme alla meno peggio, e le armi da fuoco sono rare e difettose. Venendo al sistema di gioco, abbiamo appurato che Pathfinder fornisce sufficienti opzioni per ricreare la maggior parte dei personaggi: tra l'altro questa ambientazione è low power, quindi con eroi al livello di VIgilanti o poco più (Batman, Hawckeye, Iron Fist...), niente poteri cosmici tipo Superman o Captain Marvel. Anche personaggi tipo Iron Man dovrebbero fare i conti con il basso livello tecnologico, quindi armatura molto depotenziata rispetto a quella classica. In alternativa a Pathfinder, si può usare Mutant & Masterminds, che essendo studiato apposta per i supereroi sarebbe la scelta più logica. Però è poco conosciuto, io ad esempio non sono ancora abbastanza pratico nei combattimenti, ma se si collabora tutti insieme credo che non sia uno scoglio insormontabile. L'unica raccomandazione che mi sento di fare è di conoscere almeno un po' l'universo cartaceo Marvel e DC, oltre a quello cinematografico che ormai conoscono quasi tutti: almeno sapere cosa sia Madripoor, cos'è l'Asteroide M, che fine ha fatto il Professor X, alcuni personaggi minori, roba di questo tipo. Da parte mia cercherò di dare sempre spiegazioni sull'ambientazione e i png, ma se si conosce già un po' del background la narrazione fila più liscia e si apprezzano di più riferimenti e citazioni
  16. Il mio master vuole iniziare una campagna horror dove si parte da 6 livelli durerà circa 5 sessioni da 5 ore, nella quale ha detto che si livella, ho fatto scegliere agli altri giocatori la loro classe ne è uscito fuori 2 nani uno guerriero e uno barbaro puro, e un ranger però ancora non si sanno razza e se biclassa o prestigia, in poche parole a me é rimasta da fare il mago/stregone o derivati, i manuali disponibili sono quelli in italiano (manuale giocatore master perfetto arcanista combattente e avventuriero). Detto questo volevo chiedervi un consiglio per la classe sapendo che si livellerá quale combinazione é meglio fare se mago puro o biclassare/prestigiare, quale razza è meglio, e anche un esempio di statistiche incantesimi e talenti che dovrei prendere. Grazie mille a coloro che mi aiuteranno.
  17. Ciao a tutti ragazzi, una nostra amica si vuole cimentare nella sua prima esperienza in d&d 3.5, ha qualche esperienza di altri GDR ma nulla di più. Vorrebbe fare un pg che combatte con 2 armi, umana, di origini tribali e molto irascibile/caotica (la sua idea era di fare un barbaro puro), la partenza è a lvl 6 e la fine campagna è prevista a lvl 10-11. Il "problema" è che il party è abbastanza ottimizzato ed il suo inserimento "in corsa" con un barbaro puro potrebbe creare problemi di bilanciamento per il DM tra noi e lei (al momento il party è composto da: Stregone/Incantatrix blaster, Goliath Crusader da controllo con catena chiodata, Chierico MMD picchione, Swift Hunter Raptoran) Pertanto le ho controproposto 3 build che penso possano calzare a pennello con l'idea di fondo del suo pg: Barbaro 2 (variante Whirling Frenzy e Spirit Lion Totem)/ Warblade X oppure Barbaro 1 / Ranger 2 / Scout 3 (Swift Skirmisher) oppure il classico Derviscio: Guerriero 2 / Rodomonte 3 / Derviscio 1. Che non sbilancino troppo il party rendendo la scelta degli avversari complicata per il DM ai fini di dare una sfida giusta per tutti. Lei però pensa che tutte e 3 queste build siano troppo complicate e non vuole nemmeno provarle perchè è convinta di non saperle gestire ed andare in confusione (si è intestardita su sto fatto che "non ce la farà mai" e sto cercando di convincerla del contrario...), quel che vi chiedo è, secondo voi delle 3 proposte quale potrebbe essere la più semplice da gestire per una novellina? Oppure... avete altre build di lvl 6 che combattono con 2 armi semplici da usare ed un minimo ottimizzate? (niente ladri e furtività, richiesta sua, vuole una cosa "ignorante") Grazie!
  18. ciao a tutti. premetto che sono nuovo su questo forum e anche nel mondo di D&D. ho un dubbio enorme sulla tipologia del mio personaggio da creare. io e il mio gruppo abbiamo iniziato a giocare solo qualche mese fa (solo 2 di noi hanno qualche esperienza riguardo a questo gioco) quindi siamo partiti tutti dalle basi con personaggi classici e dal lvl 1. all'inizio ero affascinato dalla magia (tutt'ora sono lo stregone del gruppo) ma con il progredire dell'avventura i miei interessi si sono spostati sempre più sulle armi da mischia e le zuffe e ho visto più monotono il mio personaggio (ho pensato a creare uno stregone combattente ma non so quanto ne valga la pena o magari al lvl 10 di aggiungerci la multiclasse del guerriero o addirittura di "uccidere" il mio pg per poi fare un guerriero puro) ma purtroppo non riesco a sbilanciarmi e prendere una decisione definitiva. da qui la mia domanda d'aiuto per voi. la mia idea di pg è del tutto offensiva, non amo curare, tankare o tirare frecce da lontano ma impazzisco quando sento l'odore del sangue. stavo pensando ad un duellante con 2 spade (bastarde preferibilmente, le amo), non troppo armato, che predilige attacchi alle spalle o ai fianchi piuttosto che andare faccia a faccia con un mostro o magari celato da invisibilità o trucchetti vari, in poche parole il cosiddetto "assassino", un full damage. come talenti ho già addocchiato i vari potenziamenti per il guerriero per avere più txc e danni ed ovviamente il combattimento con due armi. detto questo (spero di essere stato chiaro, se no chiedete pure) vorrei che mi consigliaste una classe da cui partire a sviluppare questo personaggio (+multiclasse o classe di prestigio, che si addice di più alla mia idea, da associare dopo). grazie a tutti per il vostro tempo.
  19. Buona domenica a tutti. Vi scrivo per chiedervi aiuto nella creazione di un PNG chierico di Dol Dorn di liv 6. La build base è chierico 4 - ordained champion 2. Il problema principale è la scelta di talenti, incantesimi e domini, soprattutto in quanto uso la variante dell'incantatore divino spontaneo di Arcani rivelati. Come talenti avevo pensato a Attacco intuitivo e Divine Justice, mentre per i domini sono d'obbligo Guerra e Competizione. Grazie mille per l'aiuto.
  20. Ciao ragazzi ho un piccolo problema, sto giocando un duskbalde (livello 3) e ho accesso a una lista estesa di incantesimi. Ho già visto la guida al duskblade e alcuni incantesimi suggeriti sono stati davvero utili. Ma con tale lista quali incantesimi preferire? Quali procurarsi in bacchette? Ad esempio Scudo conviene prenderlo su bacchetta che con un investimento di 7500 mo danno 50 usi da 10 minuti l'uno. Vi posto la lista a cui ho accesso, ogni consiglio è molto gradito. Grazie Mille. Livello 1: Bigby’s tripping hand, blade of blood, mani brucianti, incuti paura, tocco gelido, spruzzo colorato, saltare, Kelgore’s fire bolt, lesser deflect, arma magica, foschia occultante, raggio di indebolimento, resistere all'energia, rouse, stretta folgorante, stand, swift expedition retreat, colpo accurato; protezione dal male/bene/legge/caos, scudo, ingrandire persone, ridurre persone (PH); colpo critico, colpo accurato veloce, tocco del padrone (Cadv); garbato promemoria di Nybor, stretta caustica (MoF); nerveskitter, sonic blast, ray of clumness, spirit worm (SpC); parching touch; karmic aura (CM). Livello 2: animalistic power, resistenza dell’orso, Bigby’s striking fist, forza del toro, grazia del gatto, scurovisione, seflect, dimension hop, tocco del ghoul, freccia acida di Melf, raggio rovente, vedere invisibilità, seeking ray, movimenti del ragno, stretch weapon, sure strike, volare rapido, invisibilità rapida, tocco d’idiozia; frastornare mostri, immagine speculare, velocità, sfocatura (PH); trama della lama, arma sonora, colpo del wraith, silenzio di ferro (Cadv); spruzzo d'ombra, combustione (MoF); maschera d'ombra (FR-CS); arcane turmoil, heart of air (CM). Livello 3: Crown of Might, Crown of Protection, Dispelling Touch, Doom Scarabs, Energy Aegis, Energy Surge, Arma Magica Superiore, Halt, Estremità Affilata, Protezione dall’Energia, Raggio di Esaurimento, Regroup, Tocco del Vampiro; Blocca persona (PH); lama lunare (FR-CS); silenzio sospeso di Khelben, veleno del ragno (MoF); heart of water (CM). Livello 4: Mano interposta di Bigby, Channeled Pyroburst, Porta dimensionale, Debilitazione: Scudo di Fuoco, Allucinazione Mortale, Grido, Toxic weapon, Dissolvi magie; touch of years, heart of earth (CM); Stifle spell (PH2).. Livello 5: Pugno serrato di Bigby, Catena di fulmini, Disintegrazione, Blocca mostri, Raggio Polare, Slashing Dispel, Sonic shield, Onde d’esaurimento; trasformazione di Tenser (PH); Trasformazione del predatore veloce (CAdv); heart of fire (CM). Consigli sugli item da procurarsi? Sono una seconda linea da mischia che dovrebbe occuparsi di finire ciò che sopravvive ad un attacco completo del barbarozzo orco, e nel caso lanciare qualche debuff o incantesimo di controllo o utility.
  21. Salve a tutti ragazzi, stavo costruendo un Crusader umano a cavallo che poi entri nella CdP del Cavalcagrifoni dell'Agorland (Irraggiungibile Est). Fino al livello 3 è un personaggio piuttosto banale, poi sono indeciso su come svilupparlo. So che la Cdp non è fortissima, ma non mi interessa perchè mi piace molto e l'ottimizzazione spinta non è troppo importante. Volevo, però, un aiuto e qualche consiglio su come sviluppare al meglio il personaggio a parte i classici talenti di danno a cavallo! Caratteristiche (per ora lanciate e messe così, si possono spostare, ma non credo ci siano configurazioni migliori) For 18 Des 14 Cos 15 Int 14 Sag 9 Car 9 Talenti Liv1 Attacco Poderoso Umano Combattere in sella Difetto Attacco in sella Liv3 Carica Devastante Stance Crusader liv2 Stance: WR Leading the Charge e DS Iron Guard’s Glare Manovre Crusader’s Strike attacco a segno con successo cura 1d6+1/IL Vanguard Strike Alleati prendono +4 txc dopo colpito Charging Minotaur Spinge via l’avversario se risce e fa 2d6 danni Leading Attack Alleati prendono +4 txc dopo colpito Douse The flames Nemico colpito non può fare attacchi di opportunità per 1 round Liv3 +Battle Leader’s charge carica senza attacci di opportunità con 10 danni in più Liv4 -Charging minotaur +Foehammer (quando sono sul grifone non posso usare Stone Dragon) Liv5 +White Raven Tactics Un alleato entro 3m cambia risultato di iniziativa al mio -1 Liv6 -Crusader’s Strike +Defensive Rebuke (boost) avversari colpiti devono attacare me o provocano AdO Liv7 +White Raven Strike / Divine Surge Liv8 -Douse the Flames +White Raven Strike/Divine Surge La campagna inizia al livello 2 e non credo si spingera oltre il 15. 1) Pareri sulla scelta delle Manovre (è la mia prima classe dal ToB)? 2) Entro nella cdp all'8 o al 9? Io opterei per il 9 perchè la terza stance può essere molto comoda quando sono appiedato 3) Opto per una costruzione sullo sbilanciare nei prossimi livelli? (utilizzando possibilmente l'alabarda?). Altrimenti quanto sono utili Martial Study? Extra Granted Manouver?
  22. Salve ragazzi, dovrei creare un pg per domani e avevo davvero dubbi sulla classe, razza e praticamente tutto il resto poi avevo pensato ad un Goblin Ladro3/Grr2/Lama Invisibile 2. Il problema è che un ladro melee non mi ispira molto e allora ho posato gli occhi sull'Unseen Seer che ha anche un bel pizzico di magia e mi sembra carino ma il problema è che io sono abbastanza inesperto anche se gioco da settembre e gradirei dei consigli sulla build, talenti, razza e così via... Non mi interessa il PP o quant'altro ma vorrei un pg decente ahaha Grazie a chi mi aiuterà!
  23. Ciao a tutti, volevo chiedere consiglio su queste due build (ho accesso ai manuali base guida del giocatore a faerun e i perfetti in italiano, parto dal livello 7): la prima sarebbe un paladino mezzo drago (d'oro), la domanda che mi pongo su questa build e su la classe di prestigio, non so proprio quale scegliere. la seconda un mezzo immondo guardia nera, la domanda qua è se utilizzare il guerriero per poi fare la guardia nera o farmi paladino decaduto (e qui entrano altri dubbi se io avessi 6 lv da paladino decaduto con requisiti di classe per la guardia nera sbloccati se al 7°lv la prendo posso convertire i 6 lv precedenti in lv da guardi nera?). vi ringrazio in anticipo per le risposte che mi darete, ah prima che me ne dimentichi, posso prendere anche i talenti dei mostri e (se faccio il mezzo drago) i talenti dei draghi
  24. Ciao ragazzi. L'altra sera, anche grazie ad un Hype generale, i ragazzi mi hanno chiesto di creare una campagna particolare. Una sorta di campagna "buoni contro cattivi" dove, di cinque ragazzi, due vestirebbero i panni di pg malvagi e tre di pg buoni. I due personaggi malvagi, giocando, andranno a creare i problemi che i personaggi buoni dovranno poi risolvere. I personaggi malvagi avranno due livelli in più dei buoni, tutti e cinque i personaggi saranno in grado di arruolare gregari e aiutanti per aiutarsi. I personaggi saranno di livello abbastanza alto (6 i buoni, 8 i malvagi). Giocheremo a D&D 3.5 (anche se stiamo pensando di incominciare la 5.0). Il mondo di gioco sarà circoscritto ad una regione abbastanza popolata ricca di piccoli villaggi, grosse città e luoghi inesplorati. Ora, giungiamo ai miei dubbi... A ) Disparità tra i livelli: So che è una cosa banale, ma vorrei evitare che la cosa finisca ancor prima di cominciare; a quanto so, i due personaggi malvagi interpreteranno una Guardia Nera ed un Chierico (3.5), due classi in grado di dare parecchio da fare. Non vorrei che la disparità tra livelli significasse, per i pg buoni, un istant kill a quei livelli (o anche più avanti). Avete consigli su come appianare le differenze? L'idea di farli partire a livelli più alti per dargli l'aspetto dei "boss" da battere è buona, oppure no? Chiedo un vostro personale parere. B ) Gestione del gruppo dei Malvagi: Il gruppo dei Malvagi mi ha chiesto di "giocare in anticipo", ovvero di fare una decina di sessioni per preparare il terreno ai personaggi buoni (senza voler per forza ucciderli), in modo da arruolare altri pg malvagi, spargere il caos in città, allacciarsi con altri malvagi (mostri o png che siano). Ora, dal punto di vista gestionale, manco di creatività: come fare? Dovrei permetterglielo oppure preparare direttamente io il campo, per evitare metagame? Quando i personaggi buoni subentreranno nella campagna i "pericoli" che i malvagi hanno preparato dovrebbero essere giocati dai malvagi oppure da me? Una perfida strega che terrorizza una città, ad esempio, potrebbe essere ruolata da uno dei pg malvagi? C ) Gestione del gruppo dei Buoni: I personaggi buoni, in maggioranza, dovranno risolvere i problemi messi in campo dai personaggi malvagi e, allo stesso tempo, cercare alleati con i quali combattere i personaggi malvagi, in una sorta di tiro alla fune. Anche qui vale la stessa cosa di quanto detto per i personaggi malvagi. Per terminare, come suggerite di costruire la campagna, almeno per quanto riguarda il gestionale? I giocatori mi hanno chiesto, ovviamente, sessioni separate (una sessione per i buoni, una per i malvagi), aggiungendo poi sessioni "assieme" quando i buoni affronteranno i gregari dei malvagi. Grazie in anticipo per eventuali risposte!
  25. ciao ragazzi, nella mia campagna sto per cambiare pg e quindi stavo pensando ad un bel pistolero magari dual fa piu figo XD mi chiedevo se avete delle build da consigliarmi. non ho limitazioni di manuali ne altre. P.S. come lo vedete il kasatha? secondo voi rende un pistolero con più braccia? ho letto da qualche parte che comunque ha i malus a colpire come se fosse con 2 braccia quindi non saprei grazie a tutti
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