Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ogni incantatore che prepara incantesimi (mago, chierico, druido ecc) può ogni giorno preparare dalla sua lista di classe (o dal libro nel caso del mago) un numero complessivo di incantesimi pari a suo livello di classe + modificatore di caratteristica lancio incantesimi. Nel caso del tuo chierico per esempio può preparare 6 livello + 4 Saggezza = 10 incantesimi suddivisi tra i vari livelli. Gli incantesimi di dominio come dicevamo prima sono cosa a parte ed ulteriore Nel corso della giornata potrà quindi puoi spendere i suoi slot da tabella sui suoi incantesimi preparati (i 10 di cui sopra più quelli di dominio) nelle combinazioni che meglio crede. Non funziona più come nella 3.5 in cui devi preparare un certo incantesimo in un certo slot in precedenza.
  2. Quegli incantesimi sono considerati sempre preparati per il chierico, in aggiunta a quelli che è in grado di prepararsi giornalmente sulla base di livello di classe+mod Saggezza. Il chierico quindi potrà spenderci sopra i suoi slot come meglio troverà opportuno; volendo potrebbe castare solo incantesimi di dominio per tutto il giorno se volesse. Corretto
  3. La cosa migliore è parlarne direttamente con i giocatori e trovare un accordo del tipo "sembra divertente, te lo lascio fare se non ne abusi, se ne abusi ci saranno buffe conseguenze". Il che non implica necessariamente fargli sparire i soldi, magari qualche parassita extra dimensionale o cose varie.
  4. Una piccola zona ad hoc pensata per ospitare il famiglio. In teoria no, ma se la cosa non viene troppo abusata dal giocatore io non mi farei troppo problemi a lasciargli prendere oggetti di piccole dimensioni (diciamo quello che potrebbe starci in un borsello) con sè.
  5. Se hai il moncherino e lo tieni vicino al taglio l'effetto è istantaneo, se ti manca l'arto perso ricresce dal nulla ma ci vogliono 2 minuti.
  6. Praticamente una locanda di Absalom è stata trasformata da Kalana in sede locale temporanea dell'ordine.
  7. Ah cacchio non è partito lo spoiler per te, lo rimando
  8. A parte il fatto che nella mia esperienza raramente i combattimenti durano sui 10 round quindi non è detto che tu lo possa sfruttare appieno non è scontato che tutti i colpi con la Shadow Blade vadano a segno, mentre il bonus del punire lo puoi usare solo quando sei sicuro di colpire. Ad ogni modo trovo genericamente più utile la capacità di fare danni massicci su bersagli pericolosi per eliminarli più rapidamente, che avere una base di danno leggermente più ampia (oltre a doverci spendere uno degli incantesimi conosciuti del warlock). Potrebbe essere più efficace combinare Punire/incantesimi di punizione del paladino e Eldritch Smite per tirare una secchiata immane di danni su un nemico ostico che fare potenzialmente 1d8 extra a turno. Poi ovviamente se affrontate in continuazione orde di goblin nei tunnel ci sta sicuramente.
  9. Non necessariamente qui, il velo che vi separa il Primo Mondo è sottile in questa zona, non porta solo alla mia Tomba del Ghiacchio Bollente. Perché non sei contenta che ti ho reso più bella? Dici che devo terminare l'opera?
  10. Dopo qualche momento, mentre i bibliotecari stanno finendo di portarvi i testi, sentite il rumore ritmico di un bastone sulle pietre del pavimento e venite raggiunti dal Rettore Bramnal. Ho avuto notizia del vostro arrivo e della vostra ricerca vi dice con fare gioviale e siamo ovviamente a vostra disposizione. Ed è con piacere che saluto un collega ricercatore prosegue rivolto a Bernard Ho avuto modo di sfogliare la sua Mirabile Guida Professore, una lettura appassionante. Ho trovato in particolar modo interessante la sua disanima sulle abitudini sociali dei mantiscuri, un approccio alternativo e ben strutturato. @Pyros88
  11. Quella spetta a @PietroD ma se volete posso mettere la musichetta
  12. E che bonus hai al TS Costituzione?
  13. Terminati gli ultimi preparativi all'arena, che ora offre uno spazio completamente vuoto, siete riportati nelle stanze di attesa e dopo qualche minuto siete portati fuori. Dall'altro lato dell'arena gli animali risvegliati lanciano una serie di grida animalesche ed intimidatorie verso di voi, mentre il gorilla già impugna un paio di lance. Carmilla ed Elazi si rendono subito conto che il tasso pare aver fornito i suoi compagni di alcune protezioni e potenziamenti magici.
  14. Kruppe non è interessato ai contadini, se sono entrati nel mondo fatato e altri folletti li hanno uccisi è colpa loro che sono entrati dove non dovevano dice il folletto con fare piccato, come un bambino colto con la mani nella marmellata e si volta per andarsene
  15. Allora prendetevi stanotte per riposarvi al meglio mentre io organizzo un drappello di soldati da affidarvi, magari chiederò ad Agrit se è disposta a rispolverare il suo vecchio martello da guerra per l'occasione. Domani mattina all'alba se tutto va bene vi rimetterete in marcia.
  16. Essendo un incantesimo a concentrazione è un grosso rischio.
  17. @Vind Nulend @Landar @Dmitrij @Pentolino
  18. Vi lascio continuare questa bellissima scenetta direi, mi sto molto interessando a dove andrà a parare...
  19. Djinn manda suo cucciolo invisibile contro noi, trasformate in dromedari, caccia per divertimento in deserto. Djinn odia donne belle, dice che rovinato lui, che devono soffrire tutti. @Athanatos @Hicks
  20. Mentre Curio si dedica a prestare cure ai soldati feriti, cosa che viene decisamente ben accolta, il sergente manda messaggi ai suoi superiori, organizza le guardie non ferite e tranquillizza gli abitanti. In mezzo a vari discorsi capite che gli orsigufi paiono essere apparsi improvvisamente dalla foresta poco a nord est del villaggio, spaventando le mucche degli allevatori locali ed inseguendole fin qui.
  21. @Theraimbownerd @Garyx @sani100 come dicevo qualche post va come ci vogliamo organizzare per il vostro ingresso in gioco? Volete fare di esservi magari incrociati voi tre in viaggio verso questo villaggio?
  22. Correte come se aveste la morte alla calcagna, cosa in effetti probabile, vi gettate dietro i resti di un muretto a sud ovest dell'incrocio pochi istanti prima che dalle strade verso nord ed ovest sbuchino due pattuglie di gnomi e armature meccaniche. Disperatamente pensate ad una soluzione o una via di fuga quando sentite che gli gnomi dei due gruppetti iniziano a litigare e parlare ad alta voce. Tramite lo psicocristallo Izzquen riesce a notare che pare che i due gruppi portino dei simboli distintivi differenti, delle placche metalliche saldate sui costrutti, una che mostra due chiavi inglesi incrociate e l'altra con tre rombi che si intersecano
  23. Sì sull'ordine lascerei decidere ad Hicks, dipende se la creatura trova più "ghiotta" la magia attiva o quella potenziale. Sì ci potrebbe stare

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.