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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Jaharl Mai che si riesca a fare qualcosa in santa pace dico quando noto del movimento venire dalle scale da cui risale l'odore putrescente. Cosa vogliamo fare, andiamo a controllare?
  2. Joshlin Non guardate neanche me, dopo una vita passata tra feste di alta società e aule di studio non ho le competenze necessarie per questioni di bassa lega
  3. Niente di troppo problematico spero, comunque vai tranquillo
  4. Messivi d'accordo sul piano definitivo prendete il carretto e vi mettete in marcia. Dopo poco tempo, sotto un cielo coperto ma che non pare minacciare pioggia per ora, arrivate nei pressi del torrente e potete vedere il ponte a circa una cinquantina di metri più avanti. Raskert e Devios si allontano facendo un giro largo per poi gettarsi tra i cannetti e avvicinarsi di soppiato al ponte. Fatto passare un pò di tempo di modo che i loro compagni siano in posizione Edwyn e Devon si fanno avanti e trasportano il carretto fino al ponte, che notano essere bloccato a metà da un pesante macigno coperto di muschio Il cigolio delle ruote pare attirare l'attenzione di qualcuno visto che ben presto si levano grugniti, ringhi e rumori pesanti da una specie di ammasso di tronchi e terra che domina una collinetta oltre il ponte. Un enorme figura umanoide si leva da dietro dei tronchi, ne afferra uno all'ultimo quasi distrattamente, impugnandolo a mò di clava e si avvina a Devon ed Edwyn, che nel frattempo hanno smollato il carretto sul ponte. Il troll arriva all'altra estremità del ponte, allunga la clava-tronco con fare minaccioso e dice Voi dare tutto subito, io non schiaccia.
  5. Peccato, @shalafi tu hai avuto più fortuna? Mi dispiace, spero si sistemi tutto presto. Se tra l'altro anche tu avessi qualcun altro da far aggiungere alla campagna fammi sapere
  6. Fireborn vi guarda un attimo Io da questa faccenda mi tiro fuori mi dispiace, mi state simpatici ma non ho intenzione di estrarre le armi contro il Barone per voi. Il capitano esce e lo sentite parlare brevemente con qualcuno, poi un umano dai vestiti eccentrici e sfarzosi entra nella stanza seguito da una decina di guardie pesantemente armate e Zanthimar. Ha una pancia prominente, una barba ben curata e pare sulla trentina. Gli occhi neri e lucidi vi fissano duramente Io sono il Barone Naidan, Balivio di Lopolla, Scudo della Vera Fede. Quel ratto mannaro sarà ora scortata al mio palazzo per un interrogatorio, se volete venite con noi sennò peggio per voi.
  7. Mentre anche voi vi riorganizzate, con chi aiuta i prigionieri a liberarsi, chi fornisce loro armi da usare alla bisogna e chi si cura le ferite, gli hobgoblin rimasti si mettono a quadrato, parlottano brevemente e poi fanno a fare da tappo nel passaggio che conduce al cancello principale della fortezza. Iniziativa @Vind Nulend
  8. @Albedo @brunno @Landar @Vind Nulend Scusate ma ho tagliato un po' corto che ci stavamo bloccando
  9. I nani sono un po' intontiti dalle parole di Basil ma si rifiutano fermamente di farvi conoscere il dottore e dopo un pò spazientiti vi accompagnano fuori dall'accampamento con qualsiasi cosa abbiate chiesto loro e si siano sentiti di darvi.
  10. Con grande fatica, grugniti e bestemmie spostate una delle viverne fino ad una delle casse e ce la chiudete dentro, giusto in tempo prima che entrambe si ridestino dall'effetto dell'incantesimo di Ian. Quella bloccata nella gabbia inizia ad agitarsi, ma le sbarre sembrano reggere bene. L'altra invece vi ruggisce contro e parte alla carica. @L_Oscuro
  11. @Pentolino @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 Confermatemi come vi avvicinate o agite quindi
  12. Jaharl Sì sono d'accordo salviamo i rotoli prima di tutto. Poi dopo concordo anche io con l'andare verso le scale con il tanfo.
  13. Fenton Aveva forse preso le sembianze di Anton fino ad adesso? Chissà poco importa al momento penso Diamo fondo a tutto quello che abbiamo e in fretta, è un nemico subdolo e pericoloso dico agli altri mentre 4 dardi di energia magica saettano verso la strega. @AndreaP
  14. Kethil In mezzo alla battaglia e alle mandibole della belva la furia è l'unica risposta e quindi conficco lo spadone nel cranio di questa formica troppo cresciuta. @Azog il Profanatore
  15. @Azog il Profanatore giusto per conferma quei danni sono prima che io li dimezzi per via dell'ira giusto?
  16. Magnus No ci rispondi ora, non rischio la mia pellaccia per qualcuno che non conosco e di cui non so se fidarmi. E ora cos'altro c'è ancora? dico quando finalmente sembrava che avremmo avuto un momento di tranquillità ma invece altre voci si levano nell'aria. Basta stiamo qui fermi tutti, chiunque ci sia là fuori o ci raggiungerà o si arrangia.
  17. Mornshatlin Beh che dire questa l'abbiamo confermata, vogliamo giusto nel dubbio tornare verso quella parte a sud che abbiamo lasciato indietro prima di proseguire verso nord dico agli altri a voce normale, poi sussurro Stiamo attenti qualcosa ci sta seguendo o almeno ho questa sensazione
  18. Se per quello non ha "senso" che i P(N)G o i mostri combattano con la stessa efficacia a pieni PF o a 1 solo dalla morte, così come il fatto che un umano non venga insta-carbonizzato da una palla di fuoco e mille altre cose. D&D funziona su una base di assunti solo pseudo-realistici per fornire delle risoluzioni meccaniche comuni a certe situazioni. Se ti interessa mettere da conto mille fattori come posizione, vento, tipologia di armatura rispetto alla freccia ecc ci sono sistemi come Rolemaster che potrebbero fare più al caso tuo (e lo dico con molta pacatezza e senza voler attaccare). D&D 5E ha un suo bilanciamento e coerenza meccanica interna che è meglio non stare a cambiare per questioni di questo tipo.
  19. Parli di personaggi di un gioco che possono fare cose decisamente al di fuori dell'ordinario per un umano e ad ogni modo anche dei normali umani ben addestrati possono fare cose come "schivare una freccia" (che è più notare quando l'arciere sta per scagliare e spostarsi d'anticipo che effettivamente reagire al volo della freccia, ma tant'è). Se vuoi un sistema che simuli qualcosa del genere ti conviene uscire da D&D allora, in cui come dicevo la ricerca del "realismo" lascia il tempo che trova, ed è cosa voluta.

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