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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. La Sfera è un luogo molto particolare, letteralmente una sfera di cristallo sospesa in cielo e ricoperte di acuminate spire intagliate. Una grande luce emana dal centro di essa, un portale verso il Piano Elementale dell'Energia Positiva e vari elementali di luce vi prendono dimora. Si tratta anche di uno dei pochi luoghi del Piano dell'Aria dove si trovano dei portali stabili verso il Piano Astrale, quindi è un luogo di grande commercio. Dopo che vi siete organizzati per il pagamento salite a bordo della nave volante e vi vengono assegnate delle amache in una delle stive dove dorme l'equipaggio. La nave parte e Flint può notare come la vita quotdiana e il funzionamento della nave volante sia sorprendentemente simile a quello di una nave del vostro mondo. L'unica differenza cruciale il fatto che se qui si cade fuori bordo non c'è molta speranza di venire ripescati, a meno che non si sappia volare o fluttuare. Tempo che si fa sera e viene servito un pasto di una qualche strana carne esiccata e di dure gallette, annaffiate di acqua piovana, l'equipaggio vi chiede di raccontare loro nel dettaglio delle storie del vostro mondo e di come siete giunti lì
  2. Mentre Maybelle continua a contrastare il canto dissonante della creatura, Ser Monnezza continua a cercare di strapparla via dalla pietra fluttuante a cui è ancorata. Devios si unisce a lui nell'attacco, saltando sopra il fango e l'acqua, anche se pure lui subisce degli attacchi dalle lance di fango. per poi colpire la creatura con una serie di colpi che ne congelano alcuni parti. Ma la creatura sembra in grado di poter scartare parti lese di sé e ne fa cadere alcune nella torbida acqua sottostante. Questo però rivela parte della pietra sottostante, che scintilla di una azzura luce, pura come l'alba. La creatura protende il suo corpo di fango verso Devios, cercando di inglobarlo. @Killua
  3. Izzquen e alcuni degli esploratori di Bregan d'Aerthe vanno in avanscoperta ma è presto evidente che i macchinari sono stati abbandonati e avanzate tutti. Una prima ispezione dei macchinari rivela che i cristalli usati per alimentarli sono stati rimossi e ogni equipaggiamento che fosse possibile rimuovere è stato asportato. Quello che rimane qui sono poco più che gusci vuoti di metallo, che peraltro hanno attirato una coppia di rugginofagi che scacciate rapidamente. Quando poi avanzate verso il labirinto più avanti capite forse perché gli gnomi hanno abbandonato i macchinari. Ci sono vari segni sulle mura esterne del labirinto che paiono fare intendere che gli gnomi hanno cercato di demolirle con i loro marchingegni ma con scarso successo. Una potente magia protegge le mura del labirinto e Z'ress si sente quasi stordita nelle sue vicinanze. Una stretta fessura ornata da alte colonne incise in simboli spiraleggianti è l'unica apertura che conduce dentro il labirinto e anche solo guardarla infonde in voi un senso di smarrimento.
  4. Raistlin Aspetto che Flint ci riporti quello che gli è stato detto.
  5. Darhum Avvicinarsi sì ma eviterei di combatterlo direttamente sul ponte. Mi chiedo anche a cosa gli serva quel turibolo... DM
  6. Jaharl Di che ci sorprendiamo, lo sapevamo dall'inizio che saremmo dovuto finire ad affrontarlo prima o poi no? L'abbiamo ritardato fino all'ultimo ma era inevitabile...
  7. Daisy e l'arma spirituale di Bernard continuano a tartassare la cameriera che si è chiusa a riccio, ma alla fine è l'assalto multiplo di Almar contro tutte le cameriere che la fa crollare a terra. Tyrhum e lo spirito celestiale si concentrano sulla cameriera con le falci e finalmente anche questa sta quasi per soccombere agli assalti combinati. La cameriera con i pugnali resiste all'incanto di Bernard e poi si raddrizza e sembra affusolarsi tutta per poi svanire alla vista. La cameriera con le falci prova un ultimo attacco contro Tyrhum, ma con scarsi risultati. @Athanatos
  8. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 @Daimadoshi85 Quindi tornate al monastero?
  9. @Dardan @Ghal Maraz @L_Oscuro @Kyziak Aspetto che mi confermiate cosa volete fare
  10. Ovviamente risponde Libeccia a Freydis con un sorriso malizioso. Vi mettete a cercare ogni cosa di valore che vi è rimasta addosso e dopo aver rinunciato ad ogni moneta, gioiello e oggetto non cruciale racimolate abbastanza affinché Libeccia sospiri e vi faccia cenno di salire sulla nave volante. Il nostro prossimo porto è Borealis, la Sfera delle Spire Splendenti. Lì è relativamente facile trovare maghi venuti a contrattare servigi con i vari elementali dell'aria e della luce. Potreste trovare qualcuno disposto a riportarvi a casa.
  11. Z'ress annuncia la sua imminente partenza per una importantissima missione, ma senza rivelare ulteriori dettagli, e si organizza per lasciare in mano a Ghenni Tlabbar la gestione del recentemente conquistato mercato (ovviamente sotto attenta sorveglianza). La giovane drow si dichiara onorata e pronto a fare di tutto per ripagare la fiducia garantitala dall'Eletta di Lolth. Be'lakor fa preparare una decina delle sue guardie migliori mentre Jarlaxle raduna con i suoi 30 mercenari di Bregan d'Aerthe provviste e equipaggiamento per tutti. Il giorno dopo vi mettete in marcia e raggiungete abbastanza rapidamente il Sottosuolo Intermedio. I segni del passaggio degli gnomi negli ultimi mesi sono abbastanza evidenti anche qui, specie quelli dei loro giganteschi macchinari. Combattete con creature informi risalite dagli abissi del Sottosuolo Inferiore e da un gruppetto di orog avete notizia di una massiccia migrazione di derro verso l'alto. Trovate finalmente l'accesso al grande tunnel scavato dagli svirfneblin e iniziate a seguirlo. Dopo giorni di pericolose marce, intervallate da molti scontri con varie creature come umber hulk e miconidi che sono stati costretti a fuggire dalle loro normali dimore, arrivate nelle vicinanze del grande labirinto. I vostri scout riferiscono che i muri esterni sono poco distanti e che nelle caverne più avanti ci sono varie macchine degli gnomi abbandonate.
  12. Taylor C'è qualcuno qui in città che potrebbe essersi venduto facilmente a Brokk? Qualcuno che ha fatto mosse sospette negli ultimi giorni? La cosa migliore potrebbe essere cominciare dai potenziali traditori.
  13. Joshlin Aspetto di vedere se le parole di Lirielien hanno effetto.
  14. Il file di questo mese è stato caricato in sezione Download
  15. Vedi il file Il Compendio degli Oggetti Mostruosi - Folletti - Maggio 2024 Un saluto a tutti, Questo documento è la settimana raccolta di oggetti creati per la mensile Mostra degli Oggetti, in particolare quella di Maggio 2024 relativa ai Folletti. Tutti gli oggetti magici creati sono adesso raccolti in questo file, completamente a vostra disposizione! Un ringraziamento a @Tuor e @Graham_89 per la collaborazione. Qui potete trovare il primo file, relativo alle Aberrazioni, mentre qui potete trovare il secondo, relativo alle Bestie. Il terzo, relativo ai Celestiali, è qui mentre il quarto, relativo ai Costrutti è qui. Il quinto relativo ai Draghi è qui mentre il sesto relativo agli Elementali è qui. Vi ricordo che l'iniziativa continua nel mese di Giugno 2024, nel quale il tema saranno i Giganti. Inviato Alonewolf87 Inserito 20/06/2024 Categoria D&D 5a Edizione  
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    Un saluto a tutti, Questo documento è la settimana raccolta di oggetti creati per la mensile Mostra degli Oggetti, in particolare quella di Maggio 2024 relativa ai Folletti. Tutti gli oggetti magici creati sono adesso raccolti in questo file, completamente a vostra disposizione! Un ringraziamento a @Tuor e @Graham_89 per la collaborazione. Qui potete trovare il primo file, relativo alle Aberrazioni, mentre qui potete trovare il secondo, relativo alle Bestie. Il terzo, relativo ai Celestiali, è qui mentre il quarto, relativo ai Costrutti è qui. Il quinto relativo ai Draghi è qui mentre il sesto relativo agli Elementali è qui. Vi ricordo che l'iniziativa continua nel mese di Giugno 2024, nel quale il tema saranno i Giganti.
  16. Consideratelo non esistente
  17. Dril e Gnaud passano qualche ora a girovagare per i quartieri più caotici della città e vengono a sapere di tre possibili posti dove potrebbero incontrare dei tiefling: La Grande Madre, una taverna in cui i membri delle razze più peculiari si possono incontrare senza destare troppo interesse, una bisca clandestina famosa per le sue corse di lucertole giganti e La Taverna dei Giganti, un ristorante noto per servire le pietanze più esotiche e strane grazie alle abili mani del cuoco Mannekenpix. Tornati all'appartamento di Aurora, che nel frattempo è rientrata da un altro infruttuoso giro di indagini con Bradley e Stir, le riferiscono le novità per poi decidere tutti assieme il da farsi.
  18. Non in maniera particolare, potrebbero darvi degli accenni ma li posso riassumere
  19. Di nuovo Bernard, lo spirito celestiale e Daisy concentrano tutti i loro sforzi sulla cameriera che ha emanato il raggio di luce, aiutati questa volta anche da Tyrhum che fa assaggiare alla cameriera una parte della sua stessa medicina. Il vostro assalto combinato è sufficiente per far barcollare la cameriera, che è chiaramente vicina al punto di rottura. La vedete mettersi in una specie di posizione difensiva a palla mentre ricarica il suo raggio di luce, con vari aculei appuntiti che le spuntano da tutto il corpo, quasi fosse un riccio. Almar e Tyrhum continuano ad attaccare la cameriera dotata di falci, ma questa si dimostra ottima a parare i loro attacchi, riuscendo ad eluderli quasi tutti. Dopo aver fatto questo prova di nuovo ad attaccare le gambe di Tyrhum per azzopparlo, ma di nuovo il paladino blocca il colpo. Nel frattempo la cameriera con i quattro coltelli passa ad attaccare Tyrhum e lo ferisce un paio di volte. Colpi leggeri, ma che di nuovo nascondono una bruciante insidia, come quella che già attanaglia il corpo di Almar. @Athanatos @Cronos89

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