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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Ci tengo a precisare che quello che possiamo fare è inviarvi nel paesaggio onirico, ma le streghe sono più abili e esperte a controllarle. Non è detto che riuscirete ad avere ragione di loro facilmente. Dovrete dimostrare una volontà ferrea. No mi spiace non abbiamo modi per aiutarvi a raggiungerle fisicamente con la magia, al massimo potremmo prestarvi uno dei nostri tappeti magici per volare sul posto più rapidamente.
  2. Mentre Ren e Braknak si preparano alla battaglia i mastini continuano a ringhiare e avanzano verso di voi. Ora potete confermare che sono quattro. Le parole di Mevrah paiono farli fermare un attimo ma poi con un forte ululato vi si gettano contro. Mevrah pronuncia una rapida parola arcana e uno dei quattro segugi crolla addormentato prima di potervi raggiungere. @L_Oscuro @Kyziak Iniziativa @Dardan @Ghal Maraz
  3. @Franken L'oste guarda Aurora sollevando un sopracciglio Davvero? Non ti ha mai detto nessuno che è scortese cercare di controllare la mente di un oste prima che ti abbia servito del piscio di gatto...Dato che immagino non sia un caso che siate arrivati tutti e due a chiedermi di lui perché tu e il tuo compare qui non ve andate prima che chiami i buttafuori?
  4. Passate il resto del viaggio a parlare con Libeccia e il resto della sua ciurma del drago, dei suoi poteri, dell'isola e di altri dettagli per la futura caccia. Dopo un paio di giorni di viaggio nell'aria sconfinata arrivate finalmente in arrivo della vostra meta: una gigantesca sfera di cristallo risplende nell'immenso cielo del Piano dell'Aria, la sua superficie interrotta da svariate spire affusolate. Una grande luce sembra albergare al centro di questa sfera e si rifrange in maniera peculiare tra le spire e il cristallo, coprendo tutto di toni arcobaleno. Varie navi volanti vanno e vengono dalla sfera o sono ormeggiate alle spire tramite pontili di legno sospesi. Libeccia conduce la sua nave a una delle spire dove viene fatta attraccare da alcuni genasi dell'aria. Seguendo la capitana scendete delle scale sospese nel vuoto fino alla superficie della sfera, che notate ora è percorsa da vari tunnel. Seguendo uno di essi venite condotti in un grande ambiente luminoso che probabilmente funge da taverna. Sicuramente è molto più pulito e luminoso delle normali taverne di mare del vostro piano, ma l'atmosfera caotica e festosa è la stessa. Vedete genasi, mezzi-celestiali, elfi, lucertoloidi, sfere fluttuanti di luce (che vi vengono spiegate essere elementali della luce) insieme a molte altre strane creature aggirarsi tra i tavoli
  5. Alla fine sono gli attacchi di Devios a dare il colpo finale alla creatura, che si sgretola in mille pezzettini di fango rinsecchito, finalmente liberando del tutto la pietra. La luce azzurra della pietra irrompe nella stanza, ricoprendo i vostri corpi malmessi e curando parte delle vostre ferite. @ tutti
  6. Provate a capire in che direzione si è diretto il gruppetto più piccolo di gnomi e iniziate a seguirne le tracce. Nel corso delle ore successive arrivate spesso a dei vicoli ciechi e a dei bivi dove il gruppetto è stato costretto a fare avanti e indietro molte volte. Trovate anche segni occasioni di collutazione e sangue rinsecchito, che vi permette di determinare che gli gnomi sono entrati qui svariati giorni fa, forse anche da un paio di settimane. Trovate trappole di vario genere, alcune le riuscite ad evitare, altre no, ma a patire le conseguenze (dolorose ma non letali) sono solo drow di secondaria importanza. Ad un certo punto il labirinto si apre in un grande spiazzo circolare dominato da un grande cespuglio di rovi che si innalza nel cielo a forma di fuso. Grandi bacche rosse lucide si intravedono tra le foglie e i rami. Qui le tracce degli gnomi però sembrano sparire e uno strano senso di ansia vi attanaglia.
  7. Darhum Mentre mi avvicino al miraggio il mio sguardo si fa distante. @Pippomaster92
  8. Jaharl Sfruttando ancora il caos causato dalle mie immagini aggiuntive avanzo ulteriormente verso la torre prima di scagliare dei dardi di pura energia contro il costrutto @Voignar
  9. Taylor Buongiorno, vorremmo parlare con il signor Murdren in quanto capo delle guardie. Siamo rimasti molto sconcertati dalla sparizione dei sacerdoti e volevamo offrirci di aiutare per quanto ci è possibile.
  10. Confermo che ho diviso quei 20d6 (che hanno totalizzato 75 pf) tra i personaggi che avevano indicato i loro danni di modo da curare tutti in maniera vagamente coerente. Se volete dividerli diversamente fate voi.
  11. Tyrhum usa parte del suo potere curativo per sanare il veleno che piagava lui, Almar e Bernard. Intanto l'aura curativa di Bernard lenisce buona parte delle vostre ferite. Dalla fine del combattimento è trascorso almeno un minuto ma nessun segno di altre cameriere per ora. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Athanatos
  12. I monaci, interrogati sulla natura del cuore di pietra, vi spiegano che è un'arma a doppio taglio. Da un lato permette alle streghe di accedere ai vostri sogni (a meno che non vi difendiate con incantesimi adatti) e di tormentarvi e soprattutto di sapere dove siete. E averlo raccolto implica non potervene disfare facilmente, è una specie di maledizione. Ma d'altro canto questo canale onirico aperto dal cuore vi può permettere di essere voi ad andare ad attaccare mentalmente le streghe, tramite il giusto rituale, che nel caso i monaci potrebbero svolgere per voi.
  13. Braknak inizia a mettere mano ai lucchetti, iniziando ad aprirli gli uni dopo gli altri. Dopo qualche minuto potete finalmente aprire la pesante porta di ferro, operazione non semplice per via del suo sorprendente peso. Quando finalmente potete guardare dietro di essa vedete un'armeria piena di rastrelliere, con spade, asce e ogni altra arma immaginabile. Ma il vostro ingresso è accompagnato da un sordo ringhio che si alza da un angolo della stanza dove vedete quelli che dall'aspetto esterno potrebbero sembrare dei mastini, ma sono decisamente più grandi, alti al garrese almeno due metri, e composti di quella che pare lava semi-raffreddata. Fiamme ardono nelle loro fauci e divampano dai loro occhi e il loro ringhiare ricorda quasi il rombo di un vulcano.
  14. Il tiefling guarda Dril, con un misto di avidità e dubbio nello sguardo. Poi sbuffa e dice Mi spiace non posso aiutarti e si allontana con gli altri tiefling lasciando i soldi sul tavolo, tutti quanti loro che guardano Dril con un rinnovato sospetto. Intanto l'oste si avvicina a Gnaud e preso l'ordine torna poco dopo con un boccale di birra talmente spessa che potrebbe probabilmente passare per cibo solido in altre zone. Ottima birra nanica confermano le papille di Gnaud. Qui non ci piacciono troppo i ficcanaso commenta l'oste con tono piatto.
  15. Dovete sapere che i draghi rossi sono creature dal grande valore sul mercato dei Piani, specie a livello di scaglie, zanne e quant'altro spiega Libeccia e vi dirò in base alla descrizione che ne avete dato, come dimensioni e capacità potremmo forse essere interessati a dargli la caccia con voi se siete d'accordo. Le sue ali in particolare sarebbero molto comode per la mia nave. Dovremo reclutare chiaramente qualche altro mercenario apposito, ma non dovrebbe essere difficile alla Sfera.
  16. @Pentolino @Pippomaster92 a voi postare
  17. Un'altra sfera infuocata di Maybelle si schianta sulla creatura di fango, liberando parzialmente il corpo di Devios, cosa che gli permette finalmente di riuscire a liberarsi parzialmente dalla presa. Ser Monnezza cerca di liberarsi a sua volta ma con scarsi risultati. Ma vi è chiaro che la creatura sta rapidamente finendo a pezzi e presto la pietra sarà completamente libera e la creatura sconfitta. La luce pura della pietra lenisce parte delle ferite di Devios e Ser Monnezza. La creatura tenta un'ultima disperata mossa e concentra buona parte di sé in una singola lancia di fango che va a trafiggere Maybelle, chiaramente vista come il pericolo maggiore al momento. L'attacco si dimostra particolarmente efficace, trapassando lo stomaco di Maybelle da parte a parte. La vostra compagna crolla a terra in un lago di sangue, chiaramente a due passi dalla morte. @Dardan @Killua @Darione
  18. Darhum Che triste fine dico vedendo le figure decapitate dovremmo cercare di dare loro una degna sepoltura, fosse anche solo per salvarli dalle grinfie di Sar Ubhar nell'aldilà. Aspetta Ivellios dico al mio compagno prima che scagli la freccia contro lo strano miraggio che si palesa di nuovo. Se riesco a fermarlo provo ad avvicinarmi alla figura per vedere se mi nota o prova a parlare.
  19. Concentrate tutti i vostri sforzi sulla cameriera rimasta e ben presto anch'essa viene sopraffatta dai vostri attacchi. Ma è riuscita a lasciare il suo segno nelle ferite brucianti che attanagliano alcuni di voi. @Athanatos @Cronos89 @Ian Morgenvelt
  20. Decidete di provare a ritornare verso il monastero, sperando di allontanarvi dall'influenza delle streghe che tormenta i vostri sogni, ma capite che non è solo la distanza ad influenzare la cosa e quando arrivate al monastero dopo praticamente tre giorni insonni siete stanchi e indeboliti. Fortunatamente il monastero è protetto da questo genere di influenze e potete quindi finalmente passarci una notte tranquilla, la vostra stanchezza mentale ritemprata dalla magia dei sacerdoti.
  21. Gli altri giocatori guardano Dril un attimo perplessi poi uno dei tiefling ghigna e dice D'accordo, io ci sto ma sappi che potrei non sapere nulla sulla persona che cerchi e in quel caso non voglio sentire storie. Detto questo iniziate a giocare e ben presto Dril si trova nella posizione di dover decidere se considerare un bluff o meno l'approccio del tiefling. Il suo istinto gli dice che è un bluff e decide di fidarsi. La tensione sale durante l'ultimo lancio di dadi e poi scoppia del tutto quando il bluff del tiefling viene rivelato come tale. Dril vince la mano con un netto vantaggio. Gnaud intanto rimane al bancone studiando i presenti, ma senza notare nulla di particolarmente diverso rispetto a quanto già visto quando siete entrati.
  22. Parole dure commenta Libeccia all'affermazione di Freydis posso capire cercare l'onore nella morte, ma a volte c'è più onore nel sopravvivere. Per voi è stato così terribile riuscire a sopravvivere? Avete lasciato qualcuno o qualcosa di così importante in mano al drago? Intanto le altre marinaie sembrano decisamente più interessate a sapere del tesoro del drago e delle sue scaglie. Fanno molte domande in merito.
  23. Da fuori vi è chiaro capire che Devios sta continuando ad agitarsi dentro il corpo della creatura per liberarsi, ma pare che la morsa del fango sia troppo forte. Ser Monnezza continua ad intaccare il corpo della creatura con la sua catena chiodata mentre Maybelle scaglia una palla di fuoco che riesce a rinsecchire e far cadere una grossa porzione del fango, rivelando ancora di più la pietra luminosa sottostante. La creatura intanto si protende anche verso Ser Monnezza cercando di fargli fare la stessa fine di Devios @Darione @Killua

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