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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nap'zen scatta dietro i fuggiaschi per voi svanire tra le ombre, comparendo poco davanti a loro. In questo Izzquen e Z'ress li inseguono a loro volta, con Izzquen che scaglia con scarso successo un getto di ectoplasma appiccicoso verso uno di loro. Vedendosi messi alle strette i tre umani si mettono schiena contro schiena, preparandosi allo scontro finale. L'incantatore invoca alcuni gesti arcani e svanisce alla vista, mentre gli altri due attaccando Nap'zen. Il primo attacco viene agilmente parato da una rotazione della falce, ma il secondo assalto colpisce pesantemente il drow nel fianco, facendolo barcollare. @smite4life Iniziativa
  2. Soren Ah no, no quello sicuramente. Pensavo solo se magari potevamo pensare di aggirare la città senza entrarci, anche se effettivamente sarebbe un comportamento sospetto se saremo scoperti. Comunque va bene, proviamoci e che Ramas ce la mandi buona.
  3. Eberk Bene Edwarf dico verso la fine della serata pulendo la barba dalla schiuma dell'ultima birra con una manica ti sei dimostrato un degno compagno di gozzoviglie, ora dobbiamo solo vedere come te la caverai con gli orchi. Domani è ora di andare a fare un pulizia, preparati al meglio, partiremo di prima mattina
  4. Brandon Un gatto magico? domando perplesso all'affermazione di Ambrose Cosa fa, sputa palle di pelo animate?
  5. Nicomo Consiglio di guerra
  6. Steven Allento la frusta, preparandomi ad un'eventuale confronto. Un qualche sopravvissuto oppure un nemico, troppo difficile a dirsi al momento
  7. Raza Se volete arrischiarvi a fare così a me sta bene, ma non assicuro di riuscire a reggere con troppo coraggio se saremo messi alle strette, mi ricordo ancora troppo bene il ferro del cavaliere che lacerava le mie carni.
  8. Per me manda pure avanti
  9. Confermo, oltre che spesso un pelo antiquato nei concetti di fondo
  10. Beh è anche possibile che The Stroy e Checco in realtà avessero capito cosa Nolavocals volesse dire e chiedere con questo topic ma abbiamo comunque deciso di rispondere andando ad affrontare quelle che per loro erano problematiche ed incomprensioni più di base che andavano ad inficiare una più corretta risoluzione della problematica posta. Poi scusa ma questa la devo fare come battuta, però vederti dire che quando ci sono problemi di comunicazione conviene fare post sintetici è alquanto ironico 😄 Come sempre per molte cose dipende da DM e situazioni del gruppo. Diciamo che lo schermo rischia di essere una tentazione che può far scivolare inavvertitamente il DM in deliri di onnipotenza e situazioni alla "la storia è mia e me la gestisco io". Il concetto che alcuni di noi volevano sottolineare è che in situazione del genere c'è essenzialmente un passaggio in più rispetto al tiro pubblico che spezza leggermente più a lungo l'immersione, quindi ci pareva controintuitiva come scelta
  11. Adoineros Decido di non perdermi troppo in chiacchiere come mio solito E chi sarebbe questo importante compratore? Magari possiamo convincerlo a lasciarci la precedenza in questo caso...
  12. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sì anche io aspetto risposte alle domande degli altri
  13. Con questi strumenti a vostra disposizione creare delle città fantasy per le vostre campagne non è mai stato così facile! Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019 Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno. Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh. Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite. Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via). La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici. Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento. Come sempre, buone avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html View full article
  14. Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019 Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno. Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh. Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite. Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via). La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici. Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento. Come sempre, buone avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html
  15. Con l'aiuto delle illusioni di Kalana i non morti effettivamente si allontano in buona parte e sfruttando quella distrazione riuscite ad arrampicarvi sul tetto della parte retrostante del complesso e dopo poco trovate un varco sufficientemente ampio per permettervi di avere accesso ai corridoi interni. Vi ritrovate in un piccolo corridoio dai muri decorati a motivi spiraleggianti come vari ciottoli levigati. L'aria di abbandono è palese, polvere e viticci ingombrano il pavimento. Qualche topo curioso fa brevemente capolino da dietro un angolo per poi sparire. Vi sembra di percepire una vibrazione provenire dal basso. A sinistra il corridoio porta verso una biforcazione, verso destra finisce dopo pochi metri contro una porta ormai mezza distrutta.

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