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Alonewolf87

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  1. Non mi è chiaro il concetto : eri invisibile - attacchi tornando visibile - subito dopo l'attacco ritorni invisibile? In quel caso sei stato comunque visibile per un qualche istante quindi altre creature saranno consce della vostra presenza. Un paio di problemi sparsi nel round di sorpresa si possono solo compiere azioni standard (e gratuite), ma niente movimento bere una pozione è un'azione standard non gratuita
  2. Puoi prendere un livello in una cdp quando sali di livello, non retroattivamente. Se sei un mago di 4° che soddisfa i requisiti di una cdp dovrai ottenere sufficiente punti esperienza per salire al 5° livello del personaggio e a qual punto prendere il primo livello nella CdP diventando quindi Mago 4/CdP 1.
  3. Classi create da giocatori ed utenti di forum vari e quindi non ufficiali (anche se questo eventualmente non inficia la loro qualità sia chiaro).
  4. Ma infatti quello che mi irritava era il sottindere che con l'avvento delle "build" (a prescindere poi da dove temporalmente si collochi questo evento) si sia perso il vero spirito del gioco. Quello che invece si è guadagnato in anni recenti è una maggior comprensione del giocare e del ruolare in generale (sia degli sviluppatori che dei giocatori), cosa benefica a prescindere dalla versione di D&D o più in generale dal regolamento usato. Occhio che però così pari portare un esempio posivito per il Basic e un apparentemente negativo per le edizioni più recenti.
  5. Richiedere materiale illegale è vietato dal regolamento del forum.
  6. Devi soddisfare i requisiti per entrare una cdp prima di prenderci il primo livello. Per dire se una CdP ha come requisito "bonus base al tiro salvezza su Volontà +4" e tu sei un mago di 3° livello dovrai prima fare il 4° livello da mago (arrivando a +4 base a Volontà) e solo poi al 5° livello prendere il primo livello nella CdP (diventando Mago 4/CdP 1). Non è che se la CdP ti desse al 1° livello +2 al bonus base a Volontà puoi soddisfare il requisito tramite la CdP stessa entrando quindi dopo solo 2 o 3 livelli da mago.
  7. Il monaco può usare Arti Marziali con le armi da monaco oltre al colpo senz'armi infatti (guardati il Kensei in quel caso). Poi dipende sempre cosa intendi con "forte". Come puro output di danno un barbaro o un guerriero ti potrebbero stare sopra, ma come già detto il monaco compensa in mobilità e versatilità.
  8. Ah se vuoi usare classi Homebrew devi sentire il tuo DM più che altro 😄 Che poi scusa coi calci/pugni il samurai c'entra solo marginalmente....
  9. Col fatto che li ricarichi ogni riposo breve i punti ki (a parte per il monaco dei 4 elementi) tendono ad essere più che sufficienti. E comunque anche senza punti Ki il monaco riesce a dire la sua in combattimento. Ovviamente un guerriero è più incisivo dal mero punto di vista di danni inflitti ma il monaco compensa in mobilità e versatilità, quindi immagino dipenda da come uno vede la cosa e cosa cerca dal personaggio. Questo è esattamente il monaco appunto. Ad ogni mod per un personaggio che non abbia la capacità Arti Marziali o qualche talento vario un colpo senz'armi (calcio/pugno/gomitata/quello che ti pare) infligge 1+ mod Forza danni.
  10. Che la 3E sia stata pensata fin dal principio con la system mastery in mente (e che fosse al suo interno decisamente sbilanciata) l'abbiamo già detto in precedenza e non credo sia nulla di sorprendente per nessuno. Questo non implica che non si potesse fare il power player anche in AD&D 2E, ma soprattutto non implica che un sistema che permetta di "buildare" sia una cosa negativa di per sé o che "buildare" ostacoli il ruolo. Quello che a me (ed altri) stona sono certe idee per cui pare che con la 3E si sia sacrificata la purezza ed innocenza del gioco sull'altare del power play, che il togliere certe limitazioni dal regolamento (ma che poi magari un giocatore si impone da solo eventualmente) serva solo a fare le combo-wombo e non permetta anche di giocare PG più variegati. Come se le "nuove generazioni" vogliano solo la pappa facile e pronta e non siano capaci di sopportare le difficoltà e durezze che un vero giocatore di ruolo dove superare ai bei tempi d'oro del passato. Detto francamente per me (parlando in generale) si gioca di meglio ora che in passato perché si sono imparate collettivamente molte più lezioni sul gioco, sulle regole sociali sottostanti e sul permettere più libertà sotto varie forme ai giocatori e PG. Non ci sono più limitazioni arbitrarie ed archetipi di gioco imposti dall'alto, ma ci sono semmai decisioni collettive a livello di gruppo e campagna di come ci si vuole inquadrare narrativamente.
  11. Quel 1d4 sarebbe l'attacco fatto con l'altra estremità dell'arma ad asta grazie a Polearm Master.
  12. Anche se non è affascinante come me dice Kruppe tronfio ed orgoglioso mostrategli il dovuto rispetto. E non parlate male delle sue lumache.
  13. Tranquillo ti capisco (specie visto quanta roba hai attiva tu), non è un problema. L'importante era mettere in chiaro per bene le cose. Ci si vede in giro.
  14. @athelorn @ tutti gli altri Dopo una notte insonne passata sui libri pensate di aver recuperato tutte le informazioni utili e tornate alla base dell'ordine per dormire. L'indomani pomeriggio siete freschi, riposati e rifocillati e vi sentite pronti a tutto.
  15. L'incantesimo di Carmilla investe i vostri avversari, dissipando buona parte delle protezioni invocate dal tasso. A questo fa seguito un getto di polvere luccicante di Elazi che investe il leone e il gorilla. Il felino pare risentirne e si aggira ruggendo in cerchio mentre il gorilla scaglia con violenza un paio di lance tonanti contro Sir Tiberius, che incassa il colpo senza conseguenza. Dopo aver colpito il vostro compagno le lance tornano in mano al gorilla che ringhia furibondo per il suo attacco fallito. Il coccodrillo inizia a divorare la distanza che vi separa, arrivandovi più vicino di quanto vi aspettaste. Il tasso intanto si porta dietro il leone e lo investe con un getto d'acqua, che gli lava di dosso la polvere e gli permette di tornare a vederci chiaramente. @dalamar78
  16. Nella sale delle terme, andate nel terzo passaggio, quello con il segno della lumaca. Troverete mio cugino Tehol laggiù. Se dovessi scomettere su qualcuno che c'entra con la sparizione di quei contadini sarà lui.
  17. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
  18. Sì tutta mandria ragazze come me. Grande umiliazione, grande sofferenza, grande dolore. Noi cerca di confortarci ma difficile. Seguire stelle per mio villaggio dice Pariya cercando di spiegarsi come meglio riesce a Huriel indicando delle costellazioni nel cielo. @Hicks
  19. @New One @Fezza @Theraimbownerd @Garyx @sani100
  20. Fuer'yon si dirige sul retro ed inizia a fare rumore attirando gli zombie, che scattano rapidi nella sua direzione. Nel frattempo Izzquen apre senza grosse difficoltà il cancello sbloccandone la serratura e lui e Z'ress si dirigono verso la porta principale. @Dmitrij @Ian Morgenvelt @Pippomaster92
  21. Eberk Lascia stare Theogrin, ho la sensazione che se sta cercando noi lo sapremo ben prima di 10 minuti. E in caso se andasse manderemo l'occhio arcano di Edwarf a seguirlo dopo.
  22. Dopo quasi un mese di attesa dall'ultimo post io sarei per considerare abbandonato questo PbF...
  23. Steven Ma che orsi e orsi sono trappole messe per noi esploratori da quei fottuti coboldi di merda. Là c'è l'accesso alle loro tane dico indicando la botola dove è scomparso il coboldo Io propongo di andare a stanarli, vedi mai che abbiano lasciato altre sorpresine in giro o che abbiano informazioni utili sulla città o sui cubi. Ma in caso dobbiamo stare attenti, sono subdoli e crudeli.
  24. Adolin Secondo me vista l'ora è il caso che ci appartiamo qualche ora a riposare, non riusciremo a trovare grandi altre informazioni fino a domani mattina temo. Anche se so bene che il tempo è tiranno dico accarezzandomi il collo nervosamente.
  25. Come giustamente dici tu devi soddisfare la condizione con il bonus base al TS. No.

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