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Alonewolf87

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  1. Vi mettete tutti quanti a spingere, con le porte che lentissimamente si muovono. Dopo un paio di minuti di intensa fatica avete aperto uno spiraglio giusto sufficiente per permettervi di entrare. Vi trovate in un ampio corridoio immerso nell'oscurità, enormi colonne di pietra grezza si innalzano verso il soffitto, con le fila più lontane che si perdono nell'oscurità. Un rumore come un leggero tremito distante risuona nell'ambiente vuoto. Il pavimento è di pietra talmente liscia che fate fatica a mantenere l'equilibrio, i piedi che vi scivolano da una parte e dall'altra.
  2. @Albedo Mentre state per arrivare all'accampamento presso la sorgente vedete Stir che vi sta tornando incontro, con un otre ricolmo d'acqua.
  3. Alla conferma che ritenete esauditi i vostri desideri il Djinn viene scosso da un tremito e le sue carni iniziano a diventare sempre più solide fino a tramutarsi in roccia che poi si frantuma e spezza in vari punti. All'interno di quel corpo di pietra ormai crepato intravedete luccicare una gemma rossa e splendente. Syl ci svolazza sopra curiosa Ma guarda qui, cosa è successo? Si è rotto in qualche modo, forse il suo involucro corporeo era solo qualcosa di temporaneo. So in effetti che molti Djinn sono spiriti elementali.
  4. Mentre Maybelle si occupa di contattare il Capitano Jordan, Devios e Ser Monnezza trasportano i negromanti in uno dei magazzini e ci li sbattono dentro tenendoli attentamente d'occhio. @Dardan I nani invece non sembrano molto intenzionati a volersene andare così facilmente. Brozka si fa portavoce dei suoi compagni I miei compagni mi dicono, e mi trovano d'accordo, che se questi negromanti hanno fatto loro strane magie hanno diritto a prendersi una loro rivalsa. Propongono di consegnarli alle guardie locali e di confiscare i loro possedimenti dalla miniera come risarcimento.
  5. @Ian Morgenvelt
  6. Raistlin Innanzitutto verifichiamo se la cosa è reversibile dico facendo cenno a Tass di tornare verso di noi.
  7. Durdan Ridacchio divertito alla storia di Bort, quasi sicuramente una fandonia, ma almeno di intrattenimento. Che il tuo figlio disperso non ti venga a cercare con intenti di vendetta Bort. Ti auguro un lieto fine familiare dico alzando il boccale in un brindisi.
  8. Jaharl Guardo gli altri e scrollo le spalle, la mia posizione è chiara.
  9. Fenton Appoggiandomi ad un muro comincio a tracciare intricate linee sulla pietra per calmarmi un pò, mentre l'unico pensiero nella mia mente è quello di andarmene il prima possibile.
  10. Taylor Guardo un attimo gli altri Forse potremmo prendere a cuore questo consiglio e non intrometterci in cose che non ci riguardano direttamente e ci potrebbero far perdere tempo.
  11. Joshlin E quindi cosa pensate di noi se non date conto alle voci? Spero cose buone...
  12. Essenzialmente no: per sfruttare il bonus alla CA dello scudo devi "occuparti" una mano. Quindi o sfrutti il bonus dello scudo o usi un'arma a due mani, ma non entrambe.
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  16. Parlavo di coloro che sono stati presi prigionieri nella fortezza del tiefling, la tua prigionia con l'ogre magi mi pare fosse cosa ben precedente.
  17. Kalana vi spiega brevemente che forse potrebbero aver trovato un accordo, sfruttando l'ingerenza del Conte nella guerra civile come pretesto per cominciare ad appianare i rapporti tra i ribelli e la città. Inoltre il pagamento di un sostanzioso risarcimento da parte dei nobili ribelli alla popolazione di Absalom, come segno di contrimento e scusa. Visto che andrebbe a vantaggio di tutti una chiusura formale del conflitto e un inizio di tentativi di riconciliazione i nobili ribelli stanno contemplando questa opportunità, anche se rimane aperta una questione: secondo il Consiglio di Absalom è probabile che sarà necessario offrire alla popolazione almeno un capro espiatorio che paghi pubblicamente col sangue i costi in vite della guerra.
  18. L'elementale guarda un attimo Ot e il resto del gruppo, poi fa un cenno di proseguire apparentemente soddisfatto della risposta. A passo svelto proseguite fino alla fine del ponte che attraversa l'abisso, arrivando di fronte a delle imponenti porte di granito che danno accesso al palazzo vero e proprio. Scene di grandi eruzioni, di frane e di terremoti adornano le porte.
  19. @PietroD @Vind Nulend @Landar @Albedo @L_Oscuro @Ghal Maraz Complimenti, fate il level up.
  20. Vi mettete a controllare quanto lasciato dai vostri nemici. Oltre alle provviste disperse qua e là dall'acqua ciò che attira di più la vostra attenzione è il grosso e pesante carro blindato che era stato da poco raddrizzato dai giganti e che necessiterebbe di molte riparazioni prima di poter tornare a viaggiare. Al suo interno era stato preparato una specie di alloggio di lusso, probabilmente per il tiefling, con ricchi tappeti, un grande letto e molte suppellettili. Al momento ovviamente è tutto in una gran confusione e disordine, ma tra le altre cose recuperate anche l'equipaggiamento sottratto tempo addietro ai vostri compagni che erano stati fatti prigionieri nella fortezza. Ci sono anche molti vestiti di grande pregio in un armadio di mogano. Trovate anche due borse conservanti, con all'interno una serie di oggetti magici minori (3 pozioni di invisibilità, 2 pozioni di forza del toro, 3 pozioni di cura ferite minori, una bacchetta di evoca mostri I con 42 cariche) Inoltre in un piccolo scrigno trovate una collezione di gemme e gioielli di grande pregio, del valore di non meno di 10.000 monete d'oro. Infine tre grandi libri di pelle nera, sigillati da pesanti catene.

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