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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Lexander si offre di attirare l'attenzione dei giganti e creando l'illusione di Mevrah carica di armi e che emette rumori di ferraglia riesce nel suo scopo. I giganti gridano selvaggiamente e, estratte le armi, si mettono ad inseguire la finta Mevrah. Mentre Lexander si occupa di attirarli lontano il resto di voi corre verso le condotte di aerazione e inizia la lenta e faticosa risalita. Se già scendere era stato complesso, risalire con il calore estremo e la paura dei giganti alle calcagna è ancora più difficile. Ren e Braknak bestemmiano e boccheggiano mentre stringono i denti per avanzare e a un certo punto Ren a momento cade giù per la condotta. @Kyziak @L_Oscuro Intanto Lexander si reputa soddisfatto di aver condotto sufficientemente lontano i giganti, diventa invisibile e torna indietro di corsa fino all'accesso alle condotte di aerazione.
  2. Preferendo evitare rischi divinando il drago, valutate con Libeccia di scegliere l'opzione di teletrasporto da 3.000 monete d'oro. Finiti gli ultimi preparativi venite raggiunti al porto dall'elfo della Casa della Luce Eterna. L'elfo vi consegna anche una piccola sfera da cristallo da rompere per comunicare con lui quando vorrete tornare sul Piano dell'Aria. Compiuti tutti i preparativi del caso viene aperto il portale verso il Piano Materiale e lo attraversate con la nave volante. C'è un momento di grande sballottamento mentre la nave di Libeccia si assesta alla diversa gravità e densità dell'aria, ma poi potete scrutarvi attorno con calma. Grazie all'esperienza di Flint capite rapidamente dove vi trovate e tracciate la rotta verso l'isola. Valutate che vi ci vorranno all'incirca due giorni per arrivare e Libeccia propone di organizzarvi per arrivare vicino all'isola, rimanere per una notte "all'ancora" fuori visuale e poi fare di gran carriera gli ultimi chilometri all'alba del giorno dopo per cercare di prendere il drago alla sprovvista.
  3. Vi dirigete alla porta principale della città, mettendomi in coda assieme a mercanti e viandanti. Non attendete molto e le domande delle guardie sono semplici e sbrigative. Pagate una piccola tassa di accesso di qualche moneta di rame e poi superate le mura. Seguite il corso principale che tortuoso si inerpica su per la collina, tra bancarelle, piazze gremite di gente e quartieri dall'aria decisamente sovrappopolata. Potete ora vedere più da vicino i giardini pensili, che effettivamente qua e là sembrano davvero fluire da una casa all'altro, seguendo il pendio naturale. Ci sono spesso ponti e passerelle che collegano i tetti e vedete molte massaie intente a chiacchierare mentre accudiscono piante e fiori. Ad un certo punto sentite della musica in una delle piazze e vedete che un gruppo di artisti di strada si sta esibendo vicino alla fontana, per la gioia di tutti i bambini del vicinato, che si sono radunati a frotte per assistere alle prove di giocoleria e alle imprese acrobatiche. Un paio di ragazze vestite con colori sgargianti camminano su grandi trampoli e lanciano frutta secca e dolcetti tra i presenti.
  4. Anche io sono per raccogliere informazioni e poi andarcene per formulare meglio un piano
  5. @Dardan @MasterX @Pentolino voi invece?
  6. Ammetto che ormai mi sento un po' bloccato nel riprendere in mano questa avventura...
  7. @Athanatos ovviamente presumo che questo Bromir sia tra gli scomparsi
  8. Joshlin Le propongo allora un accordo, generale. Lasciateci aiutare a stanare e mettere fuori gioco questo legame tra i disertori e i Nichiliferi. Se ce la faremo lei acconsentirà ad un incontro con l'Altoprincipe, in luogo da decidersi.
  9. L'uso di materiale inorganico non provoca grandi reazioni, se non spaventare i pesci albini. Quando provate poi a fare entrare in acqua un paio di soldati i cristalli hanno una reazione di maggiore luminescenza, per quanto non più forte del massimo raggiunto prima, ma nulla di particolare accade. Se volete attraversare il lago sotterraneo sembra che potrete farlo senza troppe conseguenze negative.
  10. Abbiamo caricato la versione aggiornata del file con anche il tuo oggetto
  11. Non di cui sei immediatamente a conoscenza, puoi provare a fare una prova di Natura per capire qual'è il metodo migliore, ma ti costa un'azione. Oppure puoi provare a sentimento una cosa come rotolarti per terra (che di nuovo ti costa un'azione)
  12. Daisy scarica una raffica di dardi di energia contro una delle cinque cameriere rimaste, riuscendo ad abbatterla, mentre Almar evoca una massa di tentacoli sotto tre delle cameriere. Due sono avviluppate dai tentacoli e sprecano attimi preziosi cercando di liberarsi dalla loro morsa. Una delle due cameriere possibilitate a muoversi fa di nuovo finire a terra Tyrhum svenuto, mentre l'altra raggiunge Bernard e gli vomita addosso una strana bile verdastra che gli corrode le carni Iniziativa @Ian Morgenvelt @Athanatos sei di nuovo svenuto
  13. Salve a tutti, sono tornato attivo. Aspetto che mi confermiate quindi cosa volete fare di preciso ora.
  14. Aurora entra nel magazzino sotto finte spoglie. @Dardan
  15. Salve a tutti, sono tornato dalle vacanze. A parte quindi l'allenamento al combattimento in volo volete fare qualcos'altro in preparazione allo scontro con il drago?
  16. Dopo aver dormito in locanda vi preparate al meglio l'indomani mattina e fate a piedi gli ultimi chilometri che vi separano dalla città di Niole Dra. Avvistate la città già da una certa distanza, visto che si espande sopra una grande collina che si innalza dolcemente dalle pianure circostanti. Anche da molto lontano la città appare decisamente più verde di quanto vi aspettavate e Maybelle vi spiega che moltissime residenze in città hanno dei giardini sui tetti, dove gli abitanti fanno crescere sia alberi da frutto che ornamentali. Si dice che Niole Dra in maggio sia la città più bella delle Flaeness. Mentre proseguite nel cammino Maybelle vi indica una serie di edifici principali, dal palazzo reale sul punto più alto della collina, alle torri gemelle della gilda dei maghi nella parte orientale della città, alle residenze delle famiglie nobiliari più importanti del Keoland. A Niole Dra si raduna il Concilio dei Nobili, che decide di molte materie di governo e anche i nobili che hanno possedimenti terrieri molto lontani si impegnano sempre per avere una residenza anche a Niole Dra per poter partecipare al governo del regno. Nel frattempo siete arrivati vicini alle mura esterne della città e dovete decidere se dirigervi subito verso la residenza della famiglia di Maybelle, entrando da una delle porte secondarie, o se attraversare il caotico centro della città entrando dalla porta principale. In ogni caso dovrete sicuramente interagire con le guardie locali nelle loro divise rosse con il leone nero.
  17. Pare evidente che i cristalli reagiscono alla presenza di creature vicine, visto che la loro luminosità aumenta e diminuisce in base a quanti di voi sono vicini alla superficie dell'acqua e quanto ne sono vicini. Per quanto non diventi mai fastidiosa quando è al massimo la luminiscenza è sufficiente da rischiare l'interno ambiente, cosa che vi permette di scorgere finalmente le altre pareti e il soffito della caverna, ma soprattutto di notare le enormi vene di argento che percorrono la roccia. C'è probabilmente sufficiente argento qui sotto da permettervi di ricostruire Menzoberranzan. Intanto Izzquen nota come la luce prodotta dai cristalli attiri occasionalmente dei piccoli pesci bianchi e senza occhi, che sembrano quasi "brucare" la superficie dei cristalli, staccandone piccoli pezzettini.
  18. Darhum Questo è proprio un tempo di grandi portenti, faremo del nostro meglio per contribuire agli scavi intorno al palazzo. E speriamo di avere la grande fortuna in futuro di gettare lo sguardo sul grande signore dico mordendomi internamente le labbra.
  19. Raistlin Preoccupante sì, ma niente di totalmente sorprendente, lo sappiamo che ci stanno cercando. Proseguiamo ora, invece di perdere tempo ad avere timore di ciò per cui non possiamo fare nulla.
  20. Riuscite a dirmi a quanti PF siete ora così valuto come distribuire le cure?
  21. Io valuterei di spulciare i registri del tempio, da qualche parte un chierico boomerone si sarà salvato la password 😄
  22. Joshlin Potrebbero anche disertare perché pensano sia il modo migliore per salvare sé stessi e queste terre. Allearsi con un nemici più forte può essere vista come azioni da codardi, ma a volte è l'unica strada per salvare quante più persone possibili. Ma ora non stiamo troppo a dibattere di questi quesiti ipotetici. Io direi che invece proprio per questi sviluppi sarebbe ancora più cruciale sviluppare un'alleanza tra Herdaz e Alethkar. Generale, venga con noi, parli con l'altoprincipe Dalinar, stringete un patto per proteggere Herdaz.

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