
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Taylor Forse lei non è informato della cosa, ma qualche giorno fa c'è stata una riunione del consiglio dei clan, in cui un rappresentante di Atrokos si è fatto avanti per proporre un accordo alla città. Noi eravamo presenti a quel consiglio per parlare contro questa persona, visto che siamo dell'idea che fosse un raggiro nei confronti del vostro popolo, dato che abbiamo già affrontate emissari di Atrokos in passato. I chierici di Moradin erano intervenuti per portare chiarezza, smascherando un uso illecito di magia rivolto ai rappresentanti dei clan. Gli stessi chierici che sono ora spariti. Siamo qui semplicemente per proseguire nella nostra opera di aiuto nei confronti di questa comunità.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Lunedì posto per mandarvi avanti
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Mevrah individua abbastanza facilmente in questa stanza un totale di una ventina di armi magiche, anche se non può capire immediatamente cosa fanno di preciso.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Vi lascio continuare a parlare e a decidere il da farsi
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Nonostante l'imbarazzo e gli strani movimenti da imparare Freydis si dimostra una brava ballerina e Libeccia non perde occasione per stringerla a sé durante la serata. Quando si fa ora di andare a dormire e venite divisi nelle varie stanze Libeccia propone a Freydis di passare la notte con lei nella sua stanza.
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I Regni del Buio
Mentre state parlando uno dei drow di Bregan D'Aerthe, ignorando gli avvertimenti dei suoi compagni, quasi ammaliato da qualcosa, si avvicina all'albero e tocca una bacca venendoci risucchiato dentro.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Darhum Ti lascio indovinare dico sardonico a Shihab
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Taylor Possiamo darle la nostra parola ma giustamente lei mi dirà che non ha modo di sapere per certo che siamo persone affidabili. Dubito che voi abbiate sistemi magici per confermare che stiamo dicendo il vero, a cui in caso ci sottoporremmo volentieri. Ci sono delle domande che potrebbe volerci fare in caso?
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin Sì potremmo fare un tentativo del genere ma francamente aspetterei qui che si palesi di nuovo il Visone
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
Nota che in un Sage Advice è stato specificato che non si possono bisbigliare o sussurrare le componenti verbali, vanno sempre enunciate a voce alta
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
Ma anche no, basta dire in sessione zero (o prima di iniziare a giocare) "guardate gente per cose come dominare/suggestione ecc non stiamo a fare troppi salti mortali mentali, fate ciò che vi viene detto al meglio delle vostre possibilità e allo stesso modo farò io quando userete voi quegli incantesimi". Peggiore dei casi per cose come dover essere spesso a dimostrare giochi con gruppi sempre nuovi ecc ti fai uno specchietto (anche solo un foglio di carta plastificato) con le regole di gioco civile condiviso messe bene in chiaro e le fai leggere a tutti prima di iniziare. Quell'opzione della prova di Investigare per camuffare sé stesso è messa per situazioni come "so che quel mago è scappato in questa stanza e si è disperso in mezzo alla gente ma non lo riconosco più, provo a vedere se può essersi camuffato" Hai un esempio pratico da riportarci di persone che hanno "travisato" il senso di camuffare sé stesso dal lato dell'Investigare?
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
La cosa migliore per quei casi è parlare fuori dal gioco con i giocatori e concordare una linea comune, magari anche a monte del gioco vero e proprio. Per l'ultima domanda nì, dipende un po' dalle conoscenze di chi assiste alla cosa, ma genericamente non si può nascondere il lancio di un incantesimo salvo cose apposite come la metamagia.
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
Il come gestire ammaliamenti e dominazioni è un tasto a volte dolente da sempre in D&D, ci sono sempre i giocatori che cercano di svicolare un po' dalle costrizioni degli incantesimi o di inventarsi traballanti spiegazioni. Lì sta ai giocatori accettare la situazione e giocare in maniera coerente. Detto questo la descrizione delle varie illusioni e ammaliamenti è solitamente sufficiente a dare tutte le indicazioni del caso su come gestirle.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Giusto per precisare da una strega, salvo si siano ritrovate nel mentre.
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Un Nuovo Inizio
Dopo esservi ripresi meglio che potete seguite lo sciacalloide tra i corridoi del castello e dopo poco tempo venite raggiunti dal necromante. Arrivate fino ad un angolo dietro cui potete sbirciare in un lunghissimo corridoio che probabilmente occupa quasi tutta la lunghezza del castello, lungo almeno 40 metri. In fondo al corridoio ci sono delle grandi porte di metallo coperte di rune e simboli arcani. Quello è il laboratorio del Conte commenta il negromante e ci sono varie protezioni arcane intessssute in quelle porte, da cose banali come rune esplosive a magie in grado di distruggere la mente. Io posso cercare di dissolverne una parte, ma quando lo farò ci sarà un inevitabile "ritorno di fiamma" inteso nel senso di una gigantesca colonna di fiamme e fulmini che investirà tutto questo corridoio.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Ian Morgenvelt @Octopus83 @L_Oscuro @Daimadoshi85 Mi confermate quindi anche solo qui off-game come volete procedere?
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Rapidamente riuscite ad abbattere anche l'altro mastino infernale, lasciando ancora i due addormentati da Mevrah.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Mentre continuate a parlare recuperare degli spiedini misti da un venditore di cibo per strada. Dril e Aurora spiegano a Gnaud che Orvilia è un distretto di Magnimar, che si trova nella parte occidentale della città oltre il fiume Yondabakari collegato da un paio di ponti con in mezzo l'Isolotto di Kyver. Si tratta di un quartiere commerciale, pieno di stranieri e mercanti, ed è noto come fonte di sommosse, caos e rivolte. I teatri di Orvilia sono molto celebri e spesso mettono in piedi opera di pesante satira politica.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Libeccia allunga la mano verso Freydis e la porta verso una parte della stanza davanti al palco relativamente libera da tavoli. Mentre i bardi iniziano a scaldare gli strumenti Libeccia inizia a mostrare a Freydis una serie di passi basilari, prendendola per mano e dandole istruzioni in maniera semplice. Il sorriso di Libeccia indica chiaramente che è molto felice in questo momento. I primi tentativi di danza vanno abbastanza bene e man mano che i bardi iniziano a aumentare il ritmo altre marinaie si uniscono ai balli in pista e presto anche una serie di elementali della luce e genasi iniziano a danzare in mezzo all'aria sopra di voi, creando un suggestivo spettacolo di movimenti, luci e musica.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteQuando Devios si mette in ginocchio davanti alla pietra vede una scheggia staccarsi da essa e fluttuare fino nelle mani del vostro compagno. Si tratta di un frammento oblungo di cristallo trasparente, lungo circa una decina di centimetri e largo due. Percepite una forte energia curativa al suo interno. @Killua
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I Regni del Buio
Izzquen si rende conto che non riesce a richiamare l'energia magica che aveva infuso nel suo servitore fintanto che esso è dentro la bacca. Cosa più importante però, quando cerca di spostare una bacca con la magia capisce che essa è totalmente inefficace sulla bacca, come se nulla di magico potesse influenzarla (o ciò che si trova al suo interno).
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Darhum Ho vissuto una strana esperienza, quasi come se stessi parlando con uno spirito lontano nel tempo che mi ha fornito un vaticinio. Da vicino quella figura era un uomo giovane dalla pelle chiara appena abbronzata dal sole, con gli occhi dorati che splendono come stelle. Aveva un sorriso incantevole, denti chiari e dritti e un volto franco. Si è presentato come il na'ib, l'araldo e alfiere di Sar Ubhar. Rimanendo sul vago mi sono essenzialmente fatto confermare che Sar Ubhar non è ancora davvero tornato a pieno in questo mondo ma che la sua venuta è vicina. Questo muro di fiamme è uno dei segni del suo ritorno, ma deve ancora tremare la terra e poi il suo antico palazzo dovrà levarsi in cielo. Se uno vuole sottomettersi a lui ora verrà ricompensato e lo può fare andando a "piegare il capo" alla grande piramide e questa lanterna dovrebbe indicarci la strada verso quel luogo.
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
Alonewolf87 ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceRaistlin Ora che abbiamo le informazioni che ci servono direi che possiamo rimetterci in marcia. Certo tornare in quella caverna piena di vapori praticamente letali non mi entusiasma certo, ma non abbiamo alternative.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Taylor Abbiamo accesso a poteri magici di varia natura e magari questi potrebbero aiutarvi nelle vostre indagini, che immagino procedano solerti. E forse a voi può sembrare strano, ma un avvenimento così inquietante e pericoloso non può che spingerci ad aiutare come possiamo. I chierici di Moradin sono sicuramente membri rispettati della vostra comunità.