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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  6. Beh tipo chi o cosa è raffigurato nel cameo, se riconosciamo la scrittura usata nella tavoletta (e nel caso cosa dice), ecc...
  7. @Killua @Calistar Backstory
  8. Sì quella parte la posto in serata
  9. Dopo esservi divisi in tre gruppi e che Izzquen ha spiegato a ciascuno come superare le protezioni e aprire le porte segrete vi dirigete verso Sorcere. Il vostro gruppetto, composto da voi tre, l'Orog più robusto e uno dei vostri seguaci drow, si avvicina a una delle porte segrete. Izzquen si dirige verso una porzione del muro esterno di Sorcere che non pare diversa dal resto, cerca un attimo tra i vari mattoni e ne preme alcuni in sequenza, per poi tracciare una runa sulla superficie del muro al centro di essi. La pietra trema brevemente e poi svanisce quasi fosse fumo rivelando un passaggio stretto e angusto. Entrate e pochi istanti dopo vedete il passaggio richiudersi. Izzquen vi spiega che se dovrete uscire in fretta vi basterà tracciare la stessa runa che ha usato prima nella parte interna del passaggio, senza premere altro. Seguite il passaggio in fila indiana per un breve tratto prima che diventi una scala a chiocciola. A quello che dice Izzquen ci sono tre possibii uscite al piano terra (dove ci sono varie aule, il salone principale e la mensa), il primo piano (dove ci sono i dormitori degli studenti e altre aule) e al secondo piano (dove ci sono uffici e stanze private dei professori di rango inferiore. Il terzo e quarto piano (dove si trovano le stanze dei professori più importanti, i laboratori e i depositi di oggetti magici) non sono raggiungibili da qui. Il quinto piano, dove si trovano gli appartamenti dell'arcimago Gromph Baenre non sono accessibili se non tramite specifiche chiavi magiche.
  10. Vi lascio continuare a discutere, come conoscenze del gruppo sui troll presumete di sapere quanto riportato qui https://roll20.net/compendium/dnd5e/Troll#content
  11. Con Drophar che crea ripetutamente il rumore di vociare qualche decina di metri avanti a voi iniziate ad avanzare di soppiatto a fianco della strada. Passa un'ora prima che Flint noti alcuni puntini levarsi in volo da alcuni dei picchi in lontananza. Trovate un buon nascondiglio tra delle rocce a bordo della strada e Drophar fa comparire l'illusione di un gruppo di mercanti affaccendati intorno ad un carro con una ruota rotta. Le creature volanti si fanno sempre più grandi e vicine e non ci sono dubbi: tre viverne sono in rotta di avvicinamento pronte a scendere in picchiata sui mercanti illusori: avete meno di un minuto prima che siano su di voi.
  12. Sì sì una spedizione archeologica e ora se volete scusarmi sono giornate concitate, non abbiamo tempo da sprecare. Fate quello che volete e poi via in fretta dice la donna andandosene ma lasciando una coppia di nani sporchi ed impolverati a tenervi d'occhio. @Landar
  13. Mentre delle frecce iniziano a piovere da una delle finestre del primo piano e feriscono il tiefling uno dei finti prigionieri si getta in mezzo agli hobgoblin, piazzandogli un paio di colpi al ventre. Uno dei prigionieri inizia a snocciolare tutta una serie di dettagli sulle debolezze e abitudini degli hobgoblin rendendovi più facile affrontarli. Il tiefling impreca Date l'allarme grida agli hobgoblin mentre mormora qualche parola arcana e svanisce alla vista. Iniziativa
  14. Zanthimar sputa per terra e fa cenno alle sue guardie di seguirlo Andrò a riferire al Barone e verrà lui in persona a gestire la faccenda. Provate a far sparire quel ratto troppo cresciuto da qui dentro e cadranno delle teste, specie la sua Capitano Fireborn. E noi faremo comunque un discorsetto nei prossimi giorni sui limiti della vostra autorità.
  15. Tanto se @Darakan @Cuppo e @Kaal1978 sono spariti sei rimasto da solo quindi RIP comunque
  16. @Athanatos @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Pyros88
  17. Jaharl Chiunque abbia lavorato su questi non morti lo ha fatto con cura ed attenzione, notate questi segni sull'attaccatura dei femori. Quindi non semplice necromanzia, ma attento studio anatomico anche.
  18. Kethil Vedendo che le creature hanno abboccato all'esca estraggo lo spadone e urlando mi preparo ad affrontarle. @Azog il Profanatore
  19. Ti da anche la possibilità di nasconderti senza bisogno di altro e ti rende appunto immune a tutti gli incantesimi che richiedono di vederti (che sono un buon numero), non è così male. Poi chiaro non è magari potente come in altre edizioni, ma rimane comunque decisamente utile.
  20. Tipo nota per esempio che Bane (la controparte di Bless) richiede di vedere gli avversari da influenzare. E questo vale per la maggior parte dei debuff di cui sono a conoscenza. Visto la mancanza della specifica "che devi vedere" (che è usata veramente spessisimo) io l'ho sempre interpretato come un piccolo aiuto della magia (solitamente divina) a farti influenzare chi vuoi. Altrimenti per assurdo non potresti farlo neanche su un alleato che è dietro un angolo anche se sai che è lì. Poi in caso dovesse capitare che un mio PG tenta di bersagliare un suo alleato che pensava fosse entro gittata ma da invisibile si è spostato fuori gittata farei "sprecare" quella porzione di incantesimo ma è un caso limite.
  21. Benedizione non parla di dover vedere l'alleato quindi lo benedici anche se è invisibile (se è entro gittata)
  22. Sicuramente da adesso in poi puoi preparare quella mossa, retroattivamente visto che non avevi idea funzionassero "a granata" ti direi di no. Posterò domani comunque.

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